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Gradio

Gradius (グラディウス, Guradiusu , / ˈɡræd.i.əs / GRAD - ee-əss ) es una serie devideojuegos de disparos (shoot'em up), introducida en 1985 , desarrollada y publicada por Konamipara una variedad de plataformas portátiles , consolas y arcade. En muchos juegos de la serie, el jugador controla una nave conocida como Vic Viper.

Juegos

Un shooter de desplazamiento horizontal temprano del que se inspiraron elementos de juego de la serie Gradius. Aunque no existe una relación canónica entre Scramble y la serie Gradius, se da a entender que Scramble es un predecesor espiritual de la serie, evidente por su aparición en flashbacks durante las secuencias de introducción de Gradius ( Gradius Advance ). Scramble ha sido portado a otras plataformas, incluidas MSX y Commodore 64. En 2002, Scramble apareció en GBA como uno de los títulos incluidos en Konami Collector's Series: Arcade Advanced , así como en compilaciones de juegos de Konami posteriores para PlayStation y Nintendo DS .

El primer juego auténtico de Gradius que introduce el concepto de la "barra de armas". Durante el juego, muchas naves enemigas dejan tras de sí objetos o "recolecciones" cuando son destruidas que pueden usarse para potenciar o modificar la nave del jugador. Al recoger uno de ellos, el cursor de selección se desplazará a lo largo de la barra de armas en la parte inferior de la pantalla. El jugador puede seleccionar entonces el arma resaltada si la quiere. A continuación, el cursor se reinicia. En general, los " poderes " más útiles se encuentran hacia el lado derecho de la barra, por lo que el jugador puede decidir abastecerse de objetos hasta que el mejor objeto esté disponible. Esta innovación permitió tácticas más profundas por parte del jugador y una mayor libertad de elección de armas en lugar de depender de los poderes predeterminados comunes en otros juegos del género. Originalmente lanzado como un juego arcade , su popularidad resultó en ports para ZX Spectrum , Commodore 64 , NES/Famicom , MSX , Master System , Sharp X68000 , Amstrad CPC y PC Engine . Más recientemente, se crearon ports para Sega Saturn , PlayStation y ciertos teléfonos móviles. (Las versiones de Saturn, PlayStation y computadora están empaquetadas con Gradius II como Gradius Deluxe Pack ). Además, la versión de NES fue relanzada para Virtual Console , NES Classic Edition y la versión de PC Engine en PlayStation Network . En territorios fuera de Japón, las versiones arcade y MSX de Gradius fueron lanzadas bajo el título Nemesis . [1] [2]

Ambientado en la misma continuidad que Gradius , el juego es destacable por varias razones. La más destacada es que el juego cambia entre etapas horizontales y verticales, uno de los primeros juegos de su tipo en hacerlo, y también fue uno de los primeros juegos de disparos en incluir un modo de juego cooperativo .

La primera nave del jugador es la propia nave Vic Viper de Gradius , mientras que la segunda nave es el destructor espacial británico Lord (a veces llamado "RoadBritish") que se basa en el F-16 Fighting Falcon . A diferencia de Gradius , Salamander utiliza un sistema de armas más convencional, con enemigos que dejan una amplia variedad de potenciadores distintos. La versión de NES de Salamander , llamada Life Force en América del Norte (y comercializada en esa región como la " secuela " del primer Gradius ), y la versión MSX usaron el medidor de potencia de la serie Gradius . También existe un juego arcade llamado Life Force que es idéntico a Salamander lanzado en arcades japoneses el mismo año, excepto que se usa un medidor de potencia al estilo de Gradius en lugar de elementos de potenciadores convencionales, y los escenarios fueron recoloreados ligeramente y se les dieron algunas voces en off para hacer que la misión se tratara de viajar dentro del cuerpo de alguien, en lugar de a través del espacio. Los escenarios tomaron nombres como "Zona de riñón" y "Estómago". También se realizó un lanzamiento estadounidense, pero conservó el sistema de potenciación original de Salamander , aunque se renombró como Life Force .

