Stranger of Paradise: Final Fantasy Origin [a] es un juego de rol de acción de la serie Final Fantasy desarrollado por Team Ninja de Koei Tecmo y publicado por Square Enix para celebrar el 35.º aniversario de la serie. Como una precuela de universo alternativo del Final Fantasy original de Square Enix para NES , la historia sigue a un conjunto de personajes llevados a un mundo de fantasía para enfrentarse al malvado Caos. [1] El juego se lanzó en marzo de 2022 para PlayStation 4 , PlayStation 5 , Windows , Xbox One y Xbox Series X/S .
Stranger of Paradise: Final Fantasy Origin es un juego de rol de acción en el que los jugadores asumen el papel del protagonista Jack, explorando entornos y luchando contra monstruos de la serie Final Fantasy . El combate se desarrolla en tiempo real, y Jack puede cambiar entre dos trabajos asignados y usar ataques físicos y mágicos. Una vez que se agota el "indicador de ruptura" de un enemigo, Jack puede realizar un golpe final que cristaliza al enemigo, lo que le permite cosecharlo y restaurar una parte de su medidor de magia. [2] [3]
Stranger of Paradise se desarrolla en una interpretación de fantasía oscura del escenario del juego original de Final Fantasy . El personaje principal es Jack, un hombre consumido por la necesidad de destruir el Caos. Jack está acompañado por otros compañeros, incluidos los recién llegados Ash y Jed. Durante el viaje se enfrentan a un caballero que ha asumido el papel del Caos; aunque aparentemente son los Guerreros de la Luz predichos, cada uno tiene dudas sobre si ese es su papel. [3] [4]
Jack llega al reino de Cornelia, con la intención de destruir el Caos, cuya oscuridad ha comenzado a plagar el mundo, y rápidamente se le unen otros dos guerreros, Ash y Jed, que tienen una misión similar. Piden al Rey de Cornelia que les permita ingresar al Santuario del Caos y destruir el Caos mismo. Si bien el Rey y su corte se muestran escépticos sobre que Jack, Ash y Jed sean los Guerreros de la Luz profetizados debido al hecho de que son un grupo de tres en lugar de cuatro y solo poseen cristales negros, el Rey les permite acceder al Santuario del Caos.
Jack y su grupo entran al Santuario del Caos y aparentemente derrotan al Caos, solo para revelar que la persona con la que lucharon es una joven llamada Neon, que de manera similar posee un cristal negro. Ella explica que también había buscado destruir al Caos hace diez años, pero se dio cuenta de que el Caos es simplemente un mito creado por humanos para racionalizar la existencia de la oscuridad. Originalmente había planeado absorber toda la oscuridad del mundo para convertirse en la entidad singular del Caos que podría ser derrotada por una banda de héroes, pero fracasó. Jack es escéptico de su historia y sostiene que el Caos existe y que lo encontrará. Neon decide acompañar al grupo de Jack como el cuarto Guerrero de la Luz. Cuando regresan a Cornelia, reflexionan sobre cómo los cuatro han perdido sus recuerdos, y Jack razona que es para evitar que hagan apegos personales que puedan interferir con su deber. Luego, el Rey encarga a los Guerreros la restauración de los Cristales de Viento, Fuego, Tierra y Agua para salvar el mundo.
Para encontrar los cristales, los Guerreros se reúnen con Astos, el Rey de los Elfos Oscuros, quien les indica la dirección del Cristal del Viento. Mientras buscan el Cristal del Viento, los Guerreros son transportados a la Fortaleza Voladora, una estación espacial que orbita el planeta. Derrotan al Demonio del Caos que custodia el Cristal del Viento, Tiamat, que se convierte en otra heroína derrotada llamada Sophia. El Cristal del Viento se restaura y Sophia decide unirse a los Guerreros. Mientras viajan al Cristal de la Tierra, los Guerreros comienzan a recuperar fragmentos de sus recuerdos mientras derrotan a los monstruos y absorben la niebla oscura que expulsan en sus cristales, y recuerdan que todos provienen de una tierra lejana más allá de Cornelia. Posteriormente encuentran los Cristales de Tierra y Fuego, derrotando a los respectivos Demonios Lich y Marilith. En el camino hacia el Cristal del Agua, Neon admite a los Guerreros que, a diferencia de ellos, ella nació en Cornelia y ahora recuerda que Astos le dio su cristal. Luego proceden a derrotar al Demonio Kraken y restaurar el Cristal del Agua.
