Car Wars es un juego de simulación de combate de vehículos desarrollado por Steve Jackson Games . Fue publicado por primera vez en 1980 . [1] Los jugadores controlan vehículos armados en un futuro post-apocalíptico.
En Car Wars , los jugadores asumen el control de uno o más automóviles u otros vehículos motorizados, desde motocicletas hasta semirremolques . [2] Las reglas opcionales incluyen pilotar helicópteros , ultraligeros , globos , barcos , submarinos y tanques . Los vehículos suelen estar equipados con armas (como misiles y ametralladoras ), componentes mejorados (como ruedas resistentes al fuego e inyectores de nitro ) y elementos defensivos ( blindaje y sistemas de seguimiento por radar ). Dentro de cualquier número de escenarios, los jugadores dirigen sus vehículos en combate.
Los juegos publicados utilizan fichas de cartulina para representar vehículos en una batalla simulada en mapas de batalla impresos. Si bien las reglas del juego permiten cualquier escala, la mayoría de las ediciones del juego se publicaron para usar una escala de 1 pulgada = 15 pies ( escala 1:180 ), aunque la quinta edición cambió a 1 pulgada = 5 pies ( 1:180). escala 60 ). A esta escala mayor, los jugadores pueden usar vehículos de juguete en miniatura como Hot Wheels o autos Matchbox , escenarios de ferrocarril modelo de calibre S o miniaturas de juegos de guerra a escala de 28 mm a 30 mm.
Car Wars tenía muchos escenarios disponibles y el sistema permitía a los jugadores crear los suyos propios. Los escenarios comunes incluyen un desafío desgarrador y una competencia en una arena para ganar un premio virtual en efectivo con el que mejorar sus autos. Muchas sesiones de juego consisten en que los jugadores lleven sus autos a través de muchos escenarios sucesivos estilo arena, mejorando sus autos entre cada ronda. En el apogeo de la popularidad del juego, muchas convenciones de juegos y clubes de juegos patrocinaron torneos de Car Wars donde los jugadores finalistas podían ganar premios del mundo real.
Car Wars utiliza dados estándar para determinar los resultados del disparo de armas, los daños y el control del vehículo durante el juego. Se juega por turnos, cada turno representa un segundo de tiempo real. Cada turno se dividió inicialmente en diez fases (primera edición), luego cinco (edición revisada) y en la última edición tres. Toda la acción en Car Wars es simultánea. Los jugadores no tiran por iniciativa como es común en otros juegos de combate, sino que en cada fase un vehículo se mueve una distancia determinada por la velocidad del vehículo. Los jugadores pueden disparar armas en cualquier fase siempre que tengan línea de visión con el objetivo de su elección. Como parte del movimiento, los jugadores pueden intentar giros y otras maniobras de dificultad creciente. Cuantas más maniobras se intenten en un turno y más difíciles sean, más probable será que el coche de un jugador patine o se estrelle. Una vez resueltas todas las fases de movimiento y combate, comienza un nuevo turno. Normalmente, un juego termina después de unos cuantos turnos, lo que representa un combate de unos pocos segundos, pero como cada acción del juego debe resolverse, un juego típico tarda unas horas en jugarse.
Si bien el núcleo del Car Wars original era un juego de mesa, los complementos permitieron ampliarlo a un juego más grande con elementos ligeros de rol. [3] Otras expansiones, como adiciones de reglas, [4] [5] miniescenarios [6] y productos de doble estadística como Autoduel Champions (para usar con Car Wars o Champions ) [7] publicados en revistas de juegos ampliaron el juego. Aún más.
Car Wars se publicó por primera vez en un pequeño formato de bolsa ziplock en 1980, [2] y citó el cuento de Alan Dean Foster , "Why Johnny Can't Speed", como inspiración principal. (Las ediciones posteriores también citaron el cuento de Harlan Ellison "A lo largo de la ruta escénica" y la película Death Race 2000. ) El juego ganó el premio Charles S. Roberts ( Premio Origins ) al mejor juego de mesa de ciencia ficción de 1981 [8] y fue incluido en la lista Games 100 de la revista Games en 1985. [9]
A medida que el juego se hizo más popular, hubo una serie de ediciones cada vez más caras y elaboradas. [2] Car Wars también sirvió de inspiración para el videojuego Autoduel de 1985 , publicado por Origin Systems . [10] Steve Jackson continúa expresando interés en desarrollar videojuegos basados en el concepto Car Wars . [11]
La popularidad del juego decayó durante la década de 1990 y, en respuesta a la caída de las ventas, Steve Jackson Games dejó de apoyar Car Wars . El último material oficial de Cars Wars para el juego original apareció en la revista Pyramid (un artículo que presenta High Torque Motors, de Robert Deis). [12]
Autoduel America, el escenario de Car Wars , fue desarrollado para juegos de rol (RPG) utilizando el sistema GURPS de Steve Jackson Games (llamado GURPS Autoduel ). Ese libro mundial de GURPS ha tenido dos ediciones. A finales de los 80 y principios de los 90 se publicaron una serie de expansiones tanto para la versión GURPS como para el juego de mesa, The AADA Road Atlas y Survival Guide .
