Green Day: Rock Band es un juego de ritmo de 2010 desarrollado por Harmonix , publicado por MTV Games y distribuido por Electronic Arts . Es la sexta entrega de consola de la serie Rock Band y el segundo juego centrado en la banda, después de The Beatles: Rock Band (2009). Permite a los jugadores simular música rock mediante el uso de controladores con forma de instrumentos musicales. La lista de canciones del juego consta de canciones dela banda de rock estadounidense Green Day . Rock Band presenta representaciones virtuales de los tres miembros de la banda interpretando las canciones en nuevos lugares diseñados para el juego.
El juego incorpora canciones de Green Day ya publicadas para la serie Rock Band como contenido descargable , y permite a los jugadores exportar su lista completa de canciones a los otros títulos de Rock Band, excepto The Beatles: Rock Band . Una demo jugable gratuita del juego estuvo disponible el 25 de mayo de 2010 para Xbox Live Marketplace y el 27 de mayo de 2010 para PlayStation Network . La demo presenta versiones completas y jugables de dos canciones del juego, " Welcome to Paradise " y " Boulevard of Broken Dreams ".
Green Day: Rock Band permite a los jugadores interpretar música rock simulada al brindarles a hasta cuatro jugadores la capacidad de tocar tres controladores diferentes modelados a partir de instrumentos musicales: un controlador de guitarra para el juego de guitarra principal y bajo , un controlador de batería y un micrófono para las voces. Los jugadores simulan interpretaciones usando sus controladores para tocar notas que se desplazan. Para la guitarra principal y el bajo, esto se logra manteniendo presionados los botones de colores que imitan los trastes de la guitarra y presionando la barra de rasgueo del controlador. Para la batería, esto requiere golpear el parche del color correspondiente o pisar el pedal para simular tocar notas de bombo. Al cantar voces, el jugador debe cantar en un tono relativo a las voces originales. Un indicador de tono muestra la precisión del cantante en relación con el tono original. El juego admite armonías como las introducidas en The Beatles: Rock Band , lo que permite que varios cantantes interpreten la parte vocal. [3] Se agregarán armonías a las seis canciones ya disponibles como contenido descargable para el juego cuando se juegue en Green Day: Rock Band . [4]
Al igual que en juegos anteriores de Rock Band , tocar las notas correctas en secuencia otorga puntos a cada jugador y aumenta su "medidor de rendimiento". Si un jugador no logra hacer coincidir las notas, su medidor de rendimiento baja. Si el medidor se vacía, ese jugador se ve obligado a abandonar el juego, silenciando temporalmente ese instrumento y haciendo que el rendimiento general de la banda disminuya. Cualquier jugador que abandone puede ser "salvado" si otro jugador activa "Overdrive", que se obtiene al completar con éxito frases especialmente marcadas, y para los guitarristas y bajistas, utilizando la barra de vibrato del controlador para alterar el tono de las notas sostenidas marcadas. Overdrive también se puede utilizar para aumentar temporalmente la cantidad de puntos que gana la banda. La activación de Overdrive es específica para cada "instrumento". Para la guitarra, el controlador debe cambiarse temporalmente a una posición vertical; para la batería, se debe golpear un parche específico al final de un redoble de batería cuando se le solicite; y para las voces, se debe registrar un ruido con el micrófono cuando se le solicite. [4] El juego no cuenta con ningún "Big Rock Endings", que permitía a los jugadores improvisar al final de una canción para obtener puntaje adicional como en los otros juegos de Rock Band , ni incluye ninguna sección de aplausos o pandereta para el jugador vocalista, debido a la falta de lugares en las canciones de Green Day para incluir las características. [4] Inmediatamente antes de tocar una canción, los jugadores deben elegir su nivel de dificultad; que va desde "Fácil" a "Experto". Se ha transferido un modo "Sin fallas" de Rock Band 2 y se puede acceder desde el menú de dificultad. Los jugadores también pueden identificar su lateralidad para la guitarra, el bajo o la batería antes del comienzo o durante una canción a través del menú de "pausa" del juego. Al completar una canción, los jugadores reciben una calificación de estrellas, de 1 a 5 estrellas, o 5 estrellas doradas para puntajes muy altos si todos los miembros de la banda tocan en Experto.
