Toby Gard (nacido el 8 de junio de 1972) es un diseñador y consultor de personajes de videojuegos inglés. Formó parte del equipo que creó a la arqueóloga británica ficticia Lara Croft . [2] Lara Croft recibió un récord mundial Guinness que la reconoce como la "heroína humana de videojuegos más exitosa". [3]
Toby Gard nació el 8 de junio de 1972 en Chelmsford , Essex , Inglaterra. Comenzó su carrera en los videojuegos en 1994 cuando fue contratado por Core Design para trabajar en el juego BC Racers . A partir de 1995 formó parte del equipo que diseñó y desarrolló el videojuego original Tomb Raider junto con el personaje Lara Croft . Su trabajo en el juego incluyó la construcción y animación de la mayoría de los personajes del juego (incluida Lara), la animación de las escenas cinemáticas del juego, el guion gráfico de los FMV y la gestión de los diseñadores de niveles. [4] Core le dio a Gard el control creativo sobre el juego, aunque estaba claro que querían comercializar el atractivo sexual de Lara , incluso pidiéndole a Gard que implementara un código de desnudos en el juego, lo que se negó a hacer. [5] Su visión para Lara era "un personaje femenino que fuera una heroína, ya sabes, tranquila, serena, con el control, ese tipo de cosas" y que "nunca fue la intención crear una especie de chica ' Página 3 ' para protagonizar Tomb Raider". [6]
Gard dejó Core Design en 1997. Con Tomb Raider ya convertido en un éxito consolidado, Core ya no le daba a Gard la libertad creativa que tenía originalmente. Al final, se le dio la opción de hacer un port de Tomb Raider para Nintendo 64 o trabajar en la visión de Core para Tomb Raider II . Ninguna de las opciones le atraía, por lo que dejó la empresa. [5] Gard había sido contratado por otras empresas de software, incluidas Interplay y Shiny Entertainment (que anunció prematuramente que había contratado a Gard [7] ), pero no aceptó sus ofertas de empleo. [8]
En 1997, formó la empresa Confounding Factor junto con el codesarrollador Paul Douglas, que había trabajado con Gard en Tomb Raider . Galleon fue anunciado poco después. El juego tuvo un período de desarrollo prolongado y fue lanzado en 2004 en la Xbox de Microsoft . [8]
Después del cierre de Confounding Factor, Gard fue recontratado por Eidos (entonces editor y propietario de los derechos de autor de la serie Tomb Raider ) para trabajar con Crystal Dynamics en un reinicio de la franquicia Tomb Raider , comenzando con Tomb Raider: Legend . Si bien inicialmente fue contratado como consultor creativo , su trabajo se volvió "práctico" durante la producción y eventualmente incluyó el rediseño visual de Lara, la supervisión del diseño y la creación de personajes, la coescritura de la historia, el diseño e implementación de partes del sistema de movimiento de los personajes y la dirección de las cinemáticas. [4]
El siguiente juego de la serie, Tomb Raider: Anniversary , fue una nueva versión del Tomb Raider original . Fue desarrollado en conjunto por Crystal Dynamics y Buzz Monkey Software . El papel de Gard en Anniversary se limitó a "consultor de la historia", aunque también agregó su voz al comentario de audio incluido en el juego. [9]
Para Tomb Raider: Underworld , el trabajo de Gard incluyó coescribir la historia, dirigir las cinemáticas, la dirección de voz, la dirección de captura de movimiento (junto con la configuración de la cámara y la gestión de los animadores y los iluminadores) y dirigir el anuncio de televisión europeo para el juego. [4] Gard y Eric Lindstrom recibieron una nominación a "Mejor guión en un videojuego" por parte del Writers Guild of America por su trabajo en Underworld . [10]
De 2010 a 2012, trabajó en un webcomic llamado Otherworld . [11] De 2012 a 2014, Gard fue el director de juego de Yaiba: Ninja Gaiden Z en Spark Unlimited. [4]
En 2014, Gard fundó un nuevo estudio llamado Tangentlemen, [12] donde trabajaría como director en el título de PlayStation VR Here They Lie . [13]
Es propietario de Cathuria Games desde 2019, donde trabajó en el juego independiente Dream Cycle. [4]