Namco Museum [a] es una serie de recopilaciones de videojuegos desarrolladas y publicadas por Bandai Namco Entertainment para consolas de videojuegos domésticas. El primer título de la serie, Namco Museum Vol. 1 , se lanzó para PlayStation en 1995. Se han lanzado títulos de la serie para múltiples plataformas, incluidas Game Boy Advance , PlayStation 2 , PlayStation Portable , Nintendo DS y Xbox 360. El último es Namco Museum Archives Vol. 2 , lanzado en 2020.
El nombre Namco Museum se usó originalmente para una cadena de tiendas minoristas en la década de 1980, que vendía productos basados en los videojuegos y personajes de Namco. [1] Las compilaciones incluyen videojuegos desarrollados por Namco tanto para hardware arcade como para sistemas de juegos domésticos, incluidos Nintendo Entertainment System y Sega Genesis . Algunas iteraciones utilizan emulación de software para los juegos, mientras que otras los reprograman desde cero. Las colecciones generalmente incluyen configuraciones de juego intercambiables, tablas de clasificación en línea o extras desbloqueables, como juegos o material promocional. La serie original de PlayStation, con la excepción de Namco Museum Encore , en cambio colocaba al jugador en un museo virtual que albergaba los juegos individuales.
La serie Namco Museum ha recibido críticas positivas y dispares, algunos elogian la calidad de la emulación y los extras desbloqueables, mientras que otros critican la presentación general y la falta de funciones actualizadas en los títulos incluidos. La franquicia ha vendido un total de más de 14 millones de copias en todo el mundo.
Se lanzaron seis volúmenes de Namco Museum para PlayStation entre 1995 y 1998, incluido uno ( Namco Museum Encore ) que se lanzó solo en Japón. Cuando Namco presentó el Volumen 5 en la PlayStation Expo de noviembre de 1996, se anunció que sería el volumen final de la serie, [2] de ahí el título del sexto volumen, "Encore". Los primeros cinco volúmenes plantean un museo virtual en 3D por el que los jugadores pueden caminar, y cada juego se almacena en una sala de "exhibición". En estos museos, los jugadores pueden ver obras de arte conceptual, material de marketing, placas de sistema de arcade y otro material relacionado con los juegos incluidos. Encore reemplaza el museo con un sistema de menú estándar. No está claro el medio por el cual Namco recreó los juegos para el hardware de PlayStation; las conversiones de juegos de arcade contienen piezas de los datos del juego original, pero nada del código fuente original , lo que sugiere que son recreaciones a nivel de objeto. [3]
Los sistemas de control de cada uno de los juegos se han conservado bien. Sin embargo, dado que el mando analógico de PlayStation no estaba disponible en ese momento, el control analógico de Pole Position y Pole Position II solo es compatible en estas compilaciones con el mando neGcon de Namco .
En Japón, el vol. 2 tuvo una caja de edición especial que incluía réplicas de tarjetas promocionales y el Namco Volume Controller. [ cita requerida ] Se incluyó una edición limitada de Namco Museum Encore con un estuche diseñado para contener los seis volúmenes de la serie más una tarjeta de memoria. [ 4 ] Los seis volúmenes se agregaron a la PlayStation Store japonesa como PSOne Classics . Los volúmenes 1 a 4 se lanzaron el 11 de diciembre de 2013, mientras que el vol. 5 y Encore se lanzaron el 18 de diciembre de 2013. Las cinco entregas numeradas se agregaron a la PlayStation Store norteamericana el 30 de septiembre de 2014.
Namco Museum 64 para Nintendo 64 y Namco Museum para Dreamcast y Game Boy Advance son las primeras compilaciones de la serie que omiten un museo virtual. La versión de GBA se lanzó en todo el mundo y fue un título de lanzamiento para el sistema en América del Norte, [8] mientras que otras versiones fueron exclusivas de América del Norte. Se incluyen los siguientes juegos, originalmente incluidos en Namco Museum Vol. 1 y Namco Museum Vol. 3 para PlayStation:
La versión de GBA no conserva las puntuaciones altas cuando se apaga, lo que también es el caso de su juego homólogo, Pac-Man Collection . Sin embargo, en la consola virtual de Wii U , la función Punto de restauración guarda las puntuaciones de ambos juegos. La versión de N64 requiere un Controller Pak con ocho páginas libres y una ranura libre para guardar las puntuaciones altas y las configuraciones. La versión de Dreamcast requiere una VMU con ocho bloques libres para guardar el progreso, al mismo tiempo que ofrece un minijuego exclusivo de la VMU titulado Pac-It , con una jugabilidad similar a Kaboom !.
