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Grand Theft Auto (videojuego)

Grand Theft Auto es unvideojuego de acción y aventuras desarrollado por DMA Design y publicado por BMG Interactive. Es el primer título de la serie Grand Theft Auto y fue lanzado en noviembre de 1997 para MS-DOS y Microsoft Windows , en diciembre de 1997 para PlayStation y en octubre de 1999 para Game Boy Color . La narrativa del juego sigue a un criminal que asciende de estatus dentro del inframundo criminal en tres ciudades ficticias, inspiradas en lugares de la vida real. El juego se presenta desde una perspectiva de arriba hacia abajo y se desarrolla dentro de un entorno de mundo abierto en el que el jugador debe acumular una cierta cantidad de puntos (que oscilan entre millones) para avanzar a través de los capítulos del juego. Dichos puntos se obtienen completando varias misiones en cada ciudad, aunque el jugador también puede acumular puntos por otros medios.

Grand Theft Auto comenzó a desarrollarse como un juego titulado Race 'n' Chase , en el que el jugador controlaba a un oficial de policía que perseguía a delincuentes. Sin embargo, el juego se consideró aburrido y se adoptó el concepto de jugar como un criminal. [8] El equipo de desarrollo trabajó para garantizar que el jugador tuviera la libertad de jugar como quisiera. Grand Theft Auto generó una gran controversia incluso antes de su lanzamiento debido a su contenido violento, y en la Cámara de los Lores británica se discutió la posibilidad de prohibir su venta. [9] La campaña de marketing del juego, organizada por el publicista Max Clifford , explotó esta controversia como promoción gratuita. [ cita necesaria ]

Grand Theft Auto recibió críticas mixtas tras su lanzamiento, pero fue un éxito comercial. Si bien se criticaron los gráficos y los controles, se elogió el valor de entretenimiento, el diseño de sonido y la libertad del juego. Con el tiempo, ha sido reconocido como uno de los mejores videojuegos y un juego pionero del género de mundo abierto . Dos expansiones que tuvieron lugar en la Inglaterra de los años 60, Grand Theft Auto: London 1969 y Grand Theft Auto: London 1961 , se lanzaron en 1999, mientras que el juego se relanzó en Steam en 2008.

El éxito de Grand Theft Auto generó una serie de juegos que se basaron en la jugabilidad y los temas del original; Desde entonces, la serie Grand Theft Auto se ha convertido en una de las franquicias de videojuegos más populares y vendidas de todos los tiempos. La primera secuela de la serie, Grand Theft Auto 2 , se lanzó en octubre de 1999.

Como se Juega

Imagen del juego, que muestra la vista de arriba hacia abajo en Liberty City.

Grand Theft Auto se compone de seis niveles divididos en tres ciudades principales; cada ubicación está basada en una ciudad de la vida real en los Estados Unidos, con un nombre alternativo: Liberty City ( Nueva York ), San Andreas ( San Francisco ) y Vice City ( Miami ). La progresión es lineal, ya que cada nivel completado desbloquea automáticamente el siguiente de la cadena. Los jugadores comienzan el juego eligiendo un personaje entre ocho (cuatro en la versión de PlayStation) y nombrándolo, aunque la elección es puramente estética y no afecta la jugabilidad general. [10] En cada nivel, el objetivo final del jugador es alcanzar una cantidad objetivo de puntos , que comienza en $1,000,000 pero aumenta en los niveles posteriores, [11] y luego alcanzar la "meta" del nivel para completar la etapa. El jugador es libre de hacer lo que quiera, [12] pero tiene una vida limitada al hacerlo. Se pueden ganar puntos con cualquier cosa, como causar muerte y destrucción en medio del tráfico de la ciudad, completar desafíos especiales o robar y vender autos para obtener ganancias. Sin embargo, el medio más típico para lograr su objetivo es realizar tareas para el sindicato criminal local del nivel. Los trabajos se pueden iniciar visitando y tocando una cabina telefónica que suena , siendo único el conjunto de trabajos que se ofrecen en cada nivel. [11]

Los trabajos se pueden completar en cualquier orden y cada uno tiene cierto nivel de libertad sobre cómo se completa con éxito, aunque los destinos en cada uno son fijos. La finalización exitosa de un trabajo otorga puntos al jugador, desbloquea misiones más difíciles con mayores recompensas y proporciona un "multiplicador", una bonificación que aumenta el valor de los puntos obtenidos al completar trabajos y acciones. Fallar en un trabajo por no completar objetivos, ser arrestado o morir no garantiza puntos y puede sellar otras tareas en la cadena. Los jugadores pueden encontrar equipos en el mapa del nivel para ayudarlos con trabajos y puntos, incluidas armas y armaduras, estas últimas aumentan la supervivencia del jugador contra los ataques de los enemigos. Si el jugador muere (lo que en el juego se denomina "desperdiciado"), pierde una vida, pierde todo su equipo actual y se reinicia su bonificación multiplicadora; Perder todas sus vidas hará que los jugadores tengan que reiniciar un nivel. Las fuerzas del orden están presentes en cada nivel, y cometer acciones criminales hará que el jugador aumente su notoriedad ante la policía; cuanto mayor sea el nivel, más dura será la respuesta. Si el jugador es arrestado, perderá todo el equipo y su bonificación multiplicadora se reducirá a la mitad. [13]

