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Fantasmas y duendes (videojuego)

Ghosts 'n Goblins , conocido como Makaimura ( japonés :魔界村, lit. "Aldea del Mundo Demonio") en Japón, es un videojuego de plataformas desarrollado por Capcom y lanzado para arcades en 1985. Es el primer juego de la franquicia Ghosts 'n Goblins , y ha sido portado a numerosas plataformas domésticas.

Fue un gran éxito comercial en las salas de juegos y en los sistemas domésticos. Fue uno de los diez juegos de arcade con mayores ingresos de 1986 en Japón y los EE. UU., el sexto juego de computadora más vendido del año en el Reino Unido y la versión de NES vendió más de 1,6 millones de cartuchos en todo el mundo. Inicialmente recibió críticas generalmente positivas de los críticos. A menudo se lo cita como uno de los juegos más difíciles de todos los tiempos y, retrospectivamente, se lo ha considerado uno de los mejores videojuegos jamás creados .

Jugabilidad

El juego muestra a Arthur sin armadura y con calzoncillos tipo bóxer, lo que resulta del primero de los dos únicos golpes que puede recibir.

El jugador controla a un caballero llamado Sir Arthur , que debe derrotar a zombis , gigantes (conocidos como "hombres grandes"), demonios , cíclopes , dragones y otros monstruos para rescatar a la Princesa Prin-Prin, quien ha sido secuestrada por Astaroth (también llamado el Diablo o Gran Satán, para distinguirlo de otro demonio jefe llamado Satán ), rey del Mundo Demonio. En el camino, el jugador puede recoger nuevas armas, bonificaciones y armaduras adicionales que pueden ayudar en esta tarea. [7]

El jugador solo puede ser golpeado dos veces antes de perder una vida, lo que hace que tenga que reiniciar el nivel o comenzar en el punto de control si el jugador lo ha alcanzado. Además, el jugador perderá una vida si no completa un nivel dentro de un límite de tiempo establecido. Después de derrotar al jefe final (El Diablo), el jugador debe volver a jugar todo el juego en un nivel de dificultad más alto para llegar al final genuino. [8]

Puertos

Ghosts 'n Goblins fue portado a Amiga , Amstrad CPC , Atari ST , Commodore 64 , Commodore 16 , Game Boy Color , IBM PC compatibles , NEC PC-8801 , Nintendo Entertainment System y ZX Spectrum .

Consolas

La versión de Famicom se lanzó el 13 de junio de 1986 y fue el primer juego de Famicom en utilizar un cartucho de 128 KB. [9] La versión de NES para Norteamérica se lanzó el 1 de noviembre de 1986 y en Europa en 1989. La versión de Famicom/NES fue programada por Micronics y publicada por Capcom . Una pantalla de créditos oculta en el juego verifica que fue compuesta por la compositora original, Ayako Mori. Al vencer el juego por segunda vez, el jugador recibe el siguiente mensaje:

¡Felicitaciones! Esta historia tiene un final feliz. Gracias. Siendo el caballero sabio y valiente que eres, sientes que la fuerza brota en tu cuerpo. Vuelve al punto de partida. ¡Un nuevo desafío! [8]

Los ports de Famicom/NES sirvieron como base para la versión de Game Boy Color, que utilizaba contraseñas para permitir al jugador acceder a ciertos niveles. Allister Brimble compuso esta versión.

Computadoras

Una captura de pantalla de la versión Commodore 64

La versión para Commodore 64 , lanzada en 1986, contiene música de Mark Cooksey , que toma prestada del Preludio Op. 28, No. 20 de Frédéric Chopin . Debido a los recursos limitados en Commodore 64, era algo diferente de la versión arcade, ya que solo presenta ciertos niveles. En 2015, Ghosts'n Goblins Arcade, una versión hecha por fans que se asemeja más al juego arcade original, fue portada a C64.

La versión para Commodore 16 /116 y Commodore Plus/4 , también lanzada en 1986 por Elite Systems, era incluso más limitada que la versión para C64. Fue escrita para funcionar en un Commodore 16, que tenía solo 16 KB de RAM. Por lo tanto, esta versión presenta solo dos niveles y no tiene música. Además, los dos niveles restantes y la jugabilidad están simplificados. [ cita requerida ]

En 1990 se lanzó una versión para Amiga . Si bien el hardware de Amiga permitió una conversión casi perfecta del juego arcade, no logró emular el éxito de la versión para Commodore 64. El jugador comienza el juego con seis vidas y no se reproduce música a menos que el Amiga estuviera equipado con al menos 1 megabyte de RAM . La configuración estándar de un Amiga 500 tenía 512 kilobytes .

Mark Cooksey compuso la música de las versiones C64, Amiga y ST. David Whittaker compuso la música de la versión Amstrad CPC.