En Estados Unidos, Namco Museum for the Game Boy Advance vendió 2,4 millones de copias y recaudó 37 millones de dólares en agosto de 2006. Durante el período comprendido entre enero de 2000 y agosto de 2006, fue el tercer juego más vendido para consolas portátiles en ese país. [9]
También fue la primera vez que se lanzó una entrega para PlayStation 2 , Xbox y GameCube . Se lanzó por primera vez en 2001 en PlayStation 2, seguido por GameCube y Xbox en 2002.
La recopilación en estas consolas incluye todos los juegos de Namco Museum 64 y Namco Museum para Dreamcast además de:
Esta edición de Namco Museum es la primera colección de la serie que incluye un juego que se originó en consolas domésticas ( Pac-Attack , lanzado originalmente en Genesis y Super NES y también incluido anteriormente en Namco Anthology Vol. 2 , solo para Japón , y Pac-Man Collection ). La versión de Pac-Attack que se ve aquí también se parece a la versión de Genesis , a diferencia de la versión de SNES . Esto se distingue por la música, que suena como la versión de Genesis del juego.
Los juegos "Arrangement" de la colección se publicaron originalmente en Namco Classic Collection Vol. 1 y Vol. 2 para arcade . El tono de la música en Pac-Man Arrangement y Dig Dug Arrangement ha cambiado ligeramente con respecto al original: es más agudo que en las versiones arcade. Esta compilación se lanzó solo en Norteamérica en las tres consolas en las que se lanzó.
Este título fue lanzado en la PlayStation Portable en 2005. Contiene más de veinte juegos de Namco como Pac-Man (1980) y Galaga (1981). Además, están disponibles nuevas variantes "Arrangement" para Pac-Man , Galaga , New Rally-X (1981) y Dig Dug (1982), que tienen una jugabilidad y unos gráficos actualizados y se pueden jugar en modo versus o cooperativo utilizando la función ad hoc de la PSP . En este juego se introdujo Game Sharing, una función que aún no se había utilizado en la PSP. Esto permitió que otras PSP de la zona descargaran los primeros niveles de algunos de los juegos.
Los juegos "Arrangement" de esta compilación no son los mismos que los de Namco Classic Collection Vol. 1 y Vol. 2 para arcade . Son juegos completamente nuevos que fueron diseñados para aprovechar el hardware y las funciones de la PSP.
La versión japonesa está dividida en dos volúmenes, y el segundo contiene tres juegos adicionales: Dragon Spirit , Motos Arrangement y Pac-Man Arrangement Plus .
Una edición especial que marca la fundación de Namco como empresa de fabricación de juguetes en 1955. Fue la segunda compilación de Namco Museum que se lanzó para PlayStation 2 , Xbox y GameCube . La versión para Game Boy Advance también fue la segunda compilación de Namco Museum para GBA. También se lanzó para Microsoft Windows . En Japón, se lanzó bajo el título Namco Museum Arcade Hits! solo para PlayStation 2, con Pac-Mania y Galaga '88 desbloqueados desde el principio y una música de menú diferente.
Esta recopilación incluye 16 juegos, a excepción del Game Boy Advance, que solo incluye cinco juegos:
† indica los cinco juegos incluidos en la versión para Game Boy Advance. Esta versión es similar al Namco Museum original para esa consola, que también incluye cinco juegos y no tiene capacidad para guardar puntajes. 50th Anniversary reemplaza a Galaxian y Pole Position con Pac-Man y Rally-X .
