Mata Hari es unvideojuego de aventuras que se lanzó el 21 de noviembre de 2008 en territorios de habla alemana. [2] El juego fue desarrollado por los exalumnosde LucasArts Hal Barwood y Noah Falstein . [3]
La Mata Hari de la vida real se embarca en una aventura ficticia en la que se convierte en espía y descubre secretos militares sensibles, todo en medio del estallido de la Primera Guerra Mundial . [4] [5]
Se trata de un juego de aventuras de tipo point and click, pero también incluye varios minijuegos . Por ejemplo, los jugadores tienen que realizar bailes exóticos para ganar dinero. El juego permite a los jugadores saltarse estas secciones orientadas al baile.
El juego fue desarrollado por el estudio 4Head Studio/Cranberry Production , con sede en Hanover . DTP Entertainment publicó el juego en todo el mundo con su sello Anaconda. Un comunicado de prensa del 26 de abril de 2007 indicaba que la fecha de lanzamiento sería el primer trimestre de 2008 para Alemania , Suiza y Austria . [4] [5] [6]
La idea central, un juego de espías con Mata Hari a finales del siglo pasado, fue creada por Christopher Kellner y Marc Buro. Buro, un productor de DTP, contactó a Barwood y Falstein por separado y les propuso un juego basado en Mata Hari, que después de analizar la oportunidad, consideró que "era perfecto para nosotros". El dúo aceptó colaborar en el proyecto. [7] Barwood y Falstein fueron los diseñadores principales y dieron forma a la idea central hasta convertirla en un juego completo. El equipo de 4Head Studio estuvo dirigido por Tobias Severin, Matthias Meyer y Oliver Specht. [7]
El dúo, que vivía en California , pudo hablar sobre el juego en un café local. Sin embargo, también comenzaron a tener largas conversaciones por Skype entre California, Hannover y Hamburgo. En agosto de 2007, Barwood y Falstein asistieron a una serie de reuniones en Hannover para revisar y afinar el diseño. [7]
Adventure Archiv consideró que el juego era corto, con un tiempo de juego de diez horas. [8] Adventure Treff escribió que leer el artículo de Wikipedia sobre el tema del juego era más emocionante que jugarlo, y señala que los desarrolladores del juego también deberían haberlo leído antes de crear el juego. [3] Adventure Corner consideró que la historia del juego estaba plagada de agujeros en la trama. [9] Game Captain consideró que el juego parecía simple y superficial. [10] [11] Adventures Unlimited consideró que el juego no cumplió con las expectativas. [12] Jeux Video describió el título como uno que exuda frescura, madurez e inteligencia notable. [13]