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HTC Vive

HTC Vive es una línea de cascos de realidad virtual y mixta producidos por HTC Corporation . Actualmente, la marca abarca auriculares diseñados para su uso con computadoras personales , así como auriculares independientes como la línea Vive Focus, las gafas Vive Flow y los auriculares de realidad mixta Vive Elite XR.

El Vive de primera generación se anunció en 2015, como parte de una colaboración con el estudio y distribuidor de videojuegos Valve Corporation , y la implementación de su plataforma de software y hardware de realidad virtual SteamVR ; El modelo de consumo de primera generación se lanzó en abril de 2016. Desde entonces, ha sido sucedido por modelos más nuevos con especificaciones mejoradas. HTC también ha lanzado accesorios que se integran con Vive y SteamVR, incluidos sensores para captura de movimiento y captura facial .

Desde 2021, HTC ha orientado la línea Vive hacia el mercado empresarial y empresarial, alejándose del mercado de consumo. [1]

Desarrollo

Durante 2014 se demostraron prototipos de un sistema de realidad virtual producido por Valve. El 23 de febrero de 2015, Valve anunció SteamVR y que demostraría un "sistema de hardware SteamVR" en la Conferencia de desarrolladores de juegos de 2015 . [2] [3] [4] HTC presentó oficialmente su dispositivo, Vive, durante su discurso de apertura en el Mobile World Congress el 1 de marzo de 2015. [5]

Durante su discurso de apertura de Immersed 2015, el director de contenido de HTC, Phil Chen, explicó que "tropezó con la realidad virtual" y, más tarde, HTC conoció a Valve, lo que resultó ser una "fortuición". [6] Chen también explicó que HTC y Valve no tienen una línea divisoria clara entre cada una de sus responsabilidades, y HTC es en gran medida un socio en el proceso de investigación y desarrollo. [7]

Historia

En el CES internacional de enero de 2016, HTC y Valve dieron a conocer una revisión de hardware casi final del dispositivo, conocida como HTC Vive Pre, y posteriormente anunciaron planes para su lanzamiento al consumidor a finales de 2015. [8] [9] En diciembre de 2015 , HTC declaró que el lanzamiento para el consumidor se había retrasado hasta abril de 2016. [10] [9] Los pedidos anticipados comenzaron el 29 de febrero de 2016, y los envíos comenzaron en abril. [11] En marzo, Valve y HTC anunciaron que también planeaban distribuir modelos de desarrollo de Vive de forma gratuita a los desarrolladores de juegos que se registren en línea. [12]

En junio de 2016, HTC anunció el lanzamiento de su 'Edición Empresarial' de Vive por 1200 dólares estadounidenses, que incluiría una licencia de uso profesional, una garantía comercial de 12 meses, acceso a una línea de soporte exclusiva, un cable de 5 metros (16 pies) kit de extensión de cable e incluía la correa de audio Deluxe. [13] [14]

HTC anunció una revisión actualizada del Vive conocido como Vive Pro en enero de 2018, que presentaba una pantalla de mayor resolución y otros ajustes de diseño para mayor comodidad. [15] [16] En 2019, HTC lanzó Vive Cosmos, que presenta seguimiento de movimiento de adentro hacia afuera sin estaciones base externas y también admite placas frontales intercambiables con diferentes funcionalidades. [17] [18]

Hardware

HTC Vive implementa realidad virtual " a escala de habitación ", mediante la cual un usuario puede caminar libremente alrededor de un área de juego en lugar de verse limitado a una posición estacionaria. [5] Los controladores y los auriculares utilizan un sistema de seguimiento posicional; Se instalan varias estaciones base externas en el área de juego, cada una de las cuales contiene una serie de luces LED y dos láseres infrarrojos. Los láseres están unidos a hilanderos giratorios que barren el área de juego vertical y horizontalmente con pulsos cronometrados (de manera similar a un faro , de ahí que también se les llame coloquialmente "faros"). Los auriculares, controladores y otros accesorios compatibles contienen fotosensores que detectan las luces LED de las estaciones base y luego las comparan con la sincronización de los barridos láser para determinar su posición relativa en el espacio 3D. [24] [25]

