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Final Fantasy X

Final Fantasy X [a] es un videojuego de rol desarrollado y publicado por Square como la décima entrada principal de la serie Final Fantasy . Lanzado originalmente en 2001 para PlayStation 2 , el juego fue relanzado como Final Fantasy X/X-2 HD Remaster para PlayStation 3 y PlayStation Vita en 2013, para PlayStation 4 en 2015, Windows en 2016 y para Nintendo Switch y Xbox One. en 2019. El juego marca latransición de la serie Final Fantasy de fondos completamente renderizados a áreas completamente tridimensionales (aunque algunas áreas todavía estaban renderizadas previamente), y también es el primero de la serie que presenta actuación de voz . Final Fantasy X reemplaza el sistema Active Time Battle (ATB) con el sistema "Conditional Turn-Based Battle" (CTB) y utiliza un nuevo sistema de nivelación llamado "Sphere Grid".

Ambientado en el mundo de fantasía de Spira , un escenario influenciado por el Pacífico Sur , Tailandia y Japón , [2] la historia del juego gira en torno a un grupo de aventureros y su búsqueda para derrotar a un monstruo arrasador conocido como Sin. El personaje del jugador es Tidus , un atleta estrella en el deporte ficticio de blitzball, que se encuentra en Spira después de que Sin atacara su ciudad natal de Zanarkand. Poco después de llegar a Spira, Tidus se convierte en guardián del invocador Yuna para destruir a Sin al descubrir que su verdadera identidad es la de su padre desaparecido, Jecht .

El desarrollo de Final Fantasy X comenzó en 1999, con un presupuesto de más de 32,3 millones de dólares ( 56,7 millones de dólares en dólares de 2022) y un equipo de más de 100 personas. El juego fue el primero de la serie principal que no estuvo enteramente marcado por Nobuo Uematsu ; Masashi Hamauzu y Junya Nakano firmaron como compañeros compositores de Uematsu. Final Fantasy X fue un éxito comercial y de crítica, con más de 8,5 millones de unidades vendidas en todo el mundo para PlayStation 2. Está considerado uno de los mejores videojuegos de todos los tiempos . Le siguió Final Fantasy X-2 en marzo de 2003, lo que lo convirtió en el primer juego de Final Fantasy en tener una secuela directa. En septiembre de 2021, la serie Final Fantasy X había vendido más de 20,8 millones de unidades en todo el mundo [3] y a finales de marzo de 2022 había superado los 21,1 millones. [4]

Como se Juega

Al igual que los juegos anteriores de la serie, Final Fantasy X se presenta en una perspectiva en tercera persona, y los jugadores conducen directamente al personaje principal, Tidus, por todo el mundo para interactuar con objetos y personas. Sin embargo, a diferencia de juegos anteriores, los mapas del mundo y de las ciudades se han integrado completamente, con el terreno fuera de las ciudades renderizado a escala. Mientras Tidus explora el mundo, se encuentra con enemigos al azar. Cuando se encuentra un enemigo, el entorno cambia a un área de batalla por turnos donde los personajes y enemigos esperan su turno para atacar. [5]

La jugabilidad de Final Fantasy X se diferencia de la de los juegos anteriores de Final Fantasy en la falta de un mapa mundial en perspectiva de arriba hacia abajo . Los juegos anteriores presentaban una representación en miniatura de las extensas áreas entre ciudades y otros lugares distintos, utilizadas para viajes de larga distancia. En el juego, casi todas las ubicaciones son esencialmente continuas y nunca desaparecen en un mapa mundial. Las conexiones regionales son en su mayoría lineales, formando un camino único a través de las ubicaciones del juego, aunque una aeronave está disponible al final del juego, lo que le da al jugador la posibilidad de navegar por Spira más rápido. Al igual que los juegos anteriores de la serie, Final Fantasy X presenta numerosos minijuegos , incluido el deporte submarino blitzball. [6]

Combate

Una pantalla de batalla contra el jefe que muestra un aviso para ilustrar la información de la batalla.

Final Fantasy X introduce el sistema de batalla por turnos condicional (CTB) en lugar del tradicional sistema Active Time Battle (ATB) de la serie utilizado por primera vez en Final Fantasy IV . Mientras que el concepto ATB presenta elementos en tiempo real, el sistema CTB es un formato por turnos que pausa la batalla durante cada uno de los turnos del jugador. Por tanto, el diseño CTB permite al jugador seleccionar una acción sin presión de tiempo. [7] Una línea de tiempo gráfica a lo largo de la parte superior derecha de la pantalla detalla quién recibirá los siguientes turnos y cómo las diversas acciones tomadas afectarán el orden de los turnos posteriores. El orden de los turnos puede verse afectado por una serie de hechizos, elementos y habilidades que infligen efectos de estado a los personajes controlados o a los enemigos. [8] El jugador puede controlar hasta tres personajes en la batalla, aunque un sistema de intercambio le permite reemplazarlos con un personaje fuera del grupo activo en cualquier momento. Los " Limit Breaks ", ataques especiales altamente dañinos, reaparecen en Final Fantasy X como "Overdrives". En esta encarnación de la función, la mayoría de las técnicas son interactivas y requieren la entrada de botones para aumentar su efectividad. Si bien inicialmente los Overdrives se pueden usar cuando el personaje recibe una cantidad significativa de daño, el jugador puede modificar los requisitos para desbloquearlos. [9]

Final Fantasy X revisó el sistema de invocación empleado en juegos anteriores de la serie. Mientras que en títulos anteriores una criatura convocada llegaba, realizaba una acción y luego se marchaba, los "Eones" en X llegan y reemplazan al grupo de batalla, luchando en su lugar hasta que el eón gana la batalla, es derrotado o es despedido. por el jugador. Los eones tienen sus propias estadísticas , comandos, ataques especiales, hechizos y Overdrives. El jugador adquiere cinco eones a lo largo del juego al completar los acertijos del Claustro de las Pruebas; Se pueden obtener tres eones adicionales completando varias misiones secundarias . [6]

Cuadrícula de esferas

Al igual que con los títulos anteriores de la serie, los jugadores pueden desarrollar y mejorar sus personajes derrotando enemigos y adquiriendo elementos, aunque el sistema tradicional de puntos de experiencia es reemplazado por un nuevo sistema llamado "Sphere Grid". En lugar de que los personajes obtengan bonificaciones estadísticas predeterminadas para sus atributos después de subir de nivel , cada personaje obtiene "Niveles de esfera" después de acumular suficientes puntos de habilidad (AP). Los niveles de esfera permiten a los jugadores moverse alrededor de Sphere Grid, una cuadrícula predeterminada de nodos interconectados que consta de varias bonificaciones de estadísticas y habilidades. A estos nodos se les aplican "esferas", desbloqueando su función para el personaje seleccionado. [7]

El sistema Sphere Grid permite a los jugadores personalizar completamente los personajes en contraste con sus roles de batalla previstos, como convertir a Yuna, el Mago Blanco, en una potencia física y al espadachín Auron en un sanador. Las versiones internacional y PAL del juego incluyen una versión "Experta" opcional de Sphere Grid; En estas versiones, todos los personajes comienzan en el medio de la cuadrícula y pueden seguir el camino que elija el jugador. Como compensación, la cuadrícula de Expertos tiene menos nodos en total, lo que disminuye el total de actualizaciones de estadísticas disponibles durante el juego. [10]

bola relámpago

Blitzball es un minijuego que requiere estrategia y táctica. Este deporte submarino se practica en una gran esfera de agua flotante rodeada por una audiencia más amplia de espectadores. [8] El jugador controla un personaje a la vez mientras nadan a través de la esfera realizando pases, tacleadas e intentos de anotar. La jugabilidad es similar a la del juego principal en la forma en que el personaje controlado se mueve por el área hasta que se encuentra con un enemigo. En este caso, el enemigo es un miembro del equipo contrario. Los efectos de estado también se implementan en el minijuego, ya que cada jugador puede aprender técnicas equivalentes a las habilidades del juego principal. [11]

Blitzball se introduce al comienzo del juego durante una de las primeras secuencias cinematográficas en las que Tidus, el personaje principal que se describe como un jugador estrella de blitzball, es parte de un juego intenso. Es el único minijuego que juega un papel en la trama general, ya que es una parte principal del personaje de Tidus, y es en la primera escena donde se muestra al principal antagonista del juego, Sin. [8] A diferencia de los otros minijuegos, jugar blitzball es obligatorio cerca del comienzo del juego, pero luego es opcional. [11]