Esta es la primera edición de Namco Museum con emulación de juego arcade real usando las imágenes ROM del juego original (aunque los sonidos de voz en "Rolling Thunder", los sonidos de los juegos "Pole Position" y "Xevious" se almacenan en archivos .wav ). Además, la versión de GameCube permite al jugador insertar un número limitado de créditos, alrededor de cinco o seis, presionando repetidamente el botón Z cuando el juego comienza por primera vez, pero luego los jugadores solo pueden salir al menú principal durante el juego. Las versiones de PS2, Xbox y PC permiten al jugador salir de un juego en cualquier momento, pero omiten la posibilidad de agregar créditos. Para Dragon Spirit , Pac-Mania y Galaga '88 , las características continuas de las versiones arcade originales solo se han conservado en la versión para PC con Windows de la colección. También es la última edición de Namco Museum lanzada por Namco como una compañía independiente, antes de fusionarse con Bandai más tarde en 2005.
Namco Museum DS se lanzó el 18 de septiembre de 2007.
La colección incluye diez juegos:
Super Xevious y la versión anterior de Dig Dug II son juegos ocultos que deben encontrarse navegando por los menús de Xevious y Dig Dug II , respectivamente.
Este juego también permite el acceso a los interruptores DIP de cada juego , pero se excluyen algunas opciones exclusivas de arcade, como el "Rack-Test" de Pac-Man . Se volvió a publicar como parte de un paquete "Dual Pack" con la versión DS de Pac-Man World 3 en Norteamérica el 30 de octubre de 2012.
Namco Museum Remix se lanzó el 23 de octubre de 2007 para Wii . Esta compilación incluye las versiones arcade originales de:
También tenía versiones "Remix" de ciertos juegos:
Cuando se juega en modo multijugador, se utilizan los Miis . Galaga Remix en esta compilación no es lo mismo que la aplicación Galaga Remix para iOS .
Esta colección fue lanzada para Xbox 360 el 4 de noviembre de 2008 en Norteamérica, el 15 de mayo de 2009 en Europa, el 3 de junio de 2009 en Australia y el 5 de noviembre de 2009 en Japón. Namco Museum Virtual Arcade se compone de dos conjuntos de juegos. El primero es Xbox Live Arcade , que incluye nueve juegos de Xbox Live Arcade . Estos son idénticos a las versiones digitales de Xbox Live Arcade pero están presentes en el disco del juego. Estos juegos se pueden seleccionar desde el menú de la compilación o, solo mientras el disco del juego está en la consola, se puede acceder a ellos directamente desde el menú de Xbox Live Arcade . El siguiente conjunto es Museum, que también incluye juegos de Museum, aunque estos son los que se pueden acceder directamente desde el disco. Sin embargo, no vienen con logros ni juego en línea. Namco Museum Virtual Arcade es el primer juego de Namco Museum que incluye Sky Kid Deluxe (1986), mientras que todos los demás ya estaban disponibles o lo estaban anteriormente en las consolas. Al igual que otros lanzamientos en disco que incluyen juegos completos de Xbox Live Arcade en disco (como Xbox Live Arcade Unplugged , por ejemplo), no se permite la instalación del disco del juego en el disco duro de Xbox 360.
Juegos de Xbox Live Arcade
Juegos de museo
Los juegos de Arrangement son los mismos que los de Namco Museum Battle Collection para PSP, aunque New Rally-X Arrangement no está incluido en esta compilación. Además, en todos los juegos, los modos originales para 2 jugadores de las versiones arcade originales (cuando corresponda) no aparecen aquí; todos los juegos son solo para un jugador. Los juegos de Xbox Live Arcade tampoco tienen modo multijugador, con la excepción del modo en línea de Mr. Driller Online . Los juegos de Xbox Live Arcade solo se pueden jugar cuando el disco está dentro del sistema. Los juegos deben descargarse de Xbox Live Marketplace por sus precios regulares para que se conserven en la biblioteca de juegos del sistema.
Namco Museum Essentials se lanzó el 29 de enero de 2009. [12] Incluye:
PlayStation Home incluía un espacio arcade virtual con versiones de muestra de los juegos.
La PlayStation Store también tenía una versión de prueba gratuita que solo incluía los primeros niveles de:
Tanto la demostración como la versión completa fueron eliminadas de PlayStation Store el 15 de marzo de 2018.
