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Europa Universalis III

Europa Universalis III es un videojuego de estrategia desarrollado por Paradox Development Studio y publicado por Paradox Interactive . El juego se lanzó para Microsoft Windows en enero de 2007 y, posteriormente,Virtual Programming lo adaptó a Mac OS X en noviembre de 2007.

El jugador controla una nación y se ocupa de asuntos relacionados con la guerra, la diplomacia, el comercio y la economía. El juego original sin expansiones comienza en 1453, justo después de la Caída de Constantinopla , y continúa hasta 1789, justo después del comienzo de la Revolución Francesa . La expansión Napoleon's Ambition extiende el año final del juego hasta 1821, mientras que la expansión In Nomine retrotrae el año de inicio a 1399, lo que la convierte en la más larga en cuanto a tiempo de juego en la serie hasta el momento.

Europa Universalis III fue el primero en utilizar el nuevo motor 3D de Paradox, Clausewitz Engine , que requería que los sistemas de los usuarios cumplieran con la especificación Pixel Shader 2.0 . El mapa tiene 1.700 provincias terrestres y marítimas que abarcan la mayor parte del mundo, con 250 naciones históricas jugables. El juego también utiliza elementos de otros juegos de Paradox como Crusader Kings , Victoria y Hearts of Iron II .

Jugabilidad

Los jugadores comienzan el juego eligiendo la fecha en la que les gustaría comenzar su campaña y el país con el que les gustaría jugar. Una vez en el juego, los jugadores pueden dar forma a sus países de muchas maneras diferentes. Las formas de gobierno incluyen varios reinos , repúblicas , teocracias y gobiernos tribales. Los jugadores pueden influir en la sociedad y los valores de una nación ajustando "controles deslizantes" como el libre comercio / mercantilismo , y pueden contratar asesores de la corte como Wolfgang Amadeus Mozart . A medida que avanza el juego, los jugadores pueden elegir "ideas nacionales" como Liberté, Égalité, Fraternité , que otorgan bonificaciones especializadas.

El juego cuenta con más de 300 países jugables, incluidos gigantes como la China Ming , potencias regionales como Bohemia y Kazán y pequeñas naciones como las Maldivas . Sin condiciones formales de victoria, los jugadores a veces se fijan metas como elevar una ciudad-estado menor a la prominencia mundial. El mapa del mundo incluye unas 1.700 provincias y zonas marítimas. Muchas provincias de América , África y Oceanía no son propiedad de ningún país, lo que permite la colonización .

La economía en la era moderna temprana se simula mediante impuestos e ingresos de producción de las provincias, así como el comercio . Los comerciantes nacionales compiten en "centros de comercio" como Venecia y Lübeck , y las naciones centradas en los ingresos comerciales (por ejemplo, Holanda ) disfrutan de ventajas significativas. Las naciones que acuñan demasiada moneda, o dependen excesivamente de la minería de oro , se ven penalizadas por la inflación . La inversión en tecnología es importante a largo plazo; el juego no utiliza un árbol tecnológico al estilo de Civ , sino que tiene varias categorías de tecnología diferentes, que desbloquean nuevas unidades militares y edificios.

La diplomacia es bastante detallada: los matrimonios reales , los insultos, las alianzas , los embargos comerciales , etc., afectan a las relaciones entre países. Los jugadores pueden obtener el control de otros países de forma pacífica a través de uniones personales y vasallaje . Las primeras instituciones internacionales como el Sacro Imperio Romano Germánico , la Curia Papal y, con la expansión Divine Wind, el Shogunato, se simulan con cierta profundidad. Cada país tiene su propia cultura y religión , una fuente frecuente de unidad o fricción diplomática.

Los gobernantes tienen control sobre los ejércitos , las armadas y los mercenarios que reclutan. El combate es abstracto, sin control directo sobre las batallas (a diferencia de los juegos de Total War ). La tradición militar es necesaria para reclutar buenos generales y almirantes . La agresión (apoderarse de provincias sin un derecho legítimo) se controla mediante el sistema de infamia internacional de los "chicos malos", común en los juegos de Paradox.