El MSX Gradius 2 no está relacionado con el segundo juego arcade Gradius (que usaba el número romano "II"). En lugar de controlar Vic Viper, la nave disponible se llama "Metalion" (nombre en código N322). Al igual que la versión MSX de Salamander , este juego también tiene una historia, que se cuenta a través de escenas cinemáticas . La jugabilidad no ha cambiado mucho con respecto al resto de la serie, aunque hay algunos potenciadores que le dan algunas mejoras temporalmente a la nave. Además, cuando los jefes son derrotados, el Metalion puede volar dentro de ellos antes de que exploten, y comenzará un nivel más pequeño que otorga mejoras de armas cuando se termina sin morir, dependiendo de la velocidad a la que se derrotó al jefe. En el mismo año, Zemina lanzó una versión para el Master System coreano . Esta versión fue portada a la computadora Sharp X68000 bajo el nombre de Nemesis '90 Kai , con una serie de mejoras gráficas y auditivas. Una versión gráficamente mejorada con desplazamiento suave apareció en la colección PSP Salamander Portable exclusiva de Japón .

Gradius II es la secuela cronológica de Gradius , que no guarda relación con el juego de MSX titulado Gradius 2. El juego no tuvo un lanzamiento en Norteamérica hasta 2006 como parte del título Gradius Collection para PlayStation Portable . El 12 de noviembre de 2020, se lanzó en Nintendo Switch como parte de la serie Hamster's Arcade Archives. Fue lanzado como Vulcan Venture en territorios fuera de Japón. [3]

El cuarto juego de la serie que se lanzará para la plataforma MSX. "Gofer no Yabō" (GOFERの野望) es también el subtítulo de Gradius II para arcade. Al igual que los otros títulos MSX de la serie, Nemesis 3 tiene una trama general que se describe mediante el uso de cinemáticas narrativas. Nemesis 3 conserva el sistema de captura de armas de Gradius 2, aunque las armas se obtienen navegando la nave del jugador hacia nichos secretos dispersos por los escenarios en lugar de ingresar a las naves principales enemigas. El juego también permite al jugador seleccionar una configuración de armas preestablecida antes de comenzar.

Este título introdujo el método de "Edición de armas" para seleccionar armas, que permitía a los jugadores crear su propia gama de armas eligiendo potenciadores de un grupo limitado de tipos de armas disponibles (algunas armas en los tipos de armas preestablecidos no se pueden seleccionar en el modo de Edición de armas, aunque incluye armas que no están en ningún ajuste preestablecido).

El port de Super Nintendo Entertainment System (SNES) /SFC incluye modificaciones en los niveles, enemigos y armas. Por ejemplo, se eliminaron dos etapas en la versión de SNES: una etapa en 3D que implicaba evitar golpear las paredes de la cueva desde una perspectiva única en primera persona detrás del Vic Viper, y una etapa de cristal en la que el Vic Viper era desafiado por bloques de cristal que bloqueaban áreas como un laberinto. Además, se cambió el orden de las etapas. La etapa final en la versión de SNES se basó en una etapa temprana en la versión arcade. El final de la versión arcade original tenía al jefe principal en un entorno mecánico, luego atravesando una zona de aceleración para escapar de la base enemiga, mientras que la versión de SNES tenía al jugador simplemente evitando los patrones de ataque simples y de movimiento lento del enemigo final sin ningún desafío posterior. Sin embargo, la versión de SNES introdujo los tipos de opción Rotar y Formación, los cuales fueron reutilizados en Gradius V. La dificultad y las tácticas de los jefes principales se atenuaron para hacerlo más fácil. La versión arcade original está disponible para PlayStation 2 junto con Gradius IV ( Gradius III y IV ), aunque el port tiene algunas ligeras diferencias con el original.

Lanzado únicamente en Japón, este juego derivado es un juego de apuestas con fichas con temática de Gradius.

El primer Gradius para una consola portátil, lanzado para Game Boy de Nintendo . El nombre Nemesis se mantuvo para el lanzamiento mundial del juego, ya que el juego conserva algunos de los elementos que de otro modo serían exclusivos de los títulos de MSX, como las fases de bonificación ocultas. Más tarde se adaptó con soporte de color completo como uno de los cuatro juegos de la Konami GB Collection Vol. 1 para Game Boy Color titulado "Gradius".

