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Greg Costikyan

Greg Costikyan (nacido el 22 de julio de 1959 en la ciudad de Nueva York [1] ), a veces conocido bajo el seudónimo de "Designer X", [2] es un diseñador de juegos y escritor de ciencia ficción estadounidense . [3] La carrera de Costikyan abarca casi todos los géneros de juegos existentes, incluidos: juegos de guerra basados ​​en hexágonos , juegos de rol , juegos de mesa , juegos de cartas , juegos de computadora , juegos en línea y juegos móviles . Varios de sus juegos han ganado premios Origins . Cofundó Manifesto Games , ahora fuera del negocio, con Johnny Wilson en 2005.

Vida personal y educación

Greg Costikyan es hijo del abogado y político Edward N. y Frances (Holmgren) Costikyan. [1] Él y Warren Spector, un diseñador de juegos, eran amigos desde la escuela secundaria. [ 4] Se graduó ( BS ) de la Universidad de Brown en 1982. [1] Se casó con Louise Disbrow (analista de valores) el 4 de septiembre de 1986. [1] Tienen tres hijos. [5] Es un orador frecuente en eventos de la industria de los videojuegos, incluida la Game Developers Conference y E³ .

Carrera

Greg Costikyan ha sido diseñador de juegos desde la década de 1970. [6] Costikyan trabajó en SPI hasta que fue cerrado por TSR en 1982; llegó a West End Games en 1983. [7] : 186  Su juego de 1983 Bug-Eyed Monsters llevó a West End Games a los géneros de ciencia ficción y fantasía, y al año siguiente licenció su juego de rol Paranoia a West End Games para su publicación después de intentar sin éxito encontrar un editor. [7] : 186–187  Costikyan diseñó Toon (1984) para Steve Jackson Games después de desarrollarlo a partir de una idea sugerida por Jeff Dee ; Costikyan sintió que el sistema de juego era en su mayoría "arbitrario" y que el tema del juego era mucho más importante. [7] : 104  West End Games adquirió la licencia para hacer un juego basado en Star Wars , y Costikyan diseñó Star Wars: The Roleplaying Game , publicado en 1987, con la ayuda de Doug Kaufman y otros. [7] : 190 

Costikyan y Eric Goldberg dejaron West End Games en enero de 1987, formando la efímera Goldberg Associates. [7] : 191  Cuando West End Games se declaró en quiebra en 1998, Costikyan y Goldberg intentaron recuperar los derechos de Paranoia ; aunque el fundador de West End, Scott Palter , intentó luchar contra esto, un juez devolvió los derechos a los creadores en 2000. [7] : 194  Costikyan diseñó el juego de rol Violence (1999) bajo el seudónimo de "Designer X" para Hogshead Publishing , y se aseguró de que el juego estuviera ampliamente disponible al lanzarlo bajo una licencia Creative Commons . [7] : 306–307  Costikyan y Goldberg licenciaron Paranoia a Mongoose Publishing , que comenzó a producir nuevos libros para el juego en 2004. [7] : 398 

Costikyan fue el director ejecutivo de Manifesto Games , una start-up dedicada a proporcionar un camino viable al mercado para los juegos de computadora desarrollados de forma independiente. [6] Posteriormente trabajó como consultor durante varios años antes de unirse a Guerillapps como diseñador principal de juegos en marzo de 2010 para desarrollar su juego " Trash Tycoon " para Facebook . [8] En mayo de 2011, se unió a Disney Playdom como diseñador senior de juegos y en enero de 2014 asumió el mismo rol en Loop Drop. En junio de 2015, Costikyan se unió a Boss Fight Entertainment como diseñador senior de juegos. [9]

Ha escrito sobre juegos, diseño de juegos y cuestiones comerciales de la industria de los juegos para publicaciones como: New York Times , Wall Street Journal Interactive , Salon , The Escapist , Gamasutra y Game Developers Magazine , y es autor de novelas de ciencia ficción. [6] [10]

Ha impartido conferencias sobre diseño de juegos en universidades como la ITU de Copenhague, la Universidad de Arte y Diseño de Helsinki, RPI y la Universidad Stony Brook . [10]

A partir de 2019, Costikyan y Goldberg se unieron a Playable Worlds, una startup de juegos fundada por Raph Koster enfocada en producir el MMORPG, Stars Reach.

