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Emblema de fuego en acción

Fire Emblem Engage [a] es un juego de rol táctico desarrollado por Intelligent Systems y publicado por Nintendo para Nintendo Switch . Es la decimoséptima entrega de la serie Fire Emblem y se lanzó en todo el mundo el 20 de enero de 2023. El juego sigue a Alear, un dragón con forma humana, que despierta de un sueño de mil años y rápidamente se ve envuelto en un conflicto con las fuerzas del Dragón Caído Sombron. Alear viaja por la tierra de Elyos ganando aliados mientras lucha contra los ejércitos del Reino rival de Elusia y las fuerzas no muertas resucitadas de Sombron ; el jugador controla y maniobra el ejército de Alear en estas batallas. Una de las partes centrales tanto del escenario como de la jugabilidad son doce anillos mágicos que contienen copias fantasmales de personajes de juegos anteriores de Fire Emblem . Los personajes que usan estos "Anillos Emblema" pueden "Engancharse" para obtener un gran poder al invocar y fusionarse con estos fantasmas. Tanto Alear como Sombron buscan obtener el control de los anillos; la posesión de los doce permitirá realizar una hazaña de inmensa magia.

Intelligent Systems diseñó el juego para que tuviera un estilo artístico novedoso, con personajes coloridos y modelos de animación en 3D, en comparación con los juegos anteriores de la serie que a menudo mostraban retratos en 2D para los diálogos y otras escenas. Se pretendía que fuera una misión de fantasía heroica que siguiera a un protagonista que crecía y maduraba hasta convertirse en un papel heroico para salvar el mundo. Al igual que en las entregas anteriores de Fire Emblem , el juego por turnos consiste en maniobrar a los personajes dentro de un ejército a través de mapas basados ​​en cuadrículas, que luego luchan contra los enemigos.

Fire Emblem Engage recibió críticas generalmente positivas de los críticos. Sin embargo, no fue tan bien recibido como su predecesor, Fire Emblem: Three Houses . Los críticos tuvieron un sentimiento positivo hacia la jugabilidad principal de Engage , considerándola estratégicamente profunda y agradable. Si bien sus innovaciones en la jugabilidad, la música y los gráficos fueron elogiados, los críticos sintieron que la historia, los personajes y la construcción del mundo eran mediocres y poco memorables. El juego recibió un pase de temporada de contenido descargable (DLC) , que incluía una nueva historia secundaria completa . El juego vendió más de 1,6 millones de copias en los tres meses posteriores a su lanzamiento.

Jugabilidad

Una vista previa que muestra el resultado potencial del combate, con el mapa de fondo, en el Capítulo 14

Fire Emblem Engage es un juego de rol táctico . Los jugadores controlan al personaje principal cuyo nombre y género se pueden especificar al comienzo del juego; por defecto, el nombre del personaje principal es Alear. El jugador controla a Alear y sus aliados a través de una serie de batallas a medida que avanza la trama; también hay batallas de "escaramuza" opcionales y misiones secundarias de "Paralogue" si el jugador quiere fortalecer aún más su equipo. [1] Entre estas batallas de la historia, el jugador puede hacer que sus personajes se relajen y participen en actividades sociales entre ellos. Nuevos personajes se unirán regularmente al equipo de Alear a medida que avanza el juego; estos personajes tienen sus propias estadísticas iniciales personales (estadísticas), tasas de crecimiento de estadísticas y habilidad personal única. [2] Cada personaje tiene un conjunto específico de otros personajes con los que pueden ganar "niveles de apoyo". A medida que aumenta su nivel de apoyo, las unidades desbloquean conversaciones y bonificaciones aumentadas cuando luchan cerca en la batalla. [3]

Las batallas presentan un mapa en cuadrícula, similar a un gran tablero de ajedrez, donde se disponen tanto los personajes bajo el control del jugador como las unidades enemigas. El flujo del juego es por turnos , y el juego alterna entre una fase de jugador donde las unidades del jugador se mueven y actúan y una fase enemiga donde las unidades hostiles se mueven y actúan. [3] Los mapas presentan una variedad de caminos y obstrucciones. Como ejemplo, los ríos son intransitables para las unidades terrestres y solo pueden atravesarlos las unidades voladoras. Otros terrenos otorgan bonificaciones defensivas; por ejemplo, las fortalezas otorgan a una unidad ocupante un aumento de evasión y regeneran una parte de la salud de la unidad al comienzo del turno. [4]