Otro juego de Gradius exclusivo para Game Boy. Era uno de los cartuchos de Game Boy más grandes que existían en ese momento (2 Megabits ) y era completamente diferente del resto de la serie. La mayoría de los juegos de Gradius usaban música, enemigos, jefes e incluso niveles de juegos anteriores de la serie, pero este no, a excepción de la música del jefe del primer juego de Gradius con la adición de una pequeña sección original a la pieza. Un poco de la música "entre niveles" de Gradius III también se puede encontrar en la primera parte del juego. Fue lanzado como Nemesis II en Japón y como Nemesis II: Return of the Hero en Europa.

La secuela de Salamander . Tenía varias características únicas, como el Option Shot, la capacidad de lanzar las Options como proyectiles teledirigidos. Después de disparar, una Option se convertiría en una unidad más pequeña y menos poderosa llamada Option Seed, que gira en torno a la nave que dispara el tiro predeterminado. El armamento incluye el Twin Laser, el Ripple Laser y el Laser estándar. Al igual que su predecesor, Salamander 2 utiliza un sistema de potenciadores convencional, en lugar del medidor de potencia Gradius . Al adquirir un segundo potenciador del mismo tipo, las armas del jugador son el doble de poderosas durante un corto período de tiempo (10 segundos). El juego presenta variaciones de jefes anteriores de Salamander , como Golem y Tetran.

El primer Gradius producido exclusivamente para una consola doméstica. Este es también el único juego de Gradius (aparte de Gofer no Yabō Episode II en MSX) donde los jugadores pueden seleccionar qué nave desean usar. Gradius Gaiden incluye el Lord British Space Destroyer de Salamander y dos (relativamente) recién llegados: el Jade Knight y el Falchion β (una variación de la nave del juego Famicom Disk System Falsion ). Fue lanzado originalmente para la consola PlayStation y portado en 2006 como parte de Gradius Collection para PlayStation Portable . En 2019, fue incluido en la versión japonesa de la consola PlayStation Classic mini.

Solar Assault es un shooter arcade en 3D sobre raíles en la línea de Star Fox o Panzer Dragoon , con la ambientación de Gradius . Además de Vic Viper, hay otras dos opciones de naves disponibles: Lord British y Alpina. Debido a que nunca se ha adaptado a ningún sistema de consola, Solar Assault es una parte relativamente desconocida de la serie Gradius .

Lanzado en arcades japoneses como Gradius IV Fukkatsu ("fukkatsu" (復活) significa "renacimiento" en japonés, ya que fue el primer juego arcade de Gradius en 10 años, después de Gradius III de 1989 ). Gradius IV carecía de la función de edición de armas de su predecesor, pero tenía una mayor variedad de armamento que los juegos Gradius originales . Las armas exclusivas de este juego incluían el misil Vertical Mine (que detona en una línea vertical poco después del despliegue) y el láser Armor Piercing (un láser de menor alcance y más poderoso). Fue lanzado en la PS2 en un paquete recopilatorio junto con la versión arcade de Gradius III ( Gradius III y IV ).

Gradius Advance es el primer Gradius creado por un equipo de desarrollo distinto a los equipos internos de Konami ( Mobile21 , para ser exactos). Gradius Advance , un título de Game Boy Advance , se conoce como Gradius Galaxies en Estados Unidos y como Gradius Generation en Japón. La versión japonesa, que fue la última en lanzarse, tiene varios modos de desafío exclusivos agregados. También incluye un bono adicional invisible de 5000 puntos en uno de los niveles.

Gradius V fue lanzado en septiembre de 2004 para PlayStation 2. Los gráficos están renderizados en 3D completo, aunque la jugabilidad sigue siendo mayoritariamente en 2D ; algunas áreas cambian la posición y perspectiva de la cámara para enfatizar el entorno 3D. Treasure (desarrolladores de Gunstar Heroes , Guardian Heroes , Radiant Silvergun e Ikaruga , entre otros) fueron los principales responsables del desarrollo de Gradius V. En la primera edición limitada japonesa, el juego incluía un libro que detallaba el diseño interno, el trasfondo y una hoja de ruta de la serie Vic Viper (es decir, "Vic Viper" es el nombre de una serie de barcos, en lugar de un solo barco), y las copias norteamericanas preordenadas incluían un DVD que detallaba la historia de la serie (incluido Scramble ) y repeticiones de Gradius V.