Juegos

Las obras notables de Costikyan incluyen:

Otros créditos de Costikyan en juegos de rol incluyen Acute Paranoia (1986) para Paranoia , [12] : 353  y Your Own Private Idaho (1987) para The Price of Freedom . [12] : 256 

Además, Costikyan es un autor con numerosas publicaciones sobre el tema del diseño de juegos y el papel de los juegos en la cultura. Su ensayo "No tengo palabras y debo diseñar" [19] es ampliamente leído como un enfoque conceptual para enmarcar el diseño de juegos.

Costikyan trabajó en el diseño de juegos durante muchos años, incluyendo la escritura y consultoría para Nokia . En septiembre de 2005, dejó Nokia para unirse a Johnny Wilson, ex editor de Computer Gaming World , en la fundación de la empresa editora de juegos independientes Manifesto Games . [20] Colaboró ​​regularmente con el ahora desaparecido sitio web de Manifesto Games, y fue editor en jefe de su ahora desaparecido blog de revisión de juegos Play This Thing . [21]

En los años 1970 y 1980, Costikyan fue un actor destacado de Slobbovia . Su novela One Quest, Hold the Dragons incluye varias historias sobre greeps crottled , un meme de Slobbovia . [ cita requerida ]

En 1997 diseñó el videojuego Evolution: The Game of Intelligent Life . [22]

En febrero de 2009, Costikyan actualizó las reglas y relanzó su juego de combate espacial de 1979 , Vector 3 , bajo una licencia Creative Commons como descarga gratuita en PDF . [23]

Libros

Costikyan ha escrito cuatro novelas. Las dos primeras fueron parodias del género fantástico : Another Day, Another Dungeon (1990, ISBN  0-8125-0140-3 ) y su secuela One Quest, Hold the Dragons (1995, ISBN 0-8125-2269-9 ). By the Sword (1993, ISBN 0-312-85489-7 ) es otra fantasía irreverente sobre un joven bárbaro que se ve obligado por las circunstancias a abrirse camino en el mundo exterior; fue publicada originalmente por entregas en el servicio en línea Prodigy.   

Su última novela, Primer contrato (en francés: Space OPA - 2000, ISBN 0-312-87396-4 ), describe (con mucho humor seco) los enormes cambios sociológicos y económicos que ocurren después de que los extraterrestres llegan a la Tierra, y los esfuerzos de un empresario por sobrevivir y comenzar de nuevo. [24] 

En 2013, MIT Press publicó la obra de no ficción de Costikyan , Uncertainty in Games , que analiza el papel de la incertidumbre en el desarrollo de juegos . Posteriormente, en 2015, se publicó una edición de bolsillo . ISBN 9780262527538. [25] 

Premios y reconocimientos

Costikyan es el ganador de cinco premios Origins Awards . [6] El 7 de marzo de 2007, Costikyan recibió el premio Maverick de los Game Developers Choice Awards . El premio fue otorgado por sus incansables esfuerzos para crear un canal viable para los juegos independientes. [26] Fue incluido en el Salón de la Fama de los Juegos de Aventura en 1999. [27]

