Guitar Hero: Aerosmith es un videojuego de ritmo desarrollado por Neversoft y publicado por Activision . Es la quinta entrega de la serie Guitar Hero y la primera que se centra en la carrera y las canciones de una banda de rock , Aerosmith . El juego fue lanzado para PlayStation 2 , PlayStation 3 , Xbox 360 y Wii el 29 de junio de 2008 en Norteamérica, el 27 de julio de 2008 en Europa, el 6 de agosto de 2008 en Australia y el 9 de octubre de 2008 en Japón. Aspyr publicó lasversiones del juego para Microsoft Windows y Mac OS X , lanzándolas el 21 de octubre de 2008. Guitar Hero: Aerosmith se vendió tanto en un paquete con un controlador de guitarra especialmente diseñado como en un paquete solo con el juego.
El juego se considera una expansión de la serie Guitar Hero , que amplía las características generales de Guitar Hero III: Legends of Rock . Al igual que con otros juegos de la serie, el jugador usa un controlador con forma de guitarra para simular la interpretación de música rock tocando al ritmo de las notas que se desplazan en la pantalla. Las canciones de Aerosmith comprenden aproximadamente el 70% de la banda sonora, mientras que las canciones restantes son de bandas que han sido influenciadas por Aerosmith o han sido teloneras de Aerosmith. El modo Carrera para un jugador permite al jugador seguir la historia de la banda a través de varios lugares inspirados en el mundo real, intercalados con entrevistas de los miembros de la banda sobre su pasado. Aerosmith volvió a grabar cuatro canciones para este juego y participó en una sesión de captura de movimiento para crear sus apariciones en el juego. Guitar Hero: Aerosmith es la última entrega de la serie que solo presenta la guitarra y el bajo como posibles opciones de instrumentos. La siguiente entrega ( Guitar Hero World Tour ) introduciría otros roles para crear una experiencia de banda completa.
Si bien Guitar Hero: Aerosmith mantiene la misma jugabilidad que los juegos anteriores de Guitar Hero , ha recibido críticas por ser más corto y más fácil que los títulos anteriores de Guitar Hero y difícil de justificar su precio ; además, con el fuerte enfoque del juego en una banda, los críticos sintieron que el máximo disfrute del juego dependía de la apreciación y el fanatismo del jugador por la música de Aerosmith.
A diferencia de otros juegos de la franquicia, Guitar Hero: Aerosmith sigue la carrera de Aerosmith, tocando canciones importantes de su catálogo en un "modo cronológico aproximado". [3] La jugabilidad sigue a la banda a través de varios períodos de su historia, que abarcan desde su primer espectáculo en Mendon Nipmuc Regional High School en 1970 hasta el espectáculo de medio tiempo del Super Bowl XXXV de 2001 , hasta su inducción al Salón de la Fama del Rock and Roll el 19 de marzo de 2001. El jugador comienza como Joe Perry y eventualmente podrá desbloquear a Brad Whitford y Tom Hamilton . [3] El juego no se centra en las luchas internas y el estrés dentro de la banda; el guitarrista Joe Perry declaró que el juego se centraría en los aspectos positivos de la historia de Aerosmith. [3] Perry ha declarado que "tener un juego creado en torno a Aerosmith ha sido un gran honor y una gran experiencia para nosotros. Hemos puesto muchas ideas en el juego para que los fans puedan divertirse interactuando con nuestra música, adentrándose en nuestro trabajo y aprendiendo sobre la historia de la banda". [4]
El modo de juego de Guitar Hero: Aerosmith se basa en los mismos elementos de juego de Guitar Hero III: Legends of Rock . [5] Los jugadores usan un controlador de guitarra para mantener presionadas las teclas de los trastes y rasguear la barra de rasgueo al ritmo de los patrones de notas mientras se desplazan por la pantalla para completar una canción. El desempeño del jugador es rastreado por un Rock Meter, y si cae demasiado bajo, la canción termina prematuramente. Star Power se puede recolectar completando frases de notas marcadas correctamente y usando la barra de vibrato durante notas sostenidas; Star Power se libera levantando el controlador de guitarra verticalmente o presionando el botón Seleccionar para duplicar el multiplicador de puntuación y afectar dramáticamente el Rock Meter. El jugador es calificado después de completar con éxito una canción de 3 a 5 estrellas, y puede examinar las estadísticas relacionadas con su desempeño, y en el modo Carrera, se le otorga dinero para usar para desbloquear diez canciones adicionales en "The Vault" y guitarras adicionales, atuendos y otros videos sobre la banda. Cada canción se puede tocar en una de cuatro dificultades: Fácil, Medio, Difícil y Experto.