Green Day: Rock Band cuenta con un modo Carrera, similar a The Beatles: Rock Band . Sin embargo, permite al jugador seleccionar inmediatamente cualquiera de las canciones y discos disponibles para reproducir desde el principio en lugar de pasar por conjuntos específicos. [5] El modo Carrera tiene un "metajuego" a través de varios desafíos que posteriormente desbloquean recompensas adicionales (fotografías o videos contenidos en el disco), como completar cada canción en un conjunto específico con una calificación de 4 estrellas o más. [4] Algunos desafíos requieren que la banda de los jugadores gane suficiente "credibilidad" para desbloquearlos; estos desafíos adicionales son tres o cuatro desafíos de canciones construidos en torno a ciertos temas. [4] Un modo de juego rápido permite a los jugadores seleccionar una o más de las canciones disponibles en el juego para reproducirlas fuera del modo Carrera. [6] Un modo de entrenamiento de batería está disponible para ayudar a los jugadores a acostumbrarse al controlador del instrumento. El entrenador incluye un conjunto de ritmos estándar que son genéricos para la mayoría de las canciones y un conjunto de " Grandes éxitos de Tré " con patrones de batería y solos tomados de las actuaciones de Tré Cool, incluido un solo "feroz" que se desarrolla en dos lecciones diferentes. [6]
Todos los periféricos de Rock Band disponibles son compatibles con su respectiva versión de consola de Green Day: Rock Band . Algunos controladores diseñados para juegos de Guitar Hero también funcionan con Green Day: Rock Band . [7] Si bien The Beatles: Rock Band recibió instrumentos únicos incluidos con el lanzamiento, Green Day: Rock Band es un lanzamiento solo de software y no viene con instrumentos propios. [ cita requerida ]
Antes de mediados de 2009, sólo algunas canciones de Warner Music Group (que incluye el sello de Green Day, Reprise Records ) aún no se habían incluido en juegos como Guitar Hero o Rock Band , ya que la industria de los videojuegos creía que el editor musical estaba boicoteando el género de los juegos musicales debido al poco dinero que veían en las ventas del juego. Sin embargo, Warner Music Group y MTV Games declararon que la falta de canciones del editor se debía a las negociaciones actuales sobre los nuevos costos de licencia. Las dos compañías habían llegado a un acuerdo en junio de 2009, cuando se puso a disposición un paquete descargable de canciones de Green Day para la serie Rock Band , anunciado por ambas compañías. [8] [9] [10] [11]
Con el lanzamiento del paquete de canciones, surgió la especulación sobre más títulos de Rock Band específicos de la banda para acompañar a The Beatles: Rock Band , y Green Day fue mencionado entre ellos con mayor frecuencia. Aunque esto fue negado, MTV y Harmonix, el equipo que trabajó en todos los títulos de Rock Band , declararon que estaban trabajando con algunos artistas y que pronto se harían anuncios. [12] Esto fue seguido por el líder de Green Day, Billie Joe Armstrong, filtrando que la banda estaba trabajando en un proyecto de Rock Band , pero los detalles fueron escasos. Originalmente se pensó que esto sería un disco con paquete de canciones similar al AC/DC Live: Rock Band Track Pack u otro paquete de canciones descargables. [13]
El baterista Tré Cool confirmó más tarde que Harmonix se acercó a la banda durante el desarrollo de The Beatles: Rock Band para el juego específico de la banda, [14] mientras que Armstrong afirmó que experimentaron por primera vez un juego de Rock Band , específicamente The Beatles: Rock Band , en una fiesta del elenco para la actuación musical de American Idiot en Berkeley, California . [15] El juego se presentó formalmente el 12 de diciembre de 2009 en los Spike TV Video Game Awards 2009. Green Day anunció el juego a través de un video y mostró el primer tráiler. [16] Un comunicado de prensa posterior de MTV Games confirmó que el juego llegaría a Xbox 360 , PlayStation 3 y Wii con la lista de canciones completa exportable a otros títulos de Rock Band . También se indicó una fecha de lanzamiento de 2010. [13] Además, las canciones descargables anteriores de Green Day lanzadas para Rock Band y Rock Band 2 también se incluirían en el juego. [17]
