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Etiqueta (juego)

Tag (también llamado perseguir , tig , it , tiggy , tips , tick y tip ) es un juego de patio de recreo en el que uno o más jugadores persiguen a otros jugadores en un intento de "tocarlos" y marcarlos fuera del juego, generalmente tocándolos con un mano. Hay muchas variaciones; la mayoría de las formas no tienen equipos, puntuaciones ni equipamiento. Por lo general, cuando se etiqueta a una persona, el que lo etiqueta dice: "¡Eso!" o "¡Etiqueta, eres 'Ese'!". El último etiquetado durante la etiqueta es "It" para la siguiente ronda. El juego es conocido con otros nombres en varias partes del mundo, incluido "correr y atrapar" en la India y "atrapar y cocinar" en el Medio Oriente.

origen del nombre

El juego tiene diferentes nombres en diferentes partes del Reino Unido: en Yorkshire y Escocia , se le conoce como "tig", mientras que en el noroeste de Inglaterra se le conoce como "tick" y "it" en el sur de Inglaterra .

Sin embargo, en los Estados Unidos de América, se le suele llamar 'etiqueta'. En 2018, el popular meme de Internet "¿Cuántos años tenías cuando descubriste ____?" comenzó a circular, afirmando que el significado de la palabra etiqueta era un acrónimo que significa "tocar y listo". [1] La investigación realizada por snopes.com encontró que esto es falso. [2] Según el diccionario Merriam-Webster, se desconoce el origen del nombre 'etiqueta', [3] mientras que el Diccionario Oxford de inglés especula que es una variante de 'tig' [4] que se especula que es una variante de 'tic'. [5]

Historia

Los juegos tipo tag se han jugado a lo largo de la historia desde el siglo IV a.C. La poeta griega Erinna , en su poema The Distaff , habla de un juego parecido al de la etiqueta en el que una niña, la "tortuga", persigue a otras niñas, y la niña etiquetada se convierte en la nueva "tortuga". [6] Los niños de la antigua Grecia también tocaban la Ostrakinda . [7]

Variaciones indias de etiqueta.

Un jugador de atya-patya (frente a la derecha) intenta cruzar la línea custodiada por un tagger (derecha). Se tocan variaciones de atya-patya en el sur y sudeste de Asia, como el galah panjang de Malasia . [8] [9]

Se teoriza que algunas variaciones indias de etiqueta representan ciertas cosas de la historia antigua de la India ; Por ejemplo, hay pruebas que sugieren que el tradicional juego bengalí de gollachut, en el que los jugadores intentan salir corriendo de un campo circular sin ser tocados por los oponentes, puede representar intentos de fuga de los esclavos agrícolas durante la civilización del valle del Indo . [14]

Competiciones de etiquetas

Las principales competiciones modernas para juegos tipo tag ("competiciones importantes" son aquellas con al menos 100 millones de visitas) incluyen World Chase Tag , [15] Pro Kabaddi League , [16] y Ultimate Kho Kho . [17] En cuanto a las variantes de etiquetas que se incluyen en eventos prestigiosos, kabaddi ha encontrado su camino en los Juegos Asiáticos y también está en los Juegos del Sur de Asia junto con kho-kho . [18]

Reglas básicas

Niños jugando una versión de tag

Los jugadores (dos o más) deciden quién será "eso", a menudo usando un juego de conteo como eeny, meeny, miny, moe o piedra, papel o tijera . El jugador seleccionado para ser "eso" luego persigue a los demás, intentando "tocar" a uno de ellos (tocándolo con una mano) mientras los demás intentan evitar ser etiquetados. [19] Una etiqueta convierte al jugador etiquetado en "eso". En algunas variaciones, el "eso" anterior ya no es "eso" y el juego puede continuar indefinidamente, mientras que en otras, ambos jugadores siguen siendo "eso" y el juego termina cuando todos los jugadores se han convertido en "eso". Esta variación del juego a veces se denomina "consejo familiar".

Muchas variantes modifican las reglas del juego en equipo o imponen restricciones al comportamiento de los jugadores etiquetados. Una variación simple hace que el tag sea un juego de eliminación, de modo que los jugadores etiquetados abandonen el juego. [20] Algunas variantes tienen una regla que impide que un jugador etiquete a la persona que acaba de etiquetarlo (conocido como "sin etiquetas", "sin recuperaciones", "sin devoluciones", "no puedes etiquetar a tu maestro" o "no puedo recuperar al carnicero"). [21]

