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Guerras de geometría: Retro evolucionado 2

Geometry Wars: Retro Evolved 2 es unvideojuego de disparos multidireccional creado por Bizarre Creations , filial de Activision , lanzado en Xbox Live Arcade el 30 de julio de 2008 como secuela de Geometry Wars: Retro Evolved . [1] Le siguió Geometry Wars 3: Dimensions , una secuela publicada en 2014 por Lucid Games , que fue fundada por ex miembros de Bizarre Creations.

Como se Juega

Modo secuencia. El jugador (blanco, centro) debe disparar enjambres de enemigos azules mientras los evita simultáneamente.

El jugador controla una figura maniobrable con forma de garra que puede moverse y disparar de forma independiente en cualquier dirección. El objetivo del juego es ganar puntos destruyendo una variedad de formas enemigas que aparecen alrededor del campo de juego, el contacto con cualquier enemigo resulta en la muerte y la pérdida de una vida. Las bombas destruyen a todos los enemigos en el campo de juego pero no otorgan puntos.

Crucial para un juego efectivo es el multiplicador de puntuación, que aumenta a medida que el jugador recolecta "geoms", pequeños objetos verdes que dejan caer los enemigos al ser destruidos. La cantidad de puntos obtenidos al destruir a un enemigo depende del multiplicador, que puede llegar a miles.

Hay seis modos de juego diferentes disponibles:

Retro Evolved 2 ofrece modos multijugador cooperativo y competitivo local para dos a cuatro jugadores simultáneamente, y un modo exclusivo "Co-Pilot" en el que dos jugadores controlan la misma nave, uno en movimiento y el otro disparando. Además, el juego brinda soporte para tablas de clasificación mundiales en cada modo de juego y, de forma predeterminada, muestra la clasificación del jugador frente a sus amigos durante el juego.

Historia del desarrollo

Al desarrollar la secuela, el equipo luchó por crear un estilo gráfico que fuera nuevo pero que aún evocara el primer juego. [2] Stephen Cakebread habló del desafío en una entrevista con Joystiq : "Una de nuestras grandes cosas fue que cuando la gente venía a nuestras estaciones queríamos que dijeran 'Oh, ¿es una secuela de Geometry Wars?' en lugar de "¿Eso es Geometry Wars?" Nos llevó bastante tiempo encontrar algo que realmente funcionara". [2] Inicialmente, el equipo experimentó con "todo tipo de cosas fractales extrañas", pero esto fue descartado por ser demasiado confuso. [2] Al diseñar el juego, Cakebread leyó guías de estrategia creadas por fanáticos y diseñó elementos para la secuela que sacarían a los jugadores de su zona de confort. [2] Uno de estos elementos fue la inclusión de geoms coleccionables que actúan como multiplicadores de puntuación. [3] Con la introducción de las geoms, el equipo simplificó el arma del primer juego, específicamente su naturaleza evolutiva, lo que haría que las armas de los jugadores dispararan a diferentes velocidades. Según Cakebread, el arma en evolución cumplió un propósito similar en el primer juego, requiriendo que los jugadores cambiaran su estrategia; en la secuela, las geoms se volvieron redundantes y, por lo tanto, se eliminaron. [3]

Muchos modos quedaron fuera del juego final, dejando solo lo que Craig Howard denominó modos "puros". [3] Estos incluían varios modos multijugador, uno de los cuales era un modo estilo fútbol donde los jugadores tenían que disparar un objeto a un pozo de gravedad en el lado opuesto de la pantalla. [3] Los desarrolladores descartaron este modo porque sintieron que no haría que los jugadores volvieran por más. [3] [4] [5]

Guerras de geometría: toque

En 2010 se lanzó una versión para iOS del juego titulada Geometry Wars: Touch . Agregó un séptimo modo de juego, Titans, que tenía una jugabilidad similar a Asteroids , pero eliminó por completo la funcionalidad multijugador. [6]

Recepción

Geometry Wars: Retro Evolved 2 recibió "aclamación universal", mientras que Geometry Wars: Touch recibió críticas "favorables", según el sitio web de revisión Metacritic . [7] [8]