Gradius NEO, que se lanzó solo para teléfonos móviles, presenta una nueva historia que se desarrolla aproximadamente 2000 años después del último Nemesis. También es el primer juego de la serie Gradius que ofrece a los jugadores la posibilidad de controlar a sus "Múltiples" en formaciones que varían según los botones.

Una recopilación de Gradius para PlayStation Portable . Esta recopilación contiene las versiones clásicas de Gradius I a IV con algunas características adicionales, así como el primer lanzamiento internacional de Gradius Gaiden .

Un título de Gradius para WiiWare . Gradius Rebirth toma la mayoría de sus elementos de los juegos de MSX en lugar de los clásicos de Gradius . La trama del juego prepara el escenario para los eventos representados en Gradius 2 (MSX).

En marzo de 2010, una actualización de la base de datos de marcas registradas japonesa reveló una solicitud para este nombre, presentada por Konami . [4] La parte "Arc" del nombre coincidió con un nombre de prelanzamiento del PlayStation Move . Sin embargo, esto fue solo una coincidencia, ya que Gradius Arc —Ginyoku no Densetsu— ( Gradius Arc —Legend of the Silvery Wings— ) se reveló el 30 de septiembre de 2010 como un juego de rol táctico para teléfonos móviles. [5]

Un juego de pachislot lanzado en Japón en julio de 2011. [6] Fue desarrollado por la división KPE de Konami. La banda sonora del juego se lanzó en septiembre de 2011.

Escisiones

La serie Parodius , que comenzó en 1988, es similar a Gradius , pero con escenarios más caricaturescos. El nombre es un acrónimo de "parodia" y " Gradius ". La serie Parodius parodia muchos de los elementos comunes de la serie Gradius , incluidos los buques de guerra centrales de colores neón, moai afeminados y grandes mujeres bailando como jefes. Los primeros juegos se centraron principalmente en parodiar los juegos de Gradius , pero los juegos más recientes se han burlado de otras franquicias de Konami, incluidas Castlevania y Ganbare Goemon . Los juegos ofrecen una gran cantidad de personajes diferentes para usar, cada uno con diferentes armas. Los personajes consisten en los creados para la serie, como Takosuke, y personajes populares de Konami como Pentarou y Upa (de Bio Miracle Bokutte Upa ). Vic Viper también aparece en todos los títulos. Los juegos de Parodius también se distinguen de la serie Gradius con su música. A diferencia de los juegos de Gradius , cuyas bandas sonoras son exclusivas de cada juego o hacen referencia a juegos anteriores de la serie, la música de los juegos de Parodius parodia un conjunto diverso de fuentes de dominio público, incluido un gran contingente de música clásica.

Un juego de plataformas lanzado para Famicom protagonizado por una estatua moai antropomórfica.

Este juego, una versión más reciente de Konami de la parodia de Gradius , presenta representaciones de chicas de anime, diseñadas por Mine Yoshizaki , de Vic Viper y Lord British, en un estilo mecha musume . El nombre es una combinación de "otome" (乙女, una palabra japonesa que significa "doncella") y " Gradius ".

Juegos cancelados

Elementos comunes

Hay varios elementos de juego que son comunes a casi todos los juegos de Gradius . Entre ellos se incluye el medidor de potencia, una de las características definitorias de la serie Gradius , que se activa con elementos de mejora . Los elementos mejoran la habilidad seleccionada en el medidor de potencia. El medidor se reinicia cuando el jugador elige activar la habilidad seleccionada. La edición de armas permite a los jugadores crear su propia secuencia de medidor de potencia.