Se lanzaron versiones para PC del juego con juego multijugador en red utilizando el protocolo IPX . [14]

Desarrollo

Maqueta de Race'n'Chase , el título original de Grand Theft Auto

El desarrollo de Grand Theft Auto comenzó el 4 de abril de 1995 en DMA Design en Dundee . Originalmente tuvo un desarrollo prolongado de cuatro años, que incluyó un cambio de título y numerosos intentos de detener el desarrollo. [15]

El juego se tituló originalmente Race'n'Chase . [16] Originalmente se planeó su lanzamiento en MS-DOS, Windows 95, PlayStation, Sega Saturn y Nintendo 64 . Sin embargo, nunca se lanzó para las dos últimas consolas. Durante el desarrollo de Grand Theft Auto , muchas personas que supervisaban el progreso del juego intentaron detener el desarrollo, lo que llevó al equipo de DMA Design a tener que convencerlos para que les permitieran continuar. [15]

Había hitos específicos planeados para Grand Theft Auto , ninguno de los cuales se cumplió: [15]

Mike Dailly publicó en línea un documento de diseño original , fechado el 22 de marzo de 1995, el 22 de marzo de 2011. [17] [18] [19] El autor acreditado del documento es KR Hamilton, y la versión publicada es 1.05. Contenía información sobre elementos del juego discutidos en varias reuniones celebradas desde el 23 de enero de 1995 hasta la redacción del documento.

Según el documento de diseño original, la introducción a Grand Theft Auto es una animación predibujada/renderizada. La versión de Windows 95 se desarrolló utilizando Visual C++ v2.0. La versión para DOS se desarrolló utilizando Watcom C/C++ v10, Microsoft MASM 6.1 y el extensor de DOS de Rational Systems (DOS4GW) v 1.97. Se decía que el programa utilizado para crear Grand Theft Auto producía "una matriz 3D que puede ser utilizada tanto por los motores de perspectiva como por los isométricos". Se decía que consistía en "un editor de cuadrícula que se utiliza para colocar bloques en una cuadrícula, con una cuadrícula [separada] para cada nivel" y "permite colocar cualquier bloque en cualquier nivel". Se dijo que el mundo podría haber tenido que tener bloques de 256×256×6.

El concepto original de Grand Theft Auto era "producir un juego de carreras y choques de autos multijugador divertido, adictivo y rápido que utilice un método gráfico novedoso".

David Jones, el productor del juego, citó a Pac-Man como una influencia. Señaló que el jugador atropella a los peatones y es perseguido por la policía de manera similar a Pac-Man . [20]

Gary Penn , director creativo de DMA en ese momento, citó a Elite como una gran influencia: "Pero yo había estado trabajando en Frontier, que es muy diferente y definitivamente había otras personas en el equipo que tenían cosas como Syndicate, Mercenary y Elite". "Eso está muy en sus mentes también. Esa combinación definitivamente condujo a la estructura de plan más abierto que hay ahora. El juego tal como está ahora es básicamente Elite en una ciudad, pero sin la misma sensación de asumir los trabajos. "Los trabajos son ligeramente diferentes, pero increíblemente similares estructuralmente. Es simplemente un entorno del mundo real mucho más aceptable. El juego era de policías y ladrones y luego evolucionó bastante rápido: nadie quiere ser policía, es más divertido ser malo". Y luego eso evolucionó hasta convertirse en Grand Theft Auto ". [21]

En una entrevista a principios de 1997, el líder del proyecto Keith Hamilton comentó: " GTA fue más difícil de lo que pensábamos. Estamos reescribiendo el manejo de los autos en este momento. Tenemos tiempo mientras cambiamos los gráficos a 24 bits". ". [22]

Puertos

El Grand Theft Auto original fue desarrollado para MS-DOS , pero luego fue portado a Microsoft Windows (usando SciTech MGL), PlayStation (desarrollado por Visual Sciences usando su marco "ViSOS"), [23] y Game Boy Color . La versión de Game Boy Color era tecnológicamente completa, lo cual fue todo un logro técnico [¿ investigación original? ] debido al gran tamaño de las ciudades, convirtió mosaico por mosaico del original para PC, haciéndolos muchas veces más grandes que la mayoría de los mundos de juegos de Game Boy Color debido al hardware limitado de la computadora de mano. Sin embargo, para atender al grupo demográfico objetivo más joven, el juego fue atenuado en gran medida, eliminando la sangre y las malas palabras.