Una versión actualizada de Namco Museum Remix para Wii , que se lanzó el 16 de noviembre de 2010 solo en Norteamérica. Agrega juegos arcade adicionales y un juego "Remix" adicional. Agrega una función de selección de nivel a todos los juegos arcade excepto Cutie Q.
Juegos de arcade
Juegos de remezcla
Se titula simplemente Namco Museum y fue desarrollado para Nintendo Switch y lanzado el 28 de julio de 2017 en Nintendo eShop . Al igual que Namco Museum DS , el juego incluye una nueva versión de Pac-Man Vs. Contiene los siguientes juegos:
Debido a la naturaleza violenta de Splatterhouse , este es el primer juego de Namco Museum en ser clasificado T para adolescentes por la Junta de Clasificación de Software de Entretenimiento . [13] Una versión minorista incluida con Pac-Man Championship Edition 2 Plus , titulada Namco Museum Arcade Pac , se lanzó el 28 de septiembre de 2018. [14]
Namco Museum Mini Player es una consola portátil dedicada con forma de gabinete arcade en miniatura desarrollada por My Arcade que incluye 20 juegos de Namco y fue lanzada por Bandai Namco Entertainment el 24 de junio de 2019. [15] Si bien incluye algunos juegos que se originaron en consolas domésticas, los juegos incluidos que se originaron en salas de juegos se basan en sus versiones de sala de juegos originales. Los juegos incluidos son:
Namco Museum Collection es una serie de compilaciones de videojuegos para la consola portátil Evercade que se lanzó el 22 de mayo de 2020. [16]
A diferencia de otras compilaciones, los juegos de estas compilaciones se basan en sus versiones de consola doméstica ( NES/Famicom , SNES/Super Famicom y Genesis/Mega Drive ) en lugar de versiones arcade.
Namco Museum Archives Vol. 1 y Namco Museum Archives Vol. 2 se lanzaron el 18 de junio de 2020 para Xbox One , PlayStation 4 , Nintendo Switch y Steam fuera de Japón. Desarrollados por M2 y BB Studio , los dos volúmenes son versiones localizadas de la compilación japonesa Namcot Collection , que presenta juegos publicados por Namco para Nintendo Entertainment System y Family Computer . El vol. 1 contiene una versión de 8 bits de Pac-Man Championship Edition , y el vol. 2 contiene una conversión casera de Gaplus .
En agosto de 1996, Namco afirmó haber acumulado unas ventas de 600.000 unidades de la serie Namco Museum solo en Japón. [40] En Estados Unidos, The NPD Group incluyó en 2010 a Namco Museum entre los diez videojuegos más vendidos de todos los tiempos en Estados Unidos . [41] La franquicia ha vendido un total de al menos 14,087 millones de copias en todo el mundo. [n 1]
Los cuatro críticos de Electronic Gaming Monthly le dieron al Volumen 1 una puntuación de 8,125 sobre 10, citando la excelente calidad de la emulación y el interesante contenido del museo virtual. Mark Lefebvre resumió que "Namco ha dado a los jugadores lo que siempre habían estado pidiendo: títulos antiguos". [50] Next Generation también elogió la calidad de la emulación y el museo virtual, y concluyó que para aquellos interesados en recopilaciones retro, "esto es lo mejor que se puede conseguir en este tipo de cosas". Le dieron una puntuación de cuatro de cinco estrellas. [51] Maximum le dio tres de cinco estrellas, argumentando que "por un lado, se trata de una colección de seis juegos indiscutiblemente clásicos, tres de los cuales se encuentran entre los títulos más influyentes en la historia de los videojuegos. Por otro lado, todos los juegos del disco tienen más de diez años y, influyentes o no, definitivamente han pasado su fecha de caducidad. Puede que Pole Position haya revolucionado el género de las carreras en 1982, pero ¿realmente elegirías jugarlo en lugar de Ridge Racer Revolution en 1996?" [52] Si bien GamePro consideró que todos los juegos, excepto ToyPop, seguían siendo muy divertidos, el crítico criticó la ausencia de muestras de voz de Pole Position y comparó el museo 3D de manera desfavorable con el contenido adicional de Greatest Hits de Williams Arcade . Concluyó que, como mínimo, valía la pena alquilar la compilación y que era imprescindible para los fanáticos de los juegos retro. [53]
