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giros

Gyruss (ジャイラス, Jairasu ) es un videojuego arcade de disparos diseñado por Yoshiki Okamoto y lanzado por Konami en 1983. [4] Inicialmente, Gyruss obtuvo la licencia de Centuri en los Estados Unidos para máquinas dedicadas, antes de que Konami lanzara su propia distribución. kits de conversión para el juego. Parker Brothers lanzó puertos contemporáneos para sistemas domésticos.una versión mejorada para el Family Computer Disk System , que se lanzó al Nintendo Entertainment System de América del Norte a principios de 1989.

La jugabilidad es similar a la de Galaga en un formato de disparo de tubo , con la nave del jugador mirando hacia la pantalla y capaz de moverse alrededor del perímetro de un círculo implícito. Las estrellas aparecen en el centro de la pantalla y vuelan hacia afuera, dando la impresión de que la nave del jugador se mueve por el espacio.

Gyruss es el segundo y último juego que Yoshiki Okamoto diseñó para Konami , después de Time Pilot . Debido a disputas salariales, fue despedido después del lanzamiento de este juego y pronto se unió a Capcom , donde escribió 1942 y produjo Street Fighter II .

Como se Juega

Versión comodoro 64

Los gráficos se muestran usando perspectiva de un punto , con el punto de fuga en el centro de la pantalla. La nave del jugador está restringida a una circunferencia alrededor del borde de la pantalla y puede moverse en cualquier dirección a lo largo de este camino. Todos los disparos del jugador convergen en el punto de fuga.

La mayoría de los enemigos son naves espaciales, que deben ser destruidas para completar un nivel. Aparecen desde el centro de la pantalla o desde uno de los bordes y se mueven en patrones arremolinados. Pueden disparar a la nave del jugador o destruirla por contacto. Se mantienen cerca del centro de la pantalla después de completar su patrón de despliegue y, ocasionalmente, vuelan hacia afuera y disparan al jugador. Si el jugador no los destruye, los barcos enemigos se alejan gradualmente uno por uno.

También hay otros tipos de enemigos: satélites , asteroides y generadores de rayos láser . Estos aparecen de forma intermitente y pronto desaparecen por sí solos si el jugador no los destruye.

Los satélites se materializan en un grupo de tres justo en frente del jugador después de que las naves enemigas comunes hayan terminado de desplegarse. Giran en pequeños círculos y disparan al jugador. Si el jugador tiene el arma básica cuando aparezcan los satélites, el del medio será un objeto parecido al sol. Si se destruye, la nave del jugador obtiene un arma mejor. Si ya se ha conseguido el arma mejor, entonces todos los satélites son idénticos.

Los asteroides vuelan directamente desde el centro de la pantalla a intervalos regulares. No se pueden destruir, pero se otorga una pequeña bonificación de puntos por dispararles.

En ocasiones, los generadores de rayos láser vuelan directamente hacia afuera desde el centro de la pantalla. Consisten en dos segmentos generadores con un rayo láser entre ellos; Destruir cualquiera de los generadores desactiva el rayo. La nave del jugador es destruida por el contacto con los generadores o el rayo.

El jugador comienza el juego "2 WARPS TO NEPTUNE ". Después de completar cada nivel, el jugador está una disformidad más cerca de un planeta. Cada vez que se llega a un planeta, se ve la nave del jugador volando hacia él y luego se juega una breve ronda de bonificación , donde el jugador puede disparar a las naves enemigas para obtener puntos de bonificación sin preocuparse de ser destruido por ellas. Cada enemigo destruido en la etapa de bonificación obtiene 100 o 10,000 por los 40. Después de llegar a Neptuno, el jugador se encuentra a tres deformaciones de Urano y avanza a través de Saturno , Júpiter , Marte y finalmente la Tierra , tomando tres deformaciones para llegar a cada planeta, luego se repite a partir de entonces. En la etapa 1 y cada 10 etapas posteriores, los enemigos no disparan al jugador cuando ingresa a la pantalla.

Después de completar la etapa de bonificación de la Tierra, el jugador debe viajar a través del muy rápido nivel "3 WARPS TO NEPTUNE" antes de poder regresar al comienzo del juego.

Se otorgarán vidas adicionales en ciertos umbrales, que varían de una máquina a otra; pero cuando la puntuación del jugador es superior a 999.990 puntos, ya no puede obtener vidas extra basadas en la puntuación.

Música

La música de fondo del juego es un arreglo electrónico y dinámico de la Toccata y fuga en re menor de JS Bach , BWV 565 ; Esta pista en particular es similar a "Toccata", un arreglo de rock del grupo instrumentista Sky con sede en el Reino Unido . Gyruss utiliza sonido estéreo , que según el material extra de Konami Arcade Classics , se logró mediante el uso de circuitos de audio discretos.

El sistema de audio consta de cinco chips de sonido General Instrument AY-3-8910A de 3 voces . [6]

Puertos

Parker Brothers lanzó versiones contemporáneas para Atari 2600 , Atari 5200 , la familia Atari de 8 bits , ColecoVision y Commodore 64 . Se codificó una versión para el ZX Spectrum, pero nunca se lanzó.