Las unidades tienen una clase de personaje que determina los tipos de armas disponibles, las capacidades de movimiento y afecta el crecimiento de sus estadísticas personales. [2] Por ejemplo, una clase blindada puede tener poco movimiento y velocidad lenta, pero tener una estadística de defensa alta que les permite recibir poco daño de los ataques físicos enemigos. Los personajes están equipados con armas, tomos mágicos y otros elementos por el jugador que los personajes usan para atacar unidades hostiles o curar unidades amigas. Los bastones mágicos permiten a los personajes que pueden usarlos realizar otras acciones de utilidad, como crear obstrucciones temporales en el mapa o deformar unidades a largas distancias. [3] Cuando se le ordena a una unidad que participe en un combate, se comparan las estadísticas tanto del atacante como del defensor para determinar qué tan poderosos y precisos son los ataques. El juego presenta un "triángulo de armas" visto en juegos anteriores de la serie: las espadas tienen ventaja sobre las hachas, las lanzas tienen ventaja sobre las espadas y las hachas tienen ventaja sobre las lanzas. Además, los ataques de pelea tienen ventaja sobre los arcos, las dagas y los tomos mágicos. Si una unidad ataca con ventaja de triángulo de armas y alcanza a su objetivo, el defensor recibe un estado de "Rotura" que le impide contraatacar tanto en el combate actual como en el siguiente. Dos nuevas mecánicas son los Ataques en Cadena, que permiten a ciertas clases colaborar y ayudar al ataque de un aliado a un enemigo cercano, y los Guardias en Cadena, que permiten a ciertas clases de apoyo anular por completo un ataque a un aliado adyacente. [5] Además de tres niveles de dificultad, Engage tiene un modo "Clásico" y uno "Casual" que el jugador puede seleccionar. En el modo Clásico, si un personaje cae a 0 HP y es derrotado, se pierde para siempre y nunca se vuelve a desplegar. En el modo Casual, los personajes derrotados solo no están disponibles durante el resto del mapa, sino que se restaurarán para capítulos posteriores de la historia. [3] [6]

Una mecánica central exclusiva de Engage es equipar a los personajes con poderosos anillos de emblema que les permiten luchar junto a los héroes de los juegos anteriores de Fire Emblem . Los anillos de emblema permiten al personaje aprender nuevas habilidades con armas y heredar habilidades relacionadas con el emblema, incluso si el anillo se traslada más tarde a otro personaje. [3] Mientras un anillo está equipado, el personaje obtiene bonificaciones de estadísticas y nuevas habilidades. Además, los personajes pueden "Engage" con su emblema para transformarse en un estado fusionado durante un número limitado de turnos. Engage desbloquea habilidades pasivas adicionales; acceso a las armas del emblema; y una acción de Engage de un solo uso, generalmente un ataque poderoso. Después de que expire Engage, los personajes rellenan un medidor de Engage participando en un combate regular. Cuando el medidor está lleno, el personaje puede Engage nuevamente. Además de los anillos de emblema principales, existe un sistema de "Anillos de vínculo" donde los personajes que no tienen acceso a un anillo de emblema pueden recibir anillos más débiles. [7] Los personajes que aparecen como emblemas en Engage incluyen a Marth de Fire Emblem: Shadow Dragon and the Blade of Light y sus secuelas; Celica de Gaiden y su remake Echoes ; Sigurd de Genealogy of the Holy War ; Leif de Thracia 776 ; Roy de The Binding Blade ; Lyn de The Blazing Blade ; Eirika y Ephraim de The Sacred Stones ; Ike de Path of Radiance ; Micaiah de Radiant Dawn ; Lucina de Awakening ; Corrin de Fates ; y Byleth de Three Houses . [8] [9] Así como los personajes pueden obtener conversaciones de apoyo y bonificaciones entre ellos, los personajes y los emblemas pueden aumentar un nivel de vínculo entre ellos, lo que desbloquea conversaciones y otorga bonificaciones en la batalla. [10]

