Jet Force Gemini es un juego de disparos en tercera persona de 1999 desarrollado y publicado por Rare para laconsola de videojuegos Nintendo 64. El juego sigue la historia de tres miembros de un equipo galáctico de aplicación de la ley mientras intentan detener una horda de drones liderada por un insectoide llamado Mizar. Cuenta con un modo para un jugador en el que el jugador debe explorar una galaxia y salvar a los Tribals, una raza de supervivientes que han sido esclavizados y encarcelados por Mizar, y pone un gran énfasis en disparar a un gran número de enemigos mientras esquivas sus ataques. El juego también incluye un modo multijugador en el que de dos a cuatro jugadores pueden competir enpartidas tradicionales de combate a muerte .
Inspirado en los juegos arcade de los 80 y en títulos más recientes de la época, como Super Metroid y Super Mario 64 , Jet Force Gemini mezcla elementos tanto de los juegos de disparos como de los juegos de acción y aventuras . Obras como Aliens , Stargate y Battle of the Planets también fueron grandes influencias. El juego recibió críticas generalmente positivas de los críticos. Se elogiaron sus gráficos detallados y su vida útil, mientras que las críticas se dirigieron a sus controles confusos y la insistencia en tener que salvar a todos los tribales para completar el juego por completo. En 2015, Jet Force Gemini se incluyó como parte de la recopilación de videojuegos Rare Replay para Xbox One . El juego se relanzó a través de Nintendo Switch Online + Expansion Pack en 2023.
Jet Force Gemini es un juego de disparos en tercera persona con elementos de shoot 'em up y acción-aventura , en el que el jugador controla al personaje del jugador desde una perspectiva en tercera persona en un entorno 3D. [1] El juego pone un fuerte énfasis en disparar a un gran número de enemigos mientras se esquivan sus ataques. [2] Las armas no tienen restricciones de cargador e incluyen granadas , una pistola , una ametralladora , un rifle de francotirador , un lanzallamas y lanzacohetes , entre otros. [3] Aunque gran parte del juego se pasa en batalla, el jugador tiene la capacidad de saltar, colgarse de cornisas, nadar y volar usando mochilas propulsoras , cuando sea necesario. [4] En combate, el jugador es libre de configurar un sistema de puntería manual con la cámara de puntería fijada detrás de la cabeza del personaje. Al usar esta técnica, aparece una cruz en la pantalla y el personaje del jugador se vuelve translúcido para que los jugadores puedan apuntar y disparar con delicadeza. [5] Por el contrario, al caminar, el juego se juega de manera similar a un juego de plataformas en 3D . [5]
En el modo para un jugador del juego , el jugador debe explorar una galaxia que se compone de 15 mundos no lineales . [6] Cada mundo se compone de una serie de etapas con áreas interconectadas por diferentes tipos de puertas. La mayoría de las puertas se abren automáticamente, pero algunas requieren una acción especial para desbloquearse. Por ejemplo, algunas puertas requieren que el jugador derrote a todos los enemigos en el área, mientras que otras pueden requerir una llave específica. [7] Aunque el jugador tiene una cierta cantidad de salud que disminuye cuando es atacado por enemigos, se pueden recolectar gemas de recuperación de salud y cajas de munición en todo el mundo para aumentar los recursos del jugador. También se pueden encontrar potenciadores para expandir la capacidad de salud y munición del jugador. [7]
