Greg Costikyan (nacido el 22 de julio de 1959 en la ciudad de Nueva York [1] ), a veces conocido bajo el seudónimo de "Designer X", [2] es un diseñador de juegos y escritor de ciencia ficción estadounidense . [3] La carrera de Costikyan abarca casi todos los géneros de juegos existentes, incluidos: juegos de guerra basados en hexágonos , juegos de rol , juegos de mesa , juegos de cartas , juegos de computadora , juegos en línea y juegos móviles . Varios de sus juegos han ganado premios Origins . Cofundó Manifesto Games , ahora fuera del negocio, con Johnny Wilson en 2005.
Greg Costikyan es hijo del abogado y político Edward N. y Frances (Holmgren) Costikyan. [1] Él y Warren Spector, un diseñador de juegos, eran amigos desde la escuela secundaria. [ 4] Se graduó ( BS ) de la Universidad de Brown en 1982. [1] Se casó con Louise Disbrow (analista de valores) el 4 de septiembre de 1986. [1] Tienen tres hijos. [5] Es un orador frecuente en eventos de la industria de los videojuegos, incluida la Game Developers Conference y E³ .
Greg Costikyan ha sido diseñador de juegos desde la década de 1970. [6] Costikyan trabajó en SPI hasta que fue cerrado por TSR en 1982; llegó a West End Games en 1983. [7] : 186 Su juego de 1983 Bug-Eyed Monsters llevó a West End Games a los géneros de ciencia ficción y fantasía, y al año siguiente licenció su juego de rol Paranoia a West End Games para su publicación después de intentar sin éxito encontrar un editor. [7] : 186–187 Costikyan diseñó Toon (1984) para Steve Jackson Games después de desarrollarlo a partir de una idea sugerida por Jeff Dee ; Costikyan sintió que el sistema de juego era en su mayoría "arbitrario" y que el tema del juego era mucho más importante. [7] : 104 West End Games adquirió la licencia para hacer un juego basado en Star Wars , y Costikyan diseñó Star Wars: The Roleplaying Game , publicado en 1987, con la ayuda de Doug Kaufman y otros. [7] : 190
Costikyan y Eric Goldberg dejaron West End Games en enero de 1987, formando la efímera Goldberg Associates. [7] : 191 Cuando West End Games se declaró en quiebra en 1998, Costikyan y Goldberg intentaron recuperar los derechos de Paranoia ; aunque el fundador de West End, Scott Palter , intentó luchar contra esto, un juez devolvió los derechos a los creadores en 2000. [7] : 194 Costikyan diseñó el juego de rol Violence (1999) bajo el seudónimo de "Designer X" para Hogshead Publishing , y se aseguró de que el juego estuviera ampliamente disponible al lanzarlo bajo una licencia Creative Commons . [7] : 306–307 Costikyan y Goldberg licenciaron Paranoia a Mongoose Publishing , que comenzó a producir nuevos libros para el juego en 2004. [7] : 398
Costikyan fue el director ejecutivo de Manifesto Games , una start-up dedicada a proporcionar un camino viable al mercado para los juegos de computadora desarrollados de forma independiente. [6] Posteriormente trabajó como consultor durante varios años antes de unirse a Guerillapps como diseñador principal de juegos en marzo de 2010 para desarrollar su juego " Trash Tycoon " para Facebook . [8] En mayo de 2011, se unió a Disney Playdom como diseñador senior de juegos y en enero de 2014 asumió el mismo rol en Loop Drop. En junio de 2015, Costikyan se unió a Boss Fight Entertainment como diseñador senior de juegos. [9]
Ha escrito sobre juegos, diseño de juegos y cuestiones comerciales de la industria de los juegos para publicaciones como: New York Times , Wall Street Journal Interactive , Salon , The Escapist , Gamasutra y Game Developers Magazine , y es autor de novelas de ciencia ficción. [6] [10]
Ha impartido conferencias sobre diseño de juegos en universidades como la ITU de Copenhague, la Universidad de Arte y Diseño de Helsinki, RPI y la Universidad Stony Brook . [10]
A partir de 2019, Costikyan y Goldberg se unieron a Playable Worlds, una startup de juegos fundada por Raph Koster enfocada en producir el MMORPG, Stars Reach.
Las obras notables de Costikyan incluyen:
Otros créditos de Costikyan en juegos de rol incluyen Acute Paranoia (1986) para Paranoia , [12] : 353 y Your Own Private Idaho (1987) para The Price of Freedom . [12] : 256
Además, Costikyan es un autor con numerosas publicaciones sobre el tema del diseño de juegos y el papel de los juegos en la cultura. Su ensayo "No tengo palabras y debo diseñar" [19] es ampliamente leído como un enfoque conceptual para enmarcar el diseño de juegos.
Costikyan trabajó en el diseño de juegos durante muchos años, incluyendo la escritura y consultoría para Nokia . En septiembre de 2005, dejó Nokia para unirse a Johnny Wilson, ex editor de Computer Gaming World , en la fundación de la empresa editora de juegos independientes Manifesto Games . [20] Colaboró regularmente con el ahora desaparecido sitio web de Manifesto Games, y fue editor en jefe de su ahora desaparecido blog de revisión de juegos Play This Thing . [21]
En los años 1970 y 1980, Costikyan fue un actor destacado de Slobbovia . Su novela One Quest, Hold the Dragons incluye varias historias sobre greeps crottled , un meme de Slobbovia . [ cita requerida ]
En 1997 diseñó el videojuego Evolution: The Game of Intelligent Life . [22]
En febrero de 2009, Costikyan actualizó las reglas y relanzó su juego de combate espacial de 1979 , Vector 3 , bajo una licencia Creative Commons como descarga gratuita en PDF . [23]
Costikyan ha escrito cuatro novelas. Las dos primeras fueron parodias del género fantástico : Another Day, Another Dungeon (1990, ISBN 0-8125-0140-3 ) y su secuela One Quest, Hold the Dragons (1995, ISBN 0-8125-2269-9 ). By the Sword (1993, ISBN 0-312-85489-7 ) es otra fantasía irreverente sobre un joven bárbaro que se ve obligado por las circunstancias a abrirse camino en el mundo exterior; fue publicada originalmente por entregas en el servicio en línea Prodigy.
Su última novela, Primer contrato (en francés: Space OPA - 2000, ISBN 0-312-87396-4 ), describe (con mucho humor seco) los enormes cambios sociológicos y económicos que ocurren después de que los extraterrestres llegan a la Tierra, y los esfuerzos de un empresario por sobrevivir y comenzar de nuevo. [24]
En 2013, MIT Press publicó la obra de no ficción de Costikyan , Uncertainty in Games , que analiza el papel de la incertidumbre en el desarrollo de juegos . Posteriormente, en 2015, se publicó una edición de bolsillo . ISBN 9780262527538. [25]
Costikyan es el ganador de cinco premios Origins Awards . [6] El 7 de marzo de 2007, Costikyan recibió el premio Maverick de los Game Developers Choice Awards . El premio fue otorgado por sus incansables esfuerzos para crear un canal viable para los juegos independientes. [26] Fue incluido en el Salón de la Fama de los Juegos de Aventura en 1999. [27]