Paul DeGooyer, vicepresidente senior de MTV Games, afirmó que Green Day fue seleccionado como la próxima banda en la que centrarse debido a los comentarios de los fanáticos del juego. [3] DeGooyer también afirmó que la música de la banda se prestaba bien al formato, ya que la música es "divertida de tocar" y también cubre una variedad de géneros desde los primeros días de la banda en el punk rock hasta sus obras modernas basadas en alternativas. [3] El director de ventas global de MTV Games , Scott Guthrie, creía que la banda tenía una mayor conciencia de su mercado objetivo (hombres de 16 a 34 años) que The Beatles, y esperaba que Green Day: Rock Band tuviera mejores ventas como resultado. [18]
Chris Foster de Harmonix señaló que la oportunidad de hacer un juego específico de Green Day fue una cuestión de casualidad; al mismo tiempo que habían completado The Beatles: Rock Band y estaban considerando otro juego centrado en la banda, el acuerdo de licencia con Warner Bros. Records presentó la oportunidad de incluir una gran cantidad del trabajo de Green Day en la serie Rock Band . El equipo de Harmonix sintió que era mejor proporcionar esto como un juego independiente en lugar de grandes paquetes de contenido descargable. [4] El juego completo también permitiría a los desarrolladores capturar la "energía" de los miembros de la banda, Billie Joe Armstrong, Mike Dirnt y Tré Cool, mientras interpretan sus canciones. [6] Armstrong señaló que Green Day fue abordado "hace mucho tiempo por personas que permanecerán anónimas" cerca del momento del lanzamiento de American Idiot , antes de la popularidad de los juegos de ritmo, pero se negó, creyendo que "no se sentía bien" debido a la naturaleza "feroz" de la industria de los videojuegos en ese momento. [19]
El juego es el primer juego de Harmonix que presenta un álbum completo en el juego tal como se envió, con la totalidad de American Idiot , Dookie (excepto la pista oculta "All By Myself") y 21st Century Breakdown siendo jugable. [20] La inclusión del álbum completo de American Idiot fue la pieza central del desarrollo del juego, según Chris Foster de Harmonix, debido en parte a la naturaleza temática del álbum que está destinado a escucharse como un todo, así como al éxito del álbum y al musical de Broadway . [6] Esto llevó al equipo a incluir también 21st Century Breakdown , un álbum similar a American Idiot que está destinado a escucharse como una obra completa; como Harmonix ya había lanzado seis canciones del álbum como contenido descargable, no querían que aquellos que habían comprado las canciones tuvieran que pagarlas nuevamente en el juego completo, y en su lugar diseñaron el juego para incorporar inmediatamente esas canciones al juego si el jugador ya las había comprado. [6] Una vez que se seleccionaron estos dos álbumes, el CEO de Harmonix, Alex Rigopulos, determinó que necesitaban incluir el álbum completo Dookie , el debut de la banda en un sello importante y uno de los álbumes más solicitados por los fanáticos de Rock Band , para completar la experiencia. [6] [21] Aunque Harmonix había considerado incluir material de los primeros álbumes de Green Day, 1,039/Smoothed Out Slappy Hours y Kerplunk , las grabaciones multipista maestras requeridas por el motor del juego Rock Band para proporcionar la respuesta adecuada al jugar no estaban disponibles. [5] Según Cool, si