Mientras avanza en el juego, el jugador puede tomar el control de tres personajes diferentes: Juno, Vela y Lupus. Cada personaje tiene una habilidad especial que les permite descubrir áreas a las que los otros personajes no pueden llegar. Juno puede caminar a través del magma de manera segura, Vela puede nadar bajo el agua indefinidamente y Lupus puede flotar por un corto período de tiempo. Por lo tanto, elegir el personaje correcto para la etapa correcta es fundamental para completar el juego. [2] Inicialmente, el juego obliga al jugador a usar los tres personajes individualmente hasta que llegan a un punto de encuentro. Una vez que llegan al punto de encuentro, todos los mundos se pueden abordar con cualquier personaje en cualquier orden. El objetivo general del juego es explorar toda la galaxia para recolectar varias partes de naves espaciales y salvar a una gran cantidad de sobrevivientes tribales. Los tribales pueden potencialmente morir por disparos de armas, lo que requiere que el jugador reinicie el encuentro para salvarlos. [8] El jugador debe recolectar las 12 partes de la nave y 282 tribales para acceder a la etapa final. [6]
Además del modo para un jugador, Jet Force Gemini cuenta con un modo multijugador en el que de dos a cuatro jugadores pueden competir en partidas tradicionales de combate a muerte . [9] Las opciones como las armas disponibles, la condición ganadora y el límite de tiempo se pueden cambiar para que coincidan con las preferencias del jugador. [10] Algunos aspectos multijugador, como los niveles y los personajes, deben desbloquearse encontrando el secreto correspondiente en el modo para un jugador del juego. [10] [11] Los jugadores también pueden desbloquear minijuegos de carreras que se juegan desde una perspectiva aérea , [12] así como un desafío de campo de tiro, donde los jugadores deben disparar a numerosos objetivos mientras el juego sigue automáticamente una ruta predefinida. [13] Jet Force Gemini también cuenta con un modo cooperativo sin pantalla dividida donde un segundo jugador puede tomar el control de Floyd, un robot flotante que sigue automáticamente al personaje principal del jugador en el modo para un jugador. [9]
Jet Force Gemini gira en torno al equipo galáctico de aplicación de la ley Jet Force Gemini, compuesto por los hermanos gemelos Juno y Vela y su mascota perro de guerra Lupus. El juego comienza con los tres personajes en órbita alrededor del planeta Goldwood después de escapar por los pelos de la destrucción de toda la flota Jet Force a manos del insectoide Mizar, que ha estado capturando y esclavizando a los nativos tribales de Goldwood. Cuando su nave es abordada por varios de los drones de Mizar , los tres deciden abandonar su nave y emprender caminos separados para detener la invasión. En el camino, Juno encuentra y reconstruye a Floyd, un pequeño robot flotante que deserta de Mizar y acepta ayudar al equipo. Después de atravesar varios planetas, los héroes se reúnen en el Palacio de Mizar y se enfrentan a Mizar, quien escapa a un asteroide cercano y establece rumbo para impactar con la Tierra . Para ayudar a los héroes, el líder de los tribales, el Rey Jeff, les proporciona una antigua nave espacial que puede alcanzar rápidamente el asteroide de Mizar y les pide que rescaten a todos los tribales de la galaxia a cambio.
Después de rescatar a todos los Tribales y restaurar la nave espacial con varias partes necesarias, el equipo, junto con King Jeff, parte hacia el asteroide y lucha contra Mizar. Para sorpresa de todos, se revela que Mizar es un robot controlado por el hermano celoso de King Jeff, Barry, quien se disculpa por dejar que las cosas se salgan de control. Con el tiempo agotándose hasta que el asteroide golpee la Tierra, Floyd se ofrece a llevar una ojiva al núcleo del asteroide y destruirlo. El equipo acepta vacilante y huye en la nave espacial poco antes de que Floyd se sacrifique para destruir el asteroide. En la Tierra, el equipo Jet Force Gemini recibe los más altos honores por sus logros.