Con los cuatro Cristales restaurados, los Guerreros regresan a Cornelia, solo para encontrar que la oscuridad prevalece más que antes. Son recibidos con frialdad y acusados de ser sirvientes del Caos justo cuando los monstruos y los piratas infectados por la oscuridad atacan. Después de repeler el asalto, los Guerreros se enfrentan a Astos, quien revela que es un observador dejado atrás por los Lufenianos, una civilización muy avanzada capaz de viajar entre dimensiones, encargado de informar el equilibrio de la luz y la oscuridad en Cornelia. Astos luego ataca a los Guerreros, y tras su derrota, comienzan a recuperar más de sus recuerdos, y Jack y sus amigos recuerdan que, de hecho, son "Extraños", agentes de otro mundo encargados de viajar a Cornelia para destruir la oscuridad que Lufenia dispuso allí. De hecho, Jack y sus amigos han sido enviados a Cornelia muchas veces antes, aunque sus recuerdos se borran temporalmente en cada despliegue. Sin embargo, si los Extraños no logran destruir la oscuridad, Lufenia simplemente reinicia el mundo. Disgustados por la manipulación de Lufenia sobre Cornelia, Jack y sus amigos conspiraron en secreto con Astos para encontrar una manera de romper el control de Lufenia sobre Cornelia. Astos revela que Lufenia teme a la oscuridad porque si se combina con las emociones humanas, crea caos, que es la única fuerza que no pueden controlar. También revela que, tras su muerte, la oscuridad que ha almacenado en su cuerpo se liberará y cubrirá el mundo entero, y esta oscuridad se propagará rápidamente a Cornelia.
Jack y sus amigos se apresuran a regresar a Cornelia, pero no pueden salvar a los habitantes del pueblo, incluida la princesa Sarah, la hija del rey de Cornelia. Cuando la princesa Sarah muere en sus brazos, Jack recupera más recuerdos y recuerda que él y la princesa Sarah se habían enamorado el uno del otro. Al ver su oportunidad, Ash, Jed, Neon y Sophia atacan a Jack, lo que lo obliga a matarlos en defensa propia y absorber la oscuridad acumulada para poder convertirse en Caos. Luego, abre a la fuerza un portal de regreso a Lufenia y absorbe la Manifiesto de la Oscuridad, una manifestación de oscuridad imbuida de caos, para finalmente convertirse en Caos. Temeroso de la infección del caos, Lufenia corta su conexión con Cornelia, pero advierte a Jack que los Guerreros de la Luz se levantarán para resistirlo. Esto le da a Jack la epifanía de que puede usar su poder para crear condiciones en Cornelia que harán que los verdaderos Guerreros de la Luz nativos de Cornelia se levanten para que ya no tengan que depender de Lufenia para su protección. Luego, Ash, Jed, Neon y Sophia, que se han convertido en sus Cuatro Demonios, lo transportan 2000 años al pasado de Cornelia. Mientras sus amigos preparan el terreno para crear a los Guerreros de la Luz, Jack adopta el nombre de su familia, Garland, y espera en su sala del trono mientras los Guerreros de la Luz llegan para desafiarlo.
Sin embargo, una vez que los verdaderos Guerreros de la Luz llegan para desafiar a Jack en la batalla, son fácilmente vencidos. Jack luego se reúne con el rey dragón Bahamut y, después de completar una serie de pruebas, arregla un trato que empoderará a los Guerreros de la Luz en ciclos futuros. Jack desafía a los Guerreros nuevamente en un ciclo futuro y, aunque los supera nuevamente, encuentra una mayor esperanza de que su fuerza mejorada algún día será suficiente para derrotarlo. [5] Jack y sus compañeros luego se asocian con aliados de diferentes dimensiones para eliminar las amenazas restantes a los objetivos de Jack, como un lufeniano llamado Nil y un emperador de otro universo , antes de que los Guerreros de la Luz finalmente se vuelvan lo suficientemente fuertes muchos ciclos después para derrotar a Jack y restaurar la luz a Cornelia, terminando el ciclo de una vez por todas.
