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Héroe de la guitarra: Metallica

Guitar Hero: Metallica es un juego de ritmo de 2009 desarrollado por Neversoft y publicado por Activision . Es la séptima entrega de la serie Guitar Hero y la segunda que se centra en la carrera y las canciones de una banda de rock , Metallica , después de Guitar Hero: Aerosmith (2008). El juego se lanzó en América del Norte en PlayStation 3 , Wii y Xbox 360 el 29 de marzo de 2009 y en PlayStation 2 el 14 de abril de 2009, con un lanzamiento en Australia y Europa en mayo de 2009.

El juego está basado en Guitar Hero World Tour (2008), con soporte para guitarra principal y bajo, batería y voces. [4] El juego tiene muchas de las mismas características de World Tour , incluidos los modos de carrera para un jugador y de banda, modos competitivos en línea y la capacidad de crear y compartir canciones a través de "GHTunes". Además de los niveles de dificultad normales presentados en Guitar Hero World Tour , Guitar Hero: Metallica proporciona una dificultad "Expert+" para la batería que permite el uso de un segundo pedal de bombo para que coincida con el estilo de batería de Lars Ulrich de Metallica . El juego presenta 28 grabaciones maestras que abarcan la carrera de Metallica y 21 canciones adicionales seleccionadas por los miembros de Metallica. La banda realizó una extensa captura de movimiento para el juego para sus avatares y actuaciones en el juego. El juego incluye varios extras que incluyen videos detrás de escena de las sesiones de captura de movimiento, videos de giras y conciertos de la banda y datos similares a Pop-Up Video para muchas de las canciones en el disco del juego.

Guitar Hero: Metallica recibió críticas positivas, y los críticos afirmaron que era un fuerte homenaje a la banda y el mejor trabajo de Neversoft en la serie Guitar Hero hasta la fecha. La dificultad a lo largo del juego fue elogiada, ya que se consideró más agradable para los jugadores de todos los niveles de habilidad que el más difícil Guitar Hero III: Legends of Rock . Los críticos señalaron la falta de contenido descargable adicional , salvo las canciones preexistentes de Death Magnetic , la historia caricaturesca del modo Carrera y el valor general del juego como algunos de los aspectos negativos de la experiencia.

Jugabilidad

Guitar Hero: Metallica , al igual que otros juegos de la serie Guitar Hero , permite a los jugadores simular la interpretación de música rock utilizando controladores de instrumentos especiales. El juego se basa en el enfoque de banda presentado en Guitar Hero World Tour y presenta partes de guitarra principal y bajo, batería y voces. Para completar con éxito las canciones y la puntuación, los jugadores deben usar los instrumentos para tocar notas que se desplazan en la pantalla al ritmo de la música. Para los guitarristas principales y bajos, esto se hace manteniendo presionados los botones de traste de colores en el mástil de la guitarra mientras golpean una barra de rasgueo; para los bateristas, esto requiere que el jugador golpee el pad de batería o el bombo apropiado con el pedal del bombo; para las voces, el jugador debe intentar igualar el tono de las notas a través de un micrófono. Los jugadores ganan multiplicadores de puntuación por tocar varias notas o frases consecutivas correctamente, y al completar correctamente las frases marcadas, los jugadores pueden ganar Star Power que se puede liberar para un multiplicador de puntuación más alto. Si los jugadores pierden demasiadas notas, eventualmente fallarán la canción y tendrán que volver a intentarlo.

El desarrollador principal Alan Flores ha declarado que la dificultad del juego es mucho más difícil que los juegos anteriores y está diseñado para desafiar al jugador incondicional. [5] Para cumplir con la "ferocidad" de las canciones de Metallica, el juego presenta, además de los mismos cinco niveles de dificultad en World Tour , un modo "Expert+" para bateristas que les permite agregar un segundo pedal de bombo, aunque los resultados de este modo no se rastrean a través de los modos en línea. [6] Pedales de batería adicionales y un divisor, para permitir el uso de dos pedales, se pusieron a disposición en el lanzamiento del juego y como parte de las bonificaciones de reserva. [7] Si bien el juego permite que dos guitarristas toquen la guitarra principal y el bajo, no les da a los jugadores la opción de tocar la guitarra principal y la rítmica, lo que no permite un notable "intercambio de riffs Hetfield/Hammett" en ciertas canciones. [3] El diseñador principal Alan Flores explicó que la decisión de no rastrear la guitarra principal y el ritmo (además de la guitarra, el bajo, la batería y la voz de un solo jugador) "fue simplemente un problema de carga de trabajo". [8]

