El escenario del juego de fantasía World of Greyhawk y el escenario del mundo de fantasía World of Greyhawk son dos publicaciones estrechamente relacionadas de TSR, Inc. que detallan el escenario de campaña ficticio World of Greyhawk para el juego de rol de fantasía Dungeons & Dragons ( D&D ). Ambas publicaciones fueron escritas por Gary Gygax y fueron las primeras ofertas independientes que proporcionaron información detallada y completa sobre un escenario de campaña de D&D .
En 1972, después de ver una demostración del juego " Castle Blackmoor " de Dave Arneson , Gary Gygax acordó con Arneson desarrollar conjuntamente un conjunto de reglas para un juego que eventualmente se conocería como Dungeons & Dragons . A Gygax le gustó la idea de un castillo y una mazmorra que los jugadores pudieran explorar, y creó su propio lugar imaginario llamado Castle Greyhawk , que utilizó para probar y desarrollar el juego. Con un juego casi continuo durante los años 1972-1975, Gygax, y más tarde su co- Dungeon Master (co-DM), Rob Kuntz , expandieron el escenario para incluir un mundo entero. Después de la creación de TSR , la publicación de D&D y el lanzamiento de varias aventuras ambientadas en su mundo de Greyhawk, Gygax se sorprendió al saber que había una fuerte demanda de los jugadores para acceder a su escenario de fantasía. [1] Aceptó publicar un escenario de campaña basado en su campaña local.
La TSR tenía previsto publicar El mundo de Greyhawk a principios de 1979; el prólogo del editor Allen Hammack estaba fechado en febrero de 1979. El propio Gygax aseguró a los lectores de Dragon en el número 37 que, salvo catástrofe, El mundo de Greyhawk estaba listo para su lanzamiento oficial. [2] Sin embargo, El mundo de Greyhawk de Gygax (TSR 9025) no llegó a las tiendas hasta agosto de 1980. [2]
El mundo de Greyhawk constaba de un folio de treinta y dos páginas (esta edición suele denominarse « folio del mundo de Greyhawk » para distinguirla de ediciones posteriores) [3] y un mapa en color de dos piezas de Flanaess de 86 × 112 cm (34 × 44 pulgadas) realizado por Darlene Pekul . [4] El libro viene con una carpeta que contiene mapas y un diccionario geográfico que detalla todos los estados y regiones que se encuentran en los mapas. [4] Además de los detalles de geografía, historia y estados políticos mencionados anteriormente, Gygax también incluyó lo siguiente:
La primera edición cubre menos de una cuarta parte de la masa continental de Oerth, concentrándose en la parte oriental del continente de Oerik, dando solo las descripciones más básicas de cada estado; se esperaba que los DM elaboraran sobre estas áreas para convertirlas en una parte integral de sus propias campañas individuales. [5]
El juego El mundo de Greyhawk describe un mundo completo para un Dungeon Master que está listo para usar en campañas de aventuras. [6] El mapa se presenta en dos mitades, con el folleto Gazetteer que detalla los símbolos en el mapa y brinda información sobre los monstruos, los pueblos, la geografía, la historia y el gobierno en el mundo de Greyhawk. [6]
Elisabeth Barrington reseñó el suplemento en The Space Gamer No. 33. [6] Comentó que "Cuando vi por primera vez el módulo tal como llegó por correo, mi reacción fue: '¡Dios mío!' Me impresionó la hermosa obra de arte en la carpeta de la cubierta, con los escudos de todas las personas y organizaciones principales del mundo. El mapa es aún más hermoso, a todo color, y todo está claramente marcado y nombrado. Todo está pensado para las descripciones en el folleto; dudo que la mayoría de los mundos de campaña sean tan completos (el mío ciertamente no lo es)". [6] Continuó: "Aunque el mapa hubiera sido difícil de empaquetar en una sola pieza, eso hubiera hecho que su diseño fuera un poco más fácil. Es casi demasiado grande. No teníamos suficiente espacio en la mesa para él; tenía que ir en la pared o en el piso. El libro está impreso en letra pequeña. Te da un dolor de cabeza si estás tratando de estudiar algún aspecto de Greyhawk durante un período de tiempo prolongado". [6] Barrington concluyó su reseña diciendo: "Este es un ejemplo de cómo organizar un mundo si eres un fanático de la 'completitud'. Incluso si no usas este mundo en particular, te ayudará a comenzar a crear uno propio". [6]
El folio de El mundo de Greyhawk recibió dos reseñas en Dragon No. 46. En su reseña, Jeff Sieken se mostró impresionado en general, mencionando su colorida carpeta, cuyas tapas exteriores están "adornadas con los numerosos escudos de armas de los diversos estados, ciudades y facciones que se describen en el diccionario geográfico". [2] Dijo que los dos mapas eran "fácilmente lo más destacado del producto", y que Darlene y el departamento de arte de TSR "merecen ser felicitados por su calidad", aunque consideró que la precisión a veces dudosa de los mapas era un gran inconveniente. [2] Consideró que leer el cuadernillo completo daría a uno una buena comprensión del mundo representado en el mapa, pero encontró que más información sobre algunos lugares habría sido útil, y remarcó la falta de un panteón de