stringtranslate.com

extraterrestre 8

Alien 8 es unvideojuego de acción y aventuras desarrollado y publicado por Ultimate Play the Game . Fue lanzado para ZX Spectrum , BBC Micro , Amstrad CPC y MSX en 1985. [a] El juego es un sucesor espiritual del éxito de ventas Knight Lore , que fue elogiado por la crítica por sus gráficos isométricos . En el juego, el jugador toma el control de un robot, Alien 8, cuyo trabajo es garantizar que todos los pasajeros congelados criogénicamente a bordo de una nave estelar sigan siendo viables durante el viaje de la nave.

El juego fue escrito por Chris Stamper y los gráficos fueron diseñados por Tim Stamper. Alien 8 utiliza la misma técnica de enmascaramiento de imágenes que Knight Lore , que permite a los desarrolladores crear estructuras compuestas a partir de imágenes apiladas sin superposición visual. Ultimate tiene derechos de autor sobre la técnica como motor del juego Filmation . Al igual que su predecesor espiritual, el juego se presenta en proyección isométrica . [1] El juego fue aclamado por la crítica tras su lanzamiento. Los críticos elogiaron los gráficos y la innovación del juego, mientras que las críticas menores se dirigieron a sus similitudes con Knight Lore .

Trama

En un planeta moribundo en una galaxia distante, las últimas criaturas conocidas como "guardianes" almacenaron todas sus bibliotecas, registros y conocimientos en una sola nave estelar junto con miembros de su raza preservados criogénicamente . Un solo robot, Alien 8, tiene la tarea de mantener con vida a los ocupantes de la nave durante su viaje.

La nave es lanzada hacia un nuevo sistema solar y Alien 8 realiza su tarea durante miles de años durante el viaje. Sin embargo, a medida que la nave se acerca a su destino, es atacada y abordada por extraterrestres hostiles. Los sistemas criogénicos de soporte vital resultaron dañados durante el ataque y Alien 8 debe restaurarlos a un estado operativo antes de que los sistemas de empuje automáticos de la nave la maniobren hacia la órbita planetaria.

Como se Juega

La interfaz muestra a cuántos años luz se encuentra la nave espacial de su destino (ZX Spectrum).

El juego se presenta en formato isométrico y se desarrolla a bordo de una nave espacial . Asumiendo el papel del robot Alien 8 , el jugador debe explorar la gran nave espacial para asegurarse de que los sistemas criogénicos de soporte vital que preservan a la tripulación biológica se reactiven. [2] El núcleo de este sistema es una serie de circuitos con formas geométricas . Sin embargo, los circuitos fueron eliminados por los alienígenas invasores y distribuidos por la nave estelar. El objetivo principal del juego es recolectar los circuitos correctos y devolverlos a sus respectivas ubicaciones antes de que la nave llegue a su destino. Los circuitos tienen distintas formas: cubos, pirámides, cúpulas o cilindros.

Al igual que su predecesor espiritual, el entorno del juego toma la forma de una serie de salas isométricas con pantalla plegable (que trazan el contorno de una gran nave estelar). Hay un total de 129 habitaciones [3] y la mayoría están llenas de diversos objetos, como plataformas móviles, peligros estáticos como púas y alienígenas hostiles. [4] Además de ejecutar maniobras y saltos en el momento oportuno, el jugador puede utilizar accesorios de nave estelar para bloquear o defenderse. Otra característica es el uso de drones controlados a distancia , que Alien 8 puede dirigir a zonas inaccesibles o peligrosas. [5]

Desarrollo

El desarrollo de Alien 8 comenzó inmediatamente después del lanzamiento de Knight Lore , en el que los hermanos Stamper predijeron que los editores intentarían copiar la tecnología Filmation de Knight Lore en otros juegos. [2] Al igual que su predecesor, los hermanos Stamper desarrollaron el juego en monocromo para evitar la superposición visual y el choque de atributos , ya que era una limitación de procesamiento común en las primeras computadoras domésticas de 8 bits . [2] [6] Sin embargo, la versión de Amstrad mostraba exclusivamente colores duales. [7] En 2019 se lanzó un port no oficial de Commodore. [8]

Recepción

Alien 8 entró en la lista de ventas Gallup Top 30 en el número uno durante la semana que finalizó el 19 de febrero de 1985, reemplazando a Los Cazafantasmas después de 13 semanas. [12] Después de una segunda semana en la cima, [13] fue reemplazado por Football Manager . [14]