Similar a Guitar Hero: Aerosmith , Metallica presenta canciones de la historia de Metallica aproximadamente en orden cronológico, pero se centra más en el grupo hoy que en la historia de la banda. [6] Las canciones del juego se presentan en una serie lineal de conjuntos como en los juegos más antiguos de Guitar Hero como Guitar Hero III: Legends of Rock , en lugar de la progresión de conciertos utilizada en World Tour . Sin embargo, en lugar de tener que terminar una cierta cantidad de canciones en cada conjunto, el jugador tiene que ganar una cantidad total de estrellas (obtenidas por su desempeño en las canciones individuales) en un conjunto determinado para avanzar al siguiente. [9] La historia del juego se basa en una banda que quiere seguir los pasos de Metallica, y el grupo los acepta como actos principales para ellos en una gira; como tal, pueden ordenar mejor las canciones en dificultad comparable a otros juegos de Guitar Hero , ya que los trabajos anteriores de Metallica frustran al jugador lo suficiente como para "arrojar el control contra la pared y dejar de jugar". [5] Flores describió la dificultad de la mayor parte del juego como comparable a Guitar Hero: Aerosmith y World Tour después de las quejas sobre el nivel de dificultad en Guitar Hero III , pero señaló además que las canciones más difíciles de los juegos serán muy desafiantes. [10] Se utilizan lugares de la vida real para el juego, incluido el club nocturno The Stone en San Francisco, el Hammersmith Odeon en Londres, el aeródromo de Tushino en Moscú y The Forum en Los Ángeles , y un lugar final que representa el pináculo del éxito de Metallica. [5] [6] El juego se completó antes de la inducción de Metallica al Salón de la Fama del Rock and Roll y, por lo tanto, no incluye referencias a este evento. [3] La interfaz del juego sigue siendo similar a World Tour con algunas ilustraciones basadas en Metallica agregadas. [11] Se han realizado tres cambios con respecto a World Tour ; Los medidores de rendimiento individual y de poder de estrellas ahora se encuentran al lado de cada pista en la pantalla en lugar de agruparse para facilitar el seguimiento del propio rendimiento, y cuando el rendimiento de la banda está fallando, los bordes de la pantalla se iluminan en rojo para indicarlo. Además, los contadores de puntuación y racha de notas ahora se han movido al lado derecho de la pantalla, con la adición del contador de estrellas. [12]

El modo de creación musical de World Tour está disponible, lo que le da al jugador la opción de usar tonos de la guitarra ESP Truckster de Hetfields y el bajo ESP de Tom Araya de Slayer , además de los sonidos de batería de Metallica. [13] Los servicios "GHTunes", que permiten a los jugadores compartir canciones creadas en el modo de creación musical, son compatibles tanto con World Tour como con Metallica . [10] En el nuevo modo "Drum Over" de este juego, los jugadores pueden seleccionar cualquier canción y tocar la batería sin ninguna pista de batería fija o sin ningún fallo, lo que les permite crear su propia línea de batería utilizando los sonidos de batería existentes de la canción. [9]

El modo Batalla del juego, basado en el de Guitar Hero III: Legends of Rock , ha sido ligeramente alterado para agregar influencias de Metallica; por ejemplo, un potenciador llamado "Fade to Black" ennegrece por completo las pistas de notas para el jugador contrario, "Trapped Under Ice", que congela la barra de vibrato, y se agrega un ataque eléctrico llamado "Ride the Lightning" (basado en el ataque "Amp Overload" de Guitar Hero III ). [5]

