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Fairlight (videojuego)

Fairlight es un videojuego arcade de aventuras con proyección isométrica desarrollado por Bo Jangeborg y Jack Wilkes y lanzado en 1985 enel sello The Edge de Softek. Desarrollado en siete meses, Jangeborg creó el sistema de desarrollo gráfico "Worldmaker" [1] para replicar el sistema Filmation utilizado por Knight Lore de Ultimate . [5] El juego utilizó el código de una utilidad gráfica que había desarrollado en 1983, llamada Grax , que también había sido la base del paquete de gráficos The Artist , publicado en el sello SofTechnics de Softek. [6] Jack Wilkes contribuyó con recursos artísticos para el juego, incluidos sprites enemigos y la pantalla de título. Una secuela, Fairlight II , fue lanzada en 1986 .

Jugabilidad

El jugador controla a un aventurero llamado Isvar, en su búsqueda para encontrar el Libro de la Luz y escapar del Castillo Avars, que se muestra en una vista isométrica. Cada objeto tiene sus propias propiedades físicas y características resultantes en términos de cuánto más se puede llevar junto con él. Ciertos objetos tienen usos especiales (por ejemplo, las llaves abren ciertas puertas) y hay un elemento de rompecabezas en el juego para descubrir cómo algunos de estos objetos se relacionan con el mundo para ayudar al jugador a resolver el juego.

Además de transportar objetos, también se pueden apilar unos sobre otros para permitir que Isvar trepe a las habitaciones que están por encima de él o alcance objetos que de otro modo estarían fuera de su alcance. También hay una serie de áreas secretas en el castillo que no son visualmente obvias para el jugador y que solo se pueden descubrir mediante la exploración.

Durante la exploración del castillo, Isvar se enfrenta a guardias y monstruos: trolls, monjes, guardias, tornados, plantas devoradoras de hombres, burbujas, etc., que drenan la energía de Isvar. El castillo también contiene comida y pociones mágicas que le devolverán la salud. Además, ciertos objetos del juego pueden afectar a los enemigos, ya sea matándolos, distrayéndolos o congelándolos, según el objeto y el tipo de enemigo contra el que se utilicen.

Una vez derrotado, un guardia desaparece y solo deja atrás su casco. Isvar puede recoger y llevar cascos y colocarlos fuera de peligro o en el camino de un tornado que destruye cualquier objeto que toque. Si Isvar se va y vuelve a entrar en la habitación, el guardia se regenerará a partir del casco.

Recepción

El juego fue bien recibido por la crítica y por los aficionados, vendiendo más de 50.000 copias [ cita requerida ] y alcanzando la primera posición en las listas de ZX Spectrum. [7] Sinclair User le dio al juego un premio SU Classic . El juego ganó los premios de 1985 a la mejor aventura arcade, gráficos, música y el premio "estado del arte" según los lectores de la revista Crash . [8]

Jangeborg afirmó que Softek retuvo los pagos de regalías por Fairlight a menos que firmara para producir más títulos. [6] Las continuas disputas legales llevaron a que la secuela, Fairlight II , se lanzara sin la aprobación de Jangeborg y en un estado inacabado con una serie de errores, uno de los cuales significaba que el juego no podía completarse. [6]

Inside Outing (también conocido como Raffles [9] ), lanzado en 1988, también utilizó Worldmaker como motor de juego, pero sin la participación de Jangeborg. [10]

Referencias

  1. ^ ab "Cerca del borde". Crash . N.º 20. Newsfield. 29 de agosto de 1985. pág. 36 . Consultado el 7 de febrero de 2022 .
  2. ^ "Mucha burla". Your Sinclair . N.º 7. Dennis Publishing. Julio de 1986. pág. 55 . Consultado el 11 de noviembre de 2022 .
  3. ^ "Juegos, utilidades y música escritos por Mark Alexander para el Sinclair ZX Spectrum". Archivado desde el original el 5 de junio de 2012.
  4. ^ "Mark Alexander". Spectrum Computing . Consultado el 12 de noviembre de 2022 .
  5. ^ "Knight Lore – Un legado de 30 años". Retro Gamer . N.º 126. Imagine. 4 de marzo de 2014. págs. 20-27.
  6. ^ abc "Fairlight I y II". Retro Gamer . N.º 127. Imagine. 27 de marzo de 2014. págs. 74-77.
  7. ^ "La lista de los blancos". Your Sinclair . N.º 1. 6 de diciembre de 1985. pág. 14 . Consultado el 7 de febrero de 2022 .
  8. ^ "CRASH 27 - Premios de los lectores".
  9. ^ "Cambia tu nombre". Crash . Newsfield. 25 de mayo de 1989 . Consultado el 8 de febrero de 2022 .
  10. ^ Contraportada de Inside Outing (Notas de prensa). The Edge. 1988. Consultado el 8 de febrero de 2022 .

Enlaces externos