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Noé Falstein

Noah Falstein (nacido en junio de 1957) es un diseñador y productor de juegos que ha estado en la industria de los videojuegos desde 1980, ganando títulos de "Juego del año" por múltiples juegos como Battlehawks 1942 e Indiana Jones and the Fate of Atlantis . [1] Ha diseñado juegos para múltiples plataformas, incluidos videojuegos arcade, Commodore 64 y MS-DOS .

Fue uno de los primeros 10 empleados de Lucasfilm Games , uniéndose a ellos en 1984; el tercer empleado de DreamWorks Interactive en 1995; y también uno de los primeros empleados de The 3DO Company . [1] Fue el primer presidente electo de la International Game Developers Association , que presidió de 1997 a 1998. Escribió la columna "Better by Design" para la revista Game Developer de 2002 a 2007.

De 2013 a 2017 fue diseñador jefe de juegos en Google . [2] [3] A partir de 2021 trabaja para la empresa de consultoría de juegos The Inspiracy, que fundó en 1996.

Primeros años de vida

Falstein nació y creció en Chicago, el menor de tres hijos de Wilbert Falstein, un ejecutivo de publicidad, y Kay Falstein, una maestra de guardería. Ya desde muy pequeño diseñaba juguetes, como coches de juguete de cuerda y añadiéndoles "capas" de cartón para convertirlos en barcos o naves espaciales. También le encantaba dibujar planos de vehículos y naves espaciales imaginativos de ciencia ficción, y se encontró disfrutando y diseñando sus propios juegos de mesa, para luego iterar sobre sus diseños para hacerlos cada vez más divertidos. Tuvo su primer contacto con las computadoras en la Escuela Primaria Rogers en 1970, aprendiendo Fortran que se introducía en tarjetas perforadas . Más tarde, mientras estaba en la Escuela Secundaria Mather , hubo un acceso limitado a las computadoras, pero cuando tenía 15 años, la exposición al juego temprano de Nolan Bushnell , Computer Space , lo impulsó a buscar terminales PLATO en un colegio comunitario cercano. [4] Se graduó de la escuela secundaria en 1975, y luego asistió al Hampshire College , donde comenzó a programar sus propios juegos. Al principio eran juegos de teletipo de solo texto , y luego creó un producto senior mucho más grande en APL : Koronis Strike: A Simulation of Mining and Combat in the Asteroid Belt , que presentaba mecánicas orbitales realistas y se ejecutaba en la primera terminal de video de la escuela . En el juego, el jugador disparaba a los asteroides para aprender su composición. También tenía la intención de poner adversarios y combate, pero se quedó sin tiempo antes de graduarse. Sin embargo, continuó usando el nombre en uno de sus proyectos posteriores, cuando diseñó Koronis Rift para LucasFilm Games . [5] [6]

Carrera

Recibió una licenciatura de Hampshire College en 1980, y luego, una semana después de graduarse, comenzó a trabajar en la división de Investigación Avanzada de Milton Bradley Company . [7] Esto lo llevó a un trabajo en Williams Electronics , donde codiseñó el juego de arcade Sinistar . [6] En 1984, se convirtió en uno de los primeros 10 empleados de LucasFilm Games , donde dirigió sesiones de lluvia de ideas con Steven Spielberg y George Lucas , y creó juegos para Commodore 64 como Koronis Rift (1986), Battlehawks 1942 (Juego de acción del año, 1992), Indiana Jones y la última cruzada e Indiana Jones y el destino de la Atlántida (Juego de aventuras del año, 1992). En 1995, se convirtió en uno de los primeros empleados de Dreamworks Interactive , creando juegos como Chaos Island .

En 1996, Falstein formó The Inspiracy, [8] una empresa de consultoría especializada en diseño y producción de juegos para clientes en cinco continentes, que van desde capacitación corporativa ( Cisco , Microsoft ) hasta educación médica ( Hopelab , Health Media Lab, Medical Cyberworlds) y entretenimiento (LucasArts, Disney , DreamCatcher , Micro Forte ).

