Galaga Legions [a] es unvideojuego de disparos con dos joysticks desarrollado y lanzado por Namco Bandai Games para Xbox 360 en 2008. Es el duodécimo juego de la serie Galaxian y el tercero desarrollado para plataformas domésticas. El jugador controla una nave espacial, la AEf-7 "Blowneedle", en sus esfuerzos por acabar con la armada Galaga. El objetivo del juego es superar cada una de las cinco etapas lo más rápido posible. Las etapas tienen un gran énfasis en la resolución de acertijos y las reacciones en cadena, que son necesarias para eliminar las formaciones enemigas. La Blowneedle tiene un par de satélites a su disposición y puede colocarlos en cualquier lugar de la pantalla para defenderse de los enemigos.
El desarrollo comenzó en agosto de 2007, encabezado por el director Tadashi Iguchi, con el objetivo de eliminar muchos de los defectos presentes en el Galaga original y, al mismo tiempo, ofrecer una experiencia de juego completamente nueva. Fue creado para resultar atractivo tanto para los jugadores hardcore de shoot'em up como para los recién llegados a la serie. El juego de doble joystick se agregó tanto para mostrar las capacidades técnicas de las plataformas de próxima generación en las que se ejecutaba, como para mantener los fundamentos del Galaga original . Gaplus , la tercera entrega de la serie, fue una fuente importante de inspiración para el juego. Las primeras versiones se referían al juego como Galaga Evolution Edition .
Tras su lanzamiento, Galaga Legions tuvo una recepción favorable por parte de los críticos, que a menudo lo compararon con Geometry Wars: Retro Evolved . Los críticos aplaudieron los gráficos del juego, su jugabilidad estratégica y su naturaleza adictiva, aunque criticaron su alto precio y su poco parecido con el original. Una secuela directa, titulada Galaga Legions DX , fue lanzada para Xbox 360, PlayStation 3 y Windows Phone en 2011, siendo el segundo juego bajo el sello Namco Generations . El juego original fue portado a Nintendo 3DS en 2012 como parte del juego recopilatorio Pac-Man & Galaga Dimensions .
Galaga Legions es un videojuego de disparos con dos joysticks, que funciona como una nueva versión moderna del Galaga original . El jugador asume el control de una nave espacial, la AEf-7 "Blowneedle", ya que debe vencer a las fuerzas de Galaga antes de que destruyan a la raza humana. El juego está dividido en cinco etapas, cada una con cuatro "áreas"; el objetivo es completar estas áreas en el menor tiempo posible, destruyendo todas las formaciones enemigas. [1] Los enemigos pueden aparecer desde la parte superior, los lados y la parte inferior de la pantalla, y su camino se indica mediante líneas de neón brillantes. [2] Algunos enemigos explotarán cuando se les dispare y destruirán todo lo que esté a su alrededor, lo que puede usarse para lanzar reacciones en cadena. [3]
El Blowneedle está equipado con dos satélites, capaces de disparar a los enemigos que se aproximan. [2] Los satélites pueden desprenderse de la nave y pueden colocarse en cualquier lugar de la pantalla para ayudar a defenderse de los enemigos. [2] Los satélites también pueden volver a unirse al Blowneedle si es necesario. Algunas formaciones enemigas llevarán una bomba de agujero negro, que cuando se dispara hace que todos los enemigos en pantalla sean absorbidos y se conviertan en aliados del jugador, [3] similar a la mecánica de "luchador de duelo" del Galaga original . [3] El final de cada etapa hace que el jugador se enfrente a un grupo de enemigos "jefes", que cuando son derrotados le permitirán avanzar. [4]
Hay dos modos de juego, "Campeonato" y "Aventura", cada uno con reglas y mecánicas de juego diferenciadoras [2] : el Campeonato es un modo de ataque por puntuación en el que el jugador destruye varias oleadas de enemigos, mientras que la Aventura coloca al jugador a través de un modo de campaña con dificultad creciente y patrones de ataque enemigos. Además, el jugador puede equipar una de las tres máscaras diferentes que alteran la apariencia visual del juego, incluida una que reemplaza los sprites del jugador y del enemigo con los del Galaga original . [2] También se incluye una opción de disparo automático, [3] al igual que una función de repetición que permite al jugador ver una grabación de su juego desde una etapa anterior. [3]
Galaga Legions comenzó a desarrollarse en agosto de 2007, encabezado por el director Tadashi Iguchi. [1] [5] Iguchi, que anteriormente trabajó en Pac-Man Championship Edition , estaba interesado en crear un nuevo juego de la serie debido a la enorme popularidad y reconocimiento del original. [1] El objetivo del proyecto era solucionar los fallos del juego arcade original Galaga , sin dejar de ofrecer una experiencia de juego emocionante nueva para las consolas. [5] Al comienzo del desarrollo, Iguchi y su equipo descompusieron muchos de los elementos de Galaga para reelaborarlos en el nuevo juego, [5] sin embargo, esto sería una frustración para los desarrolladores, ya que muchas ideas tuvieron que rehacerse o enlatarse por completo. [5] Se probaron varios estilos de juego diferentes desde el principio, como un shooter tipo Xevious con objetivos terrestres para destruir y un desplazamiento lateral con elementos de juegos de ritmo; ninguno de estos resultó exitoso con los probadores de juego, lo que llevó al juego a convertirse en un shooter de una sola pantalla similar al original. [6] Las primeras versiones del juego se conocían como Galaga Evolution Edition . [5]