Términos de base y tregua

Los jugadores pueden estar a salvo de ser etiquetados bajo ciertas circunstancias: si están dentro de un área predeterminada, fuera del suelo o cuando tocan una estructura en particular. Las variantes tradicionales son Etiqueta de madera (ver tocar madera ), Etiqueta de hierro y Etiqueta de piedra, cuando un jugador está seguro al tocar el material nombrado. Aunque en la mayoría de los casos podrá permanecer en esa área predeterminada durante el tiempo que desee, como las "reglas de la casa" que incluyen esa característica. [21] Esta zona segura ha sido llamada "gool", "ghoul" o "Dell", [22] [23] probablemente una corrupción de "meta". [24] El término "gool" se registró por primera vez de forma impresa en Massachusetts en la década de 1870 y es común en los estados del norte de Estados Unidos. Las variantes incluyen gould, goul y ghoul, y las alternativas incluyen base y hogar. [25] En el Reino Unido, la base se conoce frecuentemente como "guarida". En gran parte de Canadá y partes del norte de los Estados Unidos, el estado o la base de ser inmune al etiquetado se conoce como "times" o "T", muy probablemente como una mutilación del "time out".

Los jugadores también pueden protegerse de ser etiquetados mediante el uso de un término de tregua . Al jugar al juego de la mancha, algunos pueden cruzar los dedos para que otros sepan que ellos, el jugador, no pueden serlo. Sin embargo, esta regla sólo puede entrar en juego si se muestra el cruce de dedos; si no se le muestran los dedos a la persona que lo es, entonces el cruce no cuenta. [26]

Si etiquetas a la persona que actualmente es "eso", efectivamente lo conviertes tú mismo en eso.

Terminología alternativa

En Escocia, en lugar de decir "¡Etiqueta, eres 'eso'!", la llamada es "¡Estás caliente (es decir, sexy)!"

En India, el jugador que es "eso" se conoce como "denner". [27] [28]

Decidir quién es "eso"

Además de juegos como piedra, papel o tijera que se pueden utilizar para decidir quién es "el", se utilizan otros métodos en diferentes partes del mundo:

Prohibiciones y restricciones

Se han prohibido los juegos de persecución y otros juegos de persecución en algunas escuelas de los Estados Unidos debido a preocupaciones sobre lesiones, quejas de los niños de que pueden provocar acoso e intimidación, y que hay un aspecto del juego que posee un elemento depredador nocivo para su salud. naturaleza. [34] [35] En 2008, un niño de 10 años en Omaha, Nebraska , murió a causa de lesiones cerebrales sufridas al caer sobre un poste de metal mientras jugaba a la mancha. [36] Una señora que cenaba en una escuela en Dorset quedó parcialmente paralizada después de que un niño que jugaba a la mancha la atropelló en 2004; su reclamo por daños fue rechazado por tres jueces del Tribunal de Apelaciones, quienes dictaminaron que el niño no había violado ninguna regla escolar al jugar. [37] En 2019, Joanne Smith, directora de la escuela primaria y guardería Rudyard Kipling, prohibió el juego de mancha porque era demasiado duro. [38]

Una directora que prohibió el pillaje en su escuela criticó el juego por crear un "problema de autoestima" al nominar a un niño como víctima, y ​​señaló que los niños mayores y más grandes suelen dominar el juego. [39] La aversión a los juegos de eliminación es otra razón para prohibir el tag. [40] En algunas escuelas solo se permite el etiquetado supervisado, a veces con un tipo de etiquetado llamado etiquetado de mariposa: un ligero golpe en los hombros, los brazos o la parte superior de la espalda. [41]

El presidente de la Asociación Nacional de Estados Unidos para el Deporte y la Educación Física dijo que "los juegos de etiqueta no son intrínsecamente malos  ... los maestros deben modificar las reglas, seleccionar límites y equipos apropiados y asegurarse de que los alumnos estén seguros. Los maestros deben enfatizar los juegos de etiqueta que desarrollan el yo". -mejora, participación, juego limpio y cooperación." [40]

Variantes

bulldog británico

Uno (o dos jugadores) comienza como "bulldog", que se para en el medio del área de juego, mientras que los otros jugadores se paran en un extremo del área. El objetivo es correr de un extremo a otro del área sin ser atrapado por el bulldog. Cuando atrapan a un jugador, él mismo se convierte en un bulldog. El último jugador es el ganador y comienza como "bulldog" en el siguiente juego. [42]

etiqueta de pulpo

En Octopus el campo de juego se conoce como océano. Los jugadores, o "peces", se alinean a lo largo de un lado del océano. Cuando el pulpo grita: "¡Vengan, peces, vengan!", "¡Pulpo!", o un atributo coincidente de uno o más peces, intentan correr hacia el otro lado sin ser etiquetados. En una variación, una vez que el pez corre hacia el otro lado sin ser marcado, el juego se detiene hasta que el pulpo lo comienza de nuevo. Al ser marcados, los peces se convierten en "algas" y deben congelarse o sentarse donde fueron marcados, pero pueden agitar los brazos y ayudar al pulpo a marcar otros peces que estén a su alcance. El último pez marcado se convierte en el próximo pulpo.

Gato y ratón

El gato y el ratón es un juego de gimnasio o de parque infantil . Los niños forman un círculo con las manos y se eligen dos jugadores que serán el Gato y el Ratón . El gato intenta atrapar al ratón, mientras que el ratón intenta no ser atrapado. Hay muchas más variaciones.

Etiqueta del caos

En el caos tag (también conocido como "ultimate tag" o "ultimate it"), cualquier jugador puede etiquetar a cualquier otro jugador. Cuando un jugador es tocado, se le declara "abajo" y debe sentarse donde fue tocado. Cualquier jugador que el jugador "abajo" haya etiquetado se convierte en "arriba" y comienza a etiquetar a otros. El juego termina cuando todos los jugadores menos uno están "caídos". Dado que dos jugadores suelen etiquetarse al mismo tiempo, esta variante es especialmente propensa a disputas. Una versión permite a los jugadores formar alianzas que se disuelven una vez que todos, excepto los aliados, están "caídos". Otro hace que los jugadores jueguen piedra, papel o tijera . El perdedor queda "abajo" y el ganador sigue jugando.

Chhi-chhattar

Un jugador, conocido como "cometa", comienza dentro de un círculo formado por todos los demás jugadores ("gallos") tomados de la mano, y luego se libera, y el primero de los otros jugadores en tocar la cometa se convierte en la cometa. la siguiente ronda de juego. [43]

etiqueta cruzada

En la etiqueta cruzada (también conocida como etiqueta de giro), si "eso" está persiguiendo a alguien y luego una tercera persona corre en medio, entonces "eso" debe perseguir a la tercera persona. [44] [45]

Pato Pato ganso

Cómo se juega pato, pato, ganso

En este juego, generalmente jugado por niños pequeños, los jugadores se sientan en círculo mirando hacia adentro. Un jugador, el "recolector" o "zorro", camina tocando o señalando a cada jugador por turno, llamando a cada uno de ellos "pato", hasta que finalmente anuncia que uno de sus elegidos será el "ganso". Luego, el ganso se levanta y corre alrededor del círculo en la misma dirección que el recolector, intentando regresar a su asiento antes de que el "recolector" pueda volver a sentarse en el lugar vacante. En Minnesota, este juego se conoce como "Pato, pato, pato gris". [46]

etiqueta de codo

Esta variante se juega en un campo circular, con un círculo interior y un límite exterior delimitados. Al comienzo del juego, dos de los jugadores se convierten en un gato y un ratón respectivamente, y todos los demás jugadores se convierten en lanzadores. Todos los lanzadores se forman en parejas y se paran alrededor del perímetro del círculo interior, con cada pareja sosteniéndose por el codo. El objetivo del gato es marcar al ratón; Si el ratón conecta su codo con uno de los lanzadores, entonces el lanzador que no está conectado al ratón se desconecta del emparejamiento e intercambia roles con el ratón. Si el gato atrapa al ratón, intercambian roles. [47] [48]

En una variación de la etiqueta con el codo, cuando un ratón conecta su codo con uno de los lanzadores, el lanzador que se desconecta de la pareja se convierte en un gato y el gato anterior se convierte en un ratón. [49]

El mismo juego se conoce como "kho-kho de pie" en el sur de Asia, una variación de la variante india kho-kho . [50] En la variante 'kho-kho de pie', los jugadores simplemente se paran uno delante o detrás del otro en lugar de juntar los codos. [51] [52]

Etiqueta epidemiológica

Cuando se etiqueta por primera vez, cada jugador etiqueta a otros dos. Si se les vuelve a etiquetar, ignoran la etiqueta. El juego finaliza cuando se detiene el etiquetado, momento en el que es posible que haya jugadores que nunca hayan sido etiquetados debido a la inmunidad colectiva . Si el juego lo juegan un número de jugadores igual a una potencia de dos menos uno, entonces es más fácil comparar cada generación con un crecimiento exponencial . Para 1 o 3 jugadores coincide, se espera divergencia para 7, 15, 31 y más jugadores. Trazar el número de etiquetas frente a la generación generalmente produce una forma de onda, y la suma de las generaciones generalmente produce una curva en forma de S ( función sigmoidea ). [53]

Cuatro esquinas

Existen múltiples variaciones de cuatro esquinas; En una variación, cuatro jugadores se paran en las cuatro esquinas de un cuadrado e intentan intercambiar esquinas entre sí sin ser etiquetados por "eso", que se encuentra en el medio del cuadrado.