Jet Force Gemini fue desarrollado por el equipo Blast Corps de Rare . [14] El trabajo en el juego comenzó en 1997 con el ingeniero principal Paul Mountain, quien anteriormente había trabajado en Diddy Kong Racing . [5] Las inspiraciones del juego iban desde los clásicos arcade de los 80 hasta títulos más recientes de la época. [5] La naturaleza de libre movimiento de Super Mario 64 de Nintendo influyó en la escala y la apertura de algunos de los fondos y escenarios, mientras que la recolección y mejora de armas se inspiró en Super Metroid . [5] Mountain reveló que "el comportamiento de los malos era una mezcla de formaciones de disparos espaciales arcade y mecánicas de 'ataque y cobertura' al estilo Quake ". [5] Según él, "supongo que, en resumen, nos inspiramos en todas las cosas buenas que habíamos jugado y disfrutado jugando". [5] Jet Force Gemini también tomó prestados elementos de fuentes que no eran videojuegos. El artista principal Lee Musgrave admitió: "Hay elementos de Star Wars allí, Aliens , Dune , La batalla de los planetas , incluso Stargate ; fue una verdadera mezcla de todo lo relacionado con el 'espacio'". [5]
La mayoría de los personajes del juego recibieron nombres de estrellas y constelaciones, como Mizar y Vela . [15] Originalmente, los protagonistas Juno y Vela fueron diseñados como más jóvenes y más parecidos a dibujos animados con cabezas grandes, pero finalmente se cambiaron a una versión más madura porque Nintendo expresó sus preocupaciones sobre un juego protagonizado por dos niños que mataban a una gran cantidad de criaturas. [16] Los controles del juego fueron una de las principales preocupaciones durante el desarrollo. La idea era conservar un juego basado en personajes, donde los jugadores pudieran ver al personaje que estaban interpretando mientras mantenían la estrechez y precisión de los juegos de disparos en primera persona . [5] Rare inicialmente intentó automatizar el cambio de vista y el modo de apuntado en función del contexto de la acción, pero esta idea finalmente fue reemplazada por un sistema manual. Según Mountain, "La solución con la que terminamos es algo hermoso. Me parece muy de la vieja escuela; difícil, implacable, pero en última instancia precisa". [5]
Debido a que varios miembros del equipo disfrutaban de los juegos de carreras y también habían trabajado en Diddy Kong Racing , decidieron incluir el minijuego de carreras futurista Ant en el modo campaña y los juegos de carreras arcade de arriba hacia abajo en el modo multijugador. [17] Los desarrolladores inicialmente consideraron la posibilidad de usar el Nintendo 64 Expansion Pak de 4 MB , [18] pero la idea finalmente se abandonó. [17] Según Mountain, "queríamos brindar la misma experiencia a todos los jugadores y confiábamos en que podríamos hacerlo usando los 4 MB de RAM estándar en la consola". [17] Esto generó cierta confusión ya que la cubierta de la caja del lanzamiento original indicaba que admitía dicha función. Nintendo proporcionó una solución rápida a las cubiertas mal etiquetadas al proporcionar pegatinas que declaraban su compatibilidad con Rumble Pak y corrigió las impresiones posteriores de las cajas. [19]
En mayo de 1999, se presentó una demostración jugable del juego en la Electronic Entertainment Expo en Los Ángeles, California. [20] Una versión más completa del juego se exhibió en Nintendo Spaceworld en Japón en agosto de 1999, junto con Donkey Kong 64 y Perfect Dark de Rare . [21] El juego originalmente estaba destinado a ser lanzado en América del Norte el 31 de agosto de 1999, pero se retrasó hasta el 27 de septiembre de 1999, para darles a los desarrolladores más tiempo para pulir el juego. [22] Luego se retrasó aún más hasta el 11 de octubre de 1999, debido a retrasos en la fabricación. [23] En Europa, el juego fue lanzado el 29 de octubre de 1999, [24] y el 1 de diciembre de 1999 en Japón. [25] El lanzamiento japonés de Jet Force Gemini fue localizado como Star Twins (スターツインズ) porque Nintendo sintió que la pronunciación japonesa del título occidental, " Jetto Fōsu Jeminai ", era demasiado difícil de pronunciar. [26] Aunque 4Kids Entertainment obtuvo los derechos para comercializar juguetes, películas y otros productos recreativos de Jet Force Gemini y Perfect Dark , la compañía no produjo ninguna mercancía. [27]
Jet Force Gemini recibió críticas generalmente positivas de los críticos. [28] Edge lo describió como "un blaster sencillo en el fondo", [24] mientras que AllGame afirmó que "rinde homenaje a los juegos de 8 y 16 bits con su énfasis en la acción de alta intensidad y el diseño de niveles que requiere habilidad con el controlador". [29] Escribiendo para IGN , el periodista Matt Casamassina comentó que, aunque Jet Force Gemini tiene algunos defectos y podría estar más pulido, "sigue siendo uno de los juegos más originales de Nintendo 64 y tiene mucho más de bueno que de malo". [9] En una revisión mixta, Next Generation sintió que el juego estaba inflado con demasiadas características y que puede agotar a los jugadores antes de que termine, concluyendo que el juego habría sido "el doble de bueno" si "Rare hubiera cortado todas las partes tediosas". [33]