El concepto de "núcleo" es una parte central de Gradius . Los núcleos suelen ser masas de energía azules y brillantes ocultas en grandes buques de guerra y protegidas por una serie de barreras. Todos los núcleos deben ser atacados para derrotar a un buque de guerra, lo que normalmente comprende varias fases y, a menudo, utiliza el terreno a su favor. En algunos casos, un núcleo está cerrado o no es vulnerable al comienzo de una batalla, y solo se abre o se vuelve susceptible a ataques unos momentos después al volverse azul. Además, el locutor normalmente instará al jugador a "¡Destruir el núcleo!" o "¡Disparar al núcleo!" antes de un encuentro. Para otros tipos de jefes, como las bestias grandes, el locutor puede ordenar al jugador "¡Destruir el ojo!" o "¡Destruir la boca!", según el jefe. [ cita requerida ]

Las estatuas moai de la Isla de Pascua ( Chile ) aparecen como enemigos en varios juegos de Gradius . Están montadas a ambos lados de plataformas planas que flotan libremente y disparan una serie de anillos de colores al Vic Viper. Al completar el juego, el jugador reinicia en el primer nivel mientras conserva sus mejoras de los juegos anteriores. Cada ciclo a través del juego se vuelve progresivamente más difícil. El puerto de Gradius para Nintendo Entertainment System representa el primer uso del Código Konami . [7] Si el jugador pausa el juego e ingresa el Código Konami (Arriba, Arriba, Abajo, Abajo, Izquierda, Derecha, Izquierda, Derecha, B, A), se le otorgarán la mayoría de los potenciadores excepto Láser, Doble y Aceleración. [ cita requerida ]

Desarrollo

La serie Gradius fue creada cuando a Hiroyasu Machiguchi, el creador de la serie, se le dio un equipo con el que trabajar y les preguntó a todos qué tipo de juego querían desarrollar, a lo que respondieron que sería un juego de disparos , con la intención de superar a Xevious de Namco . [8] Decidieron convertirlo en un juego de disparos horizontales porque querían reutilizar material de Scramble tanto como fuera posible, y Gradius originalmente se llamó Scramble 2. [ 8] El desarrollo duró un año después de refinar y experimentar con la jugabilidad. El equipo originalmente probó veinte patrones de movimiento diferentes para las Opciones y utilizó un proceso de eliminación cuando algo no funcionaba. [8] Para la historia, el equipo de Hiroyasu se inspiró en películas de ciencia ficción, siendo las películas de ciencia ficción populares en ese momento Star Wars y las adaptaciones de anime de Lensman . El equipo vio Lensman juntos e influyó en la historia del juego. Su láser de plasma también les dejó una gran impresión y fue la razón por la que Gradius presentó un arma láser. Los Moai fueron incluidos porque querían agregar un elemento misterioso al juego como Xevious y sus Líneas de Nazca. [8]

Recepción y legado

Hideki Kamiya declaró en una entrevista que Gradius es uno de los tres juegos más inspiradores de su pasado. [9]

Varios de los cazas estelares de Gradius, jefes centrales y varios elementos del juego se han adaptado en tarjetas coleccionables como parte del juego de cartas coleccionables Yu-Gi-Oh! de Konami .

En otros medios

Manga

Juego de cartas coleccionables

Referencias

  1. ^ "The Arcade Flyer Archive - Volantes de videojuegos: Nemesis, Konami (Norteamérica)".
  2. ^ "The Arcade Flyer Archive - Volantes de videojuegos: Nemesis, Konami (Internacional)".
  3. ^ En la versión X68000 de Gradius II , cambiar el modo de título a "EE. UU." cambiará el nombre del juego a Vulcan Venture .
  4. ^ Yip, Spencer (2 de marzo de 2010). "¿Gradius Arc? Color Us Curious, Konami". Siliconera.com . Consultado el 4 de junio de 2010 .
  5. ^ Ishida, Katsuo (30 de septiembre de 2010). "KONAMI、モバイル「グラディウス・アーク」サービス開始". JUEGO Mira . Consultado el 13 de octubre de 2010 .
  6. ^ Ficha de Gradius en P-World
  7. ^ "Descifrando el código: El código Konami". 1up.com . Consultado el 15 de julio de 2010 .
  8. ^ abcd Juego Hiyou 9/99
  9. ^ Mielke, James (18 de agosto de 2006). "The Kamiya Touch: An Interview with Clover's Hideki Kamiya". 1UP.com . Archivado desde el original el 12 de octubre de 2012. Consultado el 6 de abril de 2009 .