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Filmation (motor de juego)

Knight Lore , el primer título de Ultimate Play the Game que utiliza el motor Filmation

Filmation es el nombre del motor de gráficos isométricos empleado en una serie de juegos desarrollados por Ultimate Play the Game durante la década de 1980 , principalmente en la plataforma ZX Spectrum de 8 bits , aunque también aparecieron varios títulos en las plataformas BBC Micro , Amstrad CPC , MSX y Commodore 64 .

El motor Filmation permitió la creación de entornos de pantalla giratoria en 3D y fue diseñado para usarse en aventuras arcade basadas en plataformas . Los personajes jugadores podían moverse en cuatro direcciones diagonales (desde la perspectiva del jugador), podían saltar sobre obstáculos e incluso podían empujar objetos por el entorno del juego.

Precursores

El Ant Attack de Sandy White utilizó un estilo isométrico similar a los títulos Filmation y Filmation II de Ultimate.

Un puñado de juegos habían utilizado una perspectiva isométrica antes de la primera aparición de Filmation en 1984, como los juegos de arcade Q*bert (1982) de Gottlieb , y Zaxxon (1982) y Congo Bongo (1983) de Sega , así como el título de ZX Spectrum Ant Attack (1983) de Sandy White . Q*bert y Zaxxon tienen poco más en común con Filmation, aunque Ant Attack era un juego de plataformas de estilo similar, y fue el primero de estos juegos en presentar un grado adicional de libertad (la capacidad de moverse hacia arriba y hacia abajo también y hacia el norte, sur, este y oeste). White afirmó que Ant Attack fue "el primer juego 3D isométrico verdadero". [1]

Desarrollo

Cuando se presentó Filmation un año después, presentaba gráficos y entornos mucho más complejos que cualquier título isométrico hasta entonces, lo que le valió a Knight Lore mucha atención y elogios de la crítica. Ultimate Play the Game describió por primera vez el motor en el manual de Knight Lore de la siguiente manera:

KNIGHT LORE presenta filmación [ sic ] un proceso único mediante el cual tienes total libertad dentro de los confines de tu imaginación, para hacer lo que desees con cualquiera de los objetos que se encuentran dentro de KNIGHT LORE.

—  Ultimate Play the Game, documentación de Knight Lore [2]

Knight Lore fue seguido tres meses después por Alien 8 y en 1986 por Pentagram . Un segundo motor, Filmation II , fue introducido en 1985 y usado en dos títulos, Nightshade [3] y Gunfright . [4] Esta nueva versión del motor introdujo grandes entornos de desplazamiento (muy parecidos a Ant Attack ) en lugar de pantallas giratorias. Para evitar oscurecer al personaje del jugador, las calles y los edificios renderizados por este motor desaparecerían hasta sus contornos cuando el personaje del jugador caminara detrás de ellos, [5] y se introdujo la capacidad de girar el punto de vista 180 grados con solo presionar la tecla Z. Aunque Filmation II aumentó la complejidad gráfica de los títulos que lo usaban, la jugabilidad se simplificó; el jugador ya no podía saltar (y de hecho no tenía motivos para hacerlo) y estaba confinado a entornos esencialmente más simples, sin más obstáculos que los propios edificios. Esta simplificación dio como resultado que Nightshade y Gunfright fueran juegos de disparos más sencillos que los títulos de Filmation I basados ​​en rompecabezas.

Dos juegos posteriores, Martianoids y Bubbler , fueron desarrollados por US Gold (y publicados en el sello Ultimate Play the Game) que también usaban entornos 3D con desplazamiento, aunque ninguno hizo uso explícito del motor Filmation II. Ambos tenían similitudes con Filmation II, aunque Martianoids no usaba una perspectiva isométrica verdadera y Bubbler tenía más en común con Marble Madness de Atari Games que los títulos anteriores de Filmation.

Durante mucho tiempo se pensó que el último título inédito de Ultimate, Mire Mare , estaría basado en Filmation, pero a fines de la década de 1990, Rare reveló que en realidad habría sido más como Sabre Wulf de arriba hacia abajo , el primer título basado en el personaje Sabreman . [6]

Juegos

Filmación
Filmación II
Misceláneas

Legado

El estilo de Filmation fue extremadamente influyente en el período inmediatamente posterior al lanzamiento de Knight Lore y Alien 8 , y fue copiado ampliamente por otros editores en títulos como Fairlight , The Great Escape , Batman , MOVIE , Head Over Heels y Solstice . Más tarde, Rare , la compañía en la que evolucionó Ultimate Play the Game, repitió el estilo con sus lanzamientos Snake Rattle 'n' Roll ( NES y Sega Mega Drive ) y Monster Max ( Game Boy ; escrito por Bernie Drummond y Jon Ritman , los autores de los mencionados Batman y Head Over Heels ). Cadaver de los Bitmap Brothers , lanzado en Amiga y Atari ST en 1990, tenía sorprendentes similitudes con Knight Lore , e incluso nombró la ubicación del juego "Castle Wulf" en honor al juego precedente de Knight Lore , Sabre Wulf .

Referencias

  1. ^ "Sandy White – página de inicio de Ant Attack" . Consultado el 28 de marzo de 2006 .
  2. ^ "Documentación de Knight Lore" . Consultado el 5 de octubre de 2006 .
  3. ^ "Ultimate Play the Game – Empresa – Historia de la informática".
  4. ^ "CRASH 25 – Terror por las armas".
  5. ^ "CRASH 51 – Ejecútalo de nuevo".
  6. ^ "Títulos raros en el limbo". Sitio web de Rare. Archivado desde el original el 9 de febrero de 1999. Consultado el 4 de junio de 2006 .

Enlaces externos