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FIFA 97

FIFA 97 (también conocido como FIFA Soccer 97 ) es unvideojuego de simulación de fútbol desarrollado por EA Canadá y publicado por Electronic Arts . Fue lanzado para PC el 24 de junio de 1996 y le siguieron versiones para PlayStation , SNES , Mega Drive y Sega Saturn .

FIFA 97 es el cuarto juego de la serie FIFA y el segundo que utiliza el motor de Estadio Virtual. A diferencia del primer juego que utilizó el motor, FIFA 97 presenta jugadores poligonales a diferencia de los sprites 2D utilizados en FIFA Soccer '96 . Sin embargo, el motor recibió quejas por ser lento en las versiones para PC y PlayStation.

El francés David Ginola (entonces jugador del Newcastle United ) apareció en la portada del partido en el mercado europeo. También fue utilizado para la captura de movimiento de los modelos poligonales del juego, mientras que el brasileño Bebeto apareció en la portada de los mercados de América y Asia-Pacífico .

Características del juego

Captura de pantalla de la versión de Sega Genesis

La principal novedad del juego, además de la captura de movimiento, fue el modo de fútbol sala. [4] Hay seis formas de jugar, incluidas exteriores e interiores, así como modos de acción y simulación. Se utiliza IA de 32 bits, así como tecnología de combinación de movimientos. Es posible jugar al fútbol sala en un estadio cubierto con el balón rebotando en las paredes, lo que significa que no hay saques de banda y, por lo tanto, el juego tiene un ritmo mucho más intenso. Los comentarios corren a cargo de John Motson y Andy Gray, mientras que el presentador es Des Lynam . Los juegos multijugador también son posibles con hasta 20 jugadores a través de LAN y 8 jugadores usando un módem . El lema del avance del juego era "FIFA 97, te dejará boquiabierto".

La mayoría de las ligas nacionales europeas aparecen en el juego, incluidas la Premier League inglesa , La Liga , la División 1 francesa , la Serie A , la Bundesliga , la Eredivisie , la Allsvenskan y la Liga escocesa de fútbol , ​​y los clubes que aparecen en el juego juegan en la temporada 1995-96. . También se muestran equipos de la Liga Perdana de Malasia y selecciones nacionales, así como los clubes de la A-League estadounidense con equipos ficticios, compuestos por los creadores del juego como Bruce McMillan y Penny Lee.

También es posible formar equipos personalizados formados por jugadores de varios equipos reales. Sin embargo, estos equipos sólo se pueden jugar en partidos amistosos.

Comentario

El comentario del juego incluyó los nombres de la mayoría de los jugadores del juego, y John Motson también dijo los nombres de los equipos . Para evitar que el comentario suene demasiado robótico, EA Sports grabó a Motson diciendo cada frase cuatro veces diferentes, cada vez en un tono diferente. [5] Varios errores plagaron los comentarios del juego, como que John Millar de Heart of Midlothian fuera referido como Joe Miller , quien de hecho juega para Aberdeen Bélgica en el juego. Además, en los momentos en que se concedía un saque de meta, el comentarista decía que el tiro había sido dado al equipo contrario. Otro error similar fue que un saque de salida se denominaría centro, así como un gol en el primer minuto se calificaría como un gol "que seguramente ganaría". En raras ocasiones, cuando Des Lynam presentaba el juego , John Motson decía el nombre de un jugador involucrado en el juego, en lugar de que Lynam dijera los nombres de ambos equipos. Por ejemplo, Lynam a veces presentaba un partido entre Partick Thistle FC y Kilmarnock FC diciendo "Bienvenido al gran partido entre-", y la voz de Motson intercalaba "MacPherson".

La pronunciación de los nombres de ciertos jugadores cambiaría dependiendo de si estaban realizando tareas ofensivas o defensivas, como por ejemplo, a Roy Aitken se le llamaba "Akin" si hacía una entrada o un despeje. De manera similar, Alessandro Del Piero , a quien llamaban "Del Piero Togon" en el juego, fue referido como "Del Piero Tognon", seguido de un pequeño hipo cuando realizaba una entrada.