Los críticos elogiaron los múltiples modos de juego de la versión Xbox 360 y al mismo tiempo lamentaron colectivamente la falta de modo multijugador en línea. GameDaily dijo que la secuela "supera a su predecesor en todos los sentidos" y lo proclamó como el mejor título de Xbox Live Arcade. [26] Eurogamer escribió: "Dejando a un lado la omisión del juego en línea, Geometry Wars 2 es todo lo que esperabas que fuera". [11] IGN lo llamó "una secuela sólida". [19] VideoGamer.com elogió: "Si te encanta Geometry Wars, te encantará esto. Si nunca antes has jugado a Geometry Wars, ahora es el momento perfecto para hacerlo". [27] GameSpot declaró con entusiasmo que el juego "lleva los shooters adictivos y llenos de adrenalina a un nivel de genialidad sin precedentes". [15]

CVG dijo: "No hay muchos juegos que hagan que tu corazón se acelere como lo hace Geometry Wars ", pero advirtió que "la sensación de que todo ha sido atenuado nos deja un sabor amargo en la boca". [28] Nick Suttner de 1Up.com dijo: "Todos los nuevos modos son geniales, pero ninguno se siente tan equilibrado o tan fresco como Retro Evolved ". [29]

Retro Gamer le dio un 98% y dijo: "Increíblemente detallados y llenos de todo tipo de efectos bonitos, los impresionantes efectos visuales de Retro Evolved 2 se complementan con una banda sonora vibrante que combina perfectamente con el caos en pantalla. Sí, la falta de El juego en línea es una oportunidad perdida, pero es difícil imaginar cómo Bizarre puede tomar estas mecánicas centrales y mejorarlas para una secuela. Sin embargo, estamos ansiosos por verlo intentarlo". [30] Edge le dio una puntuación de nueve sobre diez y dijo: "Puede que se haya creado a partir de nada más que fragmentos de luz, pero pocos juegos logran ser a la vez una ciencia y un arte". [31] GameZone le dio a Geometry Wars: Touch 7.5 sobre 10, diciendo: "Como puerto para los i-dispositivos de Apple, Geometry Wars: Touch es una gran adición a la biblioteca de juegos portátil de cualquier persona. La única dificultad es que los controles toman mucho tiempo. "Es difícil acostumbrarse, pero como hemos descubierto en nuestras pruebas y con solo mirar las tablas de clasificación, se puede hacer". [32]

El editor de IGN , Cam Shea, lo clasificó en cuarto lugar en su lista de los 10 mejores juegos de Xbox Live Arcade. Elogió la calidad de los modos de juego que regresan de Geometry Wars y también elogió los recién agregados. [33]

Desde su lanzamiento, Geometry Wars: Retro Evolved 2 vendió 485,950 unidades en enero de 2011. [34] Las ventas de dicho juego aumentaron a 598,509 unidades a fines de 2011. [35]

Referencias

  1. ^ "Las guerras de geometría evolucionaron". Xbox.com . Microsoft . Archivado desde el original el 29 de abril de 2012 . Consultado el 3 de mayo de 2012 .
  2. ^ abcd McElroy, Justin (5 de septiembre de 2008). "Entrevista a Joystiq: una entrevista extraña sobre Geometry Wars 2". Engadget ( Joystiq ) . Yahoo . Archivado desde el original el 27 de enero de 2015 . Consultado el 3 de abril de 2023 .
  3. ^ abcde Totilo, Stephen (11 de agosto de 2008). "'Los creadores de la secuela de Geometry Wars divulgan los secretos de la creación de su juego, incluido el modo Lost Soccer, y abordan el futuro de la franquicia ". MTV . Viacom . Archivado desde el original el 9 de diciembre de 2014 . Consultado el 3 de abril de 2023 .
  4. ^ "Actualización OFLC - GEOMETRY WARS RETRO EVOLVED 2". ¡XBLAH! . 3 de abril de 2008. Archivado desde el original el 17 de abril de 2008 . Consultado el 3 de abril de 2008 .
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  6. ^ ab Patterson, Blake (4 de abril de 2010). "'Geometry Wars: Touch' para iPad (por ahora...) [fecha mal etiquetada como" 7 de mayo de 2010 "]". ToqueArcade . Archivado desde el original el 9 de mayo de 2010 . Consultado el 3 de abril de 2023 .
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  8. ^ ab "Reseñas de Geometry Wars: Retro Evolved 2 para Xbox 360". Metacrítico . Fanático. Archivado desde el original el 2 de enero de 2012 . Consultado el 29 de febrero de 2012 .
  9. ^ Jones, Scott (11 de agosto de 2008). "Geometry Wars Retro Evolucionado 2". El Club AV . Medios G/O . Archivado desde el original el 23 de enero de 2009 . Consultado el 3 de abril de 2023 .
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