Los auriculares HTC Vive de primera generación contienen dos paneles de pantalla OLED con una resolución de 1080×1200 por ojo, con una frecuencia de actualización de 90  Hz y un campo de visión de 110 grados . [26] Contiene un acelerómetro , giroscopio y sensor de proximidad , [27] y una cámara frontal utilizada para la función "Chaperón", que puede mostrar los límites del perímetro elegido por el usuario o la vista de la cámara para ayudar alejar al usuario de los objetos y paredes de su zona de juego. [8] [28]

Los auriculares deben conectarse a una PC compatible mediante una "caja de enlace", que contiene USB 3.0 , HDMI y conectores de alimentación. [29] El Vive inicialmente requería computadoras con Microsoft Windows . En febrero de 2017, se agregó soporte para Linux , [30] seguido de soporte para macOS en junio de 2017. [22] Sin embargo, Valve suspendió el soporte de SteamVR para macOS en 2020, y la compañía declaró que planeaba centrarse únicamente en Linux. y Windows avanzando. [31]

Controladores

Vive utiliza controladores de movimiento denominados "varitas", que contienen trackpads circulares similares al Steam Controller , un botón de "agarre" lateral, un gatillo y un anillo sensor de infrarrojos para rastrear las estaciones base. [32] Tienen una duración de batería de seis horas. [27] Los modelos posteriores de controladores de varita implementan el seguimiento SteamVR 2.0 y están coloreados en azul para que coincida con el Vive Pro. [33] [34] [35]

El Vive Cosmos se envía con un controlador diferente debido a su seguimiento de adentro hacia afuera ; a diferencia de los controladores de "varita", tienen un diseño casi idéntico a los controladores Oculus Touch , y cada controlador tiene dos botones frontales, una palanca analógica , un gatillo y un parachoques, y un botón de agarre. [36]

Juegos y software

La mayoría de los auriculares HTC Vive implementan la plataforma SteamVR y son compatibles con todos los juegos y software que la utilizan. HTC también opera su propia tienda propia conocida como Viveport, que incluye un servicio basado en suscripción con acceso ilimitado a los juegos participantes, así como tiendas seleccionadas destinadas a clientes comerciales, como centros de entretenimiento y lugares de trabajo. [37] [38]

En 2022, HTC presentó una plataforma conocida como Viverse , que está diseñada para integrar metaverso , realidad virtual, colaboración y plataformas Web3 propias y de terceros . [39] [40]

Líneas de productos

vive pro

Un HTC Vive Pro

El 8 de enero de 2018, HTC presentó el HTC Vive Pro , una versión actualizada del Vive de primera generación. Cuenta con pantallas de mayor resolución, ahora con una resolución por ojo de 1440×1600 (un aumento del 78% en la resolución), junto con una segunda cámara orientada hacia el exterior, un micrófono para análisis de cancelación de ruido y un diseño renovado con una imagen más "equilibrada". " forma, peso más liviano y una correa con auriculares supraaurales y un dial de tamaño (similar al accesorio "Deluxe Audio Strap" para el modelo de primera generación). [15] [16] [41] Utiliza DisplayPort como conexión de pantalla en lugar de HDMI. [29]

El Vive Pro se vendió junto con el HTC Vive original como modelo de gama alta; Inicialmente, los auriculares se vendieron de forma independiente, sin estaciones base ni controladores, ya que estaban destinados a ser un reemplazo directo del Vive original. Posteriormente, HTC lanzó paquetes de Vive Pro con estaciones base y controladores, con el "Kit de inicio" que incluye los controladores y estaciones base originales, [42] y el "Kit completo" que incluye estaciones base y controladores SteamVR 2.0 actualizados, que han mejorado el rendimiento. y volumen de seguimiento (que admiten espacios de hasta 10 metros cuadrados), pero no son compatibles con los auriculares y controladores HTC Vive originales. [34] [35]