Stranger of Paradise es codesarrollado por el creador de la franquicia Square Enix y la división Koei Tecmo Team Ninja . Está codirigido por Daisuke Inoue de Square Enix y Hiroya Usuda y Nobumichi Kumabe de Team Ninja; coproducido por Jin Fujiwara de Square Enix y Fumihiko Yasuda de Team Ninja. La historia y el escenario fueron escritos por el guionista independiente de Stellavista Ltd. Kazushige Nojima . El empleado de Square Enix desde hace mucho tiempo Tetsuya Nomura creó el concepto original y actúa como diseñador de personajes y productor creativo en el juego. [3] [6] La música está compuesta por Naoshi Mizuta , con contribuciones adicionales de Hidenori Iwasaki y Ryo Yamazaki. [7] Nomura creó la idea inicial de Origin después de que terminara la producción de Dissidia 012 Final Fantasy , imaginando un juego centrado en la acción sobre la conquista de ubicaciones. Cuando más tarde se le contactó para un nuevo concepto de Final Fantasy , combinó este concepto inicial con un concepto diferente de una serie de juegos centrada en el villano de Final Fantasy , Garland, como un protagonista mayor enojado para crear el concepto final. [3] [8] Debido al cambio de tono, Nomura originalmente pensó que sería un título original, pero Inoue y Fujiwara presionaron para su inclusión en la franquicia. [7]
El objetivo detrás del título era una versión madura y "brutal" de la serie Final Fantasy que la separaría del resto de la franquicia sin perder conexiones con ella. La jugabilidad fue diseñada para emular el conocido estilo de combate de acción desafiante de Team Ninja; Team Ninja había trabajado previamente con Square Enix en Dissidia Final Fantasy NT . [3] El sistema de trabajos , una característica recurrente de Final Fantasy , se inspiró en el sistema creado para Final Fantasy V , con Inoue diciendo que había más trabajos que los que ese juego presentaba en Stranger of Paradise . [9] El juego combina el sistema de trabajos con elementos de juego tipo Soulslike . [10] Los diseños de niveles emularon o hicieron referencia deliberadamente a otras entradas numeradas, como un área de humedales boscosos que se inspira en Sunleth Waterscape de Final Fantasy XIII . [11]
En lugar de una nueva versión del primer Final Fantasy , se decidió que Stranger of Paradise sería una nueva historia que usaría el original como inspiración, centrándose en examinar el papel y los objetivos de los Guerreros de la Luz. En contraste con los cristales pálidos utilizados en la mayor parte de la serie, los cristales rojos y los elementos de color sangre de las ilustraciones enfatizaron el tono más oscuro. [7] Al comentar sobre el escenario, Nojima destacó una línea, "no es una esperanza o un sueño. Es como un hambre. Una sed", como el resorte principal de la historia. [3] El subtítulo tenía un doble significado de que el grupo era literalmente extraño en el mundo del juego y que el grupo no era bienvenido en el "paraíso" del juego. [7] Cuando se le preguntó durante una entrevista con Digital Trends si la historia estaba destinada o no a ser una precuela del primer Final Fantasy , Nojima respondió que personalmente considera que el juego es una precuela, pero en última instancia se deja abierto a la interpretación del jugador. [12] El personaje de la princesa Sarah fue diseñado por Roberto Ferrari, quien emuló el diseño del juego original para ella. El arte gráfico principal fue creado por la división CGI Image Studio de Square Enix bajo la supervisión de Nomura. [11]
La existencia del juego fue filtrada por expertos de la industria en mayo de 2021 [13] y se mostró durante una transmisión en vivo de Square Enix que forma parte del E3 2021 ; sus plataformas son PlayStation 4 , PlayStation 5 , Windows a través de Epic Games Store , Xbox One y Xbox Series X/S . [4] [14] También se lanzó una versión de prueba por tiempo limitado junto con el anuncio, pensada como una demostración independiente para obtener comentarios de los jugadores para afinar el juego antes del lanzamiento. [3] Durante esta etapa promocional inicial, Square Enix decidió centrarse solo en la sección de apertura y la premisa inicial del juego, manteniendo en secreto otros detalles. [7] El tráiler tuvo una respuesta mixta de periodistas y fanáticos debido a su tono y diseños de personajes. [15] [16] [17] La demostración estaba equilibrada, por lo que era accesible utilizando diferentes estilos de juego, incorporando diferentes tipos de trabajos y niveles de dificultad. [3] En el lanzamiento, se descubrió que la demo no se iniciaba debido a archivos corruptos, lo que llevó a Square Enix a trabajar en una solución. [15] [18] Se lanzó un parche el 15 de junio, que corrigió los archivos corruptos y permitió que se pudiera jugar la demo. El parche vino incluido con las descargas iniciales. [19] Debido a los problemas iniciales, la disponibilidad de la demo se extendió por dos días. [7]
