Football Manager es una serie de videojuegos publicada y desarrollada por Addictive Games , el sello creado por el creador del juego , Kevin Toms . El primer juego fue lanzado en 1982. [1] El juego inició un género completamente nuevo de juegos de computadora, la simulación de gestión de fútbol . Luego fue portado a la mayoría de las computadoras hogareñas durante la década de 1980 y generó varias secuelas, comenzando con Football Manager 2 en 1988, [2] seguido por Football Manager World Cup Edition en 1990, [3] y finalmente Football Manager 3 en 1992, [4] el primero sin la participación de Toms. Football Manager 3 se vendió mal y, como resultado, la serie llegó a su fin. Se afirmó que la serie había vendido más de un millón de copias en 1992, [5] y cerca de dos millones de copias en total. [6]
Toms desarrolló el primer juego en una Video Genie , un clon de la TRS-80 de Tandy . Era un juego de solo texto y fue adaptado a las consolas ZX80 y ZX81 de Sinclair [1] , y Toms creó la marca de software Addictive Games para lanzar el juego en 1982. Con gráficos animados adicionales que mostraban los momentos destacados de los partidos, fue portado al ZX Spectrum [7] .
Tras la venta de Addictive Games a Prism Leisure Corporation en 1987, Toms se concentró en crear un segundo juego de Football Manager . [8] A diferencia del juego original que solo usaba BASIC, la secuela requería código de máquina , lo que significaba trabajar con varios desarrolladores para varios sistemas. [8] Para la versión de ZX Spectrum, fue Bedrock Software. [9] A diferencia del primer juego que se lanzó de forma escalonada durante un período de cinco años, Football Manager 2 se lanzó en todos los formatos al mismo tiempo en junio de 1988, aunque estaba disponible en una gama mucho más pequeña de sistemas, incluidos Commodore 64 , ZX Spectrum, Amstrad CPC , Amiga , Atari ST y PC . [10]
Football Manager World Cup Edition fue diseñado nuevamente por Toms con varios programadores para diferentes sistemas, incluido Bedrock Software para todas las versiones de 8 bits . Se perdió una figura principal en la gestión del juego y no fue reemplazada y con la fecha límite de la Copa Mundial de la FIFA que dictaba la fecha de lanzamiento, Toms sintió que el juego fue apresurado y sin terminar. [8] Esta fue la última participación de Toms con la serie o Addictive Games. El juego fue lanzado en el verano de 1990 (para coincidir con la Copa Mundial de la FIFA de 1990 ) en todas las plataformas en las que se había lanzado Football Manager 2 , así como en MSX . El juego fue lanzado en una gran caja con un cuadro mural de la Copa del Mundo y competiciones que incluían la oportunidad de aparecer en la portada del próximo Football Manager 3 junto con Toms, aunque esto nunca se cumplió ya que Toms no tuvo participación en ese juego.
La mecánica de juego ha cambiado radicalmente con respecto a los dos juegos anteriores. El jugador elige un equipo nacional y debe clasificarse para la Copa del Mundo y luego competir en ella, aunque si elige al campeón, Argentina, o al anfitrión, Italia, se salta la clasificación. Los nombres de los jugadores se pueden introducir al comienzo del juego, asegurándose de que sean correctos.
Si bien no hay elementos financieros ni transferencias, se conservan los elementos básicos de gestión del equipo de los juegos anteriores. Hay más detalles en la configuración del equipo, como la asignación de tácticas a cada jugador. Los momentos destacados se muestran nuevamente en tres pantallas, aunque se reproducen de arriba a abajo en lugar de de izquierda a derecha; también existe la opción de verlos desde una vista aérea de todo el campo.
La principal novedad del juego es la posibilidad de hablar con los jugadores en el vestuario y con la prensa. Se muestra una pantalla gráfica y el jugador puede elegir entre una lista de frases establecidas para responder a las preguntas de los periodistas antes de un partido y motivar al equipo en el vestuario durante el descanso. Esto afecta a la moral del equipo, lo que a su vez afecta a su rendimiento.