Desarrollo

Guitar Hero: Metallica se reveló que estaba en producción cuando un analista de Wedbush Morgan Securities descubrió una mención del juego en los archivos de la SEC de 2008 de Activision , programado para ser lanzado en el "año fiscal 2009". [14] La banda fue contactada en abril de 2008, quienes rápidamente aceptaron el juego como una "obviedad". [15] El desarrollo del juego comenzó en el segundo trimestre de 2008, según el diseñador principal Alan Flores. [16] Dos publicaciones realizadas en el sitio web de Metallica en junio de 2008 también se refirieron a la "cosa no tan secreta de GH", y que los jugadores de Guitar Hero podrían esperar "un montón de canciones de 'Tallica". [17] [18] Lars Ulrich , cuando se le preguntó sobre el juego durante una entrevista con MTV , declaró que "la gente de 'Guitar Hero' y Activision se están convirtiendo rápidamente en nuestros mejores nuevos amigos en el mundo. Puedes armar el resto tú mismo". [19] Ulrich afirmó que la idea del juego Guitar Hero con temática de Metallica surgió de la influencia que los juegos originales de Guitar Hero tuvieron en los hijos de Ulrich y James Hetfield , quienes aprendieron sobre música y bandas más antiguas como Deep Purple y Black Sabbath . [5]

El juego fue anunciado oficialmente en la conferencia E3 de 2008 durante la presentación de Microsoft , junto con el anuncio de que el álbum más nuevo de Metallica, Death Magnetic , se haría como contenido para descargar tanto para Guitar Hero III: Legends of Rock como para Guitar Hero World Tour . [20] Se incluye un tráiler del juego como una característica adicional en Guitar Hero World Tour con " Master of Puppets " sonando de fondo y " Ride the Lightning " como lema. [21]

Los miembros de Metallica realizaron una extensa captura de movimiento para sus avatares en el juego Guitar Hero: Metallica . También se crearon lugares basados ​​en las portadas de los álbumes de Metallica, como Master of Puppets , que se muestra arriba.

Al igual que con Guitar Hero: Aerosmith , los miembros de Metallica, incluidos Kirk Hammett , Lars Ulrich, James Hetfield y Robert Trujillo, interpretaron seis canciones y la banda y el público charlaron para la captura de movimiento de sus avatares en el juego; la captura de movimiento detallada incluyó la sincronización de labios de la banda con las letras y el movimiento de las trenzas de cabello de Trujillo. [5] [6] [10] [22] Ulrich y Hetfield realizaron sesiones de captura de movimiento adicionales para ayudar a los desarrolladores. [10] Los miembros de Metallica aparecen como sus encarnaciones modernas, pero hay máscaras desbloqueables disponibles para reflejar la historia de la banda. [3] Los ex miembros de la banda Jason Newsted y el fallecido Cliff Burton no están representados en el juego ya que la banda sintió que su inclusión desairaría a Trujillo. [3] [10] Sin embargo, el juego todavía incluye trivia sobre ambos ex miembros. [10] El juego incluye contenido de estilo DVD , como fotos, videos y secuencias detrás de escena, así como "Metallifacts", trivia de estilo Pop-up Video que se muestra en la pantalla durante las distintas pistas de Metallica. [6] [9] Algunas canciones de Metallica en el juego tienen un video adjunto de la banda interpretando la canción, con una calidad que va desde videos hechos por fans en pequeños clubes hasta producciones de video a gran escala. [9] Tanto el vocalista/bajista de Motörhead, Lemmy, como el cantante de Mercyful Fate, King Diamond, han contribuido al juego proporcionando captura de movimiento para personajes de jugador desbloqueables y proporcionando pistas regrabadas de sus canciones " Ace of Spades " y "Evil", respectivamente, debido a que las cintas maestras originales no se encuentran para su uso en la producción del juego. [23] [24] El notable maquillaje facial y las joyas de King Diamond fueron alterados con el aporte directo de King Diamond para evitar ofender la religión de cualquiera de los socios comerciales involucrados en el juego. [25]

Durante el desarrollo del juego, el equipo tuvo problemas al intentar crear las pistas de batería. Flores señaló que normalmente intentan asignar una nota para cada golpe de batería, pero no podían replicarla fácilmente para el contrabajo que se usa a menudo en las canciones de Metallica. Como resultado, decidieron crear un divisor para el pedal del bombo y ofrecer un segundo pedal con el juego para permitir que se mantengan los golpes del contrabajo. [16] El modo carrera del juego, en el que los jugadores forman parte de una banda de apertura de Metallica, se basa en un grupo de la vida real que siguió a Metallica durante una gira europea, y finalmente se enamoró de la banda y actuó en un acto de apertura con ellos. [16]

No se han anunciado planes para versiones especiales en paquete de Guitar Hero: Metallica con los controladores de instrumentos en América del Norte, aunque Activision planea lanzar carátulas de la marca Metallica para los controladores de instrumentos existentes, así como un accesorio de pedal de bombo doble para el controlador de batería. [10] Guitar Hero: Metallica también admitirá los micrófonos inalámbricos de Lips a través de un futuro parche de título. [26] Un paquete exclusivo europeo incluye el juego, el controlador de guitarra inalámbrico y la carátula de Metallica. [27]