El juego está históricamente detallado; se puede jugar la "gran campaña" que comienza en 1453 o 1399, pero cualquier fecha anterior a la Revolución Francesa (1821 con la expansión Napoleon's Ambition) también es un punto de partida válido, con líderes históricos y países adecuadamente actualizados. Los eventos importantes como la Guerra de la Liga de Cambrai se pueden jugar de esta manera. A menudo, el juego se desvía de la realidad después de un tiempo en el juego, con eventos no históricos como Portugal colonizando América del Norte o Polonia-Lituania sobreviviendo para intimidar a sus vecinos.

El juego se puede jugar en modo para un solo jugador o multijugador , con jugadores que controlan diferentes países; cada país no humano está controlado por su propia IA .

Desarrollo

Paquetes de expansión

Paradox ha lanzado cuatro paquetes de expansión para Europa Universalis III ; cada uno de ellos requiere todas las expansiones anteriores. Una versión del juego, Europa Universalis III Complete , incluye el juego original y las dos primeras expansiones. Otra versión, Europa Universalis III Chronicles , incluye el juego original y las cuatro expansiones.

La ambición de Napoleón

El 22 de agosto de 2007 se lanzó un paquete de expansión llamado Napoleon's Ambition a través de GamersGate , una plataforma de distribución digital. La versión para Windows de la expansión está disponible como descarga desde GamersGate o como parte del paquete minorista Europa Universalis III Complete , y tiene como objetivo expandir EUIII con una interfaz mejorada, un sistema de comercio mejorado, opciones expandidas y la inclusión de más contenido para cubrir el período de tiempo extendido. [2] Virtual Programming publicó el paquete de expansión Napoleon's Ambition para Mac OS X el 7 de diciembre del mismo año. [3]

En nombre

Una segunda expansión titulada In Nomine fue lanzada el 28 de mayo de 2008. Las características incluyen: una extensión adicional del marco de tiempo del juego, la adición del Imperio bizantino, una IA revisada que se centra en objetivos estratégicos de alto nivel y rebeldes completamente rediseñados con sus propios objetivos y habilidades. Virtual Programming publicó la expansión In Nomine para Mac OS X el 18 de agosto. [4] El juego ahora comienza antes, comenzando en octubre de 1399 después de la coronación de Enrique IV de Inglaterra . Debido a que el marco de tiempo del juego se ha extendido por 54 años, ahora incluye naciones como el Imperio bizantino y los Jalayirids , líderes como Tamerlán y eventos como el final de la Guerra de los Cien Años .

Una variación clave de la expansión es la capacidad del jugador para tomar decisiones importantes que darán forma al futuro de su país. Por ejemplo, un jugador puede elegir crear el Reino Unido , hacer que París " valga una misa " o instituir una Compañía de Comercio de las Indias Orientales . Ahora pueden implementar decisiones tanto a nivel de país como de provincia con el nuevo sistema de decisiones, que incluye cientos de decisiones diferentes según la situación (por ejemplo, la religión actual del estado) y el país.

En Nomine también hay rebeldes con causa. Hay varios tipos de rebeldes (religiosos, patrióticos, campesinos...), con diferentes objetivos y diferentes habilidades. Por ejemplo, si los rebeldes patrióticos toman el control de una provincia, esa provincia sufrirá 10 años más de nacionalismo y es más probable que deserte. Otros rebeldes incluyen rebeldes coloniales en tus colonias decididos a conseguir representación o independencia y nobles reaccionarios que se alzan para poner a los siervos de nuevo en su lugar. Los jugadores ahora pueden elegir entre aplastar a los rebeldes usando la fuerza militar, negociar con ellos o dejarlos y ver cómo imponen sus demandas en tu país.

Tanto Napoleon's Ambition como In Nomine están incluidos en Europa Universalis III Complete .