Una vez finalizadas las batallas, los personajes pueden regresar al Somniel, un refugio flotante que actúa como un centro de operaciones. Es algo similar al papel del Monasterio Garreg Mach en Three Houses . [11] En el Somniel, el jugador puede comprar nuevos equipos, forjar sus armas para que sean más fuertes, jugar minijuegos , hacer que Alear hable con aliados humanos y emblemas e interactuar con elementos de simulación social . Por ejemplo, en el café Somniel, el jugador puede organizar comidas recolectando previamente los ingredientes, haciendo que el chef los cocine en un plato y eligiendo unidades con las que compartir la comida resultante. [12] Otros minijuegos incluyen hacer ejercicio, pescar, pulir anillos de emblemas, montar un wyvern volador a través de una carrera de obstáculos, luchar en una arena y más. [11]

Si bien el juego principal es para un solo jugador , hay dos modos cuasi multijugador opcionales disponibles con una cuenta de Nintendo Switch Online en Somniel: Relay Trials cooperativo y Outrealm Trials competitivo. Sin embargo, la IA de la computadora aún controla a los enemigos en lugar de a otro jugador directamente. [13] [1]

Trama

Alear, el Dragón Divino y personaje principal, tanto en forma masculina como femenina; fue el primer personaje creado para Engage . La llamativa apariencia de Alear, con su cabello, ojos y atuendo de color rojo y azul brillante, atrajo la atención y los comentarios. [14] [15]

Configuración

Engage se desarrolla en el continente de Elyos, una tierra dividida en cinco regiones: Lythos, Firene, Brodia, Elusia y Solm. Lythos es una tierra santa central reservada para el Dragón Divino y sus asistentes. Los reinos de Firene, Brodia y Solm cooperan en gran medida entre sí, mientras que los reinos de Brodia y Elusia están en términos hostiles, luchando en frecuentes escaramuzas por sus tierras fronterizas. La mayoría de los ciudadanos de Firene, Brodia y Solm veneran al Dragón Divino como su deidad, mientras que la mayoría de los elusianos adoran al Dragón Caído. Los dragones viven en forma humana la gran mayoría de sus largas vidas, y solo unos pocos son capaces de transformarse en una forma dracónica clásica, e incluso así lo hacen solo en raras ocasiones, un aspecto similar a otros juegos de la serie Fire Emblem . [16] [17]

Mil años antes de los acontecimientos de la trama, se libró una gran guerra entre Lumera, el Dragón Divino, y Sombron, el Dragón Caído. Sombron resultó gravemente herido y el país que había gobernado, Gradlon, se hundió bajo el océano. Las armas más importantes de la antigua guerra eran los Anillos Emblemáticos, doce anillos mágicos que otorgaban a sus portadores un poder increíble. Para evitar que una sola persona reuniera fácilmente y usara indebidamente su poder, los anillos se distribuyeron por los Elios; seis de ellos se confiaron a los países humanos y Lythos mantuvo los seis anillos restantes bajo la vigilancia personal de Lumera y sus administradores.

Historia

Alear, un dragón, despierta de un sueño de mil años. Tiene amnesia y solo recuerda vagamente la lucha contra Sombron hace mil años con la ayuda del emblema Marth, y le dicen que fue herido en la lucha. Pronto se hace evidente que Sombron también se está recuperando, ya que sus aliados entran en Lythos para capturar sus anillos emblema: no muertos conocidos como Corruptos y un ejército del Reino de Elusia. Una joven desconocida que trabaja con la fuerza de invasión mata al Dragón Divino, Lumera, dejando solo a su hijo Alear para asumir su manto como el Dragón Divino. Mientras que otros se sorprenden al saber que Lumera, supuestamente sin hijos, tuvo un sucesor, los partidarios rápidamente aceptan a Alear como el nuevo Dragón Divino.