El juego ofrece varios modos de juego. El modo Carrera se divide en seis niveles de cinco pistas, cada una basada en un período en la historia de Aerosmith . Además, dentro de cada nivel, hay dos actos de apertura, con canciones que no son de Aerosmith, que deben completarse antes de que se puedan reproducir las canciones de Aerosmith; la canción final en cada nivel es un bis una vez que se completan las otras cuatro canciones. A medida que el jugador completa este modo, también se le presentarán videoclips que hablan sobre la banda y otras trivialidades sobre la banda. El modo Carrera presenta una Batalla de jefes (contra Joe Perry ) como se presentó en Guitar Hero III . [5] Cualquier canción desbloqueada se puede reproducir en el modo de Juego rápido, el modo Cooperativo, con un jugador en la guitarra principal y el otro en el bajo, y el modo Competitivo, incluidos los modos Batalla. A diferencia de Guitar Hero III , no hay un modo Carrera Cooperativo. Una mejora significativa de Guitar Hero III es la incorporación del equilibrio de puntuación en el modo multijugador Pro Face Off, que permite a cada jugador elegir su propia dificultad y, al mismo tiempo, que cada bando toque la tabla de notas completa, en lugar de cambiar de una a otra en el Face Off normal. Este es el primer juego de Guitar Hero compatible con los mandos de Rock Band.
Billboard anunció que la banda Aerosmith estaba "trabajando estrechamente con los creadores de Guitar Hero World Tour , que estará dedicado a la música del grupo". [6] Guitar Hero: World Tour también fue confirmado como en desarrollo luego del anuncio de la fusión entre Activision y Vivendi Games en diciembrede 2007. [7]
El 15 de febrero de 2008, Activision anunció que una de sus dos nuevas entregas de Guitar Hero sería Guitar Hero: Aerosmith , y se lanzaría en junio de 2008. [4] [8] Guitar Hero: Aerosmith fue desarrollado por Neversoft para las versiones de PlayStation 3 y Xbox 360, la versión de Wii del juego estaba siendo desarrollada por Vicarious Visions , y la versión de PlayStation 2 fue desarrollada por Budcat Creations . [9]
La idea de Guitar Hero: Aerosmith surgió durante el desarrollo de Guitar Hero III . Originalmente, una versión de " Same Old Song and Dance " estaba presente en el juego, pero el presidente de Neversoft, Joel Jewett, notó que la calidad de la grabación era pobre. Después de ponerse en contacto con Joe Perry, Perry pudo proporcionar los masters originales de la canción y, según el desarrollador de Neversoft, Alan Flores, "eso de alguna manera estableció la relación". [3] Esto también llegó en un momento en el que Activision estaba intentando expandir la franquicia Guitar Hero , y los fanáticos expresaron un fuerte interés en jugar un juego centrado únicamente en las obras de Aerosmith, según Dusty Welch de RedOctane. [3] Otro productor del juego, Aaron Habibipour, declaró que Aerosmith era uno de los cinco grupos musicales "santos" según la encuesta de Activision. [10] Newsweek informó que la licencia de Aerosmith permite el uso exclusivo de sus canciones dentro de la serie Guitar Hero por una cantidad limitada de tiempo, lo que impide su uso dentro de otros juegos de ritmo como Rock Band . [11] Esta no es la primera vez que Aerosmith aparece en videojuegos. La banda ya había aparecido en Quest for Fame y Revolution X.