En enero de 2019 en CES, HTC presentó Vive Pro Eye , que agrega seguimiento ocular integrado . [43] El 11 de mayo de 2021, HTC presentó Vive Pro 2 , que actualiza sus pantallas a una resolución de 2448 × 2448 por ojo (comercializada como resolución 5K ), con un campo de visión de 120 grados, frecuencia de actualización de 120 Hz y pantalla. Soporte de compresión de flujo . HTC promocionó que las pantallas tenían un "desenfoque de movimiento mínimo" y que habían "prácticamente eliminado" el efecto de puerta mosquitera . Tiene compatibilidad con todos los accesorios y controladores existentes compatibles con HTC Vive y SteamVR. [44] Al igual que el Pro original, inicialmente se lanzó solo como un auricular independiente. La versión Full Kit de Vive Pro 2 comenzó a enviarse en octubre de 2021. [45]

Vive Enfoque

Vive Focus es un auricular independiente que no requiere una computadora para funcionar. Está dirigido al mercado empresarial y admite un pequeño controlador similar a un control remoto o controladores de movimiento que utilizan tres grados de libertad . [46] Los auriculares utilizan un sistema en chip Qualcomm Snapdragon 835. [46] Inicialmente se lanzó exclusivamente en China y se lanzó internacionalmente en noviembre de 2018. [47]

En febrero de 2019, HTC anunció Vive Focus Plus , una actualización de hardware con controladores de movimiento actualizados que admiten seis grados de libertad y ajustes de diseño para mejorar la distribución del peso. [46]

En mayo de 2021 se presentó un sucesor directo conocido como Vive Focus 3. Utiliza el sistema en chip Qualcomm Snapdragon XR2, tiene una resolución por ojo de 2448 × 2448 a 90 Hz, un campo de visión de 120 grados y comodidad mejorada. Es compatible con Vive Business Streaming para reproducir contenido de realidad virtual desde una computadora. [48]

vive cosmos

Un HTC Vive Cosmos

También en CES 2019, HTC anunció Vive Cosmos , [49] que comenzó a enviarse el 3 de octubre de 2019. [18]

De manera similar a Oculus Quest y Rift S , utiliza seguimiento "de adentro hacia afuera", mediante el cual los controladores son rastreados mediante seis cámaras en la placa frontal de los auriculares en lugar de estaciones base externas. Debido a su uso de seguimiento de adentro hacia afuera, Vive Cosmos no usa los controladores de varita utilizados por otros modelos de Vive y se envía con un controlador diferente que es casi idéntico en diseño y funcionalidad a los controladores Oculus Touch de segunda generación . [36]

El Cosmos cuenta con una pantalla LCD de 90 Hz, con un campo de visión de 110 grados y una resolución general de 2880×1700. [18] Admite placas frontales intercambiables para cambiar su funcionalidad, como una placa frontal de seguimiento externo (que admite el seguimiento con estaciones base SteamVR). [18] La placa frontal también se puede levantar como una visera , lo que permite al usuario ver el mundo exterior sin quitarse completamente los auriculares. [49]

Utiliza una plataforma de software conocida como Vive Reality System en lugar de SteamVR, con la interfaz de usuario "Lens" e integración con la plataforma Viveport de HTC. [18] En febrero de 2020, HTC anunció tres nuevos SKU de Vive Cosmos , incluido Cosmos Elite (un kit completo con placa frontal de seguimiento externo, controladores y estaciones base), Cosmos XR (que se envía con una placa frontal que contiene "XR de alta calidad cámaras de paso", diseñadas para experiencias mejoradas de realidad mixta ) y Cosmos Play (un modelo básico con sólo cuatro cámaras en la placa frontal). [17] [50]

vive flujo

En octubre de 2021, HTC presentó Vive Flow , un auricular independiente liviano con un factor de forma similar a una visera que se usa como anteojos . Tiene una pantalla LCD de 75 Hz con un campo de visión de 100 grados y funciona con el sistema en chip Qualcomm Snapdragon XR1. El Vive Focus está diseñado para usarse con una fuente de alimentación externa (como un banco de energía USB ), con una batería de respaldo limitada . El auricular admite seguimiento de adentro hacia afuera y utiliza un teléfono inteligente Android como puntero y panel táctil en lugar de un controlador dedicado; el usuario también puede reflejar aplicaciones desde el teléfono inteligente emparejado en el entorno de realidad virtual. Vive Focus está diseñado principalmente para experiencias "estacionarias" (como multimedia y vídeo de 360 ​​grados ) en lugar de juegos, con una variante del servicio de suscripción Viveport para Vive Flow centrado en dichas aplicaciones. [51] Sus lentes también admiten ajuste de dioptrías para que los usuarios con anteojos recetados puedan usar los auriculares sin usar anteojos. [52]