Alear y sus aliados deciden emprender una misión para reunir los Anillos Emblema dispersos y usarlos para derrotar a Sombron, mientras los no-muertos corruptos causan estragos y los ejércitos de Elusia compiten con Alear en la lucha por tomar el control de los Anillos Emblema. Alear visita a Firene y Brodia, recolectando anillos y reclutando aliados. Alear también conoce y se hace amiga de Veyle, una joven misteriosa e ingenua que está buscando a su hermano perdido. Alear ataca a Elusia en un intento de evitar la restauración del poder total de Sombron, pero no llega a tiempo, ya que el Rey Hyacinth de Elusia ya había realizado con éxito el ritual de sacrificio para revivir a Sombron. Sombron devora a Hyacinth para obtener aún más poder y toma el control personal de Elusia. Peor aún, se revela que el amigo de Alear, Veyle, y el comandante enemigo desconocido que mató a Lumera son la misma persona. Veyle, diciendo que es la hija de Sombron, roba los seis anillos emblema que Alear ha reunido hasta ahora, lo que significa que sus emblemas asociados servirán a Sombron. Derrotados, Alear y sus aliados huyen de un ejército de corruptos, Veyle y un equipo de los generales más confiables de Sombron llamados los Cuatro Perros.

Los héroes recuperan la esperanza cuando Ivy, la hija de Hyacinth, y sus sirvientes personales acuden en ayuda de Alear, trayendo dos de los Anillos Emblema que Elusia había controlado. Alear comienza una nueva búsqueda para obtener Anillos Emblema con los que desafiar a los ejércitos de Elusia y viaja a Solm, el reino del desierto; regresa a Firene; e invade Elusia por segunda vez, todo mientras lucha contra Veyle y los Perros. Se hace evidente que Veyle tiene dos personalidades : una inocente y confiada, y otra cruel y leal a Sombron. Los Perros y Alear se dan cuenta de que Alear también es un hijo de Sombron y el hermano perdido que el inocente Veyle había estado buscando. Lumera había adoptado a Alear después de que desertaran de las fuerzas de Sombron durante la antigua guerra.

En una lucha culminante en el castillo en ruinas de Lythos, la malvada Veyle es derrotada, lo que permite que la inocente Veyle rompa el control mental mágico que se le impuso. Sin embargo, Sombron mata a Alear, quien muere protegiendo a Veyle, y recoge los doce anillos. Sombron usa el poder de los Emblemas para levantar la tierra caída de Gradlon y abrir el camino hacia el multiverso más amplio . Veyle usa sus poderes caídos para resucitar temporalmente a Alear como un Corrupto, y los dos recuperan los doce anillos descartados por Sombron, aunque Alear Corrupto pronto comienza a desintegrarse. Los Emblemas desatan un poder secreto para resucitar a una persona y revivir a Alear como el nuevo decimotercer Emblema, el Emblema de Fuego. Después de derrotar a los secuaces de Sombron y deshabilitar una barrera mágica, Emblema Alear y el grupo persiguen a Sombron, quien se fue hacia una puerta de entrada al multiverso. Allí, se enteran de que Sombron era originalmente de otro universo, y había sido exiliado a Elyos junto con un emblema conocido como el Emblema de las Fundaciones. Después de haber sido aparentemente abandonado por este "Emblema Cero", trató de encontrarlo de nuevo, y había organizado sus guerras para obtener el poder suficiente para abandonar su exilio. Emblem Alear no está dispuesto a dejarlo escapar de sus crímenes, y mata a Sombron en una batalla final. Alear se convierte en el nuevo Monarca Dragón Divino, mientras que Veyle se convierte en el gobernante de Gradlon. Los Emblemas aparentemente se pierden para siempre con el cierre de la puerta del multiverso, pero una escena posterior a los créditos sugiere que aún pueden funcionar.

Xenólogo caído

"Fell Xenologue" es una historia paralela de contenido descargable (DLC) que se desarrolla en paralelo a la historia principal de Engage . En ella, Alear visita una versión paralela de Elyos donde casi todo está invertido: la realeza de las cuatro naciones tiene personalidades opuestas al juego principal y son enemigos hostiles a los que derrotar, mientras que las versiones paralelas de los Cuatro Perros son aliados heroicos conocidos como los Cuatro Vientos. En este mundo, Alear y Sombron están muertos, habiéndose matado entre sí en una lucha anterior. Siete brazaletes de emblemas que contienen los emblemas agregados como DLC son el punto de discordia. [18]

Los dragones gemelos Nel y Nil rezan pidiendo ayuda para recuperar los siete brazaletes emblema. Con la ayuda de los Cuatro Vientos, el grupo derrota a los ejércitos de estas versiones paralelas de Firene, Brodia, Elusia y Solm y toma sus brazaletes. Nel revela que todos los ejércitos y miembros de la realeza que han encontrado en realidad estaban corruptos, sus seres vivos habían muerto hace mucho tiempo. Un Nil repentinamente hostil toma los brazaletes recolectados hasta el momento. El grupo lo sigue hasta una versión alternativa del Somniel que ha caído del cielo. Nil, enloquecido por una piedra de dragón corrupta de Sombron, exige que Alear use su poder para romper el sello del brazalete final amenazando la vida de Nel. Alear coopera y Nil obtiene el poder máximo de los siete brazaletes, transformándolo en una poderosa forma de dragón caído. Nel, Alear y los Cuatro Vientos luchan y derrotan a Nil.