El juego fue aclamado por la crítica tras su lanzamiento. Un crítico de Crash elogió sus gráficos y presentación, calificándolos de "excelentes" y más "imaginativos y agradables" en comparación con su predecesor, a pesar de considerar que "sólo tiene una ligera diferencia". [3] Amstrad Action también elogió los gráficos, citándolos como "asombrosos", "brillantes" y con "excelentes" combinaciones de colores. [b] [9] ¡Un crítico de Amtix! afirmó que las imágenes eran "impresionantemente impresionantes" y mejoran a su predecesor. [7] David Kelly de Popular Computing Weekly afirmó que el juego fue "un poco" decepcionante debido a sus similitudes con Knight Lore , pero afirmó que los gráficos eran de calidad superior a los de su predecesor. [5] Chris Bourne de Sinclair User afirmó que la calidad general de los gráficos era "superior" a la de su predecesor, aunque utilizaba un sistema idéntico. [4]

Crash elogió las nuevas incorporaciones al juego, en particular el límite de tiempo y varios objetos coleccionables. El crítico escribió que las nuevas características eran "convincentes y emocionantes", ya que difieren de su predecesor. [3] Un crítico de Amstrad Action elogió de manera similar su innovación, afirmando que tiene ideas "maravillosamente" originales, a pesar de criticar sus similitudes con Knight Lore . [9] Kelly elogió los acertijos adicionales del juego y la animación de los enemigos, calificándolos de "brillantes". [5] Bourne también elogió la animación 3D y escribió que cada extensión del juego mejoró con respecto a Knight Lore . [4]

Notas

  1. ^ El juego se lanzó por primera vez para ZX Spectrum y se transfirió a otros formatos más adelante en 1985.
  2. ^ La versión Amstrad de Alien 8 no se lanzó en monocromo .

Referencias

  1. ^ "Buscando un ángulo antiguo". Revista Crash, número 51 . Campo de noticias. Archivado desde el original el 24 de septiembre de 2006 . Consultado el 3 de octubre de 2006 .
  2. ^ abc "El héroe definitivo: una historia de Sabreman" (PDF) . Jugador retro (73). PLC futuro : 24–28. Marzo de 2009. Archivado desde el original (PDF) el 4 de octubre de 2015 . Consultado el 3 de octubre de 2015 .
  3. ^ abcd "Revisión de Alien 8 - Crash 15". Chocar . Futuro plc. 15 de abril de 1985 . Consultado el 2 de octubre de 2015 .
  4. ^ abc Bourne, Chris. "Extranjero 8". Usuario de Sinclair. Archivado desde el original el 24 de marzo de 2013 . Consultado el 2 de octubre de 2015 .
  5. ^ abc Kelly, David (21 de febrero de 1985). "Revisión de Alien 8". Semanario de Computación Popular . 4 (8): 47 . Consultado el 2 de octubre de 2015 .
  6. ^ "Índice de juegos: Knight Lore". Amtix (1): 102. Noviembre de 1985.
  7. ^ a b c "Revisión de Alien 8". ¡Amtix! (1): 26 de noviembre de 1985 . Consultado el 2 de octubre de 2015 .
  8. ^ "Alien 8 V1.20".
  9. ^ abc "Revisión de Alien 8 y Knight Lore". Acción Amstrad (1). Future plc: 55. Octubre de 1985 . Consultado el 2 de octubre de 2015 .
  10. ^ Reseña del juego, revista Crash, Newsfield Publications , número 15, abril de 1985, página 16
  11. ^ Reseña del juego, revista C+VG, número 42, abril de 1985, página 84
  12. ^ "Los 20 mejores programas compilados por Gallup". Semanal de Computación Doméstica . No. 102. Publicaciones especializadas de Argus. 5 de marzo de 1985. pág. 51 . Consultado el 4 de octubre de 2023 .
  13. ^ "Los 20 mejores programas compilados por Gallup". Semanal de Computación Doméstica . No. 103. Publicaciones especializadas de Argus. 12 de marzo de 1985. p. 43 . Consultado el 4 de octubre de 2023 .
  14. ^ "Los 20 mejores programas compilados por Gallup". Semanal de Computación Doméstica . No. 105. Publicaciones especializadas de Argus. 19 de marzo de 1985. pág. 42 . Consultado el 4 de octubre de 2023 .

enlaces externos