Primal Rage es un juego de lucha desarrollado y lanzado por Atari Games para arcades en 1994. El juego se desarrolla en unaversión postapocalíptica de la Tierra llamada "Urth". Los jugadores controlan una de las siete bestias prehistóricas, que luchan entre sí para determinar el destino del planeta. Las partidas presentan muchas de las convenciones de los juegos de lucha de la época, incluidos movimientos especiales y sangrientas maniobras finales.Se lanzaron versiones para consolas de videojuegos domésticas y computadoras personales. Los esfuerzos por emular perfectamenteel original de arcade no tuvieron éxito debido al uso de un método de protección de copia inusual. Se produjeron juguetes, cómics, una novela y otros productos relacionados. Se vendieron más de 1,5 millones de copias del juego. [4]
Primal Rage es un juego de lucha bidimensional tradicional en el que dos jugadores seleccionan personajes para luchar entre sí en combates uno contra uno, o un solo jugador se enfrenta a una campaña de luchas contra oponentes de la CPU de dificultad creciente . [5] La batalla final del juego para un jugador (accesible solo en el nivel de dificultad 10 o superior) consiste en luchar contra todos los demás monstruos, esta vez con una barra de poder aumentada, disponible en un minijuego antes de la pelea. Un total de siete personajes son jugables: Blizzard, el dios simio del bien; Armadon, el dios ceratopiano / tireóforo de la vida; Talon, el dios raptor de la supervivencia; Sauron, el dios tiranosaurio del hambre; Chaos, el dios simio de la descomposición; Vertigo, la diosa cobra de la locura y Diablo, el dios tiranosaurio del mal. Cada personaje tiene su propio conjunto especializado de tres movimientos de ataque y habilidades. El objetivo es agotar el medidor de salud del personaje oponente antes de que se agote el del jugador. También hay siete escenarios diferentes en los que se desarrollan los combates, cada uno de los cuales representa uno de los dominios innatos del personaje: el Acantilado (Blizzard), los Huecos (Armadon), la Franja (Talon), la Cala (Sauron), las Ruinas (Caos), la Tumba (Vértigo) y el Infierno (Diablo).
Durante las peleas, los miembros de las tribus humanas deambulan por los alrededores y adoran a las criaturas como dioses. Esto permite que las criaturas las lancen por todos lados o devoren algunas para recuperar salud (comerse a los adoradores de los oponentes agrega una bonificación a la puntuación, mientras que comerse a los propios penalizará al jugador). Antes de la batalla final, comienza un minijuego en el que el jugador tiene la oportunidad de comerse a tantos adoradores como sea posible para aumentar la salud para la ronda de resistencia. Dos personajes controlados por humanos pueden activar minijuegos de huevo de Pascua de voleibol y bolos humanos.
A diferencia de la mayoría de los juegos de lucha, donde los movimientos especiales se realizan moviendo el joystick seguido de presionar uno o más botones, Primal Rage presenta un sistema en el que el jugador mantiene presionados ciertos botones y luego realiza los movimientos del joystick. Las revisiones posteriores del juego de arcade agregaron la capacidad de realizar movimientos especiales de la manera más tradicional, con el movimiento seguido de presionar un botón, pero también mantuvieron el método original. Después de que el oponente es derrotado, se permite un breve momento para que el jugador realice un movimiento final para terminar la partida de una manera más dramática; estos se realizan de manera similar a los movimientos especiales. Aunque todos los personajes cuentan con tres movimientos finales, algunos de ellos tienden al lado humorístico, como "La Vache Qui Rit" (en francés, "la vaca que ríe") de Vertigo, una fatality en la que Vertigo transforma a su oponente en una vaca, que muge y huye.
Un meteorito masivo ha devastado la Tierra. La civilización humana llega a su fin en los cataclismos que siguen y la humanidad retrocede a tribus de habitantes de la Edad de Piedra . Una selva tropical primordial cubre la tierra y la masa continental ha cambiado a la forma de un cráneo de dinosaurio que escupe fuego. Los sobrevivientes de los cataclismos ahora se refieren al planeta primitivamente como "Urth".
Siete temibles criaturas con habilidades sobrenaturales emergen de su letargo en las profundidades de la corteza de Urth y son adoradas como dioses por los humanos, quienes forman clanes separados debajo de aquellos a quienes siguen. Las bestias se dividen entre aquellos que desean mantener la paz en Urth y aquellos que intentan sumir al mundo en un mayor caos para su propio beneficio.