Your Sinclair dio una crítica ampliamente positiva, en particular elogiando la nueva charla del equipo y las preguntas de los periodistas, pero se preguntó si podría ganar nuevos fanáticos. Le dio una puntuación del 82% y concluyó que "es elegante, está bien programado y tiene más profundidad que Marianas Trench [ sic ], pero si no te gustan los juegos de gestión, probablemente terminarás usando las imágenes de Kevin Toms para lanzar dardos". [11] La revista española MicroHobby le dio al juego una puntuación del 60%. [12] La versión Spectrum del juego llegó al número 2 en las listas de ventas de precio completo del Reino Unido, detrás de Italia 1990. [ 13]
Football Manager 3 , aunque ya estaba planeado cuando Toms todavía estaba trabajando con Prism Leisure en la World Cup Edition , fue creado sin ninguna participación del creador de la serie. Toms citó "diferencias artísticas" para la ruptura de la relación entre él y Prism. [8] El juego fue desarrollado por Brian Rogers de Bedrock Software, quien había estado involucrado en la programación de la serie desde Football Manager 2. El lanzamiento del juego se retrasó. Si bien se incluyó una demostración jugable de la versión ZX Spectrum en la cinta de portada de la edición de septiembre de 1991 de Your Sinclair , con una fecha de lanzamiento esperada "un par de meses" más tarde, [14] el juego finalmente se lanzó a fines de 1992. Aunque se planearon y anunciaron versiones para todas las plataformas en las que se había lanzado Football Manager 2 , [5] las versiones ST y Amiga nunca se lanzaron. [15]
El juego está completamente rediseñado y tiene poco parecido con las entregas anteriores. El juego se centra en una pantalla gráfica de la oficina del entrenador con diferentes partes del juego a las que se accede haciendo clic en varios elementos (por ejemplo, la pantalla de la computadora para los resultados y los partidos, la imagen del equipo para el entrenamiento y similares). El juego presenta un sistema de liga completo de 92 equipos (incluido el Charity Shield por primera vez) y los equipos comienzan la primera temporada en las divisiones correctas (la temporada 1991-1992 para la mayoría de las versiones, la temporada 1992-1993 incluida la recién formada Premier League en la versión C64). [16] Como en el juego anterior, el equipo del jugador siempre comenzará en la división inferior; sin embargo, los jugadores no se parecen a los futbolistas reales y tienen nombres aleatorios (siempre se muestran con las iniciales del segundo nombre). El juego siempre comienza con un equipo de jugadores envejecidos con calificaciones de habilidad bajas.
Hay muchos más detalles sobre los atributos de cada jugador, con tres valores de resistencia y cinco de habilidad que se pueden modificar mediante el entrenamiento. Cada jugador también tiene una cara que se muestra al elegir el equipo. Los contratos de los jugadores deben negociarse y los jugadores sin contrato dejarán el club. El mercado de transferencias ha mejorado mucho, ya que cada equipo de la liga ha nombrado a jugadores por primera vez con historias que se pueden estudiar al decidir comprar un nuevo jugador. Los partidos se muestran de lado con todo el campo en la pantalla. También están pensados para representar el juego completo en lugar de los momentos destacados editados. Los comentarios de texto se muestran en la parte inferior de la pantalla mientras se juega el partido. A diferencia de los dos juegos anteriores, no hay posibilidad de cambiar de táctica o sustituir en el medio tiempo. Los elementos de charla del equipo y reportero también se han eliminado en esta versión.
El juego no fue tan bien recibido como las versiones anteriores. Philip Lindey en Sinclair User sugirió que era "difícil entusiasmarse con Football Manager 3 ", y que era demasiado caro, dando una puntuación general de 73%. [17] Stuart Campbell en Your Sinclair pensó que el juego "no estaba a la altura de Football Manager 2 , para ser honesto, con una presentación y gráficos muy inferiores, y mucho tiempo de espera mientras la computadora piensa y no parece estar funcionando correctamente", dando una puntuación de 70%. [18] También argumentando que no estaba a la altura de Football Manager 2 , Amstrad Action le otorgó al juego solo un 38%, [19]
El nombre Football Manager fue revivido en 2004 por Sports Interactive como una continuación de su serie Championship Manager después de que perdieran los derechos del nombre tras una separación con sus editores Eidos Interactive . En agosto de 2015, Toms comenzó a reescribir el juego Football Manager original de 1982 para dispositivos móviles después de presentar la idea a sus seguidores, aprovechando su experiencia laboral en el desarrollo de aplicaciones comerciales. [20] [21] El nuevo juego, titulado Football Star* Manager y también conocido como Kevin Toms Football Star* Manager , se lanzó en 2016 con una respuesta abrumadoramente positiva de los compradores, muchos de ellos exjugadores de la serie Football Manager original . Se lanzó por primera vez en iOS y Android ; desde su lanzamiento, el juego ha sido portado a macOS , Windows 10 y Amazon Fire . El juego es lo más cercano al Football Manager original que se puede conseguir en las nuevas plataformas. [20]
En enero de 2022, Toms lanzó un Kickstarter para financiar una nueva versión de su juego Football Manager , titulado Football New Manager , para conmemorar el 40 aniversario del juego original. [22] Fue rebautizado como Kevin Toms Football Game y lanzado en 2023. [23] Football Manager 2 también se incluirá en The Spectrum, que se lanzará en noviembre de 2024. [24]