bien existen las cintas maestras de Kerplunk , están en mal estado y el proceso para digitalizarlas destruiría la cinta; como tal, Cool declaró "Nos estamos asegurando de tener a los tipos adecuados para hacerlo" como posible contenido descargable futuro para el juego. [14] Harmonix optó por no usar versiones en vivo de las canciones en estos álbumes, sintiendo que el juego necesitaba quedarse con las versiones de estudio de las canciones. [5] Una vez que Harmonix decidió centrarse en los tres álbumes, decidió no incluir ninguna canción adicional que no fuera de Green Day y, en cambio, se centró en completar la historia del grupo para presentar una experiencia completa de Green Day. [4]
Green Day: Rock Band incluye canciones con hasta tres partes de armonía, con la misma funcionalidad que The Beatles: Rock Band . Harmonix notó que muchas de las canciones de Green Day son en realidad armonías de dos partes intercambiadas con otras líneas, como en "Homecoming", la única canción en el juego que presenta una armonía de tres partes. Ellos crearon las voces en la mayoría de las canciones para que el tercer vocalista (si está presente) cante las líneas de intercambio junto con los cantantes de armonía de dos partes. [4] Hay muy poca censura de las letras; según el líder del proyecto Chris Foster, solo se silencian entre cuatro y cinco palabras en todo el juego. [4] Harmonix consideró que sus estándares para la inclusión de canciones son similares al contenido descargable, lo que permite referencias maduras a las drogas y al sexo. [4] Harmonix dejó intactas ciertas combinaciones de canciones que se "mezclaron" debido a cómo se lanzaron en los medios, como " Brain Stew/Jaded " y algunas canciones del álbum American Idiot . Optaron por dejar la combinación de "Chump" y " Longview " como canciones separadas debido a que "Longview" finalmente se lanzó como su propio sencillo. [4]
Tras el anuncio de la trilogía de álbumes de 2012 de la banda ¡Uno!, ¡ Dos! y ¡Tré!, se anunció que un paquete DLC, llamado Green Day 03, presentaría cuatro canciones del juego existente, así como la canción « Oh Love » del álbum ¡Uno!. Sin embargo, este paquete solo estaría disponible para Rock Band 3 y Rock Band Blitz y no funcionaría con Green Day: Rock Band . [22]
El juego incluye tres lugares que representan la progresión histórica de la banda. "The Warehouse" es un lugar ficticio ambientado en 1994 que se basa en una combinación de "fiestas en casas y okupaciones" donde Green Day tocó antes de que se volvieran populares, y donde se tocarán todas las canciones de Dookie . Parte del diseño de este lugar se inspiró en los clubes como 924 Gilman Street donde Green Day tocó antes de que firmaran con un sello importante; como Green Day firmó con un sello importante cuando grabaron Dookie , Harmonix optó por no hacer que el lugar se basara exactamente en 924 Gilman Street para mayor precisión histórica. [5] El National Bowl en Milton Keynes , Inglaterra, se usa para American Idiot y otros álbumes, habiendo sido el sitio donde se grabó el CD/DVD Bullet in a Bible de 2005 y donde la banda realizó su primer espectáculo en un estadio. [14] El Fox Theatre en Oakland, California, se utiliza para las canciones de 21st Century Breakdown , replicando la presentación debut de 21st Century Breakdown 2009 de la banda allí, siendo el segundo espectáculo en el teatro restaurado. [14] [21] [23] Harmonix consideró varios otros lugares de la vida real basados en actuaciones pasadas de Green Day. Woodstock '94 fue una posibilidad, pero el equipo de desarrollo encontró difícil crear el entorno diurno. También se consideró el Hatch Shell en Boston, pero el equipo sintió que el lugar solo tiene conciencia regional y también se vio empañado por el motín que ocurrió después del concierto de Green Day allí en 1994. También consideraron usar el Madison Square Garden, pero determinaron que, en última instancia, no era tan interesante como los otros lugares. [5] La banda, en sus reuniones originales con Foster de Harmonix, quería asegurarse de que el juego capturara la "emoción de sus conciertos en vivo" y la precisión de los lugares en los que tocaban; Cool señaló que el juego "se salta mucho" de la historia de la banda, pero proporcionó suficiente información sobre la historia de la banda para "personalizar [el juego] y ponerle nuestro sello". [19]
