Kho kho es un deporte tradicional indio que se remonta a la antigua India . [1] [2] Es el segundo juego de etiqueta tradicional más popular en el subcontinente indio después del kabaddi . [3] Kho kho se juega en una cancha rectangular con un carril central que conecta dos postes que se encuentran en cada extremo de la cancha. Durante el juego, nueve jugadores del equipo perseguidor (equipo atacante) están en el campo, ocho de ellos sentados (agachados) en el carril central, mientras tres corredores del equipo defensor corren por la cancha e intentan evitar ser tocados. [2] Cada jugador sentado en el equipo perseguidor mira hacia la mitad opuesta del campo a la que miran sus compañeros de equipo adyacentes.
En cualquier momento, un jugador del equipo perseguidor (el 'perseguidor activo'/'atacante') puede correr alrededor de la cancha para intentar tocar (tocar) a los miembros del equipo defensor, con un punto anotado por toque, y cada defensor marcado obligado a abandonar el campo; sin embargo, el cazador activo no puede cruzar el carril central para acceder a la otra mitad del campo y no puede cambiar de dirección una vez que comienza a correr hacia cualquiera de los polos. El equipo perseguidor puede eludir estas restricciones si el perseguidor activo intercambia roles con un compañero sentado (tocándolo en la espalda mientras dice "Kho") que está mirando hacia la otra mitad de la cancha y por lo tanto tiene acceso a ella, o corre. al área detrás de cualquiera de los polos y luego cambia de dirección/mitad. Cada equipo tiene dos turnos para anotar y dos turnos para defender, y cada turno dura nueve minutos. Gana el equipo que al final del juego consiga más puntos. [4]
El deporte se practica ampliamente en todo el sur de Asia y también tiene una fuerte presencia en las regiones fuera del sur de Asia, como Sudáfrica e Inglaterra. Lo practican con mayor frecuencia niños en edad escolar y también es un deporte competitivo. [5] La primera liga de este tipo llamada Ultimate Kho Kho se presentó en India en agosto de 2022. [6]
El nombre proviene del marathi : खोखो ( khō-khō ), [7] la palabra kho es una onomatopeya del sonido invocado durante el juego. [8]
El kho-kho se juega al menos desde el siglo IV a.C. [9] Ciertos aspectos del juego de kho-kho pueden haber sido mencionados en el Mahabharata . En tiempos premodernos, se cree que una versión de kho-kho conocida como Rathera se jugaba en carros ( ratha significa "carro" en sánscrito ). El juego también se conocía en la antigüedad como "Kho-dhwani krida", que se traduce como "un juego en el que se emite el sonido 'kho'". [10]
La forma moderna del juego se estandarizó en 1914, y el club Deccan Gymkhana de Pune proporcionó sus reglas y estructura formalizada. Kho-kho se demostró en los Juegos Olímpicos de Berlín de 1936 junto con otros juegos tradicionales indios. Ahora es un deporte con medallas en los Juegos del Sur de Asia y se jugó por primera vez en la edición de 2016 . [4] Otras competiciones internacionales de kho-kho, como el Campeonato Asiático de Kho Kho , se han celebrado con la colaboración de organizaciones como la Federación Kho Kho de la India y la Federación Kho Kho de Inglaterra , [11] [12] con la El deporte se ha difundido en el extranjero gracias a la diáspora del sur de Asia . [13] En el sur de Asia, ha sido aceptado en importantes eventos deportivos como Khelo India y los Juegos Nacionales de la India , [14] con su crecimiento respaldado por su simplicidad y asequibilidad. [15]
Las reglas y la apariencia de Kho-kho han cambiado con el tiempo; En el pasado generalmente se jugaba en superficies embarradas, pero hoy en día se juega a menudo profesionalmente en superficies mate. [16] [17] Esta transición ha alterado el juego, ya que se requiere más energía para correr sobre una superficie enmarañada, y las lesiones también aumentan hasta cierto punto. [18] [19] [20] Con el tiempo también se agregaron varios otros aspectos del juego, como los postes y las dimensiones del campo de juego. [21]
En julio de 2022, se completó el draft de jugadores para Ultimate Kho Kho , que es un torneo indio Kho Kho basado en franquicias de seis equipos. Su temporada inaugural se desarrolló del 14 de agosto al 4 de septiembre de 2022. [22]
El campo mide 27 por 16 metros (89 por 52 pies), con una distancia de 24 metros (79 pies) entre los dos postes y el carril central tiene un ancho de 30 centímetros (12 pulgadas). Cada uno de los carriles transversales (que pasan por las áreas de descanso donde se sientan los cazadores y van de un lado a otro de la cancha) tiene un ancho de 35 centímetros (14 pulgadas), con carriles transversales adyacentes de 2,3 metros (7 pies). 7 pulgadas) de distancia y una separación de 2,55 metros (8 pies 4 pulgadas) entre cada poste y su carril transversal adyacente. Cada poste mide de 120 a 125 centímetros (47 a 49 pulgadas) de alto y de 9 a 10 centímetros (3,5 a 3,9 pulgadas) de diámetro. Los postes son lisos y redondos, sin bordes afilados. Hay extensiones de la cancha de 1,5 m (4 pies 11 pulgadas) de largo detrás de cada uno de los postes conocidas como "zonas libres", en las que no hay restricciones a los movimientos de los cazadores. [4] [23]