Después de la batalla, Nil revela que su verdadero nombre es Rafal y que el Nil original, el gemelo de Nel, murió en la guerra mil años antes. Rafal había asumido el papel a petición del Nil original. Nel se apuñala en el estómago con su espada. Nil se siente abrumada por el dolor y jura pasar los próximos mil años reviviéndola. Sin nadie más en su versión en ruinas de Elyos, los Cuatro Vientos acuerdan acompañar a Alear de regreso a su mundo, y finalmente son seguidos por un Nel revivido y el Rafal arrepentido.

Desarrollo

Engage fue desarrollado por Intelligent Systems , la compañía responsable de la mayoría de las entregas principales de la serie Fire Emblem . Intelligent Systems (IS) tiene una larga historia de trabajo en estrecha colaboración con Nintendo , con la gran mayoría de sus juegos exclusivos para las consolas de Nintendo , y Engage fue una colaboración entre IS y Nintendo EPD Group No. 2. Tanto Fire Emblem: Three Houses como Engage comenzaron a desarrollarse casi al mismo tiempo con el trabajo avanzando en paralelo; Three Houses fue creado principalmente por un equipo separado de Koei Tecmo que trabajó en colaboración con IS. Uno de los objetivos detrás de Engage era hacer algo diferente de Three Houses , que tiene una historia de guerra más épica y adulta, y volver a recordar a Awakening como una obra con atractivo para una amplia audiencia. [19]

Según Kenta Nakanishi, director de Nintendo EPD Group No. 2, un objetivo era que la base de jugadores pensara en Engage como un juego de fantasía heroica tradicional . Esto se manifestó al colocar a Alear de manera muy prominente en la obra de arte y hacer que su crecimiento y desarrollo personal a medida que crecían en su papel heroico fuera una parte central del juego. [20] Tsutomu Tei, el director de Engage de Intelligent Systems, pensó que el Fire Emblem: Shadow Dragon and the Blade of Light original , así como los tres juegos Fire Emblem de Game Boy Advance, habían sido misiones tan heroicas, y fueron una gran parte de por qué resonaron entre el público. [19] Tei también dijo que la decisión de que Engage tuviera un solo camino, en lugar de los caminos ramificados en Three Houses and Fates , se tomó temprano. Genki Yokota, productor de Nintendo, dijo que algunos jugadores se sentían intimidados por demasiados caminos ramificados y asumían que tenían que jugarlos todos. Tei sintió que una estructura de historia simplificada permitiría a los jugadores poner todo su enfoque en el juego táctico. [20]

La idea del sistema de emblemas, según Nakanishi, surgió cuando los desarrolladores estaban discutiendo el sistema de matrimonio de los títulos anteriores Fire Emblem: Genealogy of the Holy War , Awakening y Fates . Esos juegos permitían reclutar niños personalizados cuyas habilidades y estadísticas variarían según sus padres, pero experimentar con diferentes combinaciones requeriría esencialmente reiniciar el juego. Los anillos de emblema intercambiables permitirían una personalización similar en la que los personajes podrían recibir anillos de emblema que mejoraran y modificaran su estilo de lucha, pero de una manera flexible que fomentara la experimentación. [20] El personal quería que los emblemas tuvieran diferentes efectos cuando los usaran diferentes personajes sin dejar de ser comprensibles para el jugador, y se les ocurrió la subdivisión de clases en ocho tipos. Los emblemas tendrían entonces efectos únicos basados ​​en el tipo de clase que usara el anillo. [19] Uno de los momentos clave del juego es cuando se les quitan los anillos de emblema a los héroes; Una de las razones del juego era dar al jugador un momento explícito para reconsiderar quién debería tener qué anillo, en lugar de nunca cambiar estáticamente los anillos y perderse las posibilidades. [21]