deidades específicas de Greyhawk, así como la falta de detalles sobre las personalidades famosas del mundo. [2] En la reseña de Kenneth W. Burke, comentó que estaba contento de tener finalmente "una constante universal" en forma de un escenario de campaña oficial. [7] Burke se quejó principalmente de fallas menores en el trabajo, pero estaba particularmente indignado por el uso de los términos "caníbal" y "salvajes", asumiendo que esto era una referencia despectiva dirigida a los africanos. [7] De todos modos, Burke calificó el folio con un 9 de 10, culpando de sus problemas al tamaño y alcance del producto. [7] Lawrence Schick, vicepresidente de desarrollo de productos en ese momento para TSR Hobbies, Inc., respondió a las dos reseñas. Afirmó que la idea detrás del producto era "ofrecer un escenario para una campaña de fantasía, un lugar coherente donde pudieran suceder cosas fantásticas", y que aunque The World of Greyhawk estaba basado en la propia campaña de Gygax, la publicación "se hizo deliberadamente vaga en muchas áreas para que los DM individuales pudieran imprimir sus propias ideas y personalidades en ella". [8] También respondió a las acusaciones de Burke: "En lo que respecta a los salvajes, en ningún lugar del texto del Diccionario geográfico se indica el color de piel de nadie. Aquí nadie se ha parado a pensar en ello, porque no importa". [8]
El diseñador de juegos Jim Bambra encontró el conjunto original "decepcionante", porque "solo se puede incluir cierta cantidad de información en un folleto de 32 páginas, particularmente cuando se cubre un área tan grande". [5]
Schick, en su libro Heroic Worlds de 1991 , describe el escenario de la campaña como "un mundo de fantasía de tipo medieval europeo donde se desarrollan la mayoría de los primeros escenarios de AD&D ". [4]
Gygax utilizó la revista Dragon de TSR como plataforma para actualizar la edición en folio y, desde 1980 hasta 1983, aparecieron en sus páginas artículos sobre el clima, [9] los pueblos de Greyhawk, [10] [11] [12] y análisis en profundidad de las distintas regiones políticas. [12] [13] [14] [15] Gygax también proporcionó detalles de diecinueve deidades que podrían usarse en el escenario de Greyhawk. [16] [17] [18] [19] [20] Se planearon numerosos proyectos para agregar más profundidad y detalle al escenario después de la publicación de la edición inicial de la caja, pero muchos de estos proyectos nunca aparecieron por varias razones. [5]
En 1983, TSR publicó una caja ampliada del mundo de campaña, World of Greyhawk [21] (normalmente llamada la "caja de Greyhawk" para diferenciarla de otras ediciones). La caja presenta una portada de Jeff Easley . [4] Esta edición cuadruplica el número total de páginas de información de la edición en folio, hasta 128 páginas. Estas se dividen entre un folleto de ochenta páginas titulado A Guide to the World of Greyhawk Setting: A Catalogue of the Land of the Flanaess, being the eastern slice of the continente of Oerik, of Oerth y un folleto de 48 páginas titulado Glossography for the Guide to the World of Greyhawk Fantasy Setting, compilado por Pluffet Smedger el Viejo de la Royal University en Relmord, CY 998. También se incluye el mismo mapa a cuatro colores de Flanaess de la edición en folio.
La edición de 1983 añade detalles sobre los dioses del escenario, información sobre el clima, tablas para determinar el lugar de nacimiento de los personajes, tablas de encuentros para usar en diferentes reinos e ideas para escenarios de aventuras. [4] Según el diseñador de juegos Jim Bambra , "La segunda edición fue mucho más grande que la primera y se centró en hacer del escenario de World of Greyhawk un lugar más detallado y vibrante". [5]
El folleto de la Guía , de mayor tamaño, es similar en estilo y contenido al folio publicado anteriormente. En él se incluye todo el contenido de la edición en folio, con algunos cambios. [5] Se ha afinado el enfoque de algunos de los detalles de cada región. Por ejemplo, se han dado nombres a los gobernantes de los países, que originalmente solo tenían títulos, y se han dado cifras de población con un margen de error de mil, en lugar de estimaciones aproximadas. Se ha reorganizado y ampliado la sección relativa a las características geográficas. Gygax aumentó los cuatro festivales anuales de seis a siete días; esto aumenta la duración del año calendario de 360 a 364 días y significa que cada fecha del calendario ahora siempre cae en el mismo día de la semana todos los años.
También se ha añadido material nuevo, principalmente extraído de los artículos de la revista Dragon publicados en los tres años anteriores. [5] Esto incluye información sobre los árboles y otra flora de Flanaess; un examen de las poblaciones, incluida la distribución de las cuatro razas humanas principales, semihumanos (elfos, enanos, medianos) y humanoides (goblins y orcos); y características raciales humanas, incluidos los idiomas, la apariencia y los modos de vestir. También hay dos mapas de una página, uno de alineaciones regionales (bueno, malo, etc.) y uno de productos y recursos regionales.