Trama

Escenario y personajes

Final Fantasy X está ambientado en el mundo ficticio de Spira, que consta de una gran masa de tierra dividida en tres subcontinentes, rodeada de pequeñas islas tropicales. Presenta climas diversos, que van desde las islas tropicales Besaid y Kilika, hasta la región templada de Mi'ihen, pasando por las gélidas zonas de Macalania y el monte Gagazet. Spira es muy diferente de los mundos de estilo principalmente europeo que se encuentran en juegos anteriores de Final Fantasy , ya que está mucho más inspirado en el sudeste asiático , sobre todo con respecto a la vegetación, la topografía, la arquitectura y los nombres. [2]

Spira presenta una variedad de razas, aunque predominantemente pobladas por humanos. Entre ellos se encuentran los Al Bhed, un subgrupo de humanos tecnológicamente avanzado pero privado de derechos con distintivos ojos verdes y un lenguaje único. [12] [13] Los Guado, que son de apariencia menos humana, con dedos alargados y otros rasgos arbóreos . Aún menos humanos son Ronso, que parece un león, y Hypello, que parece una rana. Un subconjunto de las razas inteligentes de Spira son los "no enviados", los espíritus de voluntad fuerte de los muertos que permanecen en forma corpórea. En Spira, los muertos que no son enviados al Farplane por un invocador llegan a envidiar a los vivos y se transforman en " demonios ", los monstruos que se encuentran a lo largo del juego; [14] sin embargo, los no enviados con fuertes apegos al mundo de los vivos pueden conservar su forma humana. Otra fauna en Spira, además de la extraída de animales reales, como gatos, perros, pájaros y mariposas, incluye los gigantescos shoopufs anfibios (que son similares a los elefantes); y el chocobo parecido a un emú , que aparece en la mayoría de los juegos de Final Fantasy .

Hay siete personajes jugables principales en Final Fantasy X , comenzando con Tidus ( James Arnold Taylor / Masakazu Morita ), un joven adolescente alegre y un jugador estrella de blitzball de Zanarkand, que busca un camino a casa después de que un encuentro con Sin lo transportara a Spira. [12] Para hacerlo, se une a Yuna ( Hedy Burress / Mayuko Aoki ), una invocadora en un viaje para obtener el Aeon Final y derrotar a la enorme ballena "Sin". [15] Viajando con ellos están: Kimahri Ronso ( John DiMaggio / Katsumi Chō ), una joven guerrera de la tribu Ronso que cuidó de Yuna durante su infancia; [16] Wakka (también DiMaggio/ Kazuya Nakai ), un jugador de blitzball cuyo hermano menor fue asesinado por Sin; [17] [18] y Lulu ( Paula Tiso / Rio Natsuki ), una estoica maga negra cercana a Yuna y Wakka. [15] Durante el viaje, se les une Auron ( Matt McKenzie / Hideo Ishikawa ), un ex monje guerrero, que trabajó con los padres de Tidus y Yuna para derrotar a Sin 10 años antes; [19] y Rikku ( Tara Strong / Marika Matsumoto ), prima de Yuna, una alegre chica de Al Bhed y la primera persona amigable que Tidus conoce al llegar a Spira. [12]

Historia

Tidus espera con sus aliados fuera de las ruinas de una antigua ciudad. Narra los eventos que llevaron al presente, abarcando la mayor parte de la historia del juego. [20] Comienza en su ciudad natal, la metrópolis de alta tecnología de Zanarkand , donde es un reconocido jugador de blitzball e hijo de la famosa estrella de blitzball Jecht , un padre abusivo que desapareció 10 años antes. [21] Durante un torneo de blitzball, la ciudad es atacada por una inmensa criatura que Auron, un hombre no originario de Zanarkand, llama "Sin". [22] Sin destruye Zanarkand y lleva a Tidus y Auron al mundo de Spira. [12] Al llegar a Spira, Tidus es rescatado por salvadores de Al Bhed, y el joven Rikku explica que Sin destruyó Zanarkand hace 1.000 años. [23] Después de que Sin ataca nuevamente, Tidus se separa de los buzos y se dirige a la isla tropical de Besaid, donde se encuentra con Wakka, capitán del equipo local de blitzball. [17] Wakka le presenta a Tidus a Yuna, una joven invocadora a punto de emprender una peregrinación para obtener el Aeon Final y derrotar a Sin [15] [24] con sus guardianes Lulu, una maga de magia negra, y Kimahri, un miembro de la Tribu Ronso. El grupo viaja a través de Spira para reunir eones, defendiéndose de los ataques de Sin y su "descendiente" llamado Sinspawn. [25] Tidus se reencuentra con Auron, quien convence a Tidus de convertirse en el guardián de Yuna al revelar que Jecht es la verdadera identidad de Sin. [26] Hace diez años, Auron y Jecht custodiaron al difunto padre de Yuna, Braska , para derrotar a Sin, pero Jecht se convirtió en un nuevo Sin. [19] Mientras el grupo de Yuna continúa su peregrinaje, Tidus se reúne con Rikku, quien descubre que es el primo de Yuna. [27]

Cuando el grupo llega a la ciudad de Guadosalam, el líder de los Guado y miembro importante del clero, Seymour Guado , le propone matrimonio a Yuna, diciendo que eso aliviará el dolor de Spira. [28] En el Templo de Macalania, el grupo descubre un mensaje del espíritu del padre de Seymour, Lord Jyscal; declara que fue asesinado por su propio hijo, que ahora pretende destruir a Spira. [29] El grupo se reúne con Yuna y mata a Seymour en la batalla; [30] poco después, Sin ataca, separando a Yuna y enviando a los demás a la árida isla Bikanel. [31] Mientras busca a Yuna en el asentamiento Al Bhed de la isla, [31] Tidus sufre un colapso emocional cuando se entera de que los invocadores mueren después de convocar al Eón Final, lo que lo lleva a desear encontrar una manera de derrotar a Sin mientras mantiene viva a Yuna. [32] [33] El grupo encuentra a Yuna en Bevelle, el centro del poder del clero, donde la obligan a casarse con el no enviado Seymour. [34] [35] Irrumpen en la boda, después de lo cual Seymour revela su plan para convertirse en Sin con la ayuda de Yuna. [34] El grupo lo derrota por segunda vez y escapa con Yuna. [36] El grupo se dirige hacia las ruinas de Zanarkand, que se ven en la introducción del juego. [20] [24] [37]

Poco antes de llegar, Tidus se entera de que él, Jecht y Zanarkand del que provienen son entidades convocadas similares a eones basadas en el Zanarkand original y su gente. [38] Hace mucho tiempo, el Zanarkand original luchó contra Bevelle en una guerra de machinas, en la que el primero fue derrotado. [39] Los supervivientes de Zanarkand se convirtieron en " fayth " para poder utilizar sus recuerdos de Zanarkand para crear una nueva ciudad a su imagen, alejada de la realidad de Spira. [39] [40] Una vez que llegan a Zanarkand, Yunalesca , el primer invocador en derrotar a Sin y no enviado desde [41] , le dice al grupo que el Eón Final se crea a partir de la fe de alguien cercano al invocador. Después de derrotar a Sin, el Eón Final mata al invocador y se transforma en un nuevo Sin, lo que ha provocado que su ciclo de renacimiento continúe. [42] El grupo decide no usar el Eón Final, debido a los sacrificios inútiles que conlleva y al hecho de que Sin aún renacería. [43] Yunalesca intenta matar al grupo de Tidus, pero es derrotada y desaparece, acabando con la esperanza de alcanzar el Eón Final. [44]

Después de la pelea, el grupo descubre que Yu Yevon , la deidad de la religión Yevon que fue un invocador de Zanarkand antes de perder su humanidad y su mente, está detrás del ciclo de renacimiento de Sin. [45] Esto lleva al grupo a infiltrarse en el cuerpo de Sin para encontrar a Yu Yevon. Dentro de Sin, el grupo encuentra a Seymour no enviado, que había sido absorbido por Sin y tiene la intención de controlarlo desde adentro. Yuna lo derrota por última vez antes de enviarlo al Farplane. [46] Poco después, el grupo llega al núcleo de Sin y encuentra el espíritu encarcelado de Jecht. [47] Tidus y Jecht aceptan el abuso de este último. Jecht se transforma en su forma Final Aeon y le pide al grupo que lo derrote y finalice el ciclo; ellos lo hacen. Con el anfitrión de Sin derrotado, Yuna convoca y el grupo derrota cada eón después de que Yu Yevon posee cada uno hasta que finalmente vencen al propio Yu Yevon. [48]

El ciclo de renacimiento de Sin termina cuando Yuna envía a Sin y los Aeones al plano lejano, y los espíritus de la fe de Spira son liberados de su prisión. Auron, que se había revelado que no había sido enviado, es enviado al Farplane. [49] [50] Dream Zanarkand y Tidus desaparecen, ahora que el hada liberada detuvo la invocación. [51] Posteriormente, en un discurso a los ciudadanos de Spira, Yuna decide ayudar a reconstruir su mundo ahora que está libre de pecado. [52] En una escena post-créditos, Tidus se despierta bajo el agua y nada hacia la superficie del océano.