La Inspiración también le permitió a Falstein colaborar con varias empresas emergentes de videojuegos y participó activamente en la creciente comunidad mundial de desarrolladores de juegos. En 1997 se convirtió en el primer presidente electo de la Asociación Internacional de Desarrolladores de Juegos , cargo que ocupó durante un año. Ha formado parte de los consejos asesores de la Conferencia de Juegos para la Salud , la Cumbre de Juegos Serios y Akili Interactive Labs. [9]

En 2013, dejó su empresa de consultoría en pausa cuando fue contratado por Google como Diseñador Jefe de Juegos, puesto que ocupó durante cuatro años, y luego regresó a la consultoría.

En 2002, Falstein y su compañero de LucasArts, Hal Barwood , iniciaron el "Proyecto 400", un intento de recopilar reglas de diseño de juegos de ordenador en un formato estándar, con la predicción de que serían unas 400 reglas. Este proyecto continuó durante varios años mientras recopilaban listas de reglas en sus respectivos sitios web y daban charlas de seguimiento en lugares como la Game Developers Conference en San José, California. El proyecto obtuvo una atención considerable y ahora se cita regularmente en artículos académicos.

A partir de 2021, Falstein está activo en el desarrollo del mercado emergente de juegos serios , con mayor frecuencia juegos para la salud. [10] Uno de esos juegos, EndeavorRx , de Akili Interactive Labs, es el primer juego en recibir la autorización formal de la FDA . Los médicos pueden prescribir formalmente el juego para niños con TDAH pediátrico . [11]

Hablar en público

Falstein ha hablado en cientos de lugares de todo el mundo, desde conferencias de videojuegos hasta universidades y el Centro de Vuelos Espaciales Goddard . Fue el orador principal en 2017 en la conferencia de desarrolladores de software Øredev en Suecia. [12]

Juegos

Referencias

  1. ^ abcdefgh «El blog de Noah Falstein». Gamasutra . 30 de julio de 2011. Archivado desde el original el 4 de marzo de 2016.
  2. ^ Thier, Dave (mayo de 2013). "¿Google se está tomando en serio los videojuegos? Acaba de contratar a Noah Falstein como 'diseñador jefe de juegos'". Forbes .
  3. ^ Takahashi, Dean (6 de abril de 2017). «El diseñador jefe de juegos Noah Falstein abandona Google». VentureBeat . Consultado el 8 de abril de 2017 .
  4. ^ "Exalumnos de Mather". matheralumni.org . Consultado el 20 de noviembre de 2021 .
  5. ^ Moss, Richard (22 de mayo de 2017). «Desarrolladores de juegos veteranos revelan sus creaciones de la infancia: cuando eran niños». Polygon . Consultado el 20 de noviembre de 2021 .
  6. ^ abc Max P. (2005). "Entrevistas - Noah Falstein". Soy Sinistar . Consultado el 20 de noviembre de 2021 .
  7. ^ "Retro Hour Ep. 277 - Williams, LucasArts y 3DO con Noah Falstein" (podcast) . Retro Hour. 27 de mayo de 2021. Consultado el 20 de noviembre de 2021 .
  8. ^ "Noah Falstein (LucasArts) - Entrevista". Arcade Attack. 4 de junio de 2018. Consultado el 14 de noviembre de 2021 .
  9. ^ "Noah Falstein | Facultad de Bellas Artes y Artes Escénicas Hixson-Lied | Nebraska".
  10. ^ Aungst, Christina (24 de septiembre de 2021). "¿Qué es EndeavorRx, el videojuego para el TDAH?". GoodRx Health . Consultado el 20 de noviembre de 2021 .
  11. ^ "Sesiones de 2017". Øredev. 2017. Consultado el 20 de noviembre de 2021 .
  12. ^ Noah Falstein. "Reflexiones sobre el nacimiento de Sinistar", Gamesauce (otoño de 2009). pp. 6-9
  13. ^ "Maratón Místico". Lista asesina de videojuegos .
  14. ^ "Entrevistas de Lucasfilm - Parte 1".
  15. ^ Mullen, Micheal (27 de abril de 2000). "El creador de Sinistar habla". GameSpot . CBS Interactive . Consultado el 21 de abril de 2020 .

Enlaces externos