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Toby Gard

Toby Gard (nacido el 8 de junio de 1972) es un diseñador y consultor de personajes de videojuegos inglés. Formó parte del equipo que creó a la arqueóloga británica ficticia Lara Croft . [2] Lara Croft recibió un récord mundial Guinness que la reconoce como la "heroína humana de videojuegos más exitosa". [3]

Biografía

Década de 1990: DesdeTomb RaideraFactor de confusión

Toby Gard nació el 8 de junio de 1972 en Chelmsford , Essex , Inglaterra. Comenzó su carrera en los videojuegos en 1994 cuando fue contratado por Core Design para trabajar en el juego BC Racers . A partir de 1995 formó parte del equipo que diseñó y desarrolló el videojuego original Tomb Raider junto con el personaje Lara Croft . Su trabajo en el juego incluyó la construcción y animación de la mayoría de los personajes del juego (incluida Lara), la animación de las escenas cinemáticas del juego, el guion gráfico de los FMV y la gestión de los diseñadores de niveles. [4] Core le dio a Gard el control creativo sobre el juego, aunque estaba claro que querían comercializar el atractivo sexual de Lara , incluso pidiéndole a Gard que implementara un código de desnudos en el juego, lo que se negó a hacer. [5] Su visión para Lara era "un personaje femenino que fuera una heroína, ya sabes, tranquila, serena, con el control, ese tipo de cosas" y que "nunca fue la intención crear una especie de chica ' Página 3 ' para protagonizar Tomb Raider". [6]

Gard dejó Core Design en 1997. Con Tomb Raider ya convertido en un éxito consolidado, Core ya no le daba a Gard la libertad creativa que tenía originalmente. Al final, se le dio la opción de hacer un port de Tomb Raider para Nintendo 64 o trabajar en la visión de Core para Tomb Raider II . Ninguna de las opciones le atraía, por lo que dejó la empresa. [5] Gard había sido contratado por otras empresas de software, incluidas Interplay y Shiny Entertainment (que anunció prematuramente que había contratado a Gard [7] ), pero no aceptó sus ofertas de empleo. [8]

En 1997, formó la empresa Confounding Factor junto con el codesarrollador Paul Douglas, que había trabajado con Gard en Tomb Raider . Galleon fue anunciado poco después. El juego tuvo un período de desarrollo prolongado y fue lanzado en 2004 en la Xbox de Microsoft . [8]

Década de 2000: Regreso aTomb Raider

Después del cierre de Confounding Factor, Gard fue recontratado por Eidos (entonces editor y propietario de los derechos de autor de la serie Tomb Raider ) para trabajar con Crystal Dynamics en un reinicio de la franquicia Tomb Raider , comenzando con Tomb Raider: Legend . Si bien inicialmente fue contratado como consultor creativo , su trabajo se volvió "práctico" durante la producción y eventualmente incluyó el rediseño visual de Lara, la supervisión del diseño y la creación de personajes, la coescritura de la historia, el diseño e implementación de partes del sistema de movimiento de los personajes y la dirección de las cinemáticas. [4]

El siguiente juego de la serie, Tomb Raider: Anniversary , fue una nueva versión del Tomb Raider original . Fue desarrollado en conjunto por Crystal Dynamics y Buzz Monkey Software . El papel de Gard en Anniversary se limitó a "consultor de la historia", aunque también agregó su voz al comentario de audio incluido en el juego. [9]

Para Tomb Raider: Underworld , el trabajo de Gard incluyó coescribir la historia, dirigir las cinemáticas, la dirección de voz, la dirección de captura de movimiento (junto con la configuración de la cámara y la gestión de los animadores y los iluminadores) y dirigir el anuncio de televisión europeo para el juego. [4] Gard y Eric Lindstrom recibieron una nominación a "Mejor guión en un videojuego" por parte del Writers Guild of America por su trabajo en Underworld . [10]

Década de 2010:Otro mundo,Ninja Gaiden Z, y un nuevo estudio

De 2010 a 2012, trabajó en un webcomic llamado Otherworld . [11] De 2012 a 2014, Gard fue el director de juego de Yaiba: Ninja Gaiden Z en Spark Unlimited. [4]

En 2014, Gard fundó un nuevo estudio llamado Tangentlemen, [12] donde trabajaría como director en el título de PlayStation VR Here They Lie . [13]

Es propietario de Cathuria Games desde 2019, donde trabajó en el juego independiente Dream Cycle. [4]

Referencias

  1. ^ "Página de información de Mechabadger en DeviantArt". DeviantArt . Consultado el 13 de diciembre de 2019 .
  2. ^ Nurka, Camille (29 de octubre de 2007). «GI Icon: Lara Croft». Geek Illustrated . Archivado desde el original el 21 de julio de 2008. Consultado el 8 de mayo de 2009 .
  3. ^ Cocker, Guy (7 de abril de 2006). «Lara Croft gana un récord mundial Guinness». GameSpot . Archivado desde el original el 29 de septiembre de 2007. Consultado el 11 de agosto de 2007 .
  4. ^ abcde "Toby Gard". LinkedIn . Consultado el 24 de mayo de 2016 .
  5. ^ ab Carless, Simon (1997–1998). "Cofounding Factor Interview". GameGeek Peeks . Archivado desde el original el 25 de marzo de 2006. Consultado el 27 de agosto de 2009 .
  6. ^ Jenkins, David (23 de octubre de 1998). «Entrevista con Toby Gard». Gamasutra . Archivado desde el original el 6 de febrero de 2008. Consultado el 5 de julio de 2007 .
  7. ^ Campbell, Colin (junio de 1997). "Two Raiders". Next Generation . N.º 30. pág. 30.
  8. ^ ab Yin-Poole, Wesley (30 de octubre de 2016). «20 años después, la historia de Tomb Raider contada por la gente que estuvo allí». Eurogamer . Archivado desde el original el 30 de diciembre de 2016. Consultado el 14 de enero de 2017 .
  9. ^ Towell, Justin (14 de marzo de 2007). «Tomb Raider: Anniversary - Day three: Page 4». GamesRadar+ . Consultado el 29 de julio de 2017 .
  10. ^ "2009 Videogame Writing Award Announced". Writers Guild of America, East . 12 de enero de 2009. Archivado desde el original el 15 de julio de 2018 . Consultado el 15 de julio de 2018 .
  11. ^ Gard, Toby. «Otherworld Comic». Otherworld Comic . Archivado desde el original el 27 de agosto de 2011. Consultado el 27 de agosto de 2011 .
  12. ^ Handrahan, Matthew (18 de marzo de 2014). «Tomb Raider y Call of Duty forman un nuevo estudio». GamesIndustry.biz . Archivado desde el original el 24 de junio de 2014. Consultado el 27 de octubre de 2015 .
  13. ^ Robertson, Adi (15 de octubre de 2016). «Here They Lie es un juego de terror surrealista, nauseabundo y extrañamente atractivo para PlayStation VR». The Verge . Archivado desde el original el 16 de octubre de 2016. Consultado el 16 de octubre de 2016 .

Enlaces externos