Desarrollo

El desarrollo de Final Fantasy X comenzó en 1999 y costó aproximadamente ¥ 4 mil millones (aproximadamente $ 32,3 millones , o $ 56,7 millones en dólares de 2022) [53] con un equipo de más de 100 personas, la mayoría de las cuales trabajaron en juegos anteriores de la serie. El productor ejecutivo Hironobu Sakaguchi ha declarado que, aunque le preocupaba la transición de fondos 2D a 3D, la actuación de voz y la transición a la narración en tiempo real, el éxito de la serie Final Fantasy se puede atribuir a desafiar constantemente el desarrollo. equipo para probar cosas nuevas. [2] El productor Yoshinori Kitase también fue el director en jefe de Final Fantasy X , mientras que la dirección de eventos, mapas y batallas se dividió entre Motomu Toriyama , Takayoshi Nakazato y Toshiro Tsuchida , respectivamente. [54] [55] [56] [57] El desarrollo del guión del juego tomó de tres a cuatro meses, y luego se dedicó la misma cantidad de tiempo a la grabación de voz. [58] Tetsuya Nomura y Kazushige Nojima colaboraron con Daisuke Watanabe , Toriyama y Kitase en la escritura del escenario de Final Fantasy X. [56] [58] Nojima estaba particularmente preocupado por establecer una conexión en la relación entre el jugador y el personaje principal. Por lo tanto, escribió la historia de tal manera que el progreso del jugador a través del mundo y su creciente conocimiento sobre él se refleje en la propia comprensión y narración de Tidus. [59]

Según el libro complementario de Square Enix, Final Fantasy Ultimania Archive Volumen III , 17 SEVEN TEEN fue un título temporal al principio de la producción de Final Fantasy X. [60] 17 La historia de SEVEN TEEN difería de la versión final: el protagonista, que se parecía a Tidus, [61] viajó por el mundo buscando una cura para una pandemia que mató a personas cuando cumplían diecisiete años. Este motivo de muerte inevitable se trasladó más tarde al destino de Yuna como invocadora.

Influencias

El equipo de desarrollo estaba interesado en darle al juego un toque tropical, basando el escenario del juego, Spira, en lugares como Okinawa, en el sur de Japón.

El diseñador de personajes Tetsuya Nomura ha identificado el Pacífico Sur , Tailandia y Japón como influencias importantes en el diseño cultural y geográfico de Spira, particularmente en lo que respecta a la ubicación geográfica de las islas meridionales Besaid y Kilika. También ha dicho que Spira se desvía de los mundos de juegos anteriores de Final Fantasy en el nivel de detalle incorporado, algo que ha expresado haber hecho un esfuerzo consciente por mantener durante el proceso de diseño. [62] Kitase sintió que si el escenario volviera a una fantasía medieval europea, no parecería ayudar al equipo de desarrollo a avanzar. Mientras pensaba en diferentes entornos mundiales, Nojima sugirió un mundo de fantasía que incorporaba elementos asiáticos. [2]

El objetivo del diseñador jefe de subpersonajes, Fumi Nakashima, era garantizar que los personajes de diferentes regiones y culturas tuvieran características distintivas en sus estilos de ropa, para que pudieran identificarse rápida y fácilmente como miembros de sus respectivos subgrupos. Por ejemplo, ha dicho que las máscaras y gafas de Al Bhed le dan al grupo una apariencia "extraña y excéntrica", mientras que el atuendo de Ronso les permite participar fácilmente en la batalla. [2] Originalmente se concibió a Tidus como un plomero para conectarse a los elementos submarinos utilizados en el juego, según Nojima, pero luego lo convirtieron en un atleta blitzball, lo que ayudó a distinguir su personaje de los protagonistas anteriores de Final Fantasy ; El traje final de Tidus todavía incorporaba elementos del traje de fontanero original que habían diseñado para él. [63]

La relación de Tidus con su padre Jecht se basó en "historias de todos los tiempos, como las antiguas leyendas griegas". Esto eventualmente revelaría la clave de la debilidad y eventual derrota de Sin. [64] Auron estaba destinado a permanecer en silencio durante todo el juego, pero se convirtió en un personaje con voz a medida que desarrollaban la historia de Guardian entre Tidus y Yuna. [63] Aunque Final Fantasy X se centró originalmente en la relación entre Tidus y Yuna, la adición del personaje de Jecht y su enemistad con su hijo se agregó más adelante en la realización del juego para brindar más atención a cómo el padre y el hijo producen una mayor impacto en la historia de Spira que en la pareja romántica. Kitase encontró que la historia entre Tidus y Jecht era más conmovedora que la historia entre Tidus y Yuna. [sesenta y cinco]

Diseño

Final Fantasy X utilizó captura de movimiento similar a esta imagen para las animaciones de personajes.

Final Fantasy X presenta innovaciones en la representación de las expresiones faciales de los personajes, logradas mediante captura de movimiento y tecnología de animación esquelética . [59] [62] Esta tecnología permitió a los animadores crear movimientos de labios realistas, que luego se programaron para que coincidieran con el discurso de los actores de voz del juego.

La escena de Tidus y Yuna besándose fue desarrollada por Visual Works , una subsidiaria de Square Enix. Muchos de los animadores no tenían experiencia con escenas románticas: el director de Visual Works, Kazuyuki Ikumori, dijo que los animadores buscaron comentarios del personal más joven de Square Enix, así como de miembros femeninos del personal. La escena se rehizo varias veces después de recibir respuestas de que los borradores anteriores eran "antinaturales" y "no creíbles". [66]

Nojima ha revelado que la inclusión de la actuación de voz le permitió expresar emociones con más fuerza que antes y, por lo tanto, pudo mantener la historia simple. También dijo que la presencia de actores de doblaje lo llevó a realizar varios cambios en el guión, para hacer coincidir las personalidades de los actores de doblaje con los personajes que interpretaban. [67] Sin embargo, la inclusión de la voz generó dificultades. Con las escenas del juego ya programadas en torno al trabajo de voz japonés, el equipo de localización en inglés enfrentó la dificultad de establecer un diálogo orientado al inglés y el obstáculo de incorporar esta redacción modificada con el ritmo y la sincronización de los movimientos de los labios de los personajes. El especialista en localización Alexander O. Smith señaló que tenían que mantener el archivo de sonido localizado dentro de la duración del japonés original, ya que los archivos más largos provocarían que el juego fallara. [68] Describió el proceso de adaptar un habla inglesa que suene natural al juego como "algo parecido a escribir cuatro o cinco diálogos de películas enteramente en forma de haiku [y] por supuesto, los actores tenían que actuar, y actuar bien, dentro de esas restricciones". [69]

Inicialmente, el juego iba a presentar elementos en línea, ofrecidos a través del servicio PlayOnline de Square . Las funciones se eliminaron durante la producción y los juegos en línea no pasarían a formar parte de la serie hasta Final Fantasy XI . [70] [71] El director de mapas, Nakazato, quería implementar un concepto de mapa mundial con un enfoque más realista que el del tradicional juego Final Fantasy , en línea con el realismo de los fondos 3D del juego, a diferencia de los fondos pre-renderizados. [72] El director de arte de batallas, Shintaro Takai, ha explicado que su intención era que las batallas en Final Fantasy X se presentaran como una parte natural de la historia y no como un elemento independiente. [73] Las características habrían incluido enemigos errantes visibles en el mapa de campo, transiciones perfectas a las batallas y la opción para que los jugadores se muevan por el paisaje durante los encuentros con enemigos. [69] Sin embargo, las limitaciones del hardware hicieron que estas ideas no se utilizaran. En cambio, se hizo un compromiso, mediante el cual algunas transiciones del mapa de campo al mapa de batalla se hicieron relativamente fluidas con la implementación de un efecto de desenfoque de movimiento que ocurriría al final de la escena de un evento . [59] El deseo de transiciones fluidas también llevó a la implementación del nuevo sistema de invocación que se ve en el juego. [73]