El animador Jason Leong contó: "Todos los años [Time Warner Interactive] organiza una sesión de intercambio de ideas en la que todos aportan nuevas ideas para juegos. Hace unos años, yo planteé el concepto de un juego de lucha de dinosaurios uno contra uno, que casualmente también había planteado otra persona, pero su idea era simplemente la de dos T. Rex luchando. Mi propuesta original incluía ideas que finalmente aparecieron en el juego, como diferentes especies de dinosaurios que se mueven rápidamente y el concepto de que los dinosaurios son dioses". [6]
El desarrollo comenzó con una serie de bocetos de producción de los luchadores dibujados por Leong. [7] [8] Usando estos dibujos como base, el modelista Dan Platt elaboró figuras modelo de los luchadores, de las cuales luego se moldearon armaduras de metal flexibles. [8] Los modelos fueron aerografiados según los dibujos de Leong. Los modelos fueron filmados a través del proceso de animación stop-motion , con aproximadamente 400 cuadros filmados para cada luchador. [8] El coordinador de producción Stephen Riesenberger dice que el juego fue diseñado para ser accesible para novatos, con sus controles de cuatro botones que son menos intimidantes que el diseño estándar de seis botones, y entradas de movimientos especiales inusuales que hacen que sea más fácil realizar los ataques al presionar botones. [9]
Primal Rage fue lanzado para arcades por Time Warner Interactive durante agosto de 1994. [10] El juego fue lanzado en dos variantes: un gabinete estándar de 25″ y un gabinete de lujo de 33″. [11] Los ports comerciales del título incluyen: 3DO Interactive Multiplayer , 32X , Amiga , Atari Jaguar CD , Game Boy , Game Gear , MS-DOS , PlayStation , Sega Genesis , Sega Saturn y Super Nintendo Entertainment System . [11] [12] [13] Para promocionar las versiones caseras, Time Warner Interactive organizó un "Torneo Nacional de Videojuegos Primal Rage" en Six Flags Over Texas en octubre de 1995. [14] También se planeó publicar un port para Mac OS el 14 de noviembre de 1995 [13] y se anunció en la edición de enero de 1996 de Macworld . [15] Sin embargo, el desarrollo de la conversión se canceló en abril del mismo año. [16]
Primal Rage fue portado a Game Boy por Probe Software y lanzado en América del Norte y Europa el 25 de agosto de 1995. [12] [17] Este puerto excluye a Vertigo de la lista y presenta un conjunto de movimientos reducido para cada personaje y visuales degradados. [5] [12] El puerto de Game Gear es similar al lanzamiento de Game Boy pero con gráficos en color, gran parte de la sangre y el gore conservados y la fatalidad de "orinar" intacta. [5] Este puerto tiene sprites más pequeños, colores menos vibrantes y un código de trucos que reemplaza a los seguidores de Diablo con Fergus McGovern, ex director ejecutivo y fundador de Probe Software. [5] [12] Antes del lanzamiento, una versión limitada estaba disponible para los suscriptores de Sega Channel y se lanzó una versión diferente a través del servicio el 26 de agosto de 1995, con el veinticuatro por ciento de los suscriptores participando en el evento para recibir un número 800 y ganar premios. [18] El puerto de SNES, desarrollado por Bitmasters y lanzado tanto en América del Norte como en Europa el 25 de agosto de 1995, [12] [19] tiene imágenes más detalladas en comparación con el lanzamiento de Genesis; sin embargo, la fatalidad de la lluvia dorada de Chaos fue censurada. [5] [20] El puerto MS-DOS, desarrollado por Teeny Weeny Games , presenta una configuración especial para configuraciones de teclado y se ejecuta a baja resolución. [5]
Primal Rage fue portado a 3DO y publicado por LG Electronics en Norteamérica y Europa el 14 de noviembre de 1995, [12] [13] presentando una secuencia de video de introducción de movimiento completo pre-renderizada y sprites más pequeños en comparación con los lanzamientos anteriores. El puerto 32X fue desarrollado por Probe Entertainment y publicado por primera vez en Norteamérica el 14 de noviembre de 1995 [12] [13] y en Europa en marzo de 1996. [21] Está basado en la versión Genesis pero presenta visuales más precisos de arcade. [5] El puerto Jaguar CD es similar al lanzamiento de 3DO, aunque carece de la introducción de video de movimiento completo [5] y tiene tiempos de carga más cortos. El puerto PlayStation fue lanzado en Norteamérica y Europa el 14 de noviembre de 1995, [12] [13] y en Japón el 13 de diciembre de 1996. [22] Presenta tiempos de carga largos y menos cuadros de animación para cada personaje que la versión arcade. El puerto de Amiga se lanzó solo en Europa en diciembre de 1995, con imágenes similares al lanzamiento de Genesis. [5] [23] Aunque se comercializó como un lanzamiento de Amiga 1200 , este puerto es compatible con cualquier computadora Amiga con al menos 2 MB de RAM. [24]