Pantalla de título de NES (izquierda) y pantalla de título de FDS (derecha)

Gyruss fue rehecho para Family Computer Disk System en Japón, y más tarde para Nintendo Entertainment System en Norteamérica, lanzado por Ultra Games, subsidiaria de Konami . Estas versiones incluyen varias revisiones importantes:

  1. El jugador puede usar un ataque súper fáser además de las armas normales, que cuestan energía.
  2. Hay enemigos adicionales, incluidas las peleas contra jefes cuando el jugador llega a cada planeta.
  3. Etapas de bonificación después de derrotar al jefe de cada planeta, para tener la oportunidad de obtener potenciadores adicionales.
  4. Hay un final definitivo para el juego. En la versión de NES, es un breve texto sobre el Universo en paz. En la versión FDS, hay una secuencia final completa con créditos.
  5. Además de que los satélites proporcionan las habituales armas dobles y puntos de bonificación, también pueden proporcionar fáseres adicionales, una bomba inteligente e incluso una vida extra.
  6. En lugar de los 24 escenarios del arcade, hay 39, incluidos Venus , Mercurio y el Sol .
  7. El jugador puede ingresar el código Konami en la pantalla de título para obtener vidas adicionales, pero debe ingresarse al revés (ABAB-derecha-izquierda-derecha-izquierda-abajo-abajo-arriba-arriba).

Recepción

En Japón, Game Machine incluyó a Gyruss en su edición del 1 de julio de 1983 como la séptima unidad de juegos de mesa de mayor éxito del mes. [7] La ​​revista Computer Games otorgó a ColecoVision y a las conversiones de computadora doméstica una calificación A-, calificándola de "muy buena adaptación del juego arcade Galaga ". [8]

Legado

El port de GBA , en Konami Collector's Series: Arcade Advanced

La versión Famicom del juego está incluida en Majesco Entertainment TV Game Konami Collector's Series: Arcade Advanced y se lanzó para teléfonos móviles japoneses en 2004.

Gyruss está incluido en la compilación Konami 80's Arcade Gallery , lanzada tanto para arcade como para PlayStation (conocida como Konami 80's AC Special en los arcades occidentales y Konami Arcade Classics en la versión norteamericana de PlayStation). También forma parte de Konami Collector's Series: Arcade Advanced para Game Boy Advance . [9]

¡El Konami en vivo! El controlador de PC Plug and Play incluye un Gyruss on;ine emulado , así como otros cinco títulos de Konami. [10]

Dance Dance Revolution Ultramix 2 contiene un remix de la música de Gyruss como canción reproducible.

Clones

Existe una versión arcade pirata con el nombre de Venus . [11]

Gyruss fue clonado como un minijuego en los juegos Grand Theft Auto: San Andreas (llamado "They Crawled from Uranus") y Contra: Legacy of War .

Registro

La película "Cannon Arm And the Arcade Quest" sigue al actual poseedor del récord mundial Kim "Kanonarm" Köbke y sus amigos en el intento de Kim de establecer un nuevo récord mundial. Kim "Kanonarm" Köbke establece el récord de 70.736.950 durante un partido de 62 horas y 23 minutos en el verano de 2019. [12]

Referencias

  1. ^ ab Akagi, Masumi (13 de octubre de 2006).アーケードTVゲームリスト国内•海外編(1971-2005 ) [ Lista de juegos de Arcade TV: Edición nacional • Extranjera (1971-2005) ] (en japonés). Japón: Agencia de noticias de atracciones. págs.27, 113, 121. ISBN 978-4990251215.
  2. ^ Personal de Nintendo. "Juegos de NES" (PDF) . Nintendo . Archivado desde el original (PDF) el 21 de diciembre de 2010 . Consultado el 24 de septiembre de 2011 .
  3. ^ "KONAMI コ ナ ミ 商 品 ・ サ ー ビ ス 情 報 サ イ ト". KONAMI コナミ商品・サービス情報サイト.
  4. ^ ab La Haya, James. "La lista gigante de programadores de juegos clásicos".
  5. ^ "Archivo: Gyruss - FDS - Credits.png - Wiki de la Fundación para la Preservación de la Música de Videojuegos". www.vgmpf.com .
  6. ^ "Girus". Historia de las arcadas .
  7. ^ "25 juegos más exitosos de Game Machine - テ ー ブ ル 型TV ゲ ー ム 機 (vídeos de tabla)". Máquina de juego (en japonés). No. 215. Amusement Press, Inc. 1 de julio de 1983. p. 29.
  8. ^ "Guía del comprador de software de 1985". Juegos de computadora . vol. 3, núm. 5. Estados Unidos: Publicaciones Carnegie. Febrero de 1985. págs. 11–8, 51–8.
  9. ^ Harris, Craig (26 de marzo de 2002). "Arcade Avanzado". IGN . Consultado el 21 de marzo de 2022 .
  10. ^ "Konami se conecta a la diversión con los controladores de juegos en línea Konami(R) Live!". GamesIndustry.biz . 8 de diciembre de 2006.
  11. ^ "Venus". Historia de las arcadas .
  12. ^ Galaxias gemelas. "Girus" . Consultado el 11 de septiembre de 2020 .

enlaces externos