Como jugador de los juegos de la serie Final Fantasy , el director de batalla Tsuchida quería recrear elementos que encontraba interesantes o entretenidos, lo que finalmente llevó a la eliminación del sistema Active Time Battle y, en su lugar, incorporó el sistema basado en turnos condicional centrado en la estrategia. Sistema de batalla . [73] Kitase ha explicado que el propósito detrás de Sphere Grid es brindar a los jugadores un medio interactivo para aumentar los atributos de sus personajes, de modo que puedan observar el desarrollo de esos atributos de primera mano. [74] En el momento del desarrollo del juego, Nojiima había estado leyendo sobre criptografía y, por lo tanto, creó los medios para decodificar el lenguaje Al Bhed dentro del juego, aunque más simple de lo planeado inicialmente. [63]

Música

Final Fantasy X marca la primera vez que el compositor de la serie regular, Nobuo Uematsu, recibe ayuda para componer la música de un juego de la serie principal. Sus compañeros compositores de X fueron Masashi Hamauzu y Junya Nakano. [75] Fueron elegidos para la banda sonora en función de su capacidad para crear música que fuera diferente del estilo de Uematsu y al mismo tiempo poder trabajar juntos. [76] PlayOnline.com reveló por primera vez que el tema musical del juego se completó en noviembre de 2000. Como Square aún no había revelado quién cantaría la canción, GameSpot le preguntó personalmente a Uematsu, quien respondió en broma que iba a ser Rod Stewart . [77]

El juego presenta tres canciones con elementos vocalizados, incluida la balada J-pop " Suteki da ne ", que se traduce como "¿No es maravilloso?". La letra fue escrita por Kazushige Nojima y la música fue escrita por Uematsu. La canción es interpretada por la cantante folk japonesa Rikki , a quien el equipo musical contactó mientras buscaban un cantante cuya música reflejara la atmósfera de Okinawa . [78] "Suteki da ne" también se canta en japonés en la versión en inglés de Final Fantasy X. Al igual que " Eyes on Me " de VIII y " Melodies of Life " de IX , se utiliza una versión orquestada de "Suteki da ne" como parte del tema final. Las otras canciones con letra son el tema de apertura de heavy metal, "Otherworld", cantado en inglés por Bill Muir; y "Hymn of the Fayth", una pieza recurrente cantada en silabario japonés. [79]

La banda sonora original constaba de 91 pistas distribuidas en cuatro discos. Fue lanzado por primera vez en Japón el 1 de agosto de 2001 por DigiCube y reeditado el 10 de mayo de 2004 por Square Enix. [79] En 2002, Tokyopop lanzó una versión de la banda sonora original de Final Fantasy X en Norteamérica titulada Final Fantasy X Official Soundtrack , que contenía 17 pistas del álbum original en un solo disco. [80] Otros CD relacionados incluyen Feel/Go dream: Yuna & Tidus que, lanzado en Japón por DigiCube el 11 de octubre de 2001, incluía pistas basadas en los personajes de Tidus y Yuna. [81] Piano Collections Final Fantasy X , otra colección de música del juego, [82] y Final Fantasy X Vocal Collection , una recopilación de diálogos y canciones exclusivos de personajes, se lanzaron en Japón en 2002. [83]

The Black Mages , una banda liderada por Nobuo Uematsu que arregla música de videojuegos de Final Fantasy en un estilo de música rock , ha arreglado tres piezas de Final Fantasy X. Se trata de "Fight With Seymour" de su álbum homónimo , publicado en 2003, [84] y "Otherworld" y "The Skies Above", los cuales se pueden encontrar en el álbum The Skies Above , publicado en 2004 . 85] Uematsu continúa interpretando ciertas piezas en su serie de conciertos Dear Friends: Music from Final Fantasy . [86] La música de Final Fantasy X también ha aparecido en varios conciertos oficiales y álbumes en vivo, como 20020220 Music from Final Fantasy , una grabación en vivo de una orquesta interpretando música de la serie que incluye varias piezas del juego. [87] Una nota extraña es que la versión inédita/promocional en CD-R (Instrumental) de "What It Feels Like For A Girl" de Madonna realizada por Tracy Young se utilizó en las secuencias de blitzball. Además, "Swing de Chocobo" fue interpretada por la Orquesta Filarmónica Real de Estocolmo para la gira de conciertos Distant Worlds - Music from Final Fantasy , [88] mientras que "Zanarkand" fue interpretada por la Orquesta Filarmónica de New Japan en el Tour de Japón: Música de Serie de conciertos de Final Fantasy . [89] Grupos como Project Majestic Mix, que se centra en arreglar música de videojuegos, han compuesto lanzamientos independientes pero con licencia oficial de música de Final Fantasy X. [90] Las selecciones también aparecen en álbumes de remezclas japoneses, llamados música dojin , y en sitios web de remezclas en inglés. [91]

Versiones y mercadería

Figuras de acción de los personajes Tidus, Yuna y Auron.

La versión japonesa de Final Fantasy X incluyó un disco adicional titulado "The Other Side of Final Fantasy", que incluía entrevistas, guiones gráficos y avances de Blue Wing Blitz , Kingdom Hearts y Final Fantasy: The Spirits Within , así como el primero. Imágenes de Final Fantasy XI Online . [92] Una versión internacional del juego fue lanzada en Japón como Final Fantasy X International en enero de 2002, y en las regiones PAL con su título original. Presenta contenido que no está disponible en las versiones originales de NTSC , incluidas batallas con versiones "oscuras" de los eones del juego y una pelea de aeronaves con el superjefe "Penance". [10] Final Fantasy X fue lanzado como Greatest Hits en Norteamérica en septiembre de 2003. [93] El lanzamiento japonés de Final Fantasy X International también incluye "Eternal Calm", un videoclip de 14 minutos que une la historia de Final Fantasy X con el de su secuela, Final Fantasy X-2 . [94] El videoclip se incluyó en un DVD extra para Unlimited Saga Collector's Edition bajo el nombre Eternal Calm, Final Fantasy X-2: Prologue . Se lanzó por primera vez en Europa el 31 de octubre de 2003 y contó con voces en off en inglés. [95]

Las versiones internacional y PAL incluyen un DVD extra llamado Beyond Final Fantasy , un disco que incluye entrevistas con los desarrolladores del juego y dos de los actores de doblaje en inglés del juego, James Arnold Taylor (Tidus) y Hedy Burress (Yuna). También se incluyen avances de Final Fantasy X y Kingdom Hearts , un concepto y una galería de arte promocional para el juego, y un vídeo musical de "Suteki da ne" interpretado por Rikki. [96] En 2005, se lanzó en Japón una compilación con Final Fantasy X y X-2 como Final Fantasy X/X-2 Ultimate Box . [97]

Square también produjo varios tipos de productos [98] y varios libros, incluido The Art of Final Fantasy X y tres guías Ultimania , una serie de libros de arte/ guías de estrategia publicados por DigiCube en Japón. Presentan ilustraciones originales de Final Fantasy X , ofrecen guías de juego, amplían muchos aspectos de la historia del juego y presentan varias entrevistas con los diseñadores del juego. Hay tres libros en la serie: Final Fantasy X Scenario Ultimania , Final Fantasy X Battle Ultimania y Final Fantasy X Ultimania Ω . [99] El juego fue relanzado como parte del lanzamiento de Final Fantasy 25th Anniversary Ultimate Box en diciembre de 2012. [100]