El port de Saturn fue lanzado en Norteamérica en junio de 1996, en Europa en agosto de 1996, [2] y en Japón por GameBank el 26 de marzo de 1998, [25] presentando más colores, sprites más grandes y secuencias de video de movimiento completo pre-renderizadas para cada personaje en el modo de un jugador. [5] [26] La versión Saturn de Primal Rage fue la última versión en ser lanzada. El productor senior Ken Humphries explicó: "Para ser honesto, la versión Saturn se perdió en la confusión. En el proceso de intentar hacer otras versiones, la versión Saturn fue de la que terminaron sacando recursos". [26] Para permitir que la versión Saturn se ejecutara a una velocidad de cuadros sólida , se hizo que funcionara a 30 Hz en lugar de los 60 Hz habituales. [26] Según Humphries, fue más fácil hacer que el hardware Saturn se aproximara al tamaño de los sprites de la versión arcade que con otras conversiones del juego. [26]
Todas las versiones de consola se basan en la versión 1.7 del arcade. Una versión ampliamente revisada del juego arcade, la versión 2.3, fue lanzada más tarde en 1994. Las características incluyen entradas especiales modificadas, cambios de equilibrio y contenido adicional, como un finalizador adicional por personaje, entre muchos otros. [27]
Una versión basada en la versión arcade 2.3 se incluyó como parte de Midway Arcade Treasures 2 para GameCube , PlayStation 2 y Xbox en 2004, [5] siendo luego incluida como parte de Midway Arcade Treasures Deluxe Edition para PC en 2006. [28]
También existe una versión R-Zone que se juega de la misma manera que una versión portátil del juego de Tiger . Presenta a Blizzard, Chaos, Talon, Sauron, Vertigo y Diablo como personajes jugables, y Armadon es el jefe final.
Primal Rage fue un gran éxito comercial, aunque Atari Games obtuvo más ganancias de su comercialización que del juego en sí. [61] [62] RePlay informó que el juego era el tercer juego de arcade de lujo más popular en ese momento. [63] Play Meter también incluyó el título como el cuarto juego de arcade más popular en ese momento. [64] Next Generation revisó la versión arcade original, afirmando que "En general, una excelente muestra de diseño gráfico y de sonido empañada por una jugabilidad desequilibrada". [65] Brad Cook de AllGame elogió las imágenes, el sonido, la jugabilidad y el valor de rejugabilidad de la versión arcade, afirmando que "Este es un juego divertido y una buena relación calidad-precio a 25 centavos por juego con 25 centavos para continuar". [66] Fue nominado para el "Videojuego del año" de la Asociación de Distribuidores de Software de Video en 1995, perdiendo ante Donkey Kong Country 2: Diddy's Kong Quest . [67] [68]
GamePro dio excelentes críticas a las versiones de Game Boy y Game Gear, en particular aplaudiendo los gráficos y la gran selección de movimientos especiales fáciles de ejecutar. Agregaron que "no ha habido gráficos de Game Gear como estos desde el debut de MK II [ Mortal Kombat II ]" y expresaron asombro por la ausencia de desaceleración en la versión de Game Boy. [69] Asimismo, Gabe Soria de VideoGames elogió las versiones de Game Boy y Game Gear. [50] Stephan Girlich y Ulf Schneider de Mega Fun elogiaron las imágenes pero criticaron el diseño de sonido. [43] Mean Machines Sega le dio a la versión de Game Gear una perspectiva positiva, pero un crítico comentó que el juego no se traduce tan bien como la versión de Genesis. [42] Steve Hardy de Sega Pro elogió las imágenes pero criticó los controles complejos debido al número limitado de botones de Game Gear. [58]
