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Entretenimiento perfecto

Perfect Entertainment fue un desarrollador de videojuegos británico independiente. [1] Comenzó en 1991 como Teeny Weeny Games dirigido por Angela Sutherland, pero cambió de nombre al fusionarse exclusivamente con Perfect 10 Productions de Gregg Barnett, una compañía anteriormente conocida como Beam Software (Reino Unido). [2] [3]

Historia

Perfect Entertainment es más conocida por sus populares juegos de aventuras point-and-click Discworld , Discworld II: Missing Presumed...!? y Discworld Noir , que se basan en la serie de novelas de Terry Pratchett Discworld . Teeny Weeny Games fue la fuente de financiación inicial de la demostración especulativa del producto Discworld de Perfect Entertainment . Perfect Entertainment produjo la mayoría de los juegos de Psygnosis portados a Sega Saturn , ya que Sony , propietario de Psygnosis, no estaba dispuesto a financiar juegos para una consola rival. En 1995, adquirieron Tantalus Entertainment algún tiempo después de su fundación.

Las oficinas de Perfect Entertainment en Manchester fueron destruidas en el atentado del IRA de 1996. En ese momento estaban desarrollando Discworld II y la versión Saturn de FIFA 97. [4]

La mayor parte de los activos, el personal y los riesgos de Perfect Entertainment fueron absorbidos por lo que se convirtió en la segunda encarnación de Teeny Weeny Games en 1999, tras la finalización de Discworld Noir . En parte debido a una costosa y prolongada disputa legal con Psygnosis por regalías y honorarios impagos que finalmente se resolvieron fuera de los tribunales y en parte debido a los argumentos a nivel de la junta directiva, se decidió reducir la escala de la empresa para permitir que las partes interesadas descontentas se fueran. Tantalus Entertainment (ahora Tantalus Media ) en Melbourne, Australia, fue vendida de nuevo a sus directores originales. A principios de 2000, Teeny Weeny Games fue contratada por 20th Century Fox para proporcionar "Las persecuciones de coches más aterradoras del mundo" con un contrato de 3.600.000 dólares, un juego que ya estaba en desarrollo desde hacía más de un año. El productor de este proyecto y varios otros miembros del personal compraron una participación mayoritaria y se hicieron cargo de la empresa. Teeny Weeny Games cerró un año después. [ cita requerida ]

Caso judicial

La contracción y posterior desaparición de Perfect Entertainment se debió en gran medida al mencionado proceso judicial con Psygnosis/Sony Entertainment. En un principio se creía que Perfect había firmado contratos para un acuerdo de varios juegos con Sony, pero surgieron problemas cuando se impugnó que tres de estos juegos deberían haber sido títulos de Discworld. Cuando las negociaciones fracasaron y el tercer título de Discworld, Discworld Noir, no fue ofrecido a Sony, se inició el proceso judicial. Mientras se desarrollaba, los pagos al personal se retrasaron, la fecha límite para Noir se reprogramó en gran medida y el personal comenzó a irse en medio de temores por la seguridad laboral. Cuando se terminó Discworld Noir, el equipo de desarrollo funcionaba con la mitad del tamaño que tenía cuando comenzó. Discworld Noir fue finalmente lanzado por GT Interactive en 1999, fue el último juego desarrollado por Perfect Entertainment que se publicó.

Juegos

Juegos diminutos

Producciones Perfect 10

Entretenimiento perfecto

Juegos de Teeny Weeny (posterior a Perfect Entertainment)

Referencias

  1. ^ "Compañía de juegos Perfect Entertainment". 20 de abril de 2002. Archivado desde el original el 20 de abril de 2002. Consultado el 30 de junio de 2023 .
  2. ^ "GameSpot - /games.html". 28 de junio de 2011. Archivado desde el original el 28 de junio de 2011. Consultado el 30 de junio de 2023 .
  3. ^ "Juegos de Perfect 10 Productions". MobyGames . Consultado el 30 de junio de 2023 .
  4. ^ Yarwood, Jack (6 de diciembre de 2023). "Cómo una bomba del IRA descarriló el FIFA '97 en Sega Saturn". Extensión de tiempo . Hookshot Media . Consultado el 6 de diciembre de 2023 .
  5. ^ "Nota de prensa: 1999-09-05: Fox Interactive apunta a Sega Dreamcast para propiedades de entretenimiento de moda". Sega Retro . 10 de junio de 2016 . Consultado el 4 de agosto de 2022 .