Recepción

La versión para computadora de FIFA 97 recibió el premio de ventas "Oro" de la Verband der Unterhaltungssoftware Deutschland (VUD), [25] lo que indica ventas de al menos 100.000 unidades en Alemania, Austria y Suiza. [26]

La versión de PlayStation recibió una amplia variedad de críticas. GamePro le dio una crítica entusiasta, aplaudiendo particularmente las animaciones capturadas en movimiento, los ruidos de la multitud y los "comentarios detallados y reveladores". [27] Stephen Poole de GameSpot no estuvo de acuerdo con el comentario, señalando que en ocasiones es descaradamente inexacto. Sin embargo, opinó que el ritmo más lento del juego es más realista. Además, elogió la nueva función de fútbol sala, la animación de captura de movimiento y los jugadores nítidamente representados, y concluyó que el juego "no decepciona". [15] Sin embargo, un crítico de Next Generation insistió en que "el simple y triste hecho es que FIFA '97 es el juego de EA Sports más decepcionante en años". Sostuvo que el ritmo lento, más que realista, es simplemente aburrido. Reconoció que las imágenes son buenas y las características completas, pero encontró que el ritmo lento, la velocidad de fotogramas, el control y la física poco realista del balón hacen de FIFA '97 una mala oferta. [19] Los dos críticos deportivos de Electronic Gaming Monthly tomaron un término medio, elogiando los gráficos, las estadísticas y el realismo, pero coincidiendo con Next Generation en que el juego adolece de ritmo y controles lentos. Lo calificaron en general como decente, pero no como un contendiente contra los principales juegos de fútbol. [9]

Tanto la revista Play en el número 15 como la revista oficial de PlayStation del Reino Unido en el número 15 calificaron la versión para PlayStation del juego de manera similar con una puntuación de 70% y 7/10 respectivamente. [ cita necesaria ] Play al compararlo con FIFA 96 comentó que era "Gráficamente mejor, pero se juega peor".

Las críticas para el puerto de Saturno fueron más uniformemente mediocres. Los críticos a menudo lo compararon desfavorablemente con Sega Worldwide Soccer 97 . [23] [24] [28] GamePro también señaló que los gráficos y el audio son inferiores a los de la versión de PlayStation. [28] Saturn Power mencionó numerosos problemas con los controles y configuraciones, y lo resumió como "Casi perversamente entretenido para un juego tan defectuoso como es". [23] Rich Leadbetter de la revista Sega Saturn encontró que la IA tenía demasiados defectos para proporcionar una simulación precisa del fútbol. Al igual que Price, consideró que el juego era divertido a pesar de sus defectos, pero concluyó que Sega Worldwide Soccer '97 era indiscutiblemente una compra más inteligente. [24]

Las versiones Genesis y Super NES fueron revisadas en GamePro por dos críticos diferentes. Ambos concluyeron que el juego es imprescindible para los recién llegados a la serie, pero que los fanáticos de FIFA probablemente lo encontrarían redundante debido al cambio mínimo con respecto a entregas anteriores. [29]

GamePro también realizó una breve reseña de la versión de Game Boy, elogiándola por administrar gráficos fáciles de seguir a pesar de la pantalla pequeña. Agregaron: "La jugabilidad no es exactamente rápida: los sprites corren campo abajo a un ritmo lento, pero es divertido avanzar a lo largo de un torneo largo hasta llegar al campeonato. [30] En 1998, Saturn Power clasificó el juego en el puesto 95 en su lista Top 100 juegos de Sega Saturn. Descubrieron que el juego era una mejora con respecto a su predecesor, aunque todavía tiene algunos defectos [31] .