GamePro dio críticas más mixtas a las versiones de Genesis y Super NES, criticando que los sprites son demasiado pequeños y los gráficos en general no son impresionantes, especialmente en la versión de Genesis. El crítico de la versión de Genesis se quejó de que los controles son una traducción directa del control de cuatro botones de la versión arcade, lo que hace que los movimientos especiales sean innecesariamente difíciles de ejecutar, mientras que el crítico de la versión de Super NES dijo que el juego fue eclipsado por la versión de Super NES de Killer Instinct , que salió al mismo tiempo. Sin embargo, elogiaron el sistema de combo y el diseño de personajes y dieron a ambas versiones una recomendación general. [70] [71] Dan Vebber de VideoGames argumentó que la versión de Genesis no logró replicar el original de arcade. [51] Girlich y Schneider de Mega Fun elogiaron la presentación y el sonido. [43] Dean Mortlock de Sega Power elogió las imágenes y el valor de rejugabilidad, considerando la versión de Genesis como "Otra excelente conversión de Probe. Una alternativa digna a los beat-em-ups actuales". [56] Oliver Ehrle de MAN!AC criticó los gráficos y el sonido de las versiones de Genesis y Super NES. [54] Mean Machines Sega le dio a la versión de Genesis una crítica muy favorable, afirmando que el juego es un "gran beat 'em up que puede haber sido golpeado hasta su nicho". [41] Next Generation se burló de los gráficos de la versión de Genesis, diciendo que los sprites tienen "ese aspecto plano, borroso y pegado en la pantalla que ya no es aceptable". El crítico argumentó además que la mecánica de juego real de Primal Rage no es excepcional, de modo que sin los gráficos y sonidos nítidos de la versión arcade, el juego no vale la pena jugar. [47] Mat Yeo de Sega Pro elogió el trabajo de Probe en la versión de Genesis, pero notó varias características faltantes en comparación con el original de arcade, afirmando que no logró capturar la "acción de lucha frenética de las máquinas tragamonedas". [59] Girlich y Schneider de Mega Fun elogiaron las imágenes y el sonido de la versión de SNES. [43] Next Generation afirmó que la versión de SNES es "tan promedio que duele mirarla, mucho menos jugarla". [48] Sonia Herranz de Hobby Consolas elogió mucho la jugabilidad, los gráficos y el diseño de sonido. [36] Nuktos de Jeuxvideo.com elogió la presentación, la jugabilidad y el sonido, pero criticó el valor de repetición. [40]
Next Generation descubrió que, aunque la versión 3DO recreaba con precisión los gráficos y el sonido de la versión arcade, las imágenes se habían vuelto muy anticuadas en los años desde su lanzamiento por primera vez y la jugabilidad nunca fue muy profunda para empezar. [46] GamePro dijo de manera similar que la versión 3DO tenía los mejores gráficos y sonidos de cualquier versión doméstica hasta la fecha, pero que "todavía no convertirá a aquellos que nunca probaron el original arcade", aunque tuvieron una impresión general más positiva del juego. [72] Sandrie Souleiman de Mega Fun elogió los gráficos y el sonido de la versión 3DO, pero dijo que la versión de PlayStation era mejor. [44] Philipp Noack y Götz Schmiedehause de Fun Generation elogiaron el sonido y la jugabilidad de la versión 3DO, pero ambos dijeron que las imágenes eran mejores en la versión de PlayStation. [73] Del mismo modo, Oliver Ehrle de MAN!AC elogió las imágenes y el sonido de la versión 3DO, pero dijo que la versión de PlayStation era un poco mejor. [55]
GameFan elogió la presentación visual de la versión 32X, aunque los críticos criticaron el sonido y la falta de efectos gore adicionales del original arcade. [33] En el mismo número de GamePro que describió la versión 3DO como el mejor puerto del juego, un crítico diferente sostuvo que la versión 32X es la mejor, con gráficos comparables a los de la versión 3DO y controles que son más fáciles que los de 3DO cuando se usa el controlador de seis botones. [74] Hobby Consolas elogió la calidad del sprite y la velocidad del juego en comparación con las versiones anteriores de 16 bits. [37] Mean Machines Sega le dio a la versión 32X una perspectiva positiva, pero afirmó que el juego se quedaba corto en comparación con otros en la biblioteca 32X. [21] James Ashton de Sega Power consideró que la versión 32X era tan buena como el lanzamiento anterior de Genesis, pero señaló que el juego "no agrega mucho a la fórmula de Monster Mash". [57] Levi Buchanan de IGN dijo que la versión 32X palidecía en comparación con el original arcade. [39]