Vive XR Élite

En enero de 2023 en CES, HTC anunció el Vive XR Elite, un casco de realidad mixta independiente con forma de gafas similar en diseño al Meta Quest Pro . Tiene una pantalla LCD de 90 Hz con un campo de visión de 110 grados y funciona con el sistema en chip Qualcomm Snapdragon XR2. Los auriculares cuentan con sensores de profundidad y transferencia de color para software de realidad aumentada , mientras que sus lentes también admiten ajuste de dioptrías. [52] Tiene una batería extraíble en su correa trasera, que se puede cambiar en caliente ; el auricular contiene una batería de respaldo limitada. [53] El auricular se puede utilizar con una correa para la cabeza tradicional o con una montura de gafas similar a la Vive Flow (utilizada con una fuente de alimentación externa). [53] [52] También se encuentran disponibles accesorios de seguimiento ocular y de seguimiento facial. [53]

Hardware y accesorios

Los auriculares HTC Vive admiten varios accesorios

Vive también es compatible con otros controladores y accesorios compatibles con SteamVR, como los controladores Index . [45]

Adopción

Una unidad de desarrollo desmontada.

Valve lanzó su kit de desarrollo de software (SDK) OpenVR , una versión actualizada de su API Steamworks VR con documentación y ejemplos de cómo crear software que admita hardware SteamVR. [68] [69] Proporciona soporte para HTC Vive Developer Edition, incluido el controlador SteamVR y Lighthouse. [70]

SteamVR se lanzó con soporte nativo para Unity en su plataforma. [71]

El 30 de abril de 2015, Epic Games anunció el soporte para la tecnología SteamVR de Valve, lo que permite a los desarrolladores crear proyectos de realidad virtual con Unreal Engine 4 para HTC Vive. [72] [73] Epic dijo que SteamVR está completamente integrado en Unreal Engine 4 a través de secuencias de comandos visuales Blueprint y código nativo, lo que significa que los proyectos se pueden construir sin depender del soporte del programador si es necesario. [74] La demostración técnica de Showdown de Epic ya se puede experimentar en SteamVR usando los auriculares Vive. [75] [76]

En julio de 2016, el sitio web de noticias de realidad virtual Road to VR utilizó cifras de sesiones de juegos de la plataforma Steam VR para estimar que se habían enviado aproximadamente 100.000 auriculares Vive desde su lanzamiento. [77] En el mismo mes, SensoMotoric Instruments (SMI) , una empresa de visión por computadora, integró su tecnología de seguimiento ocular en el HTC Vive para convertirlo en una solución de seguimiento ocular dedicada para aplicaciones profesionales y de investigación. [78] [79] En noviembre de 2016, Vive anunció que comenzaría las primeras ventas minoristas de sus auriculares en las tiendas JB Hi-Fi y Harvey Norman en Australia a finales de ese mes. [80]

El 23 de noviembre de 2016, HTC anunció que Vive se vendió con ganancias y que las ventas de HTC Vive fueron "mucho más altas" que 140.000. [81]

Desde el lanzamiento de Vive, HTC ha dirigido cada vez más sus productos al mercado empresarial. En 2021, el director general de Vive, Dan O'Brien, afirmó que "el mercado de consumo ha gravitado hacia estos precios subsidiados artificialmente que en realidad sólo una empresa en el mundo tolera" (en alusión a Facebook Inc. ), y que "la empresa y profesional es un mercado muy saludable y de rápido crecimiento donde podemos aportar valor y soluciones reales". [1]

Ver también

Referencias

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