Tigre

Los jugadores se paran o se sientan en círculo e intentan correr hacia el otro lado. Una persona se encuentra en el medio y es "eso" o "tigre". Si el "tigre" te atrapa, te conviertes en el nuevo "tigre".

Etiqueta de congelación

La etiqueta congelada es una variación de la etiqueta clásica. Un jugador se considera "eso". Cuando una persona es etiquetada por "eso", queda "congelada" (permaneciendo quieta en el lugar donde fue etiquetada). Todos los jugadores "descongelados" que aún estén en juego pueden tocar a los jugadores congelados para "descongelarlos", permitiéndoles volver al juego. El juego termina cuando "eso" congela a todos los jugadores menos uno, que normalmente es "eso" durante el siguiente juego. En algunas variaciones del juego, puede haber varios jugadores que trabajan juntos. [54] Se juegan juegos similares conocidos como Vish Amrut/Vish Amrit [55] (Antídoto-veneno), Lock and Key, Ice and Water, Banana Tag [56] [57] y Stuck in the Mud. [58] [59]

Etiqueta en cuclillas

Los jugadores pueden protegerse de ser etiquetados en posición en cuclillas agachándose, aunque para volver a levantarse, un compañero de equipo debe tocar al jugador en cuclillas. [un] [60] [61]

Etiqueta

En Hang Tag, los jugadores están a salvo de ser etiquetados siempre que estén colgando del suelo agarrándose de algo encima de ellos, como la rama de un árbol. [62]

persecución de besos

Kiss Chase, también conocido como Catch and Kiss, es una variante de etiqueta en la que el etiquetado se realiza besando. [19] Todos los miembros de un sexo son "eso" a la vez y persiguen a los jugadores del sexo opuesto hasta que todos son atrapados, luego los roles se invierten. [63] Una variante es que el jugador elegido para ser "eso", con la ayuda de jugadores del mismo género, perseguirá a todos los miembros del sexo opuesto y besará a uno de ellos.

kumir danga

En este juego indio, todos los jugadores permanecen en un área designada ("tierra"), mientras que "él" (a quien se conoce como "cocodrilo") permanece fuera de esa área en el "agua" y no puede pisar. tierra. Los jugadores intentan correr entre el agua y la tierra sin ser tocados. [64] [65]

Veneno

En el juego de Poison, el juego comienza con los jugadores tomados de la mano alrededor de un pequeño círculo de "veneno" marcado en el suelo. El primer jugador que es empujado o arrastrado hacia el círculo queda "envenenado", se sueltan todas las manos y el jugador o jugadores envenenados deben perseguir a los demás.

río o montaña

En Río o Montaña (también conocido como Nadi-Parvat en India), las áreas designadas del campo se denominan "río" o "montaña". El jugador que es "eso" grita "río" o "montaña", y los demás jugadores deben dirigirse a la zona indicada. Mientras estén fuera de esa área, los jugadores pueden ser etiquetados y eliminados. [58] [59]

Etiqueta de sombra

En lugar de tocar a otros jugadores, "intenta pisar sus sombras para etiquetarlos". [66]

El suelo es lava

En una variación de "El suelo es lava", los jugadores deben evitar pisar el suelo permaneciendo en plataformas elevadas, mientras que "ello" (a veces denominado "Monstruo de Lava") puede caminar por el suelo e intentar tocar a otros. jugadores. [67] [68]

Tilo-Express

Tilo-Express es una variante del escondite en el que el buscador pierde si es atrapado por un oponente que no ha detectado. [69]

Etiqueta de equipo

Pollo vs águila

En este juego, un jugador es el águila, otro jugador es la gallina y los jugadores restantes son los polluelos. Los polluelos forman una línea detrás del pollo sujetándose unos a otros por la cintura, y el objetivo del águila es marcar a los polluelos, mientras que el pollo intenta evitarlo extendiendo los brazos y moviéndose. Durante todo el juego, los polluelos deben permanecer en formación de línea y, si uno de ellos es marcado, se convierte en el águila. [70] [71]

Atrapa la cola del dragón.

Todos los jugadores se alinean sujetándose de la cintura, con el jugador del frente conocido como el "dragón" y el jugador de atrás conocido como la "cola". El objetivo del dragón es tocar la cola, mientras que todos los demás jugadores intentan evitarlo moviéndose. Los jugadores deben permanecer en la formación de línea durante todo el juego, y una vez que el dragón toca la cola, todos los jugadores suben un lugar, con el dragón anterior ahora al final de la línea. [72] [73]

Policías y ladrones

Policías y ladrones, a veces llamados "cárcel", "etiqueta de cárcel", "etiqueta de equipo", "persecución", "vaqueros e indios", "policía y ladrón", "base de prisioneros" [ 74] "fuga", "liberación" o "manhunt", [75] divide a los jugadores en dos equipos: policías y ladrones.

AM Burrage llama a esta versión del juego "Smee" en su historia de fantasmas de 1931 del mismo nombre. [76] Los policías, que están persiguiendo a los ladrones (el equipo perseguido), arrestan a los ladrones etiquetándolos y encarcelándolos. Los ladrones pueden organizar una fuga etiquetando a uno de los prisioneros en la cárcel sin que ellos mismos los etiqueten. [77] El juego termina si todos los ladrones están en la cárcel. Como variante, los ladrones tienen cinco minutos para esconderse antes de ser perseguidos y sólo se permite una fuga por ladrón. En el juego de carreras de 2017 Mario Kart 8 Deluxe , se utiliza una variación del juego como submodo para el Modo Batalla conocido como "Renegade Roundup". [78]

etiqueta zombi

Humans vs. Zombies es un juego de supervivencia en el que jugadores "humanos" luchan contra un número cada vez mayor de "zombis"; Si un humano es "convertido" (es decir, etiquetado), ese jugador también se convierte en zombi. Al comienzo del juego, sólo hay uno o dos zombies; Los zombies se multiplican etiquetando a los humanos, convirtiéndolos en zombies después de un período de una hora. Los humanos pueden defenderse de los zombies usando calcetines, malvaviscos, Nerf Blasters o cualquier otro juguete que se considere seguro y apropiado; Si un zombi es golpeado por uno de estos, queda aturdido (no se le permite interactuar con el juego de ninguna manera) durante 15 segundos. El objetivo de los zombies es convertir a todos los humanos; Mientras tanto, los humanos deben sobrevivir a todos los zombies.

Caza

Manhunt es una mezcla de escondite y etiqueta, que a menudo se juega durante la noche. Una persona es "eso", mientras que los demás jugadores tienen que esconderse. Luego, la persona que es "eso" intenta encontrarlos y etiquetarlos. El juego termina cuando todos los jugadores están fuera. Manhunt a veces se juega en equipos. En una variante hay una base de operaciones en la que el jugador está seguro. Esa versión finaliza cuando todos los jugadores que no están seguros quedan eliminados.

base de prisioneros

En la base del prisionero, cada equipo comienza en una cadena, tomados de la mano, con un extremo de la cadena tocando la base. Los dos jugadores finales de cada equipo se rompen de la cadena e intentan etiquetarse entre sí, llevándolos a su base si lo hacen. El par final se desprende progresivamente de la cadena y se une al etiquetado. Al igual que con Policías y Ladrones, los prisioneros pueden ser liberados etiquetándolos en la base. Se cree que el juego se remonta al período del Renacimiento y puede estar inspirado en el acto del secuestro de novias . [79] Miembros del Cuerpo de Descubrimiento de Lewis y Clark jugaron un juego de base de prisioneros contra un grupo de Nez Perce . [80] [81]

Etiqueta de cadena

En el tag en cadena (también conocido en India como Jod Saakli o Saakli/Saakhli), un jugador es "eso" e intenta etiquetar a otros jugadores. Cada jugador etiquetado también se convierte en "eso", y todos los jugadores "eso" deben formar y permanecer en una cadena humana tomados de la mano. Sólo los dos jugadores en cada extremo de la cadena pueden etiquetar a otros jugadores. El juego termina una vez que todos los jugadores han sido etiquetados, siendo la última persona etiquetada la ganadora. [58] [82]

¿Qué hora es, señor Lobo?

Se elige a un jugador para que sea el Sr. Lobo y se coloca de espaldas a los demás jugadores en el extremo opuesto del campo de juego. Todos los jugadores, excepto el Sr. Wolf, cantan al unísono "¿Qué hora es, Sr. Wolf?", y el Sr. Wolf responderá de dos maneras: el Sr. Wolf puede indicar una hora, generalmente una hora que termina en "en punto". . Los otros jugadores dan esa misma cantidad de pasos hacia el Sr. Wolf. Luego vuelven a hacer la pregunta. Alternativamente, el Sr. Lobo puede gritar "¡Hora de cenar!", darse la vuelta y perseguir a los otros jugadores hasta su punto de partida. Si Mr. Wolf marca a un jugador, ese jugador se convierte en Mr. Wolf para la siguiente ronda.

ringolevio

En Ringolevio hay dos equipos. En una versión, un equipo se esconde. El otro equipo cuenta hasta un número como 30 y luego va a buscarlos. Cada equipo tiene su propia "cárcel", un banco en el parque u otra zona defendible en otra versión. El juego continúa hasta que todos los miembros de un equipo están en la cárcel. En muchos sentidos, Ringolevio es similar a Prisoner's Base.