Una quinta parte de la Guía está dedicada a las deidades de Greyhawk ; además de los diecinueve dioses introducidos en los artículos de Gygax's Dragon , se añaden otros treinta y un dioses, para un total de cincuenta deidades. Sin embargo, solo veintidós reciben una descripción completa de su apariencia, áreas de influencia y adoradores. Diecinueve de ellas son las deidades originales de Greyhawk de los artículos de Gygax's Dragon ; las otras tres que reciben descripciones completas son Raxivort (cuya descripción completa había sido publicada previamente en el número 64 de Dragon , [22] ), Ulaa y Xan Yae. También se incluyen estadísticas de combate y poderes específicos para estas veintidós deidades, pero se colocan en un apéndice separado en el folleto de Glossography . El resto de las deidades se enumeran simplemente por nombre y esfera de influencia.
En los artículos originales de Gygax para Dragon , no se mencionaban preferencias raciales para ninguno de los dioses. La edición en caja presenta cuatro panteones, uno para cada una de las cuatro razas humanas. (En esta edición, no hay deidades para los no humanos). Las doce deidades del panteón Suel habían sido creadas por Len Lakofka, y posteriormente publicaría un artículo de cinco partes sobre ellas en los números de julio-noviembre de 1984 de Dragon . La mayoría de los demás dioses están asignados a uno de los tres panteones restantes, mientras que unos pocos se declaran comunes a todos los humanos o de origen desconocido.
El folleto más pequeño de 48 páginas, la Glossography , contiene tablas de referencia para las tasas de movimiento, tablas de encuentros aleatorios y una lista de gobernantes de cada región. El folleto también contiene una reescritura del artículo de creación del clima de David Axler de Dragon , aunque el número de tablas se reduce de catorce a diez. Hay seis ejemplos de aventuras que se pueden ubicar en el mundo de Greyhawk en el folleto, y las coordenadas del mapa de las veintiuna aventuras de TSR publicadas anteriormente ambientadas en Greyhawk. Además, hay una sección para determinar el lugar de nacimiento de un personaje (del artículo de Dragon de Len Lakofka ), una lista de personajes no jugadores notables (del artículo de Dragon de Gygax ) y coordenadas del mapa para cada región, ciudad y pueblo marcado en el mapa de color. Finalmente, hay estadísticas de combate para las 22 deidades a las que se les había otorgado una descripción completa en la Guía .
Chris Hunter reseñó la caja en la revista Imagine , dándole una opinión equilibrada. [23] Hunter tuvo algunos problemas con el mapa (las dos mitades no encajaban bien; los ríos parecían fluir hacia las colinas; los desiertos estaban demasiado cerca de los bosques). Sin embargo, le gustó la Guía , señalando que "le da al DM una base excelente sobre la cual construir una campaña". [23] Para aquellos que buscan un "gran diseño" para un mundo de campaña y a quienes no les importan "las restricciones impuestas por usar el de otra persona", la caja "resultará una compra que vale la pena". [23]
La publicación de El mundo de Greyhawk fue el primer paso en la visión de Gygax para Oerth. [24] Durante los siguientes años, planeó revelar otras áreas del continente de Oerik, dándole a cada nueva área el mismo tratamiento profundo de la historia, la geografía y la política que se le había otorgado a Flanaess. [25] Gygax también había cartografiado el otro hemisferio de Oerth en sus notas personales. [26] Parte de esto sería el trabajo de Gygax, [27] pero Len Lakofka y Francois Froideval también habían creado material que Gygax quería colocar en Oerth. [28] Frank Mentzer , consultor creativo de TSR en ese momento, escribió cuatro aventuras de torneos de RPGA tomadas de su escenario de campaña local de Acquaria (publicadas por TSR como los primeros cuatro módulos de la serie R: R1 To the Aid of Falx , R2 The Investigation of Hydell , R3 The Egg of the Phoenix y R4 Doc's Island ). Mentzer las imaginó como la primera parte de una nueva campaña Aqua-Oeridian ambientada en algún lugar de Oerth fuera de Flanaess. [ cita requerida ]
Cuando se publicó la edición de 1983, Gygax ya estaba en Hollywood de forma semipermanente, aprobando guiones para la serie de dibujos animados Dungeons & Dragons que se emitía los sábados por la mañana y tratando de cerrar un contrato para una película de D&D . Sin su orientación diaria, muchos de estos proyectos nunca se materializaron. [ cita requerida ]
Después de que Gygax fuera expulsado de TSR a finales de 1985 y perdiera todos los derechos sobre el desarrollo de Greyhawk, muchos trabajos posteriores de TSR, y más tarde de Wizards of the Coast , actualizaron o modificaron la información original. Los más significativos de ellos fueron: