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Guarida Genpei Tōma

Genpei Tōma Den [a] es unvideojuego de desplazamiento lateral de tipo hack and slash producido por Namco que fue lanzado como un videojuego de monedas en 1986 en Japón. Funciona en el hardware Namco System 86. Más de una década después, el juego fue lanzado en Estados Unidos y Europa en la compilación de videojuegos Namco Museum Vol. 4 bajo el título de The Genji and the Heike Clans para PlayStation .

Jugabilidad

Captura de pantalla del segundo nivel del "Modo grande". El jugador (izquierda) está luchando contra el segundo jefe del juego, el samurái Minamoto no Yoshitsune .

Genpei Tōma Den es un juego de plataformas de desplazamiento lateral de tipo hack and slash . El jugador controla a Taira no Kagekiyo , un samurái que murió en la Batalla de Dan-no-ura durante la Guerra Genpei . En esta interpretación ficticia alternativa de la historia, Kagekiyo resucitó para derrotar a su enemigo Minamoto no Yoritomo y a los jefes de su clan, Minamoto no Yoshitsune y Saito Musashibo Benkei , quienes ahora han sumido a Japón en el caos y lo han convertido en un reino peligroso repleto de demonios bajo su exceso tiránico. [1] [2]

El jugador viaja a través de la campiña japonesa luchando contra los enemigos a medida que aparecen. El juego ofrece tres tipos de acción: Modo Pequeño (estándar), Modo Grande (estándar, pero con personajes grandes y generalmente peleas con jefes) y Modo Plano (visto desde una perspectiva aérea). La mayoría de los escenarios tienen torii , que se utilizan para transportar al jugador a un escenario diferente. En la mayoría de los escenarios que aparecen en el Modo Secundario y el Modo Plano, hay múltiples torii a los que se puede ingresar que conducirán a diferentes rutas en el mapa. En el Modo Grande, sin embargo, solo hay un torii al final de este tipo de escenario. El juego también presenta el río Sanzu , un lugar que, según se cree en el budismo japonés , separa "la vida actual" y "la otra vida", similar al concepto del Inframundo o el Infierno (el río a menudo se compara con el río Estigia en la mitología griega ). Por lo tanto, algunos personajes mitológicos como Emma-o (閻魔大王; literalmente "Enma Dai-o"), dios del Inframundo, aparecen en el juego.

Liberar

El primer port del juego fue lanzado en 1988 para la computadora doméstica japonesa Sharp X68000 . El juego también fue portado a PC Engine y lanzado el 16 de marzo de 1990. La versión de PC Engine también fue lanzada para la consola virtual de Wii .

Genpei Tōma Den también apareció en el juego recopilatorio Namco Museum Vol. 4 para PlayStation , lanzado en 1996 en Japón y en 1997 en América del Norte y Europa. Para los lanzamientos en EE. UU. y Europa, el juego fue retitulado como The Genji and the Heike Clans . Esta sería la primera vez que el Genpei Tōma Den original haría una aparición fuera de Japón. [3] En 2021, también fue lanzado por Hamster Corporation como parte de la serie Arcade Archives para Nintendo Switch y PlayStation 4 .

Recepción

En Japón, Genpei Tōma Den recibió elogios, siendo visto como uno de los mejores y más queridos juegos de arcade de Namco. [8] La publicación comercial japonesa de arcade Game Machine informó que estaba entre los juegos de arcade más vendidos en noviembre de 1986. [9] En las listas Gamest de Japón , fue el juego de arcade más taquillero entre noviembre y diciembre de 1986. [10] Recibió múltiples premios de la revista Gamest , incluido el sexto Gran Premio, el tercer Mejor Final y el tercer premio Mejor Gráfico. El personaje de Kagekiyo ganó el tercer lugar en el premio al Mejor Personaje. [7] En su mook de 1991 The Best Game , los lectores lo votaron como uno de los mejores juegos de arcade de todos los tiempos hasta ese momento. El personal describió a Genpei Tōma Den como "una obra maestra inmortal", aplaudiendo sus efectos visuales, jugabilidad, banda sonora y fidelidad a su material original. Su uso de personajes como Yoshitune y Benkei, figuras importantes del período Heian de Japón, también recibió elogios. [8]

El lanzamiento para PC Engine en el hogar también recibió una cobertura positiva. El personal de Famitsu le otorgó el premio Gold Hall of Fame y elogió su fidelidad al original de arcade, diciendo que era "un port que no estropea el sabor del original". [4] La revista PC Engine FAN lo informó como uno de los juegos más populares de PC Engine, y los lectores lo votaron como el 24.º mejor juego para la consola en 1993. [5] A diferencia de otras críticas, Olivier Scamps sintió que era uno de los peores juegos para la consola, argumentando que el juego sufre de una jugabilidad insulsa y secuencias de acción poco interesantes. [6] Zenji Nishikawa de Oh! X disfrutó de la versión Sharp X68000 por su inclusión de nuevos niveles y secretos, y la encontró superior al original de arcade. [11]

Fuera de Japón, Genpei Tōma Den ha recibido una reacción más variada de los críticos. En su reseña de Namco Museum Vol. 4 , IGN declaró que era el más extraño de los juegos incluidos, pero sintió que su jugabilidad de desplazamiento lateral atraía a los fanáticos del género. [12] Jeff Gerstmann de GameSpot sintió lo contrario, creyendo que era el peor título en cualquiera de las antologías de Namco Museum hasta ese momento. Escribió que: " The Genji and the Heike Clans es una broma. Llamar a esto un clásico de arcade es absurdo". [3] Un crítico de PlayStation Official Magazine - Reino Unido lo comparó desfavorablemente con The Revenge of Shinobi de Sega , criticando sus controles por hacer que el juego sea irrazonablemente difícil de jugar y su dificultad por ser demasiado alta. Si bien el crítico creía que Genpei Tōma Den era bueno como juego de arcade, no creía que se tradujera bien a una plataforma doméstica. [13]

En 2020, Tetsuya Inamoto de Game Watch revisó retrospectivamente la versión para PC Engine de Genpei Tōma Den a través de PC Engine Mini. Aplaudió la calidad de la conversión por estar a la par con el juego arcade, disfrutando de sus visuales "abrumadores" y sprites de personajes grandes. Inamoto atribuyó el éxito del juego a su presentación y muestras de voz audibles, que no se habían hecho antes en juegos arcade, junto con su uso de figuras del mundo real como Minamoto no Yoritomo. Además, creía que la calidad del port ayudó a establecer la reputación de Namco de entregar interpretaciones precisas de sus juegos arcade a la consola, escribiendo que "cuenta con la integridad de uno de los trasplantes arcade de PC Engine de Namco, que tenía una reputación desde el principio. Deleitó a los fanáticos ". [14]

Legado

Juegos relacionados

En octubre de 1988, Namco lanzó una versión de Genpei Tōma Den para Family Computer titulada Genpei Tōma Den Computer Board Game . Empaquetado con un tablero de juego de tela físico, cartas y figuras de jugadores metálicas moldeadas según Kagekiyo, toma la forma de un juego de mesa virtual donde los jugadores compiten entre sí para conquistar todo Japón. Mientras que Genpei Tōma Den era un juego de acción de desplazamiento lateral, Computer Board Game es en cambio un juego de rol , donde los jugadores participan en batallas con enemigos y compran artículos y equipos en las tiendas. La idea del juego surgió del diseñador de Namco Yuichiro Shinozaki que quería expandir aún más la tradición y el mundo del juego original.

En 1992 se lanzó una verdadera secuela llamada Genpei Tōma Den: Kan no Ni para PC Engine. Desarrollado por Namco y Now Production , fue publicado en Norteamérica por NEC Corporation como Samurai-Ghost . El juego se desarrolla después de los eventos del original, donde Kagekiyo resucita de entre los muertos para evitar que Yoritomo se reviva a sí mismo en el mundo celestial de Makai Nippon. Kan no Ni omite las secciones del modo Pequeño y Sencillo, una medida que fue ampliamente criticada por los jugadores y los críticos. Fue relanzado a través de la Consola Virtual de Wii en 2007. [15]

Otras apariciones en medios

Kagekiyo ha hecho algunas apariciones en otros videojuegos desarrollados por Namco. Se convirtió en un personaje jugable destacado en el juego Wonderswan Color Namco Super Wars . También apareció como personaje jugable en el juego de rol exclusivo para Japón Namco × Capcom , donde formó equipo con Heishirō Mitsurugi de la serie Soul y Tarosuke de Yokai Dochuki . [16] Además, Yoshitsune, Benkei, Yoshinaka y Yoritomo también aparecieron como jefes. En Tales of Eternia (conocido como Tales of Destiny II en los EE. UU.), apareció en la mazmorra de la Tumba de Aifread, junto con Rick Taylor de la serie Splatterhouse , para evitar que el jugador avance a través de ciertas puertas. En Tales of Phantasia: Narikiri Dungeon , hay un disfraz de Kagekiyo para usar. La armadura de Kagekiyo también aparece en el modo de creación de personajes de Soulcalibur III , donde es posible crear un personaje a su semejanza. En Tekken 6 , es posible personalizar al personaje Yoshimitsu con el fin de hacerlo similar a Kagekiyo. La serie fue resucitada como un webcomic, como parte de la serie ShiftyLook de Namco Bandai , titulada Scar . El nuevo webcomic presentaba samuráis cyborg en lugar de demonios. Una versión remezclada de la música del juego se incluyó en Ridge Racer V.