El estilo artístico del juego fue impulsado en gran medida por Mika Pikazo, una ilustradora nueva en la serie Fire Emblem . El equipo de Intelligent Systems quedó impresionado con sus dibujos vívidos y coloridos que "resaltaban". Esto coincidía perfectamente con su objetivo de atraer a una amplia audiencia, incluidos los jugadores más jóvenes. Pikazo ya era fan de la franquicia y fue contratada como diseñadora de personajes principal. [22] Se consideró que cambiar significativamente el estilo artístico de Three Houses con un nuevo ilustrador comunicaría implícitamente que el mundo y la mecánica serían una nueva experiencia. [23] El arte de Pikazo se hizo con la intención de que los diseños funcionaran bien como modelos 3D. Los programadores gráficos se fijaron el objetivo de adaptar los diseños detallados de Pikazo en su totalidad en los modelos 3D, lo que les permitió evitar el uso de ilustraciones 2D en el juego casi por completo. [22] Pikazo dijo que su personaje favorito para hacer fue Alear, el primer personaje en el que trabajó. [15]

Intelligent Systems se alejó de los motores de juego internos propietarios para Engage y optó por utilizar el marco Unity en su lugar. Los modelos de personajes se crearon utilizando Maya , con Adobe Substance 3D para la textura ; ZBrush para el horneado normal ; y Shuriken, un sistema de partículas interno de Unity , para los efectos. [24] [25]

Un equipo de varios compositores participó en la creación de la banda sonora de Engage . Cada región principal del juego fue asignada a un compositor diferente con el objetivo de garantizar que cada país tuviera su propio estilo y sensación musical. [19] Tei también le dio un toque temático a cada región para que fuera fácil reconocerlas, lo que incluyó darle un color característico a cada región: blanco y negro para las tierras del Dragón Divino y Fell, azul para Firene, rojo para Brodia, verde para Elusia y amarillo para Solm. [19] [16]

Para el capítulo DLC "Fell Xenologue", los desarrolladores querían dar una atmósfera diferente a la historia principal y explorar una realidad donde los aliados normalmente amistosos eran hostiles, lo que llevó a la creación de un mundo paralelo invertido. [23]

Liberar

El juego se anunció públicamente en un Nintendo Direct de septiembre de 2022. [26] El 16 de noviembre , se lanzó un tráiler de la historia, que muestra la promesa de Alear a su madre moribunda y una versión malvada de Marth. [27] La ​​semana siguiente, Nintendo subió un tráiler de juego que mostraba nuevos personajes y protagonistas que regresaban de la serie. [28]

El juego se lanzó el 20 de enero de 2023, exclusivamente para Nintendo Switch . [29] Se lanzó una versión empaquetada premium "Divine Edition" del juego además de la versión básica; la Divine Edition incluye un libro de arte, un póster, una caja de acero y tarjetas de arte que representan a los personajes de juegos anteriores de Fire Emblem presentados como Emblemas. [30] El lanzamiento fue simultáneo con un Pase de expansión , cuya compra otorgaría acceso a DLC que se lanzará en cuatro oleadas. La primera ola estuvo disponible en el lanzamiento e incluyó dos nuevas Pulseras de emblema (equivalentes a Anillos de emblema): una con una combinación de Edelgard , Dimitri y Claude de Fire Emblem: Three Houses , y otra con Tiki de Fire Emblem: Shadow Dragon and the Blade of Light y sus secuelas directas. [31] La segunda ola se lanzó el 8 de febrero de 2023, inmediatamente después de un Nintendo Direct. La segunda ola incluyó tres nuevos brazaletes emblema: Hector de Fire Emblem: The Blazing Blade , Soren de Fire Emblem: Path of Radiance y Camilla de Fire Emblem Fates . La ola 3 del pase de expansión estuvo disponible el 8 de marzo. Incluía una combinación de Chrom y Robin de Fire Emblem Awakening y Veronica de Fire Emblem Heroes . [32] [33] La mayoría de los emblemas DLC también incluyen un capítulo "Divine Paralogue" para acompañarlos, donde el equipo de Alear se enfrenta a un mapa de desafío especial antes de adquirir el brazalete emblema. [10] La ola 4 del pase de expansión se lanzó el 4 de abril e incluyó una nueva historia paralela "Fell Xenologue". Completar "Fell Xenologue" permite reclutar cinco nuevos personajes: tres de ellos versiones heroicas alternativas de los Cuatro Perros en el juego principal, y dos nuevos dragones llamados Nel y Nil. También se desbloquean dos nuevas clases para su uso. [34] [35]