Las críticas del Volumen 2 también fueron mixtas a positivas, aunque la mayoría de los críticos encontraron que la selección de juegos era más débil que la del Volumen 1. Los cuatro críticos de Electronic Gaming Monthly le dieron al Volumen 2 un 7,125 sobre 10, y los cuatro comentaron que la compilación tenía dos o tres clásicos genuinos, y que los tres o cuatro juegos restantes eran mediocres y demasiado oscuros. Sin embargo, no estuvieron de acuerdo sobre qué juegos caían en qué grupo; por ejemplo, Dan Hsu dijo que " Super Pac-Man apesta", mientras que Crispin Boyer lo llamó "la mejor razón para comprar NM2" y "el punto culminante de la evolución del devorador de bolitas amarillas". [54] Jeff Gerstmann de GameSpot comentó de manera similar: "Si bien Mappy , Xevious , Gaplus y Super Pac-Man son infinitamente jugables, los menos conocidos Grobda y Dragon Buster son mediocres en el mejor de los casos". Le dio a la compilación un 7,1 sobre 10, elogiando el encanto de los gráficos y efectos de sonido anticuados y la jugabilidad aún potente. [55] Next Generation eligió a Grobda , Dragon Buster y Mappy como los juegos mediocres en la compilación, razonando que "todos son ejemplos de géneros de juegos que han evolucionado mucho más allá de estos originales, y con buena razón". Le dieron dos de cinco estrellas. [56] En directa contradicción con GameSpot y Next Generation , GamePro dijo que de los seis juegos, " el control débil de Super Pac-Man lo convierte en la mayor decepción, mientras que el juego de espadas de acción/aventura de Dragon Buster y los disparos de tanques de fuego rápido de Grobda son los que mejor se sostienen". Recomendaron la compilación para "aquellos que disfrutan de un juego simple y clásico". [57]
El Volumen 3 continuó la tendencia de críticas cada vez más mixtas para la serie. Jeff Gerstmann y Next Generation comentaron que Dig Dug , Ms. Pac-Man y Galaxian son clásicos genuinos, Pole Position II es bueno pero sufre de la ausencia de los clips de voz de la versión arcade, The Tower of Druaga ha envejecido mal y Phozon fue un juego terrible para empezar. Sin embargo, mientras que Gerstmann concluyó que la colección era "una verdadera decepción" después de los primeros dos volúmenes y aconsejó a los jugadores que se lo saltearan, dándole un 5,6 sobre 10, [58] Next Generation concluyó que "la cantidad de verdaderos clásicos en el Volumen 3 supera a los que nunca deberían haber sido desenterrados", y le dio tres de cinco estrellas. [59] GamePro aprobó tanto el conjunto completo de juegos como la calidad de la emulación, y consideró que el Volumen 3 es "diversión arcade imprescindible". [60] Aunque Electronic Gaming Monthly nunca revisó el Volumen 3, lo nombraron subcampeón como "Mejor compilación" (detrás de Street Fighter Collection ) en sus Premios Editors' Choice de 1997. [61]
El volumen 4 vio una caída particularmente pronunciada en la calificación crítica de la serie, y la mayoría de los críticos coincidieron en que de los cinco juegos incluidos, solo Ordyne y Assault valían la pena. [62] [63] Gerstmann le dio un 4.5 sobre 10 y dijo que la colección "es simplemente deprimente. Contiene cinco juegos, y la mayoría de ellos son juegos poco conocidos que eran poco conocidos por una razón". [62] El equipo de revisión de Electronic Gaming Monthly le dio un 5.75 sobre 10. El equipo estaba dividido de manera uniforme: Shawn Smith y Crispin Boyer, cada uno votando un 6.5 sobre 10, encontraron que el interesante contenido del museo y los dos o tres juegos agradables hacen que la colección valga la pena, mientras que Dan Hsu y Sushi-X le dieron un 5.0 y dijeron que era una decepción en comparación con los volúmenes anteriores. [63] Tanto Gerstmann como GamePro comentaron que los primeros tres volúmenes de Namco Museum habían agotado el concepto de la serie y la lista de clásicos genuinos de Namco, y que Namco debería haber dejado que la serie terminara con el volumen 3. [62] [64]