Remasterización HD

Final Fantasy X fue relanzado en alta definición para PlayStation 3 y PlayStation Vita , en celebración del décimo aniversario del juego. La remasterización se lanzó en diciembre de 2013 para Japón y al año siguiente, en marzo, para otros mercados. [101] La producción de la remasterización comenzó en enero de 2012. El productor Yoshinori Kitase estuvo una vez más involucrado en la producción y quiso trabajar en su calidad. [102] Los modelos de personajes de Tidus, Yuna, Bahamut y Yojimbo se presentaron en calidad HD. [103] La remasterización también incluyó su secuela X-2 , remasterizada en HD y fueron lanzadas bajo el título Final Fantasy X/X-2 HD Remaster en un solo juego en disco Blu-ray . [104] Se vendió por separado en cartuchos de juego en Vita en Japón y se vendió juntos en América del Norte, Europa y Australia como un conjunto, con FFX en un cartucho y FFX-2 incluido como un vale de descarga. [105] Había versiones descargables disponibles para ambos sistemas. [106] Los juegos contienen todo el contenido que se encuentra en la versión internacional , incluidos Eternal Calm y Last Mission . [107]

Final Fantasy X/X-2 HD Remaster se lanzó para PlayStation 4 en todo el mundo en mayo de 2015. [108] [109] Incluía gráficos mejorados en Full HD ( 1080p ), la opción de cambiar a la banda sonora original y la capacidad de transferir guarda archivos de las versiones de PS3 y PS Vita. Un año después, se lanzó para Windows a través de Steam el 16 de mayo . [110] Incluye una función de guardado automático, 5 potenciadores de juego, 3 cambios de parámetros, la opción de omitir FMV /cinemáticas, soporte de resolución 4K , configuraciones de audio y gráficos. opciones. El 16 de abril de 2019 se lanzó una versión para Nintendo Switch y Xbox One .

Recepción

Final Fantasy X recibió elogios de la crítica de videojuegos. La revista japonesa de videojuegos Famitsu y Famitsu PS2 otorgaron al juego una puntuación casi perfecta de 39/40. [119] Otra revista japonesa de juegos, The Play Station , le dio al juego una puntuación de 29/30. Famitsu , Famitsu PS2 y Play Station expresaron respuestas particularmente favorables hacia la historia, los gráficos y las películas del juego. [119] El juego mantiene un 92 sobre 100 en Metacritic . [117] [120] El productor Shinji Hashimoto dijo que la recepción general del juego fue "excelente", habiendo recibido elogios y premios de la crítica. [58]

David Smith de IGN elogió a los actores de voz y las innovaciones en el juego, particularmente con los sistemas revisados ​​de batalla y convocatoria, la opción de cambiar miembros del grupo durante la batalla y los sistemas de desarrollo de personajes y gestión de inventario. También consideró que los gráficos del juego habían mejorado con respecto a sus predecesores en todos los sentidos posibles, y que el juego en su conjunto era "el juego más atractivo de la serie [y] posiblemente también el mejor juego". [75] Greg Kasavin de GameSpot elogió la trama del juego, calificándola de sorprendentemente compleja, su final satisfactorio y su evitación de clichés de juegos de rol encomiables con Tidus visto como un protagonista atractivo. También elogió la música, sintiendo que era "diversa y adecuada a las distintas escenas del juego". [116] De manera similar, GamePro describió su sistema de construcción de personajes y su sistema de batalla como "dos de las mejores innovaciones de la serie". [113] Las imágenes del juego fueron elogiadas por Raymond Padilla de GameSpy , quien se refirió a ellas como "de primera categoría", además de elogiar los modelos de personajes, fondos, escenas y animaciones. [7] El casting de voces fue elogiado por Game Revolution , quien notó que la mayoría de ellas estaban "por encima del promedio" y calificó la música como "rica". [114]

Edge calificó el juego considerablemente más bajo, criticó muchos aspectos del juego por ser tediosos y poco innovadores y describió el diálogo como "nauseoso", particularmente criticando a Tidus. [121] Andrew Reiner de Game Informer criticó la linealidad del juego y que los jugadores ya no podían viajar por el mundo en chocobo o controlar la aeronave. [115] Tom Bramwell de Eurogamer señaló que los segmentos de rompecabezas del juego eran "deprimentes" y "superfluos", y que aunque Sphere Grid era "un buen toque", ocupaba demasiado del juego. [5] GamePro comentó positivamente la linealidad del juego yafirmó que no se requeriría que un jugador participara en misiones secundarias o en el minijuego para llegar a la conclusión del juego, encontrando algunas de ellas poco atractivas. [113] Game Revolution se quejó de que las escenas no se podían omitir, algunas incluso eran demasiado largas. [114]

Ventas

Inicialmente, Square esperaba que el juego vendiera al menos dos millones de copias en todo el mundo debido a la reducida base de fans de PlayStation 2, lo que la hacía más pequeña que los últimos tres títulos lanzados. [122] Sin embargo, en el primer día de su lanzamiento en Japón, se enviaron más de 2,14 millones de unidades, incluidos entre 1,4 y 1,5 millones de pedidos anticipados . [123] [124] Se vendieron un millón de unidades en cuestión de horas y se esperaba que los envíos del primer día generaran ¥17,6 mil millones o $145,000,000 (equivalente a $240,000,000 en 2022) en ingresos por ventas. [124] Estas cifras superaron las actuaciones de Final Fantasy VII y IX en un período comparable, [125] y Final Fantasy X se convirtió en el primer juego de PlayStation 2 en alcanzar entre dos y cuatro millones de copias vendidas. [126] [127] En octubre de 2007, el juego figuraba como el octavo juego más vendido para PlayStation 2. [128] Final Fantasy X vendió más de 2,43 millones de copias sólo en Japón en 2001. [129]

En junio de 2002, había vendido 5,07 millones de unidades en todo el mundo, incluidos 2,76 millones en la región de Asia y el Pacífico , 1,47 millones en América del Norte y 840.000 en Europa. [130] En marzo de 2003, el juego había vendido 5,89 millones de unidades en todo el mundo, incluidos 2,87 millones en Japón y 3,02 millones en el extranjero. [131] Vendió 6,6 millones de copias en todo el mundo en enero de 2004. [132] En julio de 2006, había vendido 2,3 millones de copias y había ganado 95 millones de dólares en los Estados Unidos ( 138 millones de dólares en 2022). Next Generation lo clasificó como el undécimo juego más vendido lanzado para PlayStation 2, Xbox o GameCube entre enero de 2000 y julio de 2006 en ese país. [133] En marzo de 2013, el juego había enviado más de 8,5 millones de copias en todo el mundo para PS2. [134] A partir de 2017, la versión para PS2 del juego ha vendido más de 8 millones de copias en todo el mundo. [135]

La reedición económica del juego "Ultimate Hits" en septiembre de 2005 vendió más de 131.000 copias en Japón a finales de 2006. [136] En octubre de 2013, Final Fantasy X y su secuela X-2 habían vendido juntos más de 14 millones de copias en todo el mundo. en PlayStation 2. [137]

Premios

Final Fantasy X recibió el premio al mejor juego de los Japan Game Awards de 2001-02. [118] En los "Mejores y peores premios" de GameSpot de 2001, quedó séptimo en la categoría "Los 10 mejores videojuegos del año", [138] y ganó la "Mejor historia" y el "Mejor juego de rol". premios. [139] El juego también recibió una nominación al premio Juego del año de PlayStation 2 en los Golden Joystick Awards de 2002 , pero perdió ante Grand Theft Auto III . [140] Los lectores de la revista Famitsu lo votaron como el mejor juego de todos los tiempos a principios de 2006. [141] Final Fantasy X quedó quinto en la lista de IGN "Los 25 mejores juegos de PS2 de todos los tiempos" en 2007 y sexto en "The Top Los 10 juegos de PS2 más atractivos de todos los tiempos ". [142] [143] En una lista similar de GameSpy, el juego ocupó el puesto 21. [144] 1UP.com enumeró su revelación durante el final como el tercer mayor spoiler de un videojuego, mientras que IGN clasificó el final como la quinta mejor escena pre-renderizada. [145] [146] En una elección del lector realizada en 2006 por IGN , se ubicó en el puesto 60 entre los mejores videojuegos. [147] También fue nombrado uno de los 20 juegos de rol japoneses esenciales por Gamasutra . [148] También ocupó el puesto 43 en la lista de Game Informer de "Los 200 mejores juegos de todos los tiempos". [149] En 2004, Final Fantasy X fue catalogado como uno de los mejores juegos jamás creados por GameFAQs , [150] mientras que en noviembre de 2005 fue votado como el duodécimo "Mejor juego de todos los tiempos". [151] En una descripción general de la serie, tanto GamesRadar como IGN enumeraron a Final Fantasy X como el cuarto mejor juego. [152] [153] En la sexta edición de los Interactive Achievement Awards en 2003, fue nominado como " Logro destacado en animación " y " Juego de rol de consola del año ". [154] Los lectores de GameFaqs también lo votaron como Juego del año durante 2001. [155] En 2008, los lectores de la revista Dengeki lo votaron como el segundo mejor juego jamás creado.[156] Fue votado en primer lugar en las encuestas de Famitsu y Dengeki sobre los juegos más lacrimógenos de todos los tiempos.[157] [158] Tanto Tidus como Yuna han sido personajes populares en los juegos en general debido a sus personalidades y su relación romántica. [159] [160] [161]

Legado

El éxito de Final Fantasy X generó un culto con muchas personas disfrazadas de personajes principales.