Promoción

Los jugadores que reservaron Guitar Hero: Metallica a través de las tiendas GameStop recibieron un segundo pedal con la reserva. Otras tiendas ofrecieron baquetas de la marca Guitar Hero: Metallica con la reserva. [28]

Una versión demo del juego fue lanzada en Xbox Live el 20 de marzo de 2009, con cuatro canciones jugables: " Sad but True " y "Seek & Destroy" de Metallica, " No Excuses " de Alice in Chains y " Stone Cold Crazy " de Queen . Los cuatro instrumentos son tocables. No hay Expert+ para la batería en la demostración. [29] Metallica hizo una aparición en el SXSW Music Festival de 2009 celebrado una semana antes del lanzamiento del juego para una actuación "no tan secreta", con estaciones de demostración instaladas para permitir que los asistentes jugaran el juego. [30] El juego fue el patrocinador principal del auto número 8 de Aric Almirola en la carrera Goody's Fast Relief 500 de la NASCAR Sprint Cup Series de 2009 durante el fin de semana del lanzamiento del juego, junto con un patrocinio principal en colaboración con GameStop para el auto número 20 de Joey Logano en la O'Reilly 300 de la NASCAR Nationwide Series de 2009 que se emitió el fin de semana posterior al lanzamiento del juego. [31] Dos comerciales de televisión, en el mismo estilo que los de Guitar Hero World Tour que parodian la escena de Risky Business donde Tom Cruise baila en ropa interior durante la canción de Bob Seger " Old Time Rock and Roll ", fueron preparados para el juego y fueron dirigidos por Brett Ratner . Los anuncios, que se emitieron por primera vez durante el torneo de baloncesto de la NCAA de 2009 , presentan a los entrenadores de la NCAA Bob Knight , Mike Krzyzewski , Roy Williams y Rick Pitino junto con los miembros actuales de Metallica. [32]

Banda sonora

Guitar Hero: Metallica cuenta con 49 canciones basadas en grabaciones maestras , 28 de Metallica y las otras 21 canciones de bandas que son "sus favoritas personales e influencias de todos los años", incluidas las que aparecieron en su álbum Garage Inc. [6] [33] Todas las canciones de Metallica en el juego son de masters originales, aunque localizar algunos masters resultó problemático. [10] Aunque Metallica estaba preparado para volver a grabar canciones como lo había hecho Aerosmith para Guitar Hero: Aerosmith , pudieron encontrar los masters de su álbum debut Kill 'Em All en el sótano de su ex manager Johny Zazula . [34] Si bien otro contenido descargable de Guitar Hero III o Guitar Hero World Tour no se puede usar en Guitar Hero: Metallica , el juego detectará e incorporará las canciones del contenido descargable Death Magnetic en la lista de canciones del juego (sin embargo, la canción " All Nightmare Long " está disponible en el juego como parte de su lista de canciones principal). [13] Las versiones del juego para PlayStation 2 y Wii no admiten contenido descargable, pero incluyen "Broken, Beat & Scarred", "Cyanide" y "My Apocalypse" de Death Magnetic además de las pistas existentes en el juego. [33] El popurrí de 1998 de versiones de las canciones de la banda Mercyful Fate "Mercyful Fate" es la pista más larga incluida en el juego, con una duración de alrededor de 11 minutos.

Metallica seleccionó canciones de su catálogo que "representan de manera bastante uniforme todas las diferentes fases" de la banda. [34] Lars Ulrich señaló que la banda defendió la inclusión de la banda Slayer contra las preocupaciones de Microsoft sobre el contenido lírico explícito de las canciones del grupo. [35] Alan Flores, diseñador principal del juego, señaló que la banda originalmente había solicitado " Angel of Death " de Slayer, pero Microsoft se negó a aprobar la canción debido a que su letra hacía referencia al Holocausto . En cambio, a instancias de Ulrich, Neversoft aprobó con éxito "War Ensemble" y se apresuró a incluirla en el juego en el último segundo. [10] Ulrich también buscó "Evil" y "Curse of the Pharaohs" de Mercyful Fate directamente de King Diamond, pero este último no pudo encontrar los masters; en cambio, King Diamond pudo reunir a la banda, aunque con Bjarne T. Holm reemplazando a Kim Ruzz en la batería, para grabar nuevos masters para ambas canciones. "Evil" fue finalmente usado en lugar de "Curse of the Pharaohs" debido a la facilidad de juego. [25] Kirk Hammett declaró que la banda quería tener canciones de UFO y The Misfits , pero no pudo conseguir estos grupos por razones legales, y en su lugar se decidió por canciones de Michael Schenker Group y Samhain , bandas que fueron iniciadas por ex miembros de esas respectivas bandas. [22]