Heredero del trono

La tercera expansión, titulada Heir to the Throne, se lanzó para Windows el 15 de diciembre de 2009 e incluye muchas características solicitadas por los miembros del foro. Como sugiere el título, se centra principalmente en la dinámica de la familia real. Virtual Programming publicó la expansión para Mac OS X el 24 de mayo de 2010. [5]

Viento divino

En mayo de 2010, un desarrollador creó una encuesta en los foros de Paradox en la que los usuarios podían votar por una nueva expansión. Las opciones incluían expansiones para Europa Universalis III , Europa Universalis: Rome , Hearts of Iron III y Victoria II . Con el 46% de los votos, la encuesta se ganó a favor de una expansión de Europa Universalis III que se centrará en el resto del mundo. [6] La nueva expansión se llama Divine Wind . Requiere Europa Universalis III Complete y la expansión Heir to the Throne para poder jugar. [7] El paquete de expansión se lanzó el 14 de diciembre de 2010. [8]

Divine Wind fue publicado para Mac OS X por Virtual Programming el 16 de marzo de 2011. [9]

Compilación

Europa Universalis III: Chronicles se lanzó el 22 de marzo de 2011 e incluía las cuatro expansiones junto con el juego original. Esta fue la primera vez que Heir to the Throne y Divine Wind estuvieron disponibles en tiendas. [10]

Europa Universalis III: Chronicles fue publicado para Mac OS X por Virtual Programming el 28 de septiembre de 2011. [11]

Modificadores

La mayoría de las configuraciones de EU3 están en archivos de texto sin formato que se pueden cambiar fácilmente para modificar el mapa, eventos históricos, etc. [ cita requerida ] Algunos mods populares cambian ampliamente el juego, agregando un sabor histórico, escenarios de fantasía o nuevas mecánicas de juego. [ cita requerida ]

Escisión de Magna Mundi

Un mod para EU3 es Magna Mundi , que tiene como objetivo añadir detalles al mapa del juego y dirigir el curso de la historia alternativa retratada por el juego más hacia la historia del mundo real por medio de eventos programados. Se planeó una versión independiente de Magna Mundi como un juego derivado, que sería desarrollado por los autores del mod, operando como el estudio de desarrollo Universo Virtual, y que sería publicado por Paradox. En 2012, MM fue cancelado por Paradox, que citó la falta de progreso, así como la falta de confianza en los desarrolladores como las razones de esta decisión: [12] según un portavoz de Paradox, "los miembros dentro del equipo de MM [...] nos informan que el proyecto carece de liderazgo activo". [13]

Universo Virtual, que afirmaba tener un juego listo para su lanzamiento, anunció acciones legales contra Paradox. [12] Su líder, el desarrollador portugués Carlos Gustavo, acusó a Paradox de haber presentado nuevos requisitos varias veces durante el desarrollo de Magna Mundi . También afirmó que Paradox no poseía el código fuente bajo licencia y anunció el lanzamiento de lo que sería el juego Magna Mundi , ahora retitulado World Stage . [14] No se puso fecha de lanzamiento y el estado del proyecto no está claro.

Continuación

La secuela del juego, Europa Universalis IV , se lanzó el 13 de agosto de 2013. [15]

Recepción

Europa Universalis III recibió una calificación de 83% en Metacritic , lo que indica críticas generalmente positivas. [16] En una reseña para Eurogamer , Alec Meer le dio al juego un 7 sobre 10, afirmando que tenía una "flexibilidad casi incomparable" y que era "capaz de inspirar una inmensa autosatisfacción", al tiempo que criticaba al juego por su mecánica obtusa, especialmente el sistema de ideas. [22] Nicholas Bale de Game Revolution también dio una reseña positiva, llamándolo "un título estratégico rico con una gran cantidad de opciones disponibles". [23]