Los miembros de la banda se negaron a proporcionar actuaciones de captura de movimiento , sin embargo, permitieron que Harmonix los filmara actuando como referencia. La captura de movimiento para la banda fue realizada por actores contratados por Harmonix, incorporando videos y secuencias de conciertos para crear avatares para cada miembro únicos para cada lugar. [14] [19] [20] El equipo de soporte de la banda ayudó a tomar fotografías de los tatuajes de los miembros de la banda e identificó cuándo fueron recibidos para que los artistas de Harmonix pudieran incorporarlos correctamente en los avatares. [21] Todas las canciones, incluidas las seis canciones de Green Day lanzadas previamente como contenido descargable, presentan animaciones únicas vinculadas a cada canción. Este fue un enfoque diferente al adoptado para The Beatles: Rock Band , donde crearon fragmentos de encuadre y animación que podrían reempaquetarse fácilmente para otras canciones, incluido el contenido descargable futuro. Debido a la naturaleza integrada de las canciones y animaciones, no habrá más contenido descargable disponible para el juego. [4] El juego incluye, como recompensa, más de 100 fotografías y 40 minutos de metraje de vídeo extraído del archivo de la banda de Warner Bros. Records. El contenido de vídeo se ha reducido a partir de más de 20 horas de metraje sin editar de conciertos y discos de estudio. Parte del metraje de vídeo en directo se utilizará como parte de los fondos del recinto de 21st Century Breakdown . [5] Muchas de estas recompensas son específicas de canciones individuales, como fotos tomadas durante las interpretaciones en concierto de la canción, y por lo tanto se dan como recompensa por completar estas canciones. [4]
Harmonix se ha asociado con Demiurge Studios para ayudar a desarrollar el juego; Demiurge había ayudado previamente a Harmonix a llevar los paquetes de canciones de Rock Band a las tiendas. Además, Harmonix está trabajando con el estudio de diseño MK12 , que anteriormente creó las películas intersticiales en The Beatles: Rock Band , y otros estudios para traer a Green Day y la historia de su banda al juego. [24] La cinemática de apertura creada por MK12 está hecha en un estilo similar a lo que hicieron para The Beatles: Rock Band , abarcando la carrera de Green Day durante un breve período de tiempo. [5]
El juego cuenta con 47 temas que abarcan la carrera de la banda, incluidos dos álbumes completos: Dookie y American Idiot , y doce de los dieciocho temas de 21st Century Breakdown (con los seis temas restantes disponibles en la edición "Plus" del juego, o mediante DLC preexistente). [1] Para los propietarios de Xbox 360 y PlayStation 3, cada canción del juego se puede exportar para su uso en Rock Band , Rock Band 2 y Rock Band 3 por una tarifa de $ 10, o incluirse en el costo de la edición "Plus" del juego o para reservar el juego en vendedores seleccionados. [1] Los usuarios de Wii solo pueden exportar las canciones a Rock Band 3. Las pistas restantes también se pueden adquirir en la Tienda de música a partir del 13 de noviembre de 2012, de forma independiente o en paquetes correspondientes a sus respectivos álbumes (en el caso de los tres álbumes completos de Green Day disponibles).