Debido a su éxito comercial y de crítica, Square Enix lanzó una secuela directa de Final Fantasy X en 2003, titulada Final Fantasy X-2 . [94] La secuela se desarrolla dos años después de la conclusión de Final Fantasy X , estableciendo nuevos conflictos y dilemas y resolviendo cabos sueltos que dejó el juego original. Aunque la secuela no se vendió tan bien como la original, 5,4 millones de unidades frente a más de 8 millones de unidades, todavía puede considerarse un éxito comercial. [134] Como resultado de la popularidad del título, Yoshinori Kitase y Kazushige Nojima decidieron establecer una conexión relacionada con la trama entre Final Fantasy X y Final Fantasy VII , otro juego de Final Fantasy bien recibido . [162] En 2013, después del lanzamiento de HD Remaster , Nojima dijo que le gustaría ver una segunda secuela de X , y que si hubiera demanda, podría suceder. [163] El minijuego de blitzball se ha incorporado a otros juegos, como su secuela , y se mencionó como una posibilidad para Final Fantasy XIV: A Realm Reborn . [164]

Los avances en la representación de emociones realistas logrados con Final Fantasy X a través de voces en off y expresiones faciales detalladas se han convertido desde entonces en un elemento básico de la serie, con X-2 y otros títulos posteriores (como Dirge of Cerberus: Final Fantasy VII , Final Fantasy XII , XIII y sus secuelas, y XV ) ​​que también presentan este desarrollo. Atravesar entornos 3D en tiempo real en lugar de un mapa del mundo también se ha convertido en un estándar de la serie. Final Fantasy X puede considerarse un pionero en mapas RPG en 3D. [165] El sistema Sphere Grid de FFX tuvo influencia en el juego de rol de acción Path of Exile (2013), junto con el sistema Materia de Final Fantasy VII . [166]

Según el productor de Square Enix , Shinji Hashimoto , los cosplays de los personajes han sido populares. [167] Takeo Kujiraoka, director de Dissidia Final Fantasy NT , consideró Final Fantasy X como su juego favorito de la franquicia debido a su impacto emocional en los jugadores, así como a la gran cantidad de contenido jugable que supera las 100 horas. [168] Kujiraoka señaló que el personal recibió múltiples solicitudes de los fanáticos para incluir el aspecto Will de Tidus y Yuna como un diseño alternativo, pero Nomura dijo que no era posible ya que la compañía primero necesitaría desarrollar Final Fantasy X-3 . [169]

Además, una adaptación teatral kabuki de la historia del juego, Kinoshita Group presenta New Kabuki Final Fantasy X , una colaboración entre Square Enix y Tokyo Broadcasting System , se presentó en el IHI Stage Around Tokyo del 4 de marzo al 12 de abril de 2023 con un elenco. incluidos Kikunosuke Onoe como Tidus y Yonekichi Nakamura como Yuna. [170] [171]