Gonzalo Herrero de Última Generación elogió la versión de Jaguar CD, elogiando los gráficos, el diseño de sonido y los controles. [75] GamePro evaluó la versión de Jaguar CD como "uno de los juegos más fuertes de Jag CD". Criticaron los sprites más pequeños, pero dijeron que el juego hizo un trabajo ejemplar al recrear los gráficos y el sonido de la versión arcade, y que el control con el Jaguar ProController es excelente. [76] En contraste, Colin Williamson de AllGame elogió los controles, pero criticó los gráficos degradados en comparación con el original de arcade y los tiempos de carga, afirmando que "Es triste que Jaguar CD sufriera un destino tan horrible, pero con juegos como este, no es una gran sorpresa. Esta es una decepción del tamaño de un dinosaurio". [30]
GameFan elogió la versión de PlayStation por ser un port casi perfecto para un arcade, y por la adición de una configuración de control de seis botones. [34] GamePro declaró que la versión de PlayStation era la nueva mejor, comentando que la configuración de control es particularmente adecuada para el controlador de PlayStation y "Los gráficos superan a todas las demás versiones hasta la fecha, e incluso hacen que la versión arcade parezca dócil". Sin embargo, encontraron el juego menos impresionante que los juegos de lucha recientes como Virtua Fighter 2. [ 77] VideoGames declaró que la versión de PlayStation no valía el precio solicitado debido a los persistentes problemas de juego del original arcade. [52] IGN opinó que la versión de PlayStation palidecía en comparación con los juegos de lucha en 3D del mercado. [38]
GamePro y Sega Saturn Magazine dictaminaron que la versión de Saturn, aunque superior a las versiones anteriores, estaba muy desactualizada en el momento de su lanzamiento, particularmente debido al combate simplista y repetitivo del juego. [60] [78] VideoGames notó que las imágenes de Saturn eran mejores que la versión de PlayStation. [53] GameFan , al igual que con la versión de PlayStation, elogió el lanzamiento de Saturn por ser un puerto casi perfecto para arcade, pero criticó las secuencias de video de movimiento completo. [35] Götz Schmiedehause y Stephan Girlich de Fun Generation elogiaron las imágenes y el sonido de la versión de Saturn. [79] Sandrie Souleiman de Mega Fun elogió las imágenes pero criticó el diseño de sonido de la versión de Saturn. [45] Mean Machines Sega consideró que la versión de Saturn era una conversión justa del original de arcade. [2] Joe Ottoson de AllGame criticó el diseño visual y de sonido de la versión de Saturn, pero elogió su valor de rejugabilidad, afirmando que "si puedes soportar los tiempos de carga y el sistema inusual para ejecutar súper movimientos, hay algunas cosas interesantes para descubrir". [29]
En 1996, Ellie Rovella de Gilbert, Arizona, lanzó una campaña popular contra el juego después de que su hijo de 11 años compró y jugó la versión Genesis de Primal Rage y ejecutó la fatalidad de orina de Chaos . La campaña resultó en que Best Buy retirara el juego de 251 tiendas en todo el país. [80] En respuesta, el editor de Primal Rage , Time Warner Interactive, señaló que Rovella nunca se quejó con Time Warner, sino que llevó el problema directamente a los medios, y que el juego estaba claramente clasificado como "T" para adolescentes y, por lo tanto, su hijo de 11 años no debería haberlo comprado en primer lugar. [80] También volvieron a enviar Primal Rage para su evaluación por parte de la ESRB, que determinó que el juego no tenía nada que ameritara aumentar la clasificación a "M" para maduros o "AO" solo para adultos, y nuevamente lo calificó como "T". [81] Después de esta reevaluación, Best Buy volvió a poner todas las versiones de Primal Rage en los estantes excepto la versión Genesis, que dijeron que solo venderían si estuviera clasificada como "M", a pesar de que la mayoría de las versiones caseras del juego contienen las mismas muertes y sangre. [81]
La directora de relaciones públicas de Time Warner, Tracy Egan, dijo que el editor no estaba demasiado preocupado por la controversia de Ellie Rovella ya que Primal Rage , al ser un juego de arcade de dos años de antigüedad, ya había pasado su pico de ventas cuando Rovella comenzó su campaña. [81] En el Reino Unido, el anuncio del juego parodió la controversia colocando escenas suaves sobre las partes violentas y haciendo que Simon Bates se burlara de sus advertencias de video VSC . [2] [82]
Después de una presentación en la Feria Internacional del Juguete de Estados Unidos de 1996 , se lanzaron en las tiendas figuras de acción de cinco pulgadas de los siete personajes de Primal Rage (cada una con accesorios como rocas de lava, armaduras y pequeños humanos). [83] Sirius Entertainment publicó una miniserie de cómics de 4 números basada en el juego de 1996 a 1998. El número 1 presenta arte interior en color, y los números publicados de baja tirada n.° 2 a 4 presentan arte interior en blanco y negro. [84]