Al igual que Slash , Tom Morello y Bret Michaels en Guitar Hero III: Legends of Rock , cada miembro de Aerosmith participó en la captura de movimiento para recrearse con precisión digitalmente para el juego. [3] Joe Perry , Brad Whitford y Tom Hamilton (guitarra principal, guitarra rítmica y bajista de Aerosmith respectivamente) son personajes desbloqueables con los que se puede jugar. Además, Darryl "DMC" McDaniels aparece en el juego como miembro de la banda, Run-DMC . [3] DMC aparece como un personaje jugable como un personaje desbloqueable también. Todos los demás miembros de Aerosmith y Run-DMC no son desbloqueables y no se pueden jugar en el juego. [12]
Si bien Aerosmith pudo proporcionar muchas de las grabaciones maestras originales al equipo de desarrollo, la banda volvió a grabar las cuatro canciones elegidas para el juego de su primer álbum: " Make It ", " Movin' Out ", " Dream On " y " Mama Kin ". [13] Joe Perry remasterizó la guitarra principal en muchas canciones para interactuar mejor con el juego, [14] mientras que Steven Tyler volvió a grabar algunas de las voces. [14]
El juego en sí se basa mucho en la mecánica de Guitar Hero III: Legends of Rock con algunas mejoras; en particular, los hammer-ons y pull-offs son "menos blandos", hay nuevos lugares para el juego y, si bien todos los demás modos de juego de Guitar Hero III están presentes, no hay un modo de carrera cooperativo. [13] Las interfaces y los menús del juego fueron rediseñados para el juego. [10] Además, el equipo reevaluó la dificultad del juego basándose en los comentarios de los jugadores de Guitar Hero III que sentían que había "demasiados muros de ladrillos para los fanáticos casuales". [10]
Los desarrolladores intentaron recrear tantos lugares históricos como fuera posible dentro del juego. Por ejemplo, para cumplir con la petición de Joe Perry de recrear Max's Kansas City en Nueva York , los desarrolladores utilizaron fotografías antiguas y videos de YouTube del club durante la década de 1970, con un grado de gran precisión, como afirmaron los que habían asistido al club durante ese período. [14] [15] Dentro de estos lugares, las decoraciones del set están inspiradas en las portadas de los álbumes de Aerosmith. Cinco que fueron confirmados son Pump , Toys in the Attic , Just Push Play , Get Your Wings y Nine Lives . [10]
Durante la conferencia de prensa de Activision en la convención E3 de 2008 , se anunció que se había resuelto una disputa de larga data entre Activision y Electronic Arts sobre el uso de controladores de guitarra en sus respectivos juegos; Guitar Hero: Aerosmith en 360 fue parcheado después de su lanzamiento para permitir el uso del controlador Rock Band dentro del juego, mientras que todos esos instrumentos se podrán usar en Guitar Hero World Tour . [16] Los controladores de guitarra de Guitar Hero y Rock Band para PlayStation 3 y Xbox 360 también son compatibles con la versión de Playstation 2 de Guitar Hero: Aerosmith .