Los parches lanzados con el DLC incluyeron algunas actualizaciones gratuitas para el juego base, principalmente para el Somniel. Entre ellas, se incluían hacer más cómodo el acceso a un menú de herencia de habilidades, agregar nuevas actividades recreativas que construían niveles de apoyo entre unidades y un pozo de los deseos donde los elementos innecesarios se pueden intercambiar por nuevos elementos aleatorios. [36]

Al igual que otros juegos de la serie Fire Emblem , Engage ha tenido eventos promocionales vinculados y personajes destacados en el juego móvil crossover de la serie Fire Emblem Heroes . [10]

Kazurō Kyō creó una adaptación al manga de Engage y la publicó en la revista Saikyō Jump de Shueisha y en el sitio web Shōnen Jump+ . El prólogo se publicó en febrero de 2023 y el primer capítulo principal se publicó el 3 de marzo. [37]

En marzo de 2024 se lanzó una versión oficial en CD/DVD de la banda sonora. [38]

Recepción

Recepción crítica

Fire Emblem Engage recibió críticas "generalmente favorables" según el agregador de reseñas Metacritic , donde tiene una puntuación total de 80/100 basada en 127 reseñas. [29] Los críticos generalmente consideraron que la jugabilidad de Engage era excelente. [4] PJ O'Reilly de Nintendo Life escribió que la jugabilidad no solo era la mejor de la serie, sino que era de la mejor calidad de los juegos de rol tácticos por turnos en general. [46] Incluso los críticos a quienes finalmente no les gustó el juego tendieron a conceder esto; Hirun Cryer de GamesRadar+ calificó el trabajo en su conjunto como una oportunidad perdida, pero aún así lo reconoció como uno de los juegos por turnos más absorbentes en años a juzgar por su jugabilidad. [42] Las excepciones a este elogio de la jugabilidad fueron principalmente en Somniel: los minijuegos opcionales allí se consideraron repetitivos y poco interesantes, aunque al menos se podían omitir. [41] Los modos cuasi-multijugador opcionales generalmente fueron considerados mejor omitir por los críticos; Will Greenwald de PCMag calificó estos modos de decepcionantes. [1] [6] [43] Los críticos en general pensaron que los gráficos y la banda sonora eran excepcionales, con escenas impresionantes, animaciones de combate emocionantes y música adecuada para cada región. [3] [48] [6]

Las opiniones sobre la historia y los personajes del juego fueron variadas. La mayoría de los críticos estuvieron de acuerdo en que la trama era débil, aunque diferían en sus puntos de vista sobre cuánto le restaba valor al juego. Mike Mahardy de Polygon calificó la trama como "nada menos que terrible", pero admiró el ritmo y el enfoque nítido en la jugabilidad: el jugador puede acelerar rápidamente las breves escenas de corte y pasar de una batalla a otra. [49] Chris Carter de Destructoid escribió de manera similar que la trama tenía mucha energía y seguía avanzando. [40] Melanie Zawodniak de Nintendo World Report , aunque reconoció que la trama era más delgada que las entregas anteriores, tenía una visión más positiva de los personajes de Engage y los consideró uno de sus elencos favoritos de la franquicia. [45] Otros críticos fueron abiertamente hostiles al elenco, calificando las conversaciones de apoyo entre los personajes de aburridas y la escritura del juego terrible. [7] [50]

El fanservice en las referencias del juego a los héroes anteriores de Fire Emblem como Emblemas también recibió opiniones críticas mixtas. Brendan Graeber de IGN admiró el resultado y la reverencia que Engage mostró por los personajes anteriores de Fire Emblem , [44] mientras que otros pensaron que los Emblemas le quitaron tiempo de pantalla limitado a los personajes humanos. [42] Ash Parrish de The Verge criticó las conversaciones de apoyo entre personajes y Emblemas; en lugar de permitir que el jugador aprenda más sobre los héroes de los juegos anteriores de Fire Emblem , las conversaciones fueron superficiales, cortas y poco interesantes. Los Emblemas casi nunca hablaban entre sí tampoco. [51] Más positivamente, el diseño de las misiones "Paralogue" fue elogiado; los Paralogues del final del juego están temáticos en torno a un Emblema específico y presentan una batalla basada en un capítulo del juego original de ese Emblema. [5]