En 1995, Atari había comenzado la producción de Primal Rage II . Ken Humphries, productor senior de las versiones domésticas del Primal Rage original , dijo en una entrevista a principios de 1996 que « Primal Rage 2 debería salir a las salas de juegos en septiembre de 1996. Tan pronto como terminen eso, comenzaremos a trabajar en las versiones para el consumidor». [26] Sin embargo, el juego no llegó muy lejos en la producción antes de ser cancelado, ya que Atari dijo que no generaría suficientes ventas. [85]
Los controles se expandieron de una configuración de cuatro botones a una de seis botones. [86] El juego iba a presentar a los siete dioses del original más diez recién llegados: un nuevo dinosaurio, un jefe y ocho humanos llamados Avatares, [86] que eran los sustitutos de los dioses en Urth, con los personajes del primer juego destinados a regresar como dichos dioses. Necrosan, un jefe en forma de dragón esquelético , alguna vez rumoreado por la revista de videojuegos GamePro que se agregaría en una versión actualizada del Primal Rage original , se convertiría en el antagonista principal.
La trama se centra en los años posteriores a la línea de tiempo del primer juego. Resulta que el meteorito que se estrelló en Urth era en realidad un huevo del que eclosionó un ser conocido como Necrosan. Los guerreros serían Malyssa: Avatar de Vértigo, Arik: Avatar de Sauron, Keena: Avatar de Talon, Shank: Avatar del Caos, Sinjin: Avatar de Diablo, Kaze: Avatar de Blizzard, Tor: Avatar de Armadon y Xiao Ming: Avatar de Slash Fang. Slash Fang es un Dios Primordial recién introducido en forma de un Hombre Tigre tipo Smilodon .
Aunque el juego nunca se realizó, su historia fue adaptada posteriormente a Primal Rage: The Avatars . Además, los personajes de Slash Fang y Necrosan fueron lanzados junto con los otros personajes dioses en la serie de figuras de acción de corta duración Primal Rage . [ cita requerida ]
Una máquina arcade de prueba apareció brevemente en las salas recreativas Golfland en Milpitas, California y Sunnyvale, California , [ cita requerida ] y una máquina supuestamente terminada de esta se mostró en el show California Extreme 2001. La máquina tenía el tablero original y la mayor parte del arte original. En los años siguientes, se publicaron capturas de pantalla del juego incompleto en Internet. En diciembre de 2012, un usuario de YouTube publicó un video del juego y luego, en junio de 2014, se informó que el juego estaba disponible para jugar en Galloping Ghost Arcade en Brookfield, Illinois . [87] Con solo dos tableros del juego considerados en existencia, [88] un volcado del tablero del juego había estado circulando en línea durante años, pero ningún emulador había podido ejecutarlo, hasta que en marzo de 2017 se reveló que un individuo había creado una versión modificada de MAME , llamada "MAME4RAGE2", lo que le permite emular el juego. [89]
Cuando Primal Rage II fue cancelado, Atari supuestamente consideró necesario presentar de alguna manera la historia para la secuela. Así, en 1997, una novela llamada Primal Rage: The Avatars , escrita por John Vornholt , fue publicada por Boulevard Books. El libro cuenta lo que les sucedió a los dioses dinosaurios hace 65 millones de años, y luego pasa a la historia principal del reinado de los dioses en Urth renovado, luego aparece la bestia Necrosan. El libro también se centra en dar cuerpo al mundo de Primal Rage , y lo hace al poner a "los Avatares" al frente de la historia, siendo ellos los humanos elegidos por sus respectivos dioses para ser sus chamanes u otros títulos de nobleza.
Los detalles de la historia de fondo de Primal Rage se explican en The Avatars . Los eventos de Primal Rage tienen lugar en el año 1000 AC (después del Cataclismo) o alrededor del año 3000 DC según el calendario gregoriano. Las batallas de los dioses dinosaurio y simio se conocen como "The Primal Rage". El hechizo utilizado para encarcelar a los dioses simio y dinosaurio se llama los Vínculos de Prohibición. Necrosan, el dragón esquelético (al que se hace referencia como Necronus en la página de introducción) reactiva los Vínculos de Prohibición para atrapar a los dioses.
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