Robin Hunicke ( / ˈ h ʌ n ɪ k i / ; nacido el 15 de marzo de 1973) es un diseñador y productor de videojuegos estadounidense . Es profesora de diseño de juegos en UC Santa Cruz y cofundadora de Funomena.
Hunicke comenzó su carrera en Electronic Arts , donde trabajó en varios juegos, incluidos MySims como diseñadora principal y Boom Blox y su secuela como productora. Después de dejar EA, fue contratada por thatgamecompany donde produjo Journey , un juego cooperativo en línea para PlayStation 3 . Después de su finalización, Hunicke se unió a Tiny Speck para desarrollar el MMORPG social Glitch , formando equipo con el creador de Katamari Damacy y amigo personal Keita Takahashi . Antes del lanzamiento de Glitch , Hunicke dejó Tiny Speck para cofundar Funomena junto con Martin Middleton, ex compañero de equipo e ingeniero de thatgamecompany. En octubre de 2012, Funomena anunció su primer proyecto: "crear un juego que tome datos de un podómetro y haga algo divertido con él". [1] Anunciaron dos nuevos juegos, Wattam (dirigido por Keita Takahashi ) y Luna , "un juego de rompecabezas táctil ambientado en un vibrante y escultural mundo de cuentos", ambos lanzados con Hunicke acreditado como productor ejecutivo. [2]
Hunicke es reconocida en la industria por su apoyo a los juegos independientes , la experimentación en el diseño de juegos, la investigación sobre el ajuste dinámico de la dificultad y la defensa de las mujeres dentro de la industria de los juegos. [3] Ha sido acusada de abusar emocionalmente de los empleados de Funomena. [4] [5]
Hunicke nació el 15 de marzo de 1973 en Albany, Nueva York . [6] Tiene una licenciatura de la Universidad de Chicago y está terminando un doctorado en Inteligencia Artificial con especialización en Juegos y Diseño de Juegos de la Universidad Northwestern . [7]
Hunicke comenzó su trabajo con Electronic Arts en Maxis , donde se convirtió en diseñadora de Los Sims 2: Abierto para Negocios después de conocer al famoso diseñador de juegos y director de Los Sims Will Wright . Después de su trabajo en Los Sims 2 , Hunicke se convirtió en la diseñadora principal de MySims en Nintendo Wii y, más tarde, fue productora de Boom Blox y su secuela, Boom Blox: Bash Party . [8] [9] [10]
Después de su trabajo en Electronic Arts, Hunicke se unió a esa compañía de juegos como productora. [11] Se unió al equipo en las primeras etapas conceptuales del tercer proyecto del estudio, Journey , un juego de aventuras cooperativo multijugador lanzado a principios de 2012. [12] [13]
Después del lanzamiento de Journey , Hunicke dejó esa compañía de juegos para unirse a Tiny Speck y continuar el desarrollo de su MMORPG social Glitch . [14]
Antes del lanzamiento de Glitch , Hunicke dejó Tiny Speck para cofundar Funomena junto con Martin Middleton. Anunciaron su primer proyecto en octubre de 2012: "crear un juego que tome datos de un podómetro y haga algo divertido con él". [1] Su primer videojuego es Luna , un juego de arte centrado en la realidad virtual [15] que se describe como "un juego de rompecabezas táctil ambientado en un mundo de cuento vibrante y escultural". [2] Luego desarrollaron Wattam , un sucesor espiritual de la serie Katamari de Bandai Namco dirigida por su creador, Keita Takahashi . [16] Se lanzó para PlayStation 4 y PC (a través de Epic Games Store ) el 17 de diciembre de 2019.
En marzo de 2022, ex empleados anónimos hicieron acusaciones en un video de YouTube publicado por People Make Games de que Hunicke había abusado emocionalmente del personal de Funomena, sacando a relucir información confidencial sobre sus vidas personales durante las discusiones en el lugar de trabajo sobre el desempeño. [4] [5] Hunicke reconoció esto más tarde en una serie de tweets ahora eliminados en los que afirmaba que lamentaba que la gente se sintiera herida por sus errores y que se estaba tomando un descanso, pero no respondió a ningún contenido específico del informe. Dos semanas después de la publicación del informe, se informó que Funomena estaba cerrando. [17] En mayo de 2022, un informe de Fanbyte descubrió detalles adicionales, incluidos empleados que afirmaban que no estaban seguros de si el estudio cerraría o obtendría financiación externa y que el estudio intentó obtener fondos intentando convertirse en una empresa de trabajo por contrato para Empresas que crearon contenido en Roblox . El informe también indicó que dos días después de que Hunicke publicara su disculpa en Twitter, el cofundador de Hunicke y Funomena, Martin Middleton, le dijo al personal que habría despidos en el estudio y que Funomena probablemente cerraría debido al video de People Make Games y su impacto en la capacidad del estudio para conseguir financiación externa. [18] [19] [20]
Hunicke contribuye a varias conferencias y eventos de la industria de los videojuegos durante todo el año. Es organizadora del taller anual de diseño de juegos en la Game Developer's Conference , donde ayuda a organizar el evento y enseña con los diseñadores Doug Church , Marc LeBlanc , Frank Lantz, Stone Librande , Clint Hocking y otros. [21] Hunicke también es organizador de las sesiones de juego experimentales en GDC con Jonathan Blow , Doug Church y Chris Hecker . [22] Muchos juegos exitosos han hecho su primera aparición pública en la sesión, incluidos Braid de Jonathan Blow y Portal de Valve . [23] Hunicke también es organizador de IndieCade , un festival anual dedicado al desarrollo de juegos independientes. [24]
Hunicke es miembro fundador de IGDA Education SIG , ha participado en Indie Game Jam , ayuda con Global Game Jam , enseña en UCSC , es juez del Independent Games Festival y codirector del Experimental Gameplay Workshop . [25] [26]
En sus estudios, Hunicke investiga el ajuste dinámico de las dificultades . También le interesa cómo "las nociones de destino, significado y consecuencia pueden comunicarse a través de los videojuegos". [27]
De 2001 a 2004, [28] Hunicke, Marc LeBlanc y Robert Zubek crearon el marco Mecánica-Dinámica-Estética para centrarse y mejorar el análisis del juego. El marco clasifica los muchos aspectos de un juego como Mecánica, Dinámica o Estética, y describe las perspectivas inversas del diseñador y del jugador. Desde la perspectiva del diseñador, la Mecánica genera Dinámicas que generan Estética. Desde la perspectiva del jugador, éste experimenta el juego a través de la Estética, que es proporcionada por la Dinámica que emerge de la Mecánica del juego.
El 21 de mayo de 2008, Hunicke fue elegida para "Gamasutra 20" de Gamasutra, "en honor a las 20 mejores mujeres que trabajan en la industria de los videojuegos". En 2009, Microsoft otorgó a Hunicke el premio Women in Gaming Award for Design. También obtuvo un lugar en la lista de los 100 mejores desarrolladores de juegos de 2009 de la revista Edge . [25] [29] [30]
Hasta la fecha, los distintos títulos en los que ha trabajado Hunicke han obtenido premios, como el "Premio a la innovación en línea" por Journey en los premios Game Developers Choice Online Awards [31] y un premio BAFTA al "Mejor juego casual de 2008" por Boom Blox. [32]
Además de los premios recibidos, también es juez del concurso de arte Proxi de Will Wright . [33]