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Efecto puerta mosquitera

Demostración del efecto puerta mosquitera.

El efecto de puerta mosquitera ( SDE ) es un artefacto visual de las pantallas, donde las finas líneas que separan los píxeles (o subpíxeles ) se vuelven visibles en la imagen mostrada . Esto se puede ver en imágenes de proyectores digitales y pantallas normales con aumento o a corta distancia, pero los aumentos en las resoluciones de pantalla han hecho que esto sea mucho menos significativo. Más recientemente, el efecto de puerta mosquitera ha sido un problema con los cascos de realidad virtual y otras pantallas montadas en la cabeza , porque se ven a una distancia mucho más cercana y extienden una sola pantalla a lo largo de un campo de visión mucho más amplio . [1]

SDE en proyectores

En los proyectores LCD y DLP, se puede ver SDE porque la óptica del proyector generalmente tiene una densidad de píxeles significativamente menor que el tamaño de la imagen que proyectan, [ cita necesaria ] ampliando estas líneas finas, que son mucho más pequeñas que los propios píxeles, para ser vistas. Esto da como resultado una imagen que parece vista a través de una malla o malla fina, como las que se usan en las puertas con malla antiinsectos .

El efecto de la puerta mosquitera se notó en el primer proyector digital: un proyector LCD fabricado en 1984 por Gene Dolgoff. Para eliminar este artefacto, Dolgoff inventó la pixelización , que utilizaba varios métodos ópticos para eliminar la visibilidad de los espacios entre los píxeles. El método dominante hacía uso de una matriz de microlentes , en la que cada microlente generaba una imagen ligeramente ampliada del píxel detrás de ella, llenando los espacios previamente visibles entre los píxeles. Además, al fabricar un proyector con un único panel LCD a todo color, se hizo visible una apariencia adicional de pixelación debido a la notoriedad de los píxeles verdes (que parecen brillantes) adyacentes a los píxeles rojos y azules (que parecen oscuros), formando una notable repetición. patrón claro y oscuro. El uso de una matriz de microlentes a una distancia ligeramente mayor creó nuevas imágenes de píxeles, siendo cada "nuevo" píxel una suma de seis subpíxeles vecinos (compuestos por dos píxeles a todo color, uno encima del otro). Dado que había tantas microlentes como píxeles originales, no se perdió resolución, lo que se confirmó con mediciones de la función de transferencia de modulación (MTF).

El efecto de puerta mosquitera en los proyectores de procesamiento de luz digital (DLP) se puede mitigar desenfocando deliberadamente la imagen proyectada, lo que difumina los límites de cada píxel con respecto a su vecino. Esto minimiza el efecto al llenar los perímetros de los píxeles negros con luz adyacente. Algunos proyectores LCD más antiguos tienen un efecto de puerta mosquitera más notable que los proyectores DLP de primera generación. [2] Los diseños de chips DLP más nuevos prometen una separación más estrecha entre los elementos del espejo, lo que reduciría este efecto; [ cita necesaria ] sin embargo, todavía se requiere algo de espacio a lo largo de un borde del espejo para proporcionar una ruta del circuito de control. El uso del método de depixelización de Dolgoff también podría producir un proyector DLP sin pixelación perceptible. [ cita necesaria ]

Ver también

Referencias

  1. ^ Greg Kumparak (26 de marzo de 2014). "Una breve historia de Oculus". TechCrunch .
  2. ^ "Cine en casa: dlp versus lcd". Todos los expertos . 18 de mayo de 2004. Archivado desde el original el 10 de noviembre de 2013.

enlaces externos