Véase también

Referencias

  1. ^ "Lanzamiento de Europa Universalis III". Inside Mac Games . 2 de noviembre de 2007. Archivado desde el original el 14 de abril de 2021. Consultado el 20 de agosto de 2010 .
  2. ^ "Napoleón invade Europa Universalis III". IGN . Archivado desde el original el 16 de mayo de 2007. Consultado el 6 de mayo de 2007 .
  3. ^ Kruse, Cord (7 de diciembre de 2007). «Europa Universalis III: Napoleon's Ambition ya está disponible». Inside Mac Games . Archivado desde el original el 16 de enero de 2010. Consultado el 20 de agosto de 2010 .
  4. ^ Kruse, Cord (7 de diciembre de 2007). «Europa Universalis III: In Nomine Available». Inside Mac Games . Archivado desde el original el 16 de enero de 2010. Consultado el 20 de agosto de 2010 .
  5. ^ Kruse, Cord (24 de mayo de 2010). "Europa Universalis III: Heir to the Throne ya está disponible". Inside Mac Games . Archivado desde el original el 22 de septiembre de 2010. Consultado el 20 de agosto de 2010 .
  6. ^ "¿Qué quieres que haga nuestro equipo de descargas?". Paradox Plaza. 2010-05-27. Archivado desde el original el 2021-07-09 . Consultado el 2021-07-01 .
  7. ^ "Anunciado Europa Universalis III: Divine Wind". Paradox Plaza. 9 de septiembre de 2010. Archivado desde el original el 12 de septiembre de 2010. Consultado el 9 de septiembre de 2010 .
  8. ^ "Europa Universalis disponible para pre-pedido". Paradox Plaza. 30 de noviembre de 2010. Archivado desde el original el 23 de marzo de 2014. Consultado el 30 de noviembre de 2010 .
  9. ^ "Europa Universalis III: Divine Wind ya está disponible". Inside Mac Games. 17 de marzo de 2011. Archivado desde el original el 26 de noviembre de 2020. Consultado el 30 de marzo de 2011 .
  10. ^ "Anunciado Europa Universalis III Chronicles". Strategy Informer . 2011-03-09. Archivado desde el original el 2014-03-23 ​​. Consultado el 2011-03-09 .
  11. ^ "Virtual Programming lanza tres nuevos títulos de juegos". Inside Mac Games. 28 de septiembre de 2011. Archivado desde el original el 10 de noviembre de 2011. Consultado el 17 de octubre de 2011 .
  12. ^ ab Graham Smith (27 de junio de 2012). «Magna Mundi cancelado por el editor, los desarrolladores prometen una respuesta legal». PC Gamer. Archivado desde el original el 4 de mayo de 2013. Consultado el 30 de abril de 2013 .
  13. ^ Smith, Adam (21 de junio de 2012). «Magna Mundi cancelada por falta de progreso y confianza». Piedra, papel o escopeta . Archivado desde el original el 4 de diciembre de 2014. Consultado el 28 de noviembre de 2014 .
  14. ^ "World Stage, un proyecto portugués". BGamer (en portugues). 22 de marzo de 2013. Archivado desde el original el 4 de marzo de 2016 . Consultado el 29 de julio de 2018 .
  15. ^ Yin-Poole, Wesley (5 de junio de 2013). «Se anuncia la fecha de lanzamiento de Europa Universalis 4 y las bonificaciones por reserva». Eurogamer . Archivado desde el original el 5 de mayo de 2021. Consultado el 30 de julio de 2020 .
  16. ^ ab «Reseñas de Europa Universalis III para PC». Metacritic . Archivado desde el original el 15 de agosto de 2020. Consultado el 1 de agosto de 2020 .
  17. ^ "Reseñas de los críticos de Euopa Universalis III". Metacritic . Archivado desde el original el 15 de febrero de 2022. Consultado el 10 de agosto de 2020 .
  18. ^ VanOrd, Kevin (25 de enero de 2007). «Reseña de Europa Universalis III». GameSpot . Archivado desde el original el 14 de octubre de 2020. Consultado el 6 de octubre de 2020 .
  19. ^ Meer, Alec (8 de febrero de 2007). «Europa Universalis III». Eurogamer . Archivado desde el original el 21 de septiembre de 2021. Consultado el 9 de noviembre de 2021 .
  20. ^ Morris, Ian (28 de enero de 2007). «Reseña de Europa Universalis III». VideoGamer.com . Archivado desde el original el 9 de noviembre de 2021. Consultado el 9 de noviembre de 2021 .
  21. ^ US, GamesRadar (6 de febrero de 2007). «Reseña de Europa Universalis III». GamesRadar . Archivado desde el original el 9 de noviembre de 2021. Consultado el 9 de noviembre de 2021 .
  22. ^ Meer, Alec (8 de febrero de 2007). «Reseña de Europa Universalis III». Eurogamer . Archivado desde el original el 1 de octubre de 2019. Consultado el 1 de agosto de 2020 .
  23. ^ Bale, Nicholas (19 de abril de 2008). «Reseña de Europa Universalis III». Gaming Excellence . Archivado desde el original el 16 de febrero de 2022. Consultado el 22 de septiembre de 2020 .

Enlaces externos