Adam Saltsman , también conocido como Adam Atomic , es un diseñador de videojuegos independiente estadounidense mejor conocido por crear el corredor sin fin Canabalt . Es fundador de los estudios de videojuegos Semi Secret Software y Finji .
Saltsman produjo una biblioteca de desarrollo de juegos de código abierto para Adobe Flash llamada Flixel. Saltsman analizó el uso de Flixel como medio para nuevos desarrolladores y lo utilizó para desarrollar Canabalt . La herramienta de desarrollo de videojuegos Stencyl utiliza el marco Flixel. [1] [2]
Saltsman desarrolló el juego de navegador Gravity Hook en agosto de 2008, que es un videojuego de desplazamiento vertical en el que el jugador intenta utilizar un gancho de agarre futurista para salir de una base secreta subterránea y alcanzar la superficie. [3] El juego se rehizo en Gravity Hook HD para navegador e iOS en 2010. [4]
casi nadie en la industria... no ha tomado nota seria de su aclamación y se ha preguntado qué fórmula mágica podría esconderse en su diseño que pueda replicarse en otros lugares.
Brandon Boyer sobre Canabalt en Boing Boing , 11 de noviembre de 2009
Saltsman desarrolló el corredor sin fin Canabalt en 2009, donde un corredor anónimo se mueve en una dirección y es capaz de saltar y deslizarse al aterrizar. Boing Boing describió el juego como una "obra de acción con un solo botón". [5] Fue creado en respuesta al desafío "Mínimo básico" de Experimental Gameplay. El éxito viral del juego fue una sorpresa para él y luego sintió que había desperdiciado la oportunidad y la audiencia. [5] Cuando se le preguntó en una entrevista de dónde imaginaba al hombre corriendo, Saltsman dijo: "Solía tener fantasías en mi antiguo trabajo de oficina de correr por nuestro largo, largo pasillo solo por diversión. Y literalmente escapar. Lo olvidé hasta meses después de que Canabalt saliera. Solía haber una cinemática de introducción que estaba diseñando, donde el personaje recibe un correo electrónico, pero todo se interponía en el camino de lo principal". [6] Saltsman presentó el concepto de diseño del juego "Time Until Death" en el IndieCade 2011 . [2]
Saltsman comenzó a colaborar con Greg Wohlwend en Hundreds . [7] El juego fue el primero de Wohlwend como diseñador de juegos, y abrió el juego después de que los sitios de juegos en línea no mostraran interés en comprarlo. [8] Eric Johnson de Semi Secret encontró el código e hizo un port para iPad en un fin de semana, comenzando la colaboración. [9] Semi Secret no tenía los fondos para comenzar un nuevo juego desde cero, por lo que el proyecto se ajustaba a la hoja de ruta de su empresa. Saltsman no esperaba trabajar él mismo en el juego, pero se convirtió en el principal diseñador de rompecabezas. [8] Fue lanzado el 7 de enero de 2013 para iPhone y iPad, [10] y el 28 de junio para Android [11] a lo que el agregador de puntuaciones de reseñas de videojuegos Metacritic llamó críticas "generalmente favorables". [12] Fue una mención de honor en las categorías de Mejor Juego Móvil y Premio Nuovo del Festival de Juegos Independientes de la Conferencia de Desarrolladores de Juegos de 2012 , [13] y una mención de honor en Excelencia en Arte Visual en el festival de 2013. [14] Hundreds también fue una selección oficial en IndieCade 2012. [15] [16] En enero de 2013, Saltsman estaba trabajando en una versión del juego para Android. [7]
Saltsman colaboró con Keita Takahashi en el título Alphabet (estilizado A͈L͈P͈H͈A͈B͈E͈T͈) que fue desarrollado para el lanzamiento de LA Game Space en 2012. El juego experimental fue mostrado al público por primera vez por Juegos Rancheros el 5 de abril de 2013 y fue lanzado a los patrocinadores de LA/GS Kickstarter ese septiembre. [17] Desde 2018, el título está disponible de forma gratuita en The Internet Archive . [18]
En marzo de 2014, Saltsman volvió a anunciar Finji, un estudio de juegos que existía desde 2006 pero que fue relanzado. Saltsman dirige el estudio y su esposa, Rebekah, produce y diseña juegos. La empresa desarrolla juegos internamente y produce otros. Anunciaron cuatro títulos con el relanzamiento. El primero, Portico , está en colaboración con Alec Holowka de Aquaria y recientemente pasó a llamarse Grave . Es un juego de supervivencia táctico por turnos en 2D anunciado por primera vez a mediados de 2011. [19] Los jugadores usan trampas para evitar que los monstruos entrantes entren por una puerta sagrada. [20] Finji distribuyó Night in the Woods , un proyecto financiado en Kickstarter por Scott Benson y Holowka. También venden el juego de supervivencia Capsule de Saltsman (en colaboración con Robin Arnott). [19] También anunciaron Overland , un "juego de supervivencia táctico por turnos" en desarrollo con Shay Pierce de Deep Plaid Games, que Saltsman exhibió de forma privada durante la Game Developers Conference de 2014 . [20] Finji también ha publicado Tunic , desarrollado por Andrew Shouldice y Chicory: A Colorful Tale . [21] En junio de 2014, Polytron anunció que copublicaría el juego de "antología interactiva de paisajes musicales" Panorámico con Finji. [22] La compañía no tiene planes de financiar colectivamente juegos futuros. [19]
En 2023, Finji, junto con algunos otros estudios de juegos independientes, participaron en un escrito amicus curiae en apoyo de la propuesta de adquisición de Activision Blizzard por parte de Microsoft en medio de una apelación de una demanda presentada por la FTC que intentaba impedir la adquisición. [23]
La siguiente es una tabla de juegos publicada por Finji.