Basándose en los comentarios de la primera demostración, se mejoraron los gráficos y el rendimiento, y se incluyeron comandos para que los jugadores activaran comandos de apoyo al grupo manualmente. [9] Nomura originalmente planeó el marketing del juego en torno al misterio de la identidad de Jack, pero Fujiwara le dijo a Nomura que muchos fanáticos occidentales adivinaron correctamente que Jack era la versión de Garland de este juego. En respuesta, Nomura reelaboró el marketing para centrarse en cómo Jack se convirtió en Garland, y la imagen de Garland cargando a Sara se convirtió en una imagen clave relacionada tanto con la apertura como con la segunda mitad de la narrativa. [11] Sobre revelar la identidad de Jack antes del lanzamiento del juego, Fujiwara le dijo a Polygon que "el equipo pensó que en lugar de tenerlo suspendido en el aire (con los jugadores especulando 'Espera, esto es mucho más violento de lo que esperábamos. Este personaje héroe parece ser mucho mayor y más maduro en comparación con el típico protagonista de Final Fantasy '), en lugar de engañar a la gente, el equipo sintió que sería mejor si fuéramos más transparentes sobre de qué se trataría la historia. Es por eso que decidimos que queríamos revelar esto como una historia sobre el villano, pero que hay una rica historia detrás que queremos mostrar". [20]
El juego se lanzó el 18 de marzo de 2022. Se lanzó una segunda demostración entre el 1 y el 11 de octubre, lo que permitió a los jugadores probar el contenido multijugador. [21] La demostración también incluyó una versión ampliada del contenido para un jugador de la primera demostración. [9] Una tercera y última demostración se lanzó el 10 de marzo de 2022 y estuvo disponible hasta el 19 de abril.
Stranger of Paradise: Final Fantasy Origin recibió críticas "mixtas o promedio", según el agregador de reseñas Metacritic . [23]
A Destructoid le gustó el diseño de niveles, el combate y la variedad de trabajos, y elogió especialmente el tono, escribiendo: "No es para todos, a pesar de lo mucho que el nombre Final Fantasy pueda atraer a la gente. Es un juego de acción de Team Ninja primero, y una historia isekai extraña en segundo lugar... lleva sus defectos en la manga". [25] Game Informer revisó el juego de manera menos positiva, criticando su historia, diseño de niveles y la falta de incentivos para involucrarse con los enemigos, mientras elogiaba los lugares, el combate, las clases y la personalización, concluyendo: " Stranger of Paradise es el juego de Final Fantasy más extraño hasta ahora, saltando salvajemente entre horrible y fantástico. Si puedes tolerar a Jack (y eso es mucho pedir), el combate excelentemente elaborado vale la pena echarle un vistazo". [26] IGN le dio al juego un 8 de 10: "Su historia excesivamente compleja y sus NPC unidimensionales no dan sus frutos hasta las últimas horas, pero la libertad disponible en su desafiante combate y la extensa personalización de personajes es consistentemente gratificante desde el principio... Es una carta de amor a su propio material original, llena de referencias y homenajes a la historia de la serie que parecen diseñados para darles a los fanáticos de cualquier Final Fantasy algo para disfrutar". [30] VentureBeat le dio al juego 4 estrellas de 5; aunque criticó los gráficos, los personajes y la historia, la revista consideró que el juego era divertido. [33] GameSpot y GamesRadar+ elogiaron la jugabilidad y citaron la historia incoherente, los personajes, el diseño de niveles y la velocidad de cuadros inestable como aspectos negativos. [27] [28] Push Square citó el tono exagerado del juego , la música, las batallas contra jefes, un personaje singularmente bueno y la reverencia por Final Fantasy como los aspectos positivos del juego, mientras que también escribió negativamente sobre los problemas gráficos, el protagonista vanguardista, el elenco secundario y la historia incomprensible. [31]
En Japón, Stranger of Paradise: Final Fantasy Origin vendió 46.849 unidades físicas en su semana de lanzamiento, y la versión para PlayStation 4 vendió 28.944 copias físicas, lo que lo convirtió en el juego minorista más vendido de la semana en el país. La versión para PlayStation 5 fue el cuarto juego minorista más vendido en Japón durante la misma semana, con 17.905 copias vendidas. [35] Vendió más de 57.000 unidades físicas en Japón durante su mes de lanzamiento, y la versión para PS4 vendió más de 36.000 unidades y se ubicó entre los diez juegos más vendidos del mes. [36]
En Estados Unidos, Stranger of Paradise estuvo entre los diez juegos más vendidos de marzo de 2022 en su mes de lanzamiento. [37] En el Reino Unido, fue el octavo juego más vendido en su semana de lanzamiento. [38]