En 2002, Steve Jackson Games lanzó una versión completamente nueva de Car Wars . Rediseñada para una nueva audiencia, se llamó versión 5.0. [2] El marketing inusual del nuevo juego, que lo dispersó en varios productos redundantes, recibió respuestas mixtas y la popularidad del juego ha seguido disminuyendo. Los productos de 2002 todavía están impresos. [13]
En octubre de 2009, Steve Jackson Games puso a disposición el Compendio Car Wars: Segunda edición (quinta impresión) en formato PDF en la tienda en línea e23.
Car Wars (tanto en versión juego de mesa como en versión RPG) fue traducido al francés por Croc .
Car Wars: The Card Game se lanzó en 1991 (con una segunda edición en 2001), diseñado por Creede y Sharleen Lambard y publicado por Steve Jackson Games.
Las primeras cuatro ediciones utilizan una escala terrestre de 1 pulgada = 15 pies. Aeroduel introdujo una escala aire-aire de ¼ de pulgada = 15 pies. La quinta edición utiliza una escala revisada de 3 pulgadas = 15 pies.
La cuarta edición ha sido relanzada e incluye reglas de creación automática y reglas simplificadas para el juego de roles.
El 29 de noviembre de 2019, se inició un Kickstarter para crear una sexta edición, similar al popular kickstarter OGRE. Fue financiado el 6 de enero de 2020, con 3.936 patrocinadores prometiendo 652.995 dólares. [14]
Car Wars se sitúa 50 años después de las fechas de publicación de los distintos libros. En este futuro alternativo, los recursos naturales están gravemente agotados y el gobierno de Estados Unidos nacionalizó la producción de petróleo. Esto eventualmente condujo a una segunda guerra civil estadounidense, que terminó con la secesión de los "Estados Libres del Petróleo", Texas , Oklahoma y Luisiana . Tras la hambruna en varias partes del mundo, los intercambios nucleares entre la URSS y los EE.UU. son limitados, pero los sistemas antimisiles limitan los daños resultantes. Después de estas guerras, hay años de crisis económica mundial y de disturbios globales relacionados, durante los cuales los "deportes de la muerte" se convierten en una forma popular de entretenimiento. Este escenario post-apocalíptico ha generado comparaciones entre Car Wars y las películas de Mad Max . [15] [16]
Cuando las cosas empezaron a recuperarse, nació el deporte organizado del "autoduelo" como una forma de derbis armados de demolición . Se formó la Asociación Estadounidense de Autoduel (AADA) para patrocinar eventos deportivos y autoduelistas prometedores. En este futuro, la tecnología ha permitido nuevos diseños de vehículos, sistemas de armas miniaturizados y reemplazos para motores de combustión interna. Además, la clonación humana (junto con técnicas para almacenar recuerdos) ha hecho que la muerte sea sólo un pequeño revés para los autoduelistas que pueden permitirse el procedimiento. Car Wars es un juego diseñado para simular estos autoduelos entre jugadores competidores.
La American Autoduel Association (AADA) era un grupo mundial de jugadores. Fue iniciado por Steve Jackson Games, quien apoyó al club con una revista trimestral llamada Autoduel Quarterly . [2] Este contenía ideas de campaña, vehículos, anuncios "simulados" y nuevas armas y accesorios, así como preguntas y respuestas. Los suscriptores recibirían una bonificación en forma de un recorte o caricatura adicional en la cubierta protectora del correo. Los clubes locales también podrían pagar una cuota anual de membresía para ser considerados "oficiales".
La AADA sirvió como cámara de compensación estructurada para reglas y directrices comunes que debían seguirse durante los eventos "oficiales". Los campeonatos mundiales se llevaron a cabo cada año en la feria Origins Game .