Ver también

Notas

  1. ^ Japonés :フ ァ イ ナ ル フ ァ ン タ ジ ー X , Hepburn : Fainaru Fantajī Ten

Referencias

  1. ^ Personal de IGN (11 de diciembre de 2001). "El lanzamiento de Final Fantasy X avanzó... otra vez". IGN . Consultado el 25 de noviembre de 2023 .
  2. ↑ Plaza ABCDE (20 de diciembre de 2001). Final Fantasy X Internacional (PlayStation 2). Cuadrado EA. Nivel/área: Beyond Final Fantasy: Productor.
  3. ^ "『FF10』が歌舞伎になって2023年春に上演決定。尾上菊之助、中村獅童、尾上松也、坂東彌十郎ら豪華歌舞伎俳優が集結!". Famitsu . 19 de julio de 2022.
  4. ^ "ff10-kabuki". 18 de noviembre de 2022.
  5. ^ abc Bramwell, Tom (16 de junio de 2002). "Revisión de Final Fantasy X". Eurogamer . Archivado desde el original el 7 de diciembre de 2008 . Consultado el 23 de noviembre de 2008 .
  6. ^ ab Zdyrko, Dave (26 de noviembre de 2001). "Vista previa de Final Fantasy X". IGN . Corporación de Noticias. Archivado desde el original el 9 de mayo de 2008 . Consultado el 14 de diciembre de 2008 .
  7. ^ abcd Padilla, Raymond (15 de diciembre de 2001). "Revisión de Final Fantasy X". JuegoSpy. Archivado desde el original el 15 de julio de 2012 . Consultado el 20 de noviembre de 2008 .
  8. ^ abc Vestal, Andrew (28 de abril de 2003). "Final Fantasy X". GameSpot . Archivado desde el original el 20 de junio de 2019 . Consultado el 24 de julio de 2017 .
  9. ^ Tidwell, Mickel. "Final Fantasy X - Revisión". Jugador de rol. Archivado desde el original el 21 de junio de 2013 . Consultado el 6 de abril de 2012 .
  10. ^ ab Clark, James Quentin (6 de octubre de 2008). "Final Fantasy X Internacional". RPGFan. Archivado desde el original el 11 de diciembre de 2008 . Consultado el 23 de noviembre de 2008 .
  11. ^ ab Kasavin, Greg (14 de diciembre de 2001). "Revisión de Final Fantasy X". GameSpot . Consultado el 25 de julio de 2017 .
  12. ^ abcd Square Co (20 de diciembre de 2001). Final Fantasy X (PlayStation 2). Cuadrado EA. Rikku : Somos Al Bhed. ¿No puedes decirlo? Espera, no odias a Al Bhed, ¿verdad? / Tidus : Ni siquiera sé qué es un Al Bhed . / Rikku : ¿De dónde eres? / Tidus : Zanarkand. Soy un jugador de blitzball. ¡Jugador estrella de Zanarkand Abes! / Rikku : ¿Te... golpeaste la cabeza o algo así? / Tidus : Um, ustedes me golpearon. / Rikku : Oh, claro... ¿Recuerdas algo antes de eso? / Tidus [voz en off] : Entonces le conté todo lo que había que contar sobre Zanarkand; sobre la vida allí, el blitzball y el ataque de Sin... y sobre cómo Auron y yo quedamos envueltos en esta luz.
  13. ^ Square Co (20 de diciembre de 2001). Final Fantasy X (PlayStation 2). Cuadrado EA. Nivel/área: Macalania. Wakka : ¡Pero tú, Al Bhed, usas la máquina prohibida! ¿Sabes lo que significa? ¡El pecado nació porque la gente usaba machina!
  14. ^ Square Co (20 de diciembre de 2001). Final Fantasy X (PlayStation 2). Cuadrado EA. Nivel/área: Kilika. Tidus : ¿Qué es un "envío"? ¿Vamos a alguna parte? / Lulu : Realmente no tienes ni idea. ¿Estás seguro de que el problema es sólo tu memoria? ... Los muertos necesitan orientación. Llenos de dolor por su propia muerte, se niegan a afrontar su destino. Anhelan seguir viviendo y resienten a los que aún están vivos. Verás, envidian a los vivos. Y con el tiempo, esa envidia se convierte en ira, incluso en odio. Si estas almas permanecen en Spira, se convierten en demonios que se aprovechan de los vivos. Triste, ¿no? El envío los lleva al Farplane, donde podrán descansar en paz.
  15. ^ abc Square Co (20 de diciembre de 2001). Final Fantasy X (PlayStation 2). Cuadrado EA. Nivel/área: Besaid. Tidus : Tomaremos el mismo barco que Yuna, ¿verdad? ¿Por qué tenemos que esperar aquí? / Wakka : Yuna llegó a [Besaid] hace diez años, cuando comenzó la última Calma. [...] Desde entonces, ella ha sido como una hermana pequeña para Lulu y para mí. Pero ella tenía el talento... se convirtió en aprendiz. Ahora, hoy, ella se marcha como invocadora. / Lulu : Este es nuestro viaje. Deberíamos irnos juntos.
  16. ^ Square Co (20 de diciembre de 2001). Final Fantasy X (PlayStation 2). Cuadrado EA. Nivel/área: Besaid. Lulu : Kimahri Ronso, de la tribu Ronso. Ha aprendido la forma de luchar de los demonios. [...] Wakka : Es otro de los guardianes de Yuna. [...] Yuna : A veces nosotros tampoco lo entendemos. De todos modos, Kimahri no habla mucho. ¡Pero él me ha protegido desde que era niño!
  17. ^ ab Square Co (20 de diciembre de 2001). Final Fantasy X (PlayStation 2). Cuadrado EA. Nivel/área: Besaid. Wakka : ¡Soy Wakka, entrenador y capitán de los uros de Besaid, hermano!
  18. ^ Square Co (20 de diciembre de 2001). Final Fantasy X (PlayStation 2). Cuadrado EA. Nivel/área: Besaid. Wakka : Mi hermano pequeño, Chappu. Se parecía a ti [Tidus]. [...] Él estuvo con los cruzados... cuando lucharon contra Sin el año pasado. No lo logró. [...] me convertí en guardián para luchar contra el pecado, ¿sí? / Tidus : ¿Venganza, entonces? / Wakka : Esa era la idea. Pero ahora estoy más preocupado por un juego estúpido que por vengar a mi hermano. Bueno, después del próximo torneo, seré guardián a tiempo completo.
  19. ^ ab Square Co (20 de diciembre de 2001). Final Fantasy X (PlayStation 2). Cuadrado EA. Nivel/área: Luca. Tidus : ¿Quién eres tú? Conocías a mi viejo, ¿no? / Auron : Sí. / Tidus : ¿Y también conociste al padre de Yuna? / Auron : Eso es correcto. / Tidus : Oye, hombre, no hay manera. Eso es simplemente imposible. / Auron : No hay nada imposible en ello. Jecht, Braska y yo... juntos derrotamos a Sin, hace diez años. Luego fui a Zanarkand, donde te cuidé, para poder llevarte algún día a Spira.
  20. ^ ab Square Co (20 de diciembre de 2001). Final Fantasy X (PlayStation 2). Cuadrado EA. Nivel/área: Introducción (Zanarkand). Tidus [voz en off] : Escucha mi historia. Esta... puede ser nuestra última oportunidad.
  21. ^ Square Co (20 de diciembre de 2001). Final Fantasy X (PlayStation 2). Cuadrado EA. Nivel/área: Zanarkand (Sueño). Zanar (comentarista) : ¡Diez años después, hoy es el torneo Jecht Memorial Cup! Los dos equipos que han llegado a la final son, por supuesto, los Abes del A-Este y los Duggles del C-Sur. ¡Sé que hoy hay mucha gente que quiere ver la estrella de Abes [Tidus]! ¡En sólo un año se ha convertido en el jugador número uno del equipo! ¡Él es la sangre de Jecht y la nueva esperanza del blitzball!
  22. ^ Square Co (20 de diciembre de 2001). Final Fantasy X (PlayStation 2). Cuadrado EA. Nivel/área: Zanarkand (Sueño). Aurón : ¡Mira! [...] Lo llamamos "Pecado". / Tidus : ¿Pecado...?
  23. ^ Square Co (20 de diciembre de 2001). Final Fantasy X. Cuadrado EA. Nivel/área: Buque de Salvamento Al Bhed. Rikku : Sí, Zanarkand ya no existe. El pecado lo destruyó hace mil años. Entonces nadie juega blitzball allí. / Tidus : ... ¡¿Eh?! ¿Qué quieres decir con hace mil años? ¡Pero vi a Sin atacar Zanarkand! ¿Estás diciendo que eso pasó hace mil años? ¡De ninguna manera!
  24. ^ ab Square Co (20 de diciembre de 2001). Final Fantasy X (PlayStation 2). Cuadrado EA. Nivel/área: Carretera Mi'ihen. Yuna : La Invocación Final. Es la única manera de derrotar al pecado. La única forma. Con él, podemos llamar al Eón Final. Ese es el objetivo de la peregrinación. El Fayth de la Invocación Final yace esperando en el extremo norte, para recibir a los invocadores [que] completen su peregrinaje. En el fin del mundo, en Zanarkand. [...] / Auron : Se refiere a las ruinas de una ciudad destruida hace mil años.
  25. ^ Square Co (20 de diciembre de 2001). Final Fantasy X (PlayStation 2). Cuadrado EA. Nivel/área: Kilika. Tidus : Entonces, ¿qué son estos engendros del pecado? / Lulú : Demonios. Caen del cuerpo de Sin y quedan atrás a su paso. / Wakka : Déjalos en paz y Sin volverá por ellos. ¡Tienes que ser rápido!
  26. ^ Square Co (20 de diciembre de 2001). Final Fantasy X (PlayStation 2). Cuadrado EA. Nivel/área: Luca. Auron : Yuna / Yuna : ¿Señor? / Auron : Deseo convertirme en tu guardián. ¿Aceptas? / [...] Lulú : ¿Pero por qué? / Auron : Se lo prometí a Braska. [...] Y... [Tidus] viene también. / Tidus : Hola chicos. Eh...hola. / Auron : Este se lo prometí a Jecht.
  27. ^ Square Co (20 de diciembre de 2001). Final Fantasy X (PlayStation 2). Cuadrado EA. Nivel/área: Macalania. Rikku : Bueno, la hermana de mi papá es la madre de Yunie, ¿entiendes?