Los gráficos del juego y los efectos de sonido envolvente fueron recibidos muy positivamente. [9] [31] [32] [24] Casamassina describió sus efectos de sonido como "precisos y nítidos" y su banda sonora como "una de las mejores jamás puestas en un juego de Nintendo 64", [9] mientras que GameRevolution dijo que el juego "busca una sensación más operística que el techno genérico de los videojuegos ". [31] Gráficamente, el juego fue destacado por sus escenarios "visualmente impresionantes", animaciones "de última generación" e iluminación especial, [35] con Game Informer remarcando que las "enormes" explosiones del juego ayudan a intensificar la acción. [30] A pesar de los elogios, algunos críticos observaron caídas ocasionales de la velocidad de fotogramas cuando la acción aumenta o cuando el juego se juega en modo que no es de pantalla ancha . [9] [31] Edge también criticó a la cámara por negarse a moverse en algunas situaciones, lo que requiere que los jugadores ingresen al modo de puntería para centrarla manualmente detrás del personaje del jugador. [24]
Aunque Jet Force Gemini fue generalmente elogiado por su desafiante inteligencia artificial , los minijuegos incluidos y su duración, [30] [1] [32] algunos críticos reaccionaron negativamente a la insistencia del juego en tener que salvar a cada tribu para completar por completo el modo campaña. [31] [9] Casamassina sintió que esta tarea era "demasiado tediosa para disfrutarla realmente". [9] Por el contrario, N64 Magazine afirmó que volver a visitar etapas anteriores con nuevas armas era divertido y extiende la vida útil del juego. [32] Los críticos coincidieron en que sus controles eran complejos y confusos y que eran torpes durante el modo multijugador. [9] [31] [29] [30] [1] En una revisión negativa, The Cincinnati Enquirer explicó que el juego es frustrante porque los jugadores deben cambiar constantemente de usar el joystick analógico a los botones C del controlador de Nintendo 64 cuando cambian al modo de combate. [36] GameSpot dijo que los controles siguen respondiendo en todo momento, pero reconoció que la alternancia entre los dos estilos de control puede frustrar a algunos jugadores. [1]
En una reseña retrospectiva, Nintendo Life afirmó que Jet Force Gemini es "un juego realmente divertido" con "una buena cantidad de defectos que tienden a dificultar demasiado la experiencia. Dicho esto, es sin duda un título increíblemente divertido, en su mejor momento, que definitivamente provocará algunas sonrisas". [34]
Después del lanzamiento de Jet Force Gemini , se comenzó a trabajar en una versión del juego para Game Boy Color , pero el proyecto finalmente se canceló. [37] Según el ex diseñador y productor de Rare, Martin Wakeley, Jet Force Gemini en Game Boy Color "fue la única ocasión en la que recuerdo que Rare subcontrató algo. Lo estaba haciendo Bits Studios y casi estaba terminado la última vez que lo vi, no estoy seguro de qué le pasó". [38] El juego sería un shooter jugado desde una perspectiva isométrica y seguiría a Juno y Lupus en busca de Vela después de que se transmitiera una señal desde un planeta desconocido. [37] El juego nunca fue anunciado oficialmente ni por Rare ni por Nintendo. [37]
En 2000, Jet Force Gemini fue clasificado por IGN en el puesto número 20 en su lista de los 25 mejores juegos de N64 de todos los tiempos. [39] En 2009, la revista oficial de Nintendo lo clasificó como el 93.º mejor juego disponible en las plataformas de Nintendo. El personal lo llamó la "gran esperanza" de Rare debido al muy esperado pero retrasado juego de Nintendo 64 Perfect Dark . [40] Los juegos posteriores desarrollados por Rare han presentado apariciones especiales de Jet Force Gemini , incluidos Kameo: Elements of Power , Viva Piñata: Trouble in Paradise y Banjo-Tooie . [41] Los jugadores también pueden vestir a su personaje como Juno, Vela y Lupus en Minecraft: Xbox 360 Edition mediante el uso de un paquete de contenido descargable . [42] El juego está incluido como parte de la compilación de videojuegos Rare Replay para Xbox One , con soporte para controles analógicos duales que se agregaron después del lanzamiento. [43] El juego también se relanzó a través de Nintendo Switch Online + Expansion Pack el 30 de noviembre de 2023 en Japón y el 7 de diciembre de 2023 en las regiones occidentales. [44]