Referencias

  1. ^ abcdef "Costikyan, Greg 1959-". Autores contemporáneos, serie de nuevas revisiones. Gale. 2006. Archivado desde el original el 16 de agosto de 2013. Consultado el 18 de abril de 2012 .(se requiere suscripción)
  2. ^ Ed Hogg. "Violencia de Greg Costikyan, escribiendo como "Diseñador X"" . Consultado el 8 de noviembre de 2011 .
  3. ^ "Greg Costikyan". Base de datos de juegos de rol en papel y lápiz. Archivado desde el original el 2008-06-02 . Consultado el 2012-04-18 .
  4. ^ "Juegos * Diseño * Arte * Cultura". 7 de abril de 2003. Archivado desde el original el 7 de abril de 2003. Consultado el 18 de diciembre de 2021 .
  5. ^ Greg Costikyan. "Asuntos personales" . Consultado el 5 de febrero de 2009 .
  6. ^ abcd Costikyan, Greg (2007). " Mi vida con el Maestro ". En Lowder, James (ed.). Juegos de pasatiempo: los 100 mejores . Green Ronin Publishing . págs. 204–208. ISBN 978-1-932442-96-0.
  7. ^ abcdefgh Shannon Appelcline (2011). Diseñadores y dragones . Publicación mangosta. ISBN 978-1-907702-58-7.
  8. ^ "El juego multijugador de Facebook Trash Tycoon te entrena para ser ecológico (pero de una manera divertida)". Tech Crunch Network. 8 de junio de 2011. Consultado el 23 de noviembre de 2015 .
  9. ^ "Greg Costikyan Linkedin". Linkedin . Consultado el 23 de noviembre de 2015 .
  10. ^ ab "Digital Media Wire - Greg Costikyan". Digital Media Wire. Archivado desde el original el 24 de noviembre de 2015. Consultado el 23 de noviembre de 2015 .
  11. ^ "Web y Starship". Gollancz SFE. Archivado desde el original el 24 de noviembre de 2015. Consultado el 23 de noviembre de 2015 .
  12. ^ abcde Schick, Lawrence (1991). Mundos heroicos: una historia y una guía para los juegos de rol . Prometheus Books. ISBN 0-87975-653-5.
  13. ^ "Ganadores del premio Origins (1987)". Academy of Adventure Gaming Arts & Design. Archivado desde el original el 2008-04-15 . Consultado el 2007-10-09 .
  14. ^ "Ganadores del premio Charles S. Roberts (1985)". Academy of Adventure Gaming Arts & Design. Archivado desde el original el 2008-03-07 . Consultado el 2007-10-09 .
  15. ^ "Lista de ganadores de 1984". Academy of Adventure Gaming Arts and Design. Archivado desde el original el 7 de marzo de 2008. Consultado el 6 de noviembre de 2011 .
  16. ^ "Ganadores del premio Charles S. Roberts (1979)". Academy of Adventure Gaming Arts & Design. Archivado desde el original el 2008-04-15 . Consultado el 2007-10-09 .
  17. ^ Banks, Michael (2008). De camino a la Web: La historia secreta de Internet y sus fundadores. Apress. p. 145. ISBN 978-1-4302-5074-6.
  18. ^ "Reseña de Violence: el juego de rol de derramamiento de sangre atroz y repulsivo". RPG.com / Skotos Tech, Inc. Archivado desde el original el 24 de noviembre de 2015 . Consultado el 23 de noviembre de 2015 .
  19. ^ Greg Costikyan (1994). "No tengo palabras y debo diseñar". Archivado desde el original el 12 de agosto de 2008.
  20. ^ Dean Takahashi (14 de febrero de 2007). "Una entrevista con Greg Costikyan, el "Maverick" de Manifesto Games". San Jose Mercury News . Archivado desde el original el 23 de diciembre de 2007. Consultado el 20 de marzo de 2007 .
  21. ^ "Manifiesto que da origen al blog 'Play This Thing!'". UBM TechWeb . Consultado el 23 de noviembre de 2015 .
  22. ^ Costikyan, Greg (15 de abril de 1997). "Notas del diseñador". costik.com . Consultado el 10 de julio de 2023 .
  23. ^ Greg Costikyan (3 de febrero de 2009). «Vector 3 – Tabletop Tuesday: versión revisada de mi antiguo juego, ahora gratis». Archivado desde el original el 5 de febrero de 2009. Consultado el 4 de febrero de 2009 .
  24. ^ "Primer contrato de Greg Costikyan" . Consultado el 8 de noviembre de 2011 .
  25. ^ "Incertidumbre en Cames". MIT Press. Archivado desde el original el 24 de noviembre de 2015. Consultado el 23 de noviembre de 2015 .
  26. ^ "2007 Game Developers Choice Awards honrará a Miyamoto y Pajitnov". Gamasutra . Consultado el 12 de febrero de 2007 .
  27. ^ "Premios Origins (1999)". Academy of Adventure Gaming Arts & Design. Archivado desde el original el 2007-11-05 . Consultado el 2007-10-09 .

Enlaces externos