Gran parte de la inspiración para el proyecto se extrajo de Gaplus , el tercer juego de la serie Galaxian ; en este juego, los enemigos volarían en formación desde los lados de la pantalla, así como desde la parte superior. [1] Iguchi usó esta idea para ayudar a romper el molde del original y ser una sorpresa para los jugadores familiarizados con los movimientos enemigos establecidos en el primer juego. [1] Gaplus también inspiró el movimiento de ocho direcciones para la nave del jugador, así como la bomba de agujero negro que captura al enemigo, que también rindió homenaje a la idea del rayo tractor de Galaga . [1] Los escenarios se crearon para tener elementos de rompecabezas, como a qué enemigo disparar o en qué área el jugador debe colocar su nave. [1] Las líneas de neón de indicación de enemigos se agregaron para mantener el juego justo para los jugadores más nuevos, ayudando a evitar que colisionen con enemigos fuera de la pantalla. [6]
El juego también fue creado para atraer tanto a los fanáticos incondicionales como a los recién llegados al género de juegos de disparos. [5] Una vez que la mecánica básica del original se reelaboró en el proyecto, Iguchi declaró que el juego debería fortalecer el elemento estratégico de Galaga e implementar ideas nuevas e interesantes. [5] Los satélites se agregaron para mantener la emoción fundamental del original y mostrar las capacidades tecnológicas de los sistemas de próxima generación. [5] Al final del desarrollo, el equipo había agregado tantas ideas y mecánicas nuevas que Iguchi se refirió al juego como una "mutación" de Galaga . [5]
Galaga Legions fue lanzado para Xbox 360 en todo el mundo el 20 de agosto de 2008. [7] Fue uno de los nueve juegos de Xbox Live Arcade incluidos en Namco Museum Virtual Arcade . [8] También se incluyó en el juego Pac-Man & Galaga Dimensions de Nintendo 3DS de 2012 , junto con otros cinco juegos de las series Galaxian y Pac-Man . [9]
Galaga Legions recibió una respuesta favorable de los críticos, que elogiaron su aspecto visual, su jugabilidad adictiva y el uso de la resolución de acertijos. Tiene una puntuación media de los críticos de 76% en GameRankings y 74/100 en Metacritic .
Eurogamer lo llamó un "shoot-'em-up ferozmente adictivo y vanguardista", [3] mientras que 1UP.com lo etiquetó como "uno de los juegos multijugador más ferozmente competitivos en XBLA", elogiando su naturaleza adictiva. [12] 1UP también comparó la calidad del juego con los juegos de disparos de Capcom y Treasure . [12] Giant Bomb lo llamó "una versión interesante y única de los juegos de disparos de pantalla estática". [14] La adición de satélites también fue elogiada: IGN lo llamó una "gran adición" al juego por agregar un sentido de estrategia, [2] que tanto Eurogamer como GameSpot también aplaudieron. 1UP también elogió su uso de la resolución de acertijos por el "sentido de logro" que brinda. [12] Las imágenes del juego fueron muy elogiadas; IGN lo etiquetó como uno de los juegos más atractivos de Xbox Live Arcade, elogiando particularmente sus fondos detallados, [2] mientras que 1UP y Eurogamer compararon los gráficos favorablemente con los de Geometry Wars: Retro Evolved . [12] [3] GameSpot aplaudió su banda sonora techno y sus efectos de sonido por mantenerse fieles al original. [13]
A pesar de sus elogios, muchos criticarían el poco parecido del juego con el Galaga original junto con su alto precio. Giant Bomb fue particularmente negativo, afirmando que "no hace un muy buen trabajo" como sucesor del original por tener muy poco que ver con Galaga . [14] A IGN no le gustó el alto precio del juego, diciendo que la pequeña cantidad de contenido no justificaba su precio de $ 10, además de criticar las máscaras seleccionables por ser simplemente cosméticas. [2] Mientras que GameSpot criticó la falta de modos multijugador del juego, 1UP lo refutó, escribiendo "una vez que comienzas a jugar, es fácil entender por qué este juego realmente no los necesita". [12]
Una secuela directa del juego, Galaga Legions DX , fue lanzada en 2011 tanto para Xbox 360 como para PlayStation 3, y más tarde para Windows Phone en 2012. [16] Fue lanzado como parte del sello Namco Generations , que se usó para remakes de videojuegos más antiguos de Namco. [17] La secuela agrega varias características nuevas al juego original, como un efecto de desaceleración cuando estás cerca de enemigos, [18] enemigos jefes que eliminan formaciones enemigas enteras, [18] y competiciones de ataque de puntuación realizadas periódicamente por Bandai Namco durante un corto tiempo. [18] Se agregó a la línea de comparabilidad con versiones anteriores de Xbox One en 2016. [19]