Un tema basado en Genpei Tōma Den , con varios de los personajes del juego, aparece en Pac-Man 99 , como DLC especial.

Notas

  1. ^ Japonés :源平討魔伝, Hepburn : Genpei Tōma Den , "La historia de Genji y Heike sobre la desaparición del demonio" o "La historia de Genpei del asesino de demonios".

Referencias

  1. ^ Kalata, Kurt (26 de noviembre de 2019). Hardcore Gaming 101 Digest Vol. 6: Namco Arcade Classics . Hardcore Gaming 101. págs. 60–63. ISBN 978-1691254194.
  2. ^ "Genpei ToumaDen - Videojuego de Namco". Killer List of Videogames . Museo Internacional de Arcade. Archivado desde el original el 25 de marzo de 2019. Consultado el 17 de julio de 2020 .
  3. ^ ab Gerstmann, Jeff (2 de mayo de 2000). «Reseña de Namco Museum Volume 4». GameSpot . Archivado desde el original el 30 de julio de 2019. Consultado el 30 de julio de 2019 .
  4. ^ abc "源平討魔伝 (PCE)". Famitsu (en japonés). Corporación Kadokawa . Archivado desde el original el 17 de julio de 2020 . Consultado el 17 de julio de 2020 .
  5. ^ ab "10月号特別付録 PC エンジンオールカタログ'93" (en japonés). vol. 6, núm. 10. Tokuma Shoten . 1 de octubre de 1993. p. 11.
  6. ^ ab «Rolling Softs - Equinox Warrior» (en francés). N.º 81. Editions Mondiales SA Tilt . Septiembre de 1990. p. 92. Archivado desde el original el 3 de diciembre de 2015. Consultado el 17 de julio de 2020 .
  7. ^ ab GAMEST MOOK Vol.112 ザ・ベストゲーム2 アーケードビデオゲーム26年の歴史 (Volumen 5, Número 4 ed.). Japón: Gamest . 17 de enero de 1998. págs. 24-25.
  8. ^ ab "最も愛されたゲームたち!! 読者が選んだベスト30".ザ・ベストゲーム月刊ゲーメスト7月号増刊(Volumen 6, Número 7 ed.). Japón: Gamest . 1 de julio de 1991. págs. 24-25.
  9. ^ "25 juegos más exitosos de Game Machine - テ ー ブ ル型TV ゲ ー ム機 (vídeos de tabla)". Máquina de juego (en japonés). No. 296. Amusement Press, Inc. 15 de noviembre de 1986. p. 25.
  10. ^ "ゲーム人気度ベスト10" [Los 10 mejores juegos populares]. Juegos (en japonés). vol. 5 (enero de 1987). 18 de diciembre de 1986. pág. 74.
  11. ^ Nishikawa, Zenji (junio de 1988). "EL TOQUE SUAVE - 源平討魔伝" (en japonés). Japón SoftBank. ¡Oh! X. págs. 16-17 . Consultado el 17 de julio de 2020 .
  12. ^ Personal del IGN (18 de julio de 1997). «Namco Museum Vol. 4». IGN . Archivado desde el original el 29 de abril de 2019 . Consultado el 17 de julio de 2020 .
  13. ^ "Play Test - Namco Museum Volume 4". N.º 23. Reino Unido: Future Publishing . Revista oficial de PlayStation – Reino Unido . Octubre de 1997. págs. 124–125 . Consultado el 17 de julio de 2020 .
  14. ^ Inamoto, Tetsuya (17 de marzo de 2020). "【PC エ ン ジ ン mini 全 タ イ ト ル レ ビ ュ ー!】 「源 平 討 魔伝 」". Game Watch (en japonés). Impresionar grupo. Archivado desde el original el 17 de abril de 2020 . Consultado el 17 de julio de 2020 .
  15. ^ Provo, Frank (5 de noviembre de 2007). «Reseña de Samurai Ghost». GameSpot . CBS Interactive . Archivado desde el original el 9 de septiembre de 2014. Consultado el 17 de julio de 2020 .
  16. ^ ナ ム コ ク ロ ス カ プ コ ン - キ ャ ラ ク タ ー (en japonés). Sitio web de Namco × Capcom. Archivado desde el original el 12 de octubre de 2018 . Consultado el 13 de octubre de 2018 .

Enlaces externos