Activision lanzó " Dream On " de Aerosmith en Xbox Live Marketplace y PlayStation Store como una canción descargable gratuita de Guitar Hero III: Legends of Rock . La descarga gratuita estuvo disponible del 16 al 18 de febrero de 2008, después de lo cual fue eliminada a la espera del lanzamiento del juego. [17]
Los miembros de Aerosmith participaron en un evento especial de vista previa en el Hard Rock Cafe de la ciudad de Nueva York el 27 de junio de 2008, lo que permitió a los asistentes hacer preguntas, comer en el Hard Rock Cafe y probar el juego. [18] Target hizo pintar el auto n.° 40 de Chip Ganassi , conducido por Dario Franchitti , para celebrar el lanzamiento de Guitar Hero: Aerosmith para una carrera de NASCAR el 29 de junio de 2008. [19]
Al igual que algunas de las entregas anteriores de la serie, Guitar Hero: Aerosmith está disponible como un disco independiente y como parte de un paquete. Este paquete incluye el controlador Gibson Les Paul y una placa frontal roja especial con el logotipo de Aerosmith en blanco. El paquete también incluye un libro de gira para el juego que enumera las canciones que aparecen en el juego. El paquete especial de Aerosmith está disponible para las versiones de PlayStation 3 , Xbox 360 y Wii . [20] El paquete de Playstation 2 incluye el controlador inalámbrico Kramer incluido con Guitar Hero III: Legends of Rock . [21] También hay un paquete de edición muy limitada para PlayStation 2 en Wal-Mart. Este paquete viene con el juego y dos controladores de guitarra Gibson SG con cable como los incluidos con el Guitar Hero original y su secuela. [22]
La banda sonora de Guitar Hero: Aerosmith consta de 41 canciones; treinta se pueden reproducir durante el modo Carrera y otras 11 canciones se pueden desbloquear en la bóveda. Veintinueve de las canciones son de Aerosmith, mientras que las otras doce canciones son de bandas que inspiraron o han tocado con Aerosmith en el pasado. [23] La mayoría de las canciones son grabaciones maestras , incluidas cuatro canciones de Aerosmith que se volvieron a grabar para este juego. [13] Cuatro canciones son versiones: dos interpretadas por Wavegroup Sound y dos por Steve Ouimette .
El juego ha recibido críticas generalmente mixtas. Muchas críticas encontraron que el juego evitó algunos de los "éxitos edulcorados más populares de Aerosmith... como 'Amazing', 'Crazy' o ' I Don't Wanna Miss a Thing ' [ sic ]", [28] pero sintieron que también podrían haber sido incluidas otras canciones importantes de Aerosmith. [27] [28] Game Informer señaló que "crear un juego específico de la banda fue inteligente", pero que "muy poco ha cambiado con respecto al juego base". [26] También elogiaron el gran trabajo que hizo Activision con sus capturas de movimiento de Aerosmith . [26] La dificultad del juego no se encontró tan difícil como Guitar Hero III debido al "guitarrista muy amigable con los riffs" Joe Perry; [30] si bien los críticos sintieron que esta fue una buena corrección con respecto al juego anterior, también notaron que la facilidad de Guitar Hero: Aerosmith llevó a algunos niveles insulsos, secciones musicales repetitivas y falta de una curva de dificultad significativa. [28] [30] La duración del juego fue mal recibida, y los críticos comentaron que es difícil justificar que el título tenga un precio equivalente al de otros juegos completos de consola de próxima generación. [27] [28] Eurogamer comentó que la apreciación de uno por el juego "vive o muere en función de la afición [del jugador] por Aerosmith", y que en última instancia, con otros juegos de música disponibles que ofrecen canciones descargables adicionales, un juego que se centra en una sola banda necesitaría "ofrecer innovaciones en el juego, un servicio espectacular para los fans o mucho más material" del que ofrece Guitar Hero: Aerosmith . [5] Las críticas también señalaron la escasez de contenido descargable. [26]
Guitar Hero: Aerosmith vendió más de 567.000 copias en su primera semana y recaudó más de 25 millones de dólares. [32] El juego ha visto más de 50 millones de dólares en ventas en los primeros tres meses tras su lanzamiento, [33] con más de un millón de copias vendidas. [34] La propia banda vio un aumento del 40% en las ventas de su catálogo en las semanas posteriores al lanzamiento del juego. [35] Según el director ejecutivo de Activision-Blizzard, Bobby Kotick, Guitar Hero: Aerosmith ha generado más dinero para la banda que cualquier venta de sus álbumes anteriores. [36] El juego aumentó en ventas en abril de 2009, con 110.000 copias para Xbox 360 vendidas en América del Norte, debido a los descuentos minoristas en el título tras el lanzamiento de Guitar Hero: Metallica , y de hecho superó en ventas al título más nuevo. [37] En abril de 2010, el juego había vendido más de 3,6 millones de unidades, 2,7 en Norteamérica, y se lo considera el juego de música centrado en bandas más vendido de las series Guitar Hero y Rock Band . [38] [39]
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