Green Day: Rock Band fue generalmente bien recibido por los críticos de videojuegos. Muchos críticos notaron que el juego sigue la dedicación previa a la presentación, audio y jugabilidad que se vio en The Beatles: Rock Band , [27] [32] aunque algunos creyeron que seguía la fórmula demasiado bien como para hacerlo indistinguible de los títulos anteriores. Jack DeVries de IGN no pudo pensar en ninguna forma fácil de identificar el juego de otros títulos de Rock Band ; "La gente me preguntaba cómo era el juego y todo lo que podía pensar en decir era 'Es Green Day: Rock Band'". [31] Ben Kuchera de Ars Technica llamó al juego " pintar por números genial", comentando que el conjunto de características es esencialmente el mismo que The Beatles . [33] Patrick Klepek de G4TV afirmó que el juego "no era tan ambicioso como The Beatles ", pero aún así lo ayudó a apreciar más a la banda. [29]
Si bien los dos juegos tienen un contenido similar, algunas reseñas sintieron que Green Day era un título más débil debido al número limitado de lugares en comparación con los Dreamscapes utilizados en The Beatles , entre otros aspectos. [27] [32] Johnny Minkley de Eurogamer sintió que el contenido adicional desbloqueado al tocar canciones fue "proporcionado de una manera que se siente separado en lugar de entretejido para enriquecer la comprensión y la apreciación" de la banda, y consideró que el juego era un "paso atrás" de The Beatles . [28] Justin Haywald de 1UP.com consideró que el título era menos un tributo a la banda y más un videojuego debido a la necesidad de reproducir el contenido repetidamente una y otra vez para desbloquear todas las fotos y videos de la banda incluidos. [27] Los críticos sintieron que Harmonix tuvo éxito en capturar la sensación de estar en una presentación en vivo de Green Day a través de los lugares detallados, las animaciones de los miembros de la banda y las bromas y payasadas con las multitudes virtuales. [28] [27]
Desde una perspectiva musical de los críticos, el rango limitado de Green Day en comparación con los Beatles crea una experiencia mucho menos diversa en comparación con el juego anterior, disminuyendo el nivel de interés para aquellos que no están familiarizados con la música de Green Day. Muchos afirmaron que el disfrute personal del juego dependería estrictamente de su preferencia por Green Day. [33] [34] Si bien la inclusión de álbumes completos fue bien recibida, algunos críticos desearon que se incluyeran más canciones en el juego, particularmente de sus álbumes de mitad de carrera. [31] Minkley consideró que al omitir estos álbumes, "la experiencia se ve privada de cualquier perspectiva real sobre la evolución de Green Day" entre Dookie y American Idiot . [28] Sin embargo, a pesar de las selecciones de canciones, los críticos encontraron que las canciones de Green Day se adaptaban mejor a Rock Band que las de The Beatles, en parte por lo agradable que era tocar todas las canciones independientemente del instrumento utilizado y sin tener que trazar instrumentos atípicos, como el piano o el violonchelo, para las partes instrumentales. [28] [31] Los críticos encontraron que las partes de guitarra eran desafiantes pero no imposibles debido a la resistencia de la parte con muchos acordes. [29] DeVries encontró que la mecánica de las armonías vocales se adaptaba mejor a Green Day , al igual que con las compensaciones líricas en muchas de las canciones, "se trata menos de intentar cantar en un tono ligeramente más alto y más de simplemente divertirse". [31] Los críticos también comentaron el uso de ediciones de radio censuradas para mantener la clasificación de adolescentes del juego, y sintieron que esto debilitó la música incluida en el juego. [31] [33] La capacidad de exportar las canciones del juego a otras bandas sonoras de Rock Band fue bien recibida. [29] [27] [32] [34] Sin embargo, Lou Kesten de Associated Press señaló que el costo adicional para exportar el juego, así como el costo de las seis pistas adicionales disponibles como contenido descargable, hicieron sentir que "MTV está sacando el máximo partido a su audiencia leal". [35]
Las ventas de Green Day: Rock Band durante el mes de junio de 2010 fueron consideradas "insignificantes" por el analista de la industria Doug Creutz, con solo 82.000 unidades vendidas en América del Norte. [36]