Treinta y nueve canciones de la banda sonora del disco de Guitar Hero: Metallica se podrán importar como pistas reproducibles para Guitar Hero: Warriors of Rock . [36]

Recepción

Guitar Hero: Metallica ha recibido críticas favorables de los críticos de videojuegos y ha sido descrito como el mejor juego de Guitar Hero de la serie desde que Neversoft se hizo cargo del desarrollo de la franquicia. [44] Ben Kuchera de Ars Technica señaló que con muchos otros títulos de Guitar Hero , Guitar Hero: Metallica podría haber sido "solo otra forma de sacar provecho de la publicidad de manera barata", pero la calidad general del juego muestra que "el equipo de diseño adora a Metallica". [45] Simon Parkin de Eurogamer declaró que Guitar Hero: Metallica "establece el punto de referencia" para futuros juegos específicos de bandas, ya sea de Guitar Hero o Rock Band . [39]

Las reseñas han elogiado principalmente al juego por una lista de canciones "estelar" que "se lee como la lista de canciones por excelencia de 'Lo mejor de' de la banda", [11] [39] y consideran "la mejor relación aciertos y errores de cualquier juego de música hasta la fecha". [41] La dificultad de las canciones también fue recibida calurosamente, con reseñas que señalan que las canciones de Metallica pueden "[traducirse] muy bien a una guitarra de plástico", [11] y que "las canciones aquí son un placer para cualquier nivel de habilidad". [44] Sin embargo, el juego aún ofrece un desafío difícil para los jugadores experimentados, y la introducción de la dificultad Expert+ para la batería y el modo Drum Over se consideraron buenas incorporaciones. [11] Las reseñas comentaron favorablemente la nueva progresión de carrera, señalando que uno puede completar el modo carrera sin tener que tocar "el material más antiguo, más shreddy y más brutal de Metallica", [41] y permite al jugador "saltarse el material inicial y llegar rápidamente a las grandes pistas". [11]

La presentación general del juego fue muy elogiada, señalando que "se puso mucho cuidado en asegurarse de que este fuera un juego para fanáticos acérrimos" y elogiando la devoción al trabajo de captura de movimiento realizado por la banda. [11] Las características adicionales como Metallifacts y videos adicionales detrás de escena se atribuyeron a "garantizar que esto no sea solo una versión improvisada de World Tour con canciones de Metallica". [11] En general, se lo considera el juego de expansión de Guitar Hero más exitoso, a diferencia de otros spin-offs de la serie que no lograron igualar su éxito y popularidad.

El juego fue criticado por la falta de contenido descargable más allá del álbum Death Magnetic existente , [11] y su precio también fue cuestionado, costando lo mismo que World Tour pero con menos canciones. [42] La "historia de dibujos animados" del modo carrera que describe la banda del jugador que quiere ser Metallica fue vista como fuera de lugar en el juego [41] y fue considerada como la "mayor debilidad" del juego. [46] Chris Roper de IGN señaló que la versión de PlayStation 2 del juego sufre varios problemas gráficos, incluida la mala compresión de video, la incapacidad de leer o hacer zoom en las hojas de la gira y las letras escritas a mano, y algo de tartamudeo en la pantalla en la autopista de notas, y lo considera el lanzamiento más débil en todas las plataformas del juego. [47] Roper también cita la compresión de video y los problemas para ver los extras en la versión de Wii. [48]

En marzo de 2010, el juego había vendido 1,5 millones de copias en todo el mundo, de las cuales aproximadamente 1 millón procedían de ventas en Norteamérica. [49] [50]

Pushead diseñó la placa frontal que viene con la edición de guitarra solista del juego.

Notas

  1. ^ Portado a PlayStation 2 y Wii por Budcat Creations

Referencias

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Enlaces externos