Todd Andrew Howard nació en 1970 en Lower Macungie Township, Pensilvania , hijo de Ronald y Priscilla Howard. Su hermano mayor, Jeffrey Mark Howard, más tarde se convirtió en el director de asuntos creativos de Disney , donde supervisó la producción de Bambi II . [1] [2] [3] Desarrolló un interés por las computadoras, particularmente los videojuegos, a una edad muy temprana. [4] Howard dice que los videojuegos de rol de la década de 1980 Wizardry y Ultima III: Exodus fueron inspiraciones para sus futuros juegos. [4]
Howard asistió a la escuela secundaria Emmaus High School en Emmaus, Pensilvania , donde se graduó en 1989. [3] Luego asistió al College of William & Mary en Williamsburg, Virginia , donde se especializó en negocios mientras tomaba clases de computación para obtener créditos. Se graduó de William and Mary en 1993, con una licenciatura en Administración de Empresas. [2] [3] [5] Howard declaró más tarde que una especialización en negocios parecía ser el camino más fácil a través de la universidad. [2] [4]
Durante las vacaciones de su último año en la universidad, Howard obtuvo una copia de Wayne Gretzky Hockey (1988) de Bethesda Softworks en Rockville, Maryland . El día de Martin Luther King Jr. , visitó las oficinas de Bethesda Softworks, por las que pasaba a diario en su viaje de ida y vuelta a la escuela. [2] [4] Pidió un trabajo en la empresa, pero fue rechazado y le dijeron que necesitaba terminar la escuela como requisito previo. Después de graduarse, regresó a Bethesda, en busca de trabajo, pero fue rechazado nuevamente debido a la falta de oportunidades laborales en ese momento en la empresa. Luego, Howard comenzó a trabajar para una empresa de juegos más pequeña en Yorktown, Virginia , lo que le permitió visitar varias convenciones como la Consumer Electronics Show , donde continuó acercándose a Bethesda para solicitar que lo contrataran. [4]
En 2000, Howard fue nombrado líder del proyecto y diseñador de The Elder Scrolls III: Morrowind y las expansiones que le siguieron. [7] El juego se lanzó en 2002 y fue un éxito crítico y comercial, ganando varios premios al Juego del Año . Luego lideró la creación de The Elder Scrolls IV: Oblivion (2006) como su productor ejecutivo. [8] Después de esto, se desempeñó como director de juego y productor ejecutivo de Fallout 3 , lanzado en 2008. [9] [10]
Howard regresó a la serie The Elder Scrolls para liderar el desarrollo como director creativo de su quinta entrega, The Elder Scrolls V: Skyrim , que se lanzó en noviembre de 2011. [11] Posteriormente dirigió Fallout 4 , lanzado en noviembre de 2015, [12] y produjo Fallout 76 , una entrega multijugador de la serie que atrajo críticas tras su lanzamiento en noviembre de 2018. [13] Howard también se desempeñará como productor ejecutivo del próximo juego basado en la serie de películas de Indiana Jones , actualmente en desarrollo por MachineGames y Lucasfilm Games . [14]
Opiniones y reconocimientos
Howard admitió en 2011 que The Elder Scrolls IV: Oblivion había sacrificado lo que hizo que The Elder Scrolls III: Morrowind fuera "particular", diciendo: "Con Oblivion , estamos tratando con la provincia capital, y queríamos volver a la sensación más clásica de Arena y Daggerfall de un mundo de fantasía que se sintiera más refinado y acogedor. Pero en eso, sacrificamos algo de lo que hizo que Morrowind fuera especial: la maravilla del descubrimiento". [15] Dijo que la filosofía de Bethesda para los juegos de The Elder Scrolls era permitir a las personas "vivir otra vida, en otro mundo". [16]
En 2012, Howard también dijo que estaba a favor de la modificación de los videojuegos, alegando que no entendía por qué muchos desarrolladores no lo permiten. [17] En 2016, después del lanzamiento de Fallout 4 , Howard admitió que era muy consciente de las críticas recibidas por el juego, especialmente con respecto al sistema de diálogo , diciendo: "La forma en que hicimos algunas cosas de diálogo [en Fallout 4 ], eso no funcionó tan bien. Pero sé las razones por las que lo intentamos -para hacer una buena conversación interactiva- pero [fue] menos exitoso que algunas otras cosas en el juego". [18]
Howard ha hablado en eventos y conferencias de la industria. En 2009, habló con los desarrolladores en la Cumbre DICE , compartiendo sus reglas de desarrollo de juegos. [19] Regresó como orador principal en la Cumbre DICE de 2012. [20] Dijo que los desarrolladores deberían ignorar la demografía y la base instalada , y seguir sus pasiones, diciendo que "si la base instalada realmente importara, todos haríamos juegos de mesa, porque hay muchas mesas". [21]
El trabajo de Howard a menudo ha recibido atención de los medios de comunicación y la prensa generalistas; sus juegos han aparecido en Newsweek , [22] CNN , [23] USA Today , [24] y The Today Show . [25] La gran popularidad de los juegos que Howard ha dirigido y producido lo ha convertido a él, y algunas de sus citas, en memes de Internet .
Howard fue el decimosexto destinatario de un premio a la trayectoria de la Game Developers Conference . [26] La revista GamePro lo nombró entre las "20 personas más influyentes en los videojuegos durante los últimos 20 años". [26] Howard también recibió el premio DICE por " Logro sobresaliente en la dirección de juegos " en 2012 y 2016. [26] En 2014, recibió el Lara of Honor, un premio a la trayectoria de Alemania. [ 26] En 2013, IGN incluyó a Howard en el puesto 70 de un ranking de "Los 100 mejores creadores de juegos de todos los tiempos". [27] Fue incluido en el Salón de la Fama de la Academia de Artes y Ciencias Interactivas en 2017. [26] En 2020, Howard recibió el premio Develop Star 2020 por "logros sobresalientes y contribución a la industria". [28]
Howard se casó con Kimberly Yaissle el 8 de julio de 1995 en la iglesia católica St. Thomas More en Allentown, Pensilvania . [1] Tiene dos hijos. [30]
Obras
Sin acreditar
Referencias
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