La versión para PC viene en varios ejecutables diferentes para DOS y MS-Windows, que utilizan un único conjunto de archivos de datos (excepto la versión DOS en color de 8 bits que utiliza gráficos diferentes pero similares). Anteriormente estaba disponible como descarga gratuita como parte de Rockstar Classics (junto con Wild Metal y Grand Theft Auto 2 ); sin embargo, el servicio de descarga gratuita no está disponible actualmente. [24]

Grand Theft Auto iba a ser lanzado en Sega Saturn , pero debido a la rápida disminución de la popularidad de la consola antes de que terminara el desarrollo, el proyecto se detuvo y el juego nunca se lanzó. [ cita necesaria ] Después del lanzamiento exitoso de PlayStation, comenzó el desarrollo de Grand Theft Auto 64 , una adaptación del juego para Nintendo 64 , del que se rumorea que tiene mejoras gráficas y nuevas misiones. Sin embargo, el desarrollo fue cancelado sin siquiera haber tenido una aparición pública. [25]

En marzo de 2001, Take-Two Interactive anunció que Global Star Software publicaría una versión del juego para PalmPilot durante la temporada navideña en Europa y América del Norte; [26] [27] [28] [29] Global Star lanzó una demostración de Palm OS en su sitio web. [30] Según el sitio de fans Gouranga! , el proyecto fue cancelado en junio de 2002. [31]

Arte de la cubierta

La portada de Grand Theft Auto es una fotografía de un Plymouth Gran Fury de los años 80 del Departamento de Policía de Nueva York corriendo por la intersección de la Quinta Avenida y la Calle 56, con la Torre Trump al fondo de la imagen. La misma portada también fue una portada alternativa para Grand Theft Auto 2 en mercados seleccionados. [32]

Banda sonora

La libertad del mundo del juego llevó al equipo de DMA a creer que a los jugadores les gustaría escuchar música diferente mientras conducen por la ciudad, por lo que se les ocurrió la idea de varias estaciones de radio que reproducirían música de varios géneros. Tres miembros de DMA (Colin Anderson, Craig Conner y Grant Middleton) compusieron las pistas de radio y las grabaron por la noche en las oficinas de la empresa. Grand Theft Auto cuenta con siete estaciones de radio y una pista de banda policial. Todo se puede escuchar cuando el jugador ingresa a un vehículo; sin embargo, cada vehículo sólo recibe un número limitado de estaciones. Los jugadores pueden quitar el CD del juego cuando haya terminado de cargarse y reemplazarlo por otro con su propia música. Cuando el personaje entra en un coche, el juego reproduce aleatoriamente música del CD. El tema principal del juego fue compuesto por Conner y acreditado a la banda ficticia Da Shootaz. Con la excepción de Head Radio, los nombres de las canciones y estaciones de radio nunca se mencionan en el juego. [33]

Recepción

El juego fue un éxito de ventas en el Reino Unido. [39] En noviembre de 1998, los envíos globales a los minoristas de las versiones para computadora y PlayStation de Grand Theft Auto habían superado el millón de unidades combinadas. [40] [41] En el festival Milia de Cannes de 1999 , se llevó a casa el premio "Oro" por ingresos superiores a 17 millones de euros en la Unión Europea durante 1998. [42] El juego fue un éxito comercial, aunque recibió críticas mixtas. al ser liberado. [35] [34]

La reseña de GameSpot de 1998 para Grand Theft Auto dijo que, aunque los gráficos pueden parecer "un poco sencillos", la música y los efectos de sonido son todo lo contrario, elogiando las estaciones de radio y los efectos de sonido utilizados para abrir y cerrar vehículos. También elogiaron la libertad del juego, prefiriéndolo sobre otros juegos que hacen que el jugador siga un conjunto de reglas específico y complete misiones específicas en un orden específico. [43]

IGN criticó los gráficos, que se decía que eran "realmente de mala calidad" y anticuados. Tampoco les impresionó la "programación de comida rápida y el diseño descuidado", incluidos los controles. En general, se consideró que el juego era divertido, pero con problemas que podrían haberse solucionado. [44]

Next Generation revisó la versión para PC del juego, calificándola con cuatro estrellas de cinco, y afirmó que "Es bastante fácil acusar a Grand Theft Auto de ser todo estilo y nada de sustancia, pero la acusación no se sostiene. Por supuesto, No aprobamos los actos que contiene, pero no se puede negar que el juego en sí está bien ejecutado y es bastante divertido". [37]

La venta de Grand Theft Auto fue prohibida por el Ministerio de Justicia de Brasil ; En ese momento, Brasil enfrentaba homicidios y accidentes automovilísticos fatales. [45]

Legado

Grand Theft Auto ha sido reconocido como uno de los mejores videojuegos por varias publicaciones. [46] [47] [48] [49] [50] [51]

Referencias

Notas

  1. ^ Visual Sciences portó el juego a PlayStation. Tarantula Studios desarrolló la versión para Game Boy Color.

Citas

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Bibliografía

enlaces externos