Recepción

Rendimiento comercial

El juego arcade fue un gran éxito. [5] En Japón, Game Machine incluyó a Makaimura en su edición del 1 de octubre de 1985 como el segundo juego arcade más popular durante las dos semanas anteriores, [10] antes de convertirse en el cuarto juego arcade de mesa con mayores ingresos durante la primera mitad de 1986 [11] y el décimo juego arcade de mesa con mayores ingresos en general de 1986. [11] [12]

En los Estados Unidos, las ventas anticipadas superaron las mil unidades de arcade antes del lanzamiento en la región, [13] con unidades de prueba que generaban alrededor de $400 por semana cada una. [14] Ghosts 'n Goblins se convirtió en el noveno juego de arcade más taquillero de Estados Unidos en 1986. [15] En el Reino Unido, tuvo un comienzo lento, apareciendo inicialmente principalmente en pubs y clubes en lugar de en las principales salas de juegos a fines de 1985, [16] antes de que el juego se convirtiera en un gran éxito de arcade en 1986. [5]

La versión de NES fue un éxito de ventas, con 1,64 millones de unidades vendidas en todo el mundo. [17] En los ordenadores domésticos, fue el juego más vendido en el Reino Unido durante dos meses entre julio y agosto de 1986, [18] [19] y se convirtió en el sexto juego más vendido de 1986 en el Reino Unido. [20] El éxito de Commando (1985) y Ghosts 'n Goblins ha sido considerado como los productos "que catapultaron" a Capcom al "estrellato del silicio de 8 bits " a mediados de los años 1980. [21]

Recepción crítica

El juego arcade recibió una crítica positiva de Clare Edgeley de la revista Computer and Video Games en 1985. [3] Computer Gaming World llamó a la versión NES de Ghosts 'n Goblins "un excelente ejemplo de lo que [NES] puede hacer... aunque no es nada innovador, [representa] el tipo de juego que hizo famosa a Nintendo". [37]

Ghosts 'n Goblins fue subcampeón en la categoría de Juego Arcade del Año en los Golden Joystick Awards . [35] En los Famitsu Best Hit Game Awards de 1986 , la versión de Famicom recibió el premio al "Mejor Port". [36]

La versión de NES de Ghosts 'n Goblins fue calificada como el 129º mejor juego creado en una consola Nintendo en la lista de los 200 mejores juegos de Nintendo Power . [38] En 2007, Marcel van Duyn de Nintendo Life le dio al juego 7 de 10 estrellas, declarando que brindaba "atractivo y diversión" a los fanáticos de la serie, al tiempo que criticaba su plataforma y encontraba que era "menos divertido que sus contemporáneos". [39]

El juego es citado a menudo como un ejemplo de uno de los juegos más difíciles de todos los tiempos, debido a su diseño de niveles extremadamente difícil y al hecho de que el jugador muere con dos golpes mientras que los enemigos pueden aparecer inesperadamente por todo el mapa. Además, el jugador debe volver a jugar todos los niveles en un nivel de dificultad más alto desbloqueado después de completar los niveles regularmente para ganar el juego, sin ninguna forma de guardar. Gamerant lo nombró el quinto videojuego más difícil de todos los tiempos. [40] En una revisión de 2011, Lucas Thomas de IGN opinó que el juego era tan difícil que sería una "pérdida de tiempo" para la mayoría de los jugadores, ya que no podrían justificar el precio de ocho dólares que tenía el juego en ese momento. [41]

Legado

Secuelas

Ghosts 'n Goblins fue seguido por una serie de secuelas y spin-offs que eventualmente se convirtieron en la octava franquicia de juegos más vendida de Capcom, vendiendo más de 4,4 millones de unidades. [42] Sus secuelas incluyen Ghouls 'n Ghosts , Super Ghouls 'n Ghosts y Ultimate Ghosts 'n Goblins , además de producir las series spin-off Gargoyle's Quest y Maximo . Aunque se originó como un título arcade , la franquicia ha aparecido en una variedad de PC y consolas de videojuegos con una entrada posterior en la serie, Ghosts 'n Goblins: Gold Knights , que se lanzó en iOS . Además, la franquicia hace apariciones frecuentes (el personaje de Arthur en particular) en otros títulos de Capcom, el último de los cuales es Marvel vs. Capcom: Infinite (en el que también aparece Firebrand, el Arremer Rojo que protagoniza el spin-off de Gargoyle's Quest ).

Reediciones

La versión de NES también fue relanzada para su descarga para la Consola Virtual de Nintendo en Norteamérica el 10 de diciembre de 2007 ( Wii ) y el 25 de octubre de 2012 ( Nintendo 3DS ) y en la región PAL el 31 de octubre de 2008 (Wii) y el 3 de enero de 2013 (Nintendo 3DS), mientras que la versión de Wii U fue lanzada en ambas regiones el 30 de mayo de 2013. La versión arcade fue lanzada en la Consola Virtual Arcade de Wii en Japón el 16 de noviembre de 2010, en la región PAL el 7 de enero de 2011 y en Norteamérica el 10 de enero de 2011.

La versión arcade original del juego también se incluyó en la compilación Capcom Generations Vol.2: Chronicles of Arthur para PlayStation (en Japón y Europa ) y Sega Saturn (solo en Japón), que también contenía Ghouls 'n Ghosts y Super Ghouls 'n Ghosts . Los tres juegos (basados ​​en sus versiones de Capcom Generation ) se recopilaron más tarde como parte de Capcom Classics Collection . El juego también apareció en la compilación Capcom Arcade Cabinet para PlayStation 3 y Xbox 360 .

La versión de Game Boy se incluyó en la serie Classic NES para Game Boy Advance , pero solo en Japón.

Nintendo relanzó la versión NES de Ghosts 'n Goblins como parte de la NES Classic Edition de la compañía .

La versión de NES de Ghosts 'n Goblins se relanzó en Nintendo Switch Online tras su lanzamiento, mientras que una versión de SP titulada Ghosts 'n Goblins: The Great Demon Lord Awaits se agregó al servicio el 13 de diciembre de 2018.

Referencias

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