  28. ^ Square Co (20 de diciembre de 2001). Final Fantasy X (PlayStation 2). Cuadrado EA. Nivel/zona: Guadosalam. Yuna : [Seymour]... ¡Me pidió que me casara con él! / Tidus : ¡¿Hablas en serio?! / Auron : [a Seymour] Sabes lo que debe hacer Yuna. / Seymour : Por supuesto. Lady Yuna (no, todas las invocadoras) están encargadas de traer la paz a Spira. Pero esto significa más que simplemente derrotar al pecado. Debe aliviar el sufrimiento de toda Spira. Debe ser una líder para el pueblo. Le propuse matrimonio a Lady Yuna como maestre de Yevon. / Auron : Spira no es una casa de juegos. Un momento de diversión puede divertir al público, pero no cambia nada.
  29. ^ Square Co (20 de diciembre de 2001). Final Fantasy X (PlayStation 2). Cuadrado EA. Nivel/área: Templo de Macalania. Jyscal : Escúchame con mucha atención, porque te diré la verdad sobre mi hijo Seymour. Su mente está cerrada incluso para mí, un maestre de Yevon. Pero puedo sentir llamas de oscuridad ardiendo en su corazón. Está usando a Yevon, el Guado e incluso a los invocadores. Si no lo detenemos, seguramente traerá destrucción y caos a Spira. Pronto dejaré este mundo, asesinado por mi propio hijo. [...] / Auron : Maravilloso. / Rikku : ¿Yuna estará bien? / Auron : Sin nosotros, no.
  30. ^ Square Co (20 de diciembre de 2001). Final Fantasy X (PlayStation 2). Cuadrado EA. Nivel/área: Templo de Macalania. Seymour : Yuna... ¿ahora me tendrías lástima? [muere] / Tromell : ¡Lord Seymour! ¡¿Que pasó aquí?! / Wakka : ¿Qué... qué he hecho...? / Tidus : ¡Espera un minuto! ¡No es nuestra culpa en absoluto! Seymour golpeó primero; ¡Él es el malo! / Tromell : ¿T-tú hiciste esto? / Auron : Yuna. Envíaselo a él. / Tromell : ¡No, detente! ¡Aléjense de él, traidores!
  31. ^ ab Square Co (20 de diciembre de 2001). Final Fantasy X (PlayStation 2). Cuadrado EA. Nivel/área: Isla Bikanel – Desierto de Sanubia. Rikku : ¡Oh! ¡Hola, chicos! ¿Dónde está Yunie? / Tidus : Se ha ido. / Lulu : Se ha ido... Soy una especie de guardiana. / Rikku : Um... Hay algo que quiero decirte, pero promete que no dirás nada. [...] sé dónde estamos. Estamos en la isla Bikanel. Aquí hay un lugar que los Al Bhed llamamos "hogar". Yunie está ahí, ¡estoy segura! ¡Otros Al Bhed deben haber venido a rescatarla! / Wakka : ¿"Rescatado"? ¡Quieres decir "secuestrado"! / Tidus : ¡¿Qué importa mientras ella esté a salvo?! / Rikku : ¡Eso es correcto! De todos modos, te llevaré allí si prometes que no se lo contarás a nadie.
  32. ^ Square Co (20 de diciembre de 2001). Final Fantasy X (PlayStation 2). Cuadrado EA. Nivel/área: Isla Bikanel – Inicio. Rikku : El viaje de los invocadores para conseguir el Eón Final. Yuna te lo dijo, ¿no? Con el Final Aeon, puede vencer a Sin. Pero entonces... pero entonces... ¡Si ella lo llama, el Eón Final la matará! Incluso si derrota a Sin, eso también matará a Yunie, ¿sabes? / Tidus : ¿Era yo el único que no sabía...? [...] ¡ No puedo dejarla morir! ¡La encontraré!
  33. ^ Square Co (20 de diciembre de 2001). Final Fantasy X (PlayStation 2). Cuadrado EA. Nivel/área: Fahrenheit . Tidus : ¡Te lo digo, [Yuna] no morirá! / Cid : ...Chico, no olvides esas palabras, porque si lo haces...voy a hacer que te arrepientas. / Tidus : No lo haré. ¿Entonces sabes dónde está? / Cid : '¡Por supuesto que no! ¡Por eso vamos a mirar! ¡Usando esta aeronave!
  34. ^ ab Square Co (20 de diciembre de 2001). Final Fantasy X (PlayStation 2). Cuadrado EA. Nivel/área: Fahrenheit ( en camino a Bevelle). Lulú : El palacio de Santa Bevelle. Corazón de Yevón. [...] Rikku : ¿Qué hace Seymour vivo? ¿No... nos ocupamos de él en Macalania? / Auron : Está muerto. Tan muerto como lo estaba Jyscal. Su apego a este mundo le impidió llegar al siguiente. [...] Yuna debe estar intentando enviarlo.
  35. ^ Square Co (20 de diciembre de 2001). Final Fantasy X (PlayStation 2). Cuadrado EA. Nivel/área: Bevelle. Seymour : ¿Jugarías al matrimonio sólo para tener la oportunidad de enviarme? Tu determinación es admirable. Aún más apropiado para ser mi encantadora esposa.
  36. ^ Square Co (20 de diciembre de 2001). Final Fantasy X (PlayStation 2). Cuadrado EA. Nivel/área: Bevelle. Tidus : ¡Déjame ir! ¡Voy a matar a ese Seymour! / Kimahri : ¡Yuna dijo que se fuera! ¡Salimos! / Lulu : ¡Nos uniremos a ella más tarde!
  37. ^ Square Co (20 de diciembre de 2001). Final Fantasy X (PlayStation 2). Cuadrado EA. Tidus [voz en off] : Escapamos con la piel intacta, pero Yuna perdió algo. Me di cuenta: su fe fue sacudida. Yevon la había traicionado. Sentí que debía hacer o decir algo, cualquier cosa, pero no salió nada.
  38. ^ Square Co (20 de diciembre de 2001). Final Fantasy X (PlayStation 2). Cuadrado EA. Nivel/área: Dream Zanarkand. Fayth : Sí, eres un sueño de los creyentes. Tú, tu padre, tu madre, todos. Todos los sueños. Y si los creyentes dejan de soñar... [...] Tidus : ¡No! ¿Y qué si soy un sueño? A mí... me gusta estar aquí. / Fayth : Hemos estado soñando tanto tiempo... estamos cansados. ¿Tú y tu padre... nos dejarían descansar?
  39. ^ ab Square Co (20 de diciembre de 2001). Final Fantasy X (PlayStation 2). Cuadrado EA. Nivel/área: Dream Zanarkand. Fayth : Hace mucho tiempo hubo una guerra. [...] Una guerra entre Zanarkand y Bevelle. La machina de Bevelle aseguró la victoria desde el principio. Spira nunca había visto tal poder. Los invocadores de Zanarkand no tenían ninguna posibilidad. Zanarkand estaba condenada al olvido. Por eso intentamos guardarlo, aunque sólo fuera en un recuerdo.
  40. ^ Estudio BentStuff, ed. (2001). Final Fantasy X Ultimania Ω (en japonés). DigiCubo. pag. 84.ISBN _ 4-88787-021-3.
  41. ^ Estudio BentStuff, ed. (2001). Final Fantasy X Ultimania Ω (en japonés). DigiCubo. pag. 82.ISBN _ 4-88787-021-3.
  42. ^ Square Co (20 de diciembre de 2001). Final Fantasy X (PlayStation 2). Cuadrado EA. Nivel/área: Zanarkand. Yunalesca : El pecado es eterno. Cada eón que lo derrota se convierte en el Pecado en su lugar... y así renace el Pecado. / Tidus : Por eso Jecht se convirtió en Sin.
  43. ^ Square Co (20 de diciembre de 2001). Final Fantasy X (PlayStation 2). Cuadrado EA. Nivel/área: Zanarkand. Tidus : Me rindo. Entonces, ¿qué haría un adulto? Saben que pueden simplemente deshacerse de un invocador y luego pueden hacer lo que quieran. Tienes razón. Puede que ni siquiera tenga una oportunidad. Pero de ninguna manera voy a quedarme aquí y dejar ir a Yuna. Y lo que dijo Auron acerca de que hay una manera... creo que es verdad. [...] iré a preguntarle a Yunalesca. Ella tiene que saber algo. / Rikku : ¿De verdad crees que ella te ayudará? / Tidus : No lo sé, pero tengo que intentarlo. Esta es mi historia. Saldrá como quiero... o lo terminaré aquí.
  44. ^ Square Co (20 de diciembre de 2001). Final Fantasy X (PlayStation 2). Cuadrado EA. Nivel/área: Zanarkand. Yunalesca : Si yo muero, también lo hará el Eón Final. Y con ello... la única esperanza de Spira. / Tidus : ¡Entonces le encontraremos a Spira una nueva esperanza!
  45. ^ Square Co (20 de diciembre de 2001). Final Fantasy X (PlayStation 2). Cuadrado EA. Nivel/área: Templo Bevelle. Fayth : Si derrotas a Yu Yevon, todo terminará. Dime, ¿qué sabes sobre Yu Yevon? / Tidus : ¡Él es lo que hace que Sin regrese! / Yuna : El pecado es su armadura. Lo protege. / Fayth : Yu Yevon fue una vez un invocador, hace mucho tiempo. Él era incomparable. Sin embargo, ahora vive con un propósito: sólo convocar. [...] Incluso si derrotas a Sin con la Invocación Final, Yu Yevon vivirá. Yu Yevon se unirá al Final Aeon. Él lo transformará en un nuevo Pecado. / Yuna : Yu Yevon se fusiona con el eón... / Fayth : Entonces, protegido por este nuevo Pecado que ha creado, Yu Yevon continúa la invocación.
  46. ^ Square Co (20 de diciembre de 2001). Final Fantasy X (PlayStation 2). Cuadrado EA. Nivel/área: Pecado. Seymour : El pecado me ha elegido. ¡Soy parte del pecado! ¡Soy uno con el pecado, para siempre! ¡Inmortal! / Tidus : El pecado simplemente te absorbió. / Seymour : Aprenderé a controlarlo, desde dentro. ¡Tengo todo el tiempo del mundo! Ya que tuviste la gentileza de deshacerte de Yunalesca... ¡el único medio para destruir a Sin ha desaparecido para siempre! ¡Ahora nada podrá detenernos!
  47. ^ Square Co (20 de diciembre de 2001). Final Fantasy X (PlayStation 2). Cuadrado EA. Nivel/área: Pecado. Jecht : Bueno, yo soy Sin, ¿sabes? [...] / Tidus : ¡Ya basta! Terminemos esto, ¿vale? / Jecht : Tienes razón. Bueno, entonces... ¡vamos! [Se transforma en el Eón Final de Braska] / Tidus : ¡Prometo que esto será rápido! ¡Pégame con todo lo que tengas, papá!
  48. ^ Square Co (20 de diciembre de 2001). Final Fantasy X (PlayStation 2). Cuadrado EA. Nivel/área: Pecado. Tidus : Lo que estoy tratando de decir es... ¡después de que derrotemos a Yu Yevon, desapareceré!
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Otras lecturas

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