Ver también

Referencias

  1. ^ "Revisión de juegos en línea". 27 de febrero de 1997. Archivado desde el original el 27 de febrero de 1997 . Consultado el 16 de abril de 2023 .{{cite web}}: Mantenimiento CS1: bot: estado de la URL original desconocido ( enlace )
  2. ^ Personal de IGN (14 de diciembre de 1996). "FIFA 97 ha sido enviado". IGN . Archivado desde el original el 16 de abril de 2023 . Consultado el 16 de abril de 2023 .
  3. ^ "Checkpoint: eventos y lanzamientos de software". Juegos de Computadora y Videojuegos . No. 186. Publicaciones futuras . Mayo de 1997. pág. 48.
  4. ^ "La última resistencia de 16 bits". Juegos electrónicos mensuales . Núm. 89. Ziff Davis . Diciembre de 1996. p. 180.
  5. ^ "¡Sobre el 'Ead Son!". Máximo: La Revista de Videojuegos . Emap Internacional Limitada (1): 120–2. Octubre de 1995.
  6. ^ Romero, Josué. "FIFA Soccer 97 - Revisión". Todo el juego . Archivado desde el original el 14 de noviembre de 2014 . Consultado el 4 de junio de 2021 .
  7. ^ Lomas, Ed (enero de 1997). "FIFA Fútbol 97". Juegos de Computadora y Videojuegos . No 182. pág. 90 . Consultado el 4 de junio de 2021 .
  8. ^ "FIFA'97". Borde . No. 41. Enero de 1997. p. 92. Archivado desde el original el 29 de agosto de 2022 . Consultado el 4 de junio de 2021 .
  9. ^ ab "Puntuaciones de caja del EGM del equipo: FIFA '97". Juegos electrónicos mensuales . No. 91. Ziff Davis . Febrero de 1997. p. 150.
  10. ^ Víctor. "FIFA Fútbol 97". El patio de juegos eléctrico . Archivado desde el original el 24 de febrero de 2001 . Consultado el 4 de junio de 2021 .
  11. ^ Víctor. "FIFA Fútbol 97". El patio de juegos eléctrico . Archivado desde el original el 23 de febrero de 2001 . Consultado el 4 de junio de 2021 .
  12. ^ Víctor. "FIFA Fútbol 97". El patio de juegos eléctrico . Archivado desde el original el 24 de febrero de 2001 . Consultado el 4 de junio de 2021 .
  13. ^ Víctor. "FIFA Fútbol 97". El patio de juegos eléctrico . Archivado desde el original el 24 de febrero de 2001 . Consultado el 4 de junio de 2021 .
  14. ^ Poole, Stephen (19 de diciembre de 1996). "Revisión de FIFA Soccer 97". GameSpot . Archivado desde el original el 15 de enero de 2018 . Consultado el 14 de enero de 2018 .
  15. ^ ab Ham, Tom (13 de diciembre de 1996). "Revisión de FIFA Soccer 97". GameSpot . Archivado desde el original el 15 de enero de 2018 . Consultado el 14 de enero de 2018 .
  16. ^ Toose, Dan (febrero de 1997). "FIFA 97". Hiper . Núm. 40. págs. 40, 45 . Consultado el 4 de junio de 2021 .
  17. ^ Georg (febrero de 1997). "FIFA'97". Mega diversión (en alemán). págs. 66–67 . Consultado el 4 de junio de 2021 .
  18. ^ Ulf (febrero de 1997). "FIFA'97". Mega diversión (en alemán). pag. 70 . Consultado el 4 de junio de 2021 .
  19. ^ ab "Relegado". Próxima generación . Núm. 26. Imagine Media . Febrero de 1997. p. 124.
  20. ^ Shaun (noviembre de 1996). "FIFA 97". Sistema de revistas de Nintendo . Núm. 50. págs. 56–57 . Consultado el 4 de junio de 2021 .
  21. ^ "FIFA'97". Videojuegos (en alemán). Diciembre de 1996. p. 94 . Consultado el 4 de junio de 2021 .
  22. ^ ab "Fifa '97". Videojuegos (en alemán). Febrero de 1997. pág. 101 . Consultado el 4 de junio de 2021 .
  23. ^ abc Price, James (junio de 1997). "Reseña: FIFA '97". Poder de Saturno . No. 1. Futuro plc . págs. 68–69.
  24. ^ abc Leadbetter, Rich (mayo de 1997). "Reseña: FIFA '97". Revista Sega Saturn . N° 19. Emap International Limited . págs. 56–57.
  25. ^ "Uhr TCM Hannover - ein glänzender Event auf der CebitHome" (Presione soltar) (en alemán). Verband der Unterhaltungssoftware Deutschland. 26 de agosto de 1998. Archivado desde el original el 13 de julio de 2000 . Consultado el 15 de agosto de 2019 .
  26. ^ "Premios VUD a las Ventas: noviembre de 2002" (Presione soltar) (en alemán). Verband der Unterhaltungssoftware Deutschland. Archivado desde el original el 10 de enero de 2003 . Consultado el 15 de agosto de 2019 .
  27. ^ Johnny Ballgame (enero de 1997). "FIFA Fútbol '97". GamePro . N° 100. IDG . pag. 136.
  28. ^ ab Johnny Ballgame (abril de 1997). "FIFA Fútbol '97". GamePro . N° 103. IDG . pag. 96.
  29. ^ Entrenador Kyle; Guerrero de fin de semana (diciembre de 1996). "Edición Oro de FIFA Soccer '97". GamePro . N° 99. IDG . pag. 188.
  30. ^ "FIFA Fútbol '97". GamePro . N° 100. IDG . Enero de 1997. pág. 44.
  31. ^ "Los 100 mejores juegos de Sega Saturn" (PDF) . Saturn Power (9): 95, enero de 1998.
  32. ^ "Avance de Sports Insider: FIFA Soccer '97". GamePro . N° 101. IDG . Febrero de 1997. p. 95 . Consultado el 25 de julio de 2021 .

enlaces externos