Al comienzo del juego, el cazador activo comienza en una de las zonas libres y puede correr hacia cualquier mitad de la cancha para atrapar a los tres defensores. Una vez que los tres defensores han sido eliminados o "despedidos", el siguiente "grupo" de tres defensores entra a la cancha. [23]
El cazador activo puede intercambiar roles con un compañero de equipo sentado tocándolo en la espalda y gritando "kho"; esto se conoce como el cazador activo "dando un kho" al compañero de equipo sentado. El cazador activo debe dar un kho al finalizar un lote antes de que el equipo perseguidor pueda etiquetar a cualquier jugador en el siguiente lote. [4] Para que el kho sea válido, debe darse antes de que el cazador activo haya pasado la línea transversal en la que está sentado el compañero de equipo, sin que el compañero sentado se mueva/levante antes de recibir el kho. Una vez que un cazador sentado se activa, sólo puede entrar a la mitad de la cancha a la que se enfrentaba mientras estaba sentado; Además, una vez que el nuevo cazador activo da un paso hacia la izquierda o hacia la derecha del carril transversal en el que estaba sentado (o gira de tal manera que sus hombros miren hacia cualquiera de los polos), debe continuar en esa dirección hasta haber llegado a la zona libre. . Además, una vez que el nuevo cazador activo sale del carril central, no puede volver al carril central mientras marca a un defensor. [23]
La violación de cualquiera de estas reglas resulta en una "falta", en cuyo caso el equipo perseguidor ya no puede intentar tocar a ningún defensor. Para eliminar la falta, el perseguidor activo debe moverse en la dirección opuesta a la que estaba corriendo (es decir, lejos de los defensores que estaba persiguiendo) hasta que le haya dado un kho a un compañero de equipo o haya llegado a la zona libre apropiada. . [23]
El equipo perseguidor obtiene puntos cada vez que un defensor es "excluido" (descartado), lo que sucede cuando un perseguidor toca a un defensor sin infringir ninguna regla, cuando un defensor sale de la cancha (sin que ninguna parte de su cuerpo quede en el suelo dentro). ), o cuando un defensor llega tarde a la cancha como parte de un nuevo lote después de la destitución del lote anterior. [23] [24]
En caso de empate, algunos partidos tienen un desempate conocido como "persecución mínima", en el que a cada equipo se le asigna un turno adicional para anotar. El turno de cada equipo termina una vez que han anotado un punto, y el equipo que sea más rápido en anotar un punto durante su turno mínimo de persecución gana el partido. [23]
En una variación de kho-kho, a un equipo ya no se le permite perseguir una vez que ha marcado a todos los jugadores del otro equipo. Gana el equipo que toque a todos sus oponentes en el menor tiempo posible. [25]
En esta variante, el campo se modifica para que sea simplemente un círculo interior de 5 m (16 pies) y un círculo exterior de 7 m (23 pies), actuando el círculo exterior como límite del campo. En lugar de sentarse, ocho de los nueve cazadores se paran en posiciones uniformemente espaciadas alrededor del perímetro del círculo interior, con cada cazador alternativo mirando hacia el círculo interior o lejos de él; Cuando a un cazador se le da un kho, solo puede correr dentro o fuera del círculo interior dependiendo de en qué dirección estaba mirando mientras estaba inactivo. [26]
Esta variante se juega en un campo circular, con un círculo interior y un límite exterior delimitados. Al comienzo del juego, dos de los jugadores se convierten en un gato y un ratón respectivamente, y todos los demás jugadores se convierten en lanzadores. Todos los lanzadores se forman en parejas y se paran alrededor del perímetro del círculo interior, con cada pareja sosteniéndose por el codo. El objetivo del gato es marcar al ratón; Si el ratón conecta su codo con uno de los lanzadores, entonces el lanzador que no está conectado al ratón se desconecta del emparejamiento e intercambia roles con el ratón. Si el gato atrapa al ratón, intercambian roles. [27] [28]
En una variación de la etiqueta con el codo, cuando un ratón conecta su codo con uno de los lanzadores, el lanzador que se desconecta de la pareja se convierte en un gato y el gato anterior se convierte en un ratón. [29]
El mismo juego se conoce como "kho-kho de pie" en el sur de Asia, una variación de la variante india kho-kho . [30] En la variante 'kho-kho de pie', los jugadores simplemente se paran uno delante o detrás del otro en lugar de juntar los codos. [31] [32]Ultimate Kho Kho (UKK) es una competencia india de kho kho y su primera temporada tuvo lugar en 2022 .
Las reglas de UKK siguen las reglas estándar de Kho Kho con las siguientes excepciones: [33] [34] [35]