Gallinas-Víboras-Zorros

Hay tres equipos en este juego: las gallinas, las víboras y los zorros, y cada equipo tiene su propia área designada ("campamento"). Cada equipo puede etiquetar a los jugadores de uno de los otros equipos (es decir, las gallinas pueden etiquetar a las víboras, las víboras etiquetan a los zorros y los zorros etiquetan a las gallinas) para encarcelarlos dentro del campamento del equipo de etiquetado, y los prisioneros solo pueden ser liberados mediante una etiqueta del tercer equipo. equipo. [48]

Gella Chutt

Gella-Chutt (traducido como "el rey se escapó") es un juego tradicional indio de Tripura . [83] [84] En el juego, un equipo tiene un rey estacionado en una "prisión", que está a cierta distancia del área "local". El objetivo del rey es llegar a casa con la ayuda de sus compañeros ("guardias") sin ser tocado por los oponentes. [85]

Golachut

En Gollachut , un equipo comienza en el centro de un círculo y cada uno de sus jugadores intenta llegar a un área en el borde del círculo sin ser tocado por los oponentes. [86]

Surr

Surr lo juegan dos equipos de al menos cuatro jugadores, en un campo dividido por dos "líneas de defensa" (carriles) perpendiculares en cuatro cuadrantes. El equipo atacante se reúne en un cuadrante y pretende avanzar alrededor de los otros tres cuadrantes sin que todos sus jugadores sean eliminados por los jugadores del equipo defensivo, quienes deben permanecer dentro de las líneas de defensa.

Variantes que requieren equipamiento.

Algunas variantes del etiquetado utilizan equipos como pelotas, pistolas de paintball o incluso linternas para reemplazar el etiquetado manual.

Gallina ciega

La variante "El farol del ciego" requiere que se juegue con los ojos vendados.

El farol del ciego, también conocido como Mr. Blind Man o Grounders, es una versión de etiqueta en la que un jugador, designado como "eso", tiene los ojos vendados e intenta etiquetar a los otros jugadores, mientras los otros jugadores intentan evitarlos.

Captura la bandera

El campo está dividido en dos mitades, una para cada equipo, y el objetivo de cada equipo es hacer que sus jugadores entren en territorio enemigo, agarren la "bandera" ubicada en la parte trasera de su territorio y luego regresen a territorio amigo. sin ser etiquetado.

Etiqueta de computadora

Los estudiantes de investigación desarrollaron una versión de tag que se juega usando computadoras portátiles con WiFi y GPS. [87] [88]

Etiqueta de linterna

La etiqueta de linterna, también llamada "Etiqueta del ejército", "Spotlight" y "German Spotlight", [89] se reproduce por la noche. En lugar de etiquetar físicamente, el jugador "it" etiqueta al iluminar con un haz de linterna a otros jugadores.

zorro y gansos

Un tipo tradicional de etiqueta con línea, que a veces se juega en la nieve, es el zorro y los gansos. El zorro comienza en el centro de una rueda de radios, y los gansos huyen del zorro a lo largo de los radios y alrededor de la rueda. Los gansos marcados se convierten en zorros. Las intersecciones de los radios con la rueda son zonas seguras. [90]

Patear la lata

Una persona es "eso" y se coloca una lata en un espacio abierto. Los otros jugadores salen corriendo y se esconden, luego intenta encontrarlos y etiquetarlos. Los jugadores etiquetados son enviados a la cárcel. Cualquier jugador que no haya sido atrapado puede patear la lata, liberando a los demás jugadores de la cárcel. [91] El jugador que es "eso" debe reemplazar la lata en su lugar designado antes de poder continuar persiguiendo y etiquetando a otros jugadores.

Etiqueta láser

La etiqueta láser es similar a la etiqueta con linterna, pero utiliza un equipo especial para evitar las inevitables discusiones que surgen sobre si uno realmente fue etiquetado. Los jugadores llevan armas que emiten rayos de luz y usan equipos electrónicos que pueden detectar los rayos y registrar el impacto. El equipo suele tener sistemas de puntuación incorporados y varias sanciones por recibir golpes. Las instalaciones de etiquetas láser de pago por juego son comunes en América del Norte.

Marco Polo

Una variante acuática americana del farol del ciego, que se juega más comúnmente en una piscina , aunque también se puede jugar mientras se nada en cuerpos de agua naturales poco profundos (normalmente las áreas cercanas a las costas de océanos , mares y lagos ). Los jugadores pueden estar nadando , flotando en el agua o caminando sobre el fondo de la piscina o cuerpo de agua. La persona designada "eso" debe cerrar los ojos y gritar "¡Marco!" en intervalos regulares; los demás jugadores deberán gritar "¡Polo!" en respuesta. "Eso" debe utilizar la localización de sonido para encontrar a uno de los otros jugadores y etiquetarlo. El jugador etiquetado generalmente se convierte en "eso" y el proceso se repite. En algunas variantes, si alguno de los jugadores que no es "eso" sale del agua para asegurarse de no ser atrapado (dependiendo de la variante, esto puede ser trampa) y el jugador designado "eso" sospecha esto, debe gritar "¡Pez fuera del agua!" y pueden abrir los ojos brevemente para confirmarlo. Si sus sospechas son correctas, entonces el culpable debe convertirse en "él" cuando el juego comience de nuevo.

Muckle

Muckle (a veces llamado "muckle al hombre con la pelota", "matar al tipo con la pelota", "untar al queer", [92] [93] "matar al portador", entre otros nombres) es el reverso de la etiqueta normal; todos los demás jugadores lo persiguen. Este jugador se denota por llevar una pelota (generalmente una pelota de fútbol ). Cuando son atrapados, los abordan o los "muclean". Quien recupera primero la pelota o quien ataca a quien la tiene, se convierte en ella. A veces, el último jugador que llega para placar al ex portador de la pelota es la siguiente persona en hacerlo; en otras variaciones, el jugador con el balón lo lanza al aire, donde es atrapado por otro jugador que se convierte en él.

Nalugu Rallu Aata

En Nalugu Rallu Aata (juego de las cuatro piedras), cuatro jugadores se ubican en cuatro cuadrantes de un cuadrado, y "eso" se limita a moverse en los límites entre los cuadrantes. Hay cuatro piedras en el medio del cuadrado y el objetivo es que cada jugador del equipo de cuatro consiga una piedra y luego regrese a su propio cuadrante sin ser tocado. [58]

paintball

El paintball es un deporte en el que los jugadores utilizan pistolas de aire comprimido (llamadas marcadores de paintball) para marcar a otros jugadores con bolitas llenas de pintura. Los juegos generalmente se juegan en campos comerciales con un estricto conjunto de reglas de seguridad y juego.

Etiqueta de calcetín

Un calcetín de tubo se rellena con una pequeña cantidad de harina en la punta del calcetín; Luego se agarra el calcetín por el agujero de la pierna y se maneja como un mayal. Golpear a un jugador con cualquier parte de la media cuenta como una etiqueta. Cuando el calcetín golpea al jugador, el impacto libera suficiente harina para dejar una marca que sirve como prueba de que el jugador fue tocado. [94] [95]

robar el tocino

En Robar el tocino (también conocido como Perro y Hueso o Rumal Jhapatta en India, o robar el calcetín/pañuelo), hay dos equipos en extremos opuestos del campo, con un objeto colocado en el centro del campo. Una vez que comienza el juego, un jugador de cada equipo intenta agarrar el objeto y luego corre de regreso al final del campo de su propio equipo para anotar un punto. Si un jugador sostiene el objeto y es tocado por un oponente, falla y el otro equipo gana un punto. [96] [97]

Mono trepador de árboles

Hay varias variaciones y juegos relacionados con el "mono trepador de árboles" (como Surparambya, [98] [99] [100] Marakothi y Dand parhangrha ). Un equipo de varios jugadores intenta trepar a los árboles, mientras "eso" intenta etiquetarlos a todos. Hay un palo en un círculo en el suelo, y "este" tiene que asegurarse de que ninguno de los oponentes toque ese palo. [101] [102] En algunos juegos similares, como Siya Satkana, no hay ningún componente de trepar a los árboles en el juego. [103]

tumbang preso

El jugador que es "eso" guarda una lata colocada en el suelo, mientras uno de los otros jugadores intenta lanzar su zapatilla a la lata para derribarla. Después del lanzamiento, los jugadores deben recuperar sus zapatillas y luego regresar al área de lanzamiento sin ser tocados. Antes de que pueda tocar a los jugadores, primero debe volver a colocar la lata en posición vertical y en su posición original.

deportes de etiqueta de equipo

Variaciones de etiqueta del sur de Asia

El logo de Ultimate Kho Kho , una de las competencias de etiquetas más importantes de la India.

En el sur de Asia , varios deportes son variantes del tag y se juegan a nivel de equipo, a veces a nivel internacional.

Kabaddi

Un asaltante de Kabaddi que intenta regresar a la línea media mientras es abordado por el equipo defensivo.

En Kabaddi , los asaltantes cruzan una línea divisoria para intentar atrapar a los defensores, mientras cantan continuamente "kabbadi" de un solo aliento mientras cruzan la línea, y luego intentan regresar a la línea sin ser detenidos (tacleados) por los defensores. [79] Está incluido en los Juegos Asiáticos e incluso tiene un campeonato mundial, jugándose en India, Pakistán, Bangladesh, Sri Lanka e Irán, así como por la diáspora del sur de Asia en Canadá, Gran Bretaña, Estados Unidos y Australia. , Nueva Zelanda y Países Bajos. También se demostró en los Juegos Olímpicos de Berlín de 1936.

kho kho

Kho kho involucra a un atacante que intenta marcar a tres defensores en una cancha rectangular. Los ocho compañeros del atacante se sientan en un carril central que divide la cancha en dos mitades y que conecta dos postes en cada extremo de la cancha. El atacante no puede cruzar el carril central y no puede cambiar de dirección una vez que comienza a correr hacia cualquiera de los polos. El atacante tiene la opción de intercambiar roles con un compañero tocándole la espalda, y también puede correr alrededor de cualquiera de los postes para ingresar a la otra mitad de la cancha. La primera gran competición de franquicia profesional de Kho kho fue la temporada 2022 de Ultimate Kho Kho .

atya patya

Atya patya se juega en una cancha rectangular, que está dividida en dos mitades por un carril central o "trinchera", y que a su vez se subdivide en nueve trincheras perpendiculares a la trinchera central. El juego se juega en cuatro entradas (turnos) de 7 minutos, y los equipos alternan ofensiva y defensa en cada entrada. El objetivo del equipo atacante es que sus jugadores crucen tantas trincheras como sea posible sin ser eliminados por un toque de cualquiera de los nueve jugadores defensivos, cada uno de los cuales se encuentra en una de las trincheras.

Langdi

Langdi se juega en una pequeña cancha rectangular, y cada equipo tiene dos turnos de 9 minutos en ataque y defensa. El equipo ofensivo tiene un jugador en la cancha, mientras que el equipo defensivo envía un grupo de tres jugadores a la vez. El jugador ofensivo está restringido a saltar sobre un pie y apunta a tocar a tantos defensores como sea posible. [104]

Etiqueta de persecución mundial

World Chase Tag (WCT) se juega entre dos equipos de seis jugadores durante 16 rondas de juego. El campo de juego es un cuadrado de 12 m (39 pies) con varios objetos y obstáculos colocados en su interior. El parkour es un componente importante de cómo los jugadores sortean los obstáculos en la cancha. En cada ronda, un jugador del equipo ofensivo (el cazador) intenta tocar a un jugador del equipo defensor (el evasor) en 20 segundos. El evasor obtiene un punto si logra evitar ser etiquetado durante la ronda. [105]

Etiqueta rugby

El rugby de etiqueta o bandera es una variación sin contacto en la que cada jugador usa un cinturón que tiene dos etiquetas de velcro adheridas, o pantalones cortos con parches de velcro. El modo de juego también es similar a la liga de rugby: los jugadores atacantes intentan esquivar, evadir y pasar una pelota de rugby mientras los defensores intentan evitar que anoten marcando, tirando de una etiqueta con velcro del portador de la pelota. El fútbol de bandera tiene una jugabilidad similar y es una variación sin contacto del fútbol americano , un juego relacionado con el rugby. Sin embargo, la "etiqueta" en el "tag rugby" se deriva de las "etiquetas" que usan los jugadores y el juego infantil de tag se parece más al rugby de toque , en el que un toque reemplaza una entrada.

Juegos que implican etiquetar

Un jugador de béisbol defensivo (izquierda) intenta tocar a un corredor con su guante antes de que el corredor pueda deslizarse hacia la base.

Algunos deportes implican el etiquetado como un componente menor, pero crucial, del juego. [106]

Béisbol

En el juego de béisbol de bate y pelota , los jugadores del equipo ofensivo intentan anotar avanzando alrededor de cuatro bases sin ser eliminados por los jugadores del equipo defensivo. Una forma que tiene un defensor de eliminar a un jugador ofensivo es tocar al jugador ofensivo (cuando no está tocando ninguna de las bases) mientras sostiene la pelota. [107]

La misma mecánica está presente en varias variaciones del béisbol , como el softbol y el Baseball5 .

Adaptaciones de videojuegos

Pac-Man

Pac-Man , [b] originalmente llamado Puck Man en Japón, es un videojuego de acción de laberintos de 1980 desarrollado y lanzado por Namco para salas de juegos . En Norteamérica, Midway Manufacturing lanzó el juegocomo parte de su acuerdo de licencia con Namco America. El jugador controla a Pac-Man , que debe comerse todos los puntos dentro de un laberinto cerrado mientras evita cuatro fantasmas de colores. Comer grandes puntos parpadeantes llamados "Power Pellets" hace que los fantasmas se vuelvan azules temporalmente, lo que le permite a Pac-Man comérselos para obtener puntos de bonificación.

Ver también

Referencias

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