La AADA ya no es un club oficial como lo reconoce Steve Jackson Games. Todavía hay varios clubes locales que afirman estar afiliados a AADA, [2] e incluso hay sitios web donde los interesados pueden disfrutar de los juegos de PBEM . Un sitio tiene un podcast de Car Wars .
El sitio oficial de Car Wars señala planes para relanzar la AADA y comenzar una nueva publicación periódica llamada Autoduel Times . [17] No se proporciona fecha para este proyecto.
El catálogo 2035 de Uncle Albert's Auto Stop & Gunnery Shop es un suplemento publicado por Steve Jackson Games en 1985 para el juego de simulación de combate de vehículos Car Wars .
El catálogo 2035 de Uncle Albert's Auto Stop & Gunnery Shop fue la primera de seis expansiones de Car Wars publicadas por Steve Jackson Games entre 1985 y 1992. [18] Cada suplemento presentaba autos y armamento nuevos compilados de números anteriores de Autoduel Quarterly . Este libro está escrito al estilo de un catálogo que incluye más de 120 artículos, con precios, tamaños, descripciones y todo lo necesario para usar estos artículos durante un juego de Car Wars . [19]
Craig Sheeley revisó el catálogo 2035 de Uncle Albert's Auto Stop & Gunnery Shop en The Space Gamer No. 76. [19] Sheeley comentó que "A algunos de nosotros nos gusta la complejidad. A algunos nos gusta construir nuestros propios vehículos y equiparlos con docenas de opciones". A algunos de nosotros nos gusta el monstruo en el que se ha convertido Car Wars [...] Si eres uno de estos jugadores de Car Wars , este suplemento resultará invaluable, ya que es una lista casi completa de las opciones en Car Wars . [19]
Mike Eckenfels recordó este suplemento con cariño y dijo: "Si las reglas 'básicas' de Car Wars simplemente no tenían suficientes formas creativas de destruir, mutilar y desarmar de otro modo, los catálogos del Tío Albert ciertamente ayudaron a satisfacer esas necesidades, y algo más [ ...] Hay muchas bondades de Car Wars en las páginas de este catálogo, por sí solas, para que realmente te pongas en marcha". Eckenfels señaló que "algunos accesorios en realidad tienen un uso en el juego, mientras que otros tienen más un elemento de juego de rol (o simplemente es bueno tener que presumir de ellos en la mesa, porque aparentemente desperdiciar dinero ficticio en un juego ficticio en cosas que no En realidad, no tienen un uso práctico en el juego, son... fanfarrones, supongo). Concluyó: "Esta fue una pequeña y agradable adición al universo de Car Wars en su día". [20]
Además del videojuego derivado, Autoduel , Epic Comics publicó Car Warriors , una miniserie de cómics de cuatro números de 1991 ambientada en el mundo de Car Wars.
También hubo una serie de seis libros de juego basados en el universo de Car Wars, donde un jugador podía tomar decisiones para que el protagonista afectara el resultado de la historia. Los libros de juegos de aventuras de Car Wars se titulaban: Battle Road , Fuel's Gold , Dueltrack , Badlands Run , Green Circle Blues y Mean Streets .
Tor Books publicó una trilogía de novelas : The Square Deal de David Drake en 1992, Double Jeopardy: Car Warriors 2 de Aaron Alston en 1994 y Back From Hell de Mick Farren en 1999.
En 1995, VictorMaxx Technologies anunció planes para una serie de centros de juego basados en Car Wars , con un sitio prototipo que debutaría en Chicago en 1996. [21]
En el número 36 de Phoenix (marzo-abril de 1982), John Lambshead revisó la primera edición de Car Wars y pensó que estaba "bastante bien presentada". Sin embargo, Lambshead encontró el sistema de movimientos simultáneos "insoportablemente tedioso" y el sistema de combate complejo. Se preguntó quién sería el público de este juego, ya que era demasiado complejo para ser un juego "divertido", pero "por otro lado, ¿quién quiere gastar tanto esfuerzo simplemente conduciendo un buggy de playa blindado?". Concluyó que "se requiere una combinación de inteligencia e inmadurez para apreciar plenamente Car Wars ". [22]
El Chicago Tribune describió el juego como "un combate feroz que tiene lugar en las carreteras y aguas de un futuro que no es un Estados Unidos más amable y gentil". [23]