Los críticos compararon frecuentemente el juego con la entrega anterior de la serie Fire Emblem: Three Houses , en particular el cambio de un conflicto desgarrador entre antiguos amigos a una trama más clásica del bien contra el mal. [52] Jordan Middler de Video Games Chronicle lamentó que Engage desechara tantas de las fortalezas de Three Houses que lo convirtieron en un gran éxito, y lo calificó como una oportunidad perdida. [47] Sisi Jiang de Kotaku escribió que Engage "dio diez pasos atrás" en términos de historia de Three Houses . [7] Renata Price de Waypoint también dijo que Engage falló desconcertantemente en todas las fortalezas más notables de Three Houses , como en sus personajes mucho más insulsos y su entorno poco ambicioso, pero que las misiones excelentemente diseñadas y la profunda jugabilidad táctica de RPG de Engage superaron la experiencia de juego de Three Houses . [53]

Ventas

Fire Emblem Engage fue el juego minorista más vendido durante su primera semana de lanzamiento en Japón, vendiendo alrededor de 145.000 copias físicas en todo el país. [54] Para el 31 de marzo de 2023, Engage había vendido 1,61 millones de copias en todo el mundo. [55] Según la lista de Nintendo de juegos con las mejores ventas digitales en la Nintendo Switch eShop en Japón, Engage tuvo las segundas ventas digitales más altas durante la primera mitad de 2023, detrás de The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom ; y las décimas ventas digitales más altas durante todo 2023. [56]

Reconocimientos

Fire Emblem Engage fue nominado a "Juego del año de Nintendo" en los Golden Joystick Awards [57] y "Mejor juego de simulación/estrategia" en The Game Awards 2023 , [58] perdiendo ante The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom y Pikmin 4 , respectivamente.

Notas

  1. ^ Japonés :フ ァ イ ア ー エ ム ブ レ ム エ ン ゲ ー ジ, Hepburn : Faiā Emuburemu Engēji

Referencias

  1. ^ abcd Greenwald, Will (17 de enero de 2023). «Reseña de Fire Emblem Engage». PCMag . Archivado desde el original el 18 de enero de 2023. Consultado el 18 de enero de 2023 .
  2. ^ ab "Fire Emblem Engage: Growth Rates Explained". TheGamer . 4 de febrero de 2023. Archivado desde el original el 11 de abril de 2023 . Consultado el 11 de abril de 2023 .
  3. ^ abcdef Mackenzie, Brian (1 de febrero de 2023). "Fire Emblem Engage". RPGFan . Archivado desde el original el 1 de febrero de 2023. Consultado el 11 de abril de 2023 .
  4. ^ abc Lada, Jenni (17 de enero de 2023). «Reseña: Fire Emblem Engage ofrece nuevos desafíos». Siliconera . Archivado desde el original el 17 de enero de 2023 . Consultado el 17 de enero de 2023 .
  5. ^ ab Stanley, Alyse (17 de enero de 2023). «'Fire Emblem Engage' es una entrega sólida de la serie, pero también un compromiso». The Washington Post . Archivado desde el original el 14 de marzo de 2023. Consultado el 17 de junio de 2023 .
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  7. ^ abc Jiang, Sisi (1 de febrero de 2023). «Fire Emblem Engage: The Kotaku Review». Kotaku . Archivado desde el original el 4 de febrero de 2023. Consultado el 11 de abril de 2023 .
  8. ^ Nunnely, Stephany (13 de septiembre de 2022). «Fire Emblem Engage anunciado, te reúne con Marth y Celica». VG247 . Archivado desde el original el 14 de septiembre de 2022 . Consultado el 14 de septiembre de 2022 .
  9. ^ Campbell, Alexis Renae (2 de marzo de 2023). "Fire Emblem Engage: las mejores combinaciones de unidades para cada emblema". TheGamer . Archivado desde el original el 5 de marzo de 2023 . Consultado el 14 de junio de 2023 .
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