Championship Manager es una serie de videojuegos de simulación de gestión de fútbol , el primero de los cuales se lanzó en 1992. Lamarca y el juego Championship Manager fueron concebidos por los hermanos Paul y Oliver Collyer . En un escenario típico de muchos equipos de programación de juegos hechos a sí mismosen los primeros días de la industria, eljuego Championship Manager original fue escrito desde su dormitorio en Shropshire , Inglaterra . [1] Posteriormente, los hermanos fundaron una empresa de desarrollo para llevar el juego más allá, Sports Interactive , y se mudaron a Islington , al norte de Londres. Championship Manager se convirtió en el simulador de gestión de fútbol más popular de finales de la década de 1990 y principios de la de 2000, estableciendo regularmente récords de ventas. [2]
En 2003, Sports Interactive se separó de Eidos , los editores de Championship Manager . [3] Sports Interactive conservó la base de datos del juego y el motor de partidos, produciendo un nuevo juego basado en estos titulado Football Manager . Eidos conservó el nombre y la interfaz, y Beautiful Game Studios se hizo cargo del desarrollo de Championship Manager . Aunque las dos series inicialmente se desarrollaron juntas, las ventas de Championship Manager comenzaron a caer por debajo de las de Football Manager . La versión completa más reciente de Championship Manager fue Championship Manager 2010 , con un juego móvil iOS en 2011, el último juego hasta la fecha lanzado por Eidos. Square Enix Europe , propietarios de la marca después de comprar Eidos, revivió Championship Manager bajo el título de Champ Man en 2013. Han lanzado cinco juegos para sistemas portátiles iOS y Android y teléfonos móviles desde entonces. [4]
Beautiful Game Studios fue fundado en 2003, [5] y anunciado en enero de 2004 como un equipo de desarrollo interno de Eidos Interactive (más tarde rebautizado como Square Enix Europe) que se centraría en el desarrollo de Championship Manager , después de que el desarrollador original de la serie, Sports Interactive , se apartara de Eidos Interactive en 2003. [6] En mayo de 2008, Eidos contrató a Roy Meredith como director general . [7]
En noviembre de 2009, después de que Square Enix adquiriera Eidos Interactive y cambiara su nombre a Square Enix Europe, Square Enix anunció que Beautiful Game Studios se sometería a una reestructuración para "construir un futuro comercial exitoso" para la marca Championship Manager . [8] Alrededor del 80% de los puestos de trabajo, incluida la mayoría del departamento de programación interno del estudio, fueron recortados o reubicados en Eidos Shanghai , mientras que el actual gerente general, Roy Meredith, mantuvo su puesto. [8] [9] A pesar de los recortes significativos, siguió operativo como desarrollador. [9]
En septiembre de 2010, Beautiful Game Studios anunció que habían firmado una asociación estratégica con la editorial china Shanda Games , que le otorgó a Shanda Games los derechos de distribución en China de futuros juegos de Championship Manager . [10] La asociación surgió en gran medida del trabajo previo de Eidos Shanghai, entonces ampliado, con Shanda Games, así como de las comunicaciones a largo plazo entre Beautiful Game Studios, Eidos Shanghai y Shanda Games. [11] El juego resultante de esta asociación, Championship Manager: World of Football , se anunció en julio de 2011. [12]
El lanzamiento de la primera versión del juego no fue un gran éxito y las ventas fueron constantes, en lugar de espectaculares. Las críticas iban desde las alentadoras hasta las despectivas; el juego original estaba escrito en BASIC , un lenguaje de programación que no se adapta bien a la programación de videojuegos de alto rendimiento. Otras limitaciones incluían el hecho de que se utilizaban nombres generados para cada equipo, mientras que sus principales competidores de la época, como Premier Manager y The Manager , incluían jugadores reales en el juego.
El lanzamiento de Championship Manager '93 un año después se basó en el juego original, se adaptó al lenguaje de programación C y agregó una base de datos de jugadores reales y otras características. Para entonces, Championship Manager ya había logrado un gran número de seguidores en el Reino Unido. Este juego fue reseñado muchas veces alrededor de julio de 1993 desde su lanzamiento en mayo de 1993. [ cita requerida ]
El motor Championship Manager '93 / '94 fue la base de Championship Manager Italia . Se trataba de una versión que simulaba las dos divisiones superiores del fútbol italiano ( Serie A y Serie B ). También se lanzó una actualización de temporada de 1995 para este juego.
El éxito de Championship Manager '93 impulsó el lanzamiento de dos discos de actualización, el primero "contiene todos los cambios de transferencia, ascensos, descensos y entrenadores" para el comienzo de la temporada '93/'94, conocido como "El disco de actualización de datos de la temporada 1993/94". La actualización requirió los discos originales de Championship Manager '93 , tres discos en blanco y el disco de actualización de datos de la temporada Championship Manager '93/'94. Este se lanzó alrededor de septiembre de 1993. El segundo de los dos discos de actualización se conoce como "Disco de actualización de datos de fin de temporada 1994", que incluye todas las últimas transferencias de jugadores, todos los resultados de los play-offs y las estadísticas de los jugadores de fin de temporada para la temporada 1993/1994. Este se lanzó alrededor del final de la temporada 1993/1994. [ cita requerida ]
El éxito de la franquicia llevó al lanzamiento de Championship Manager 2 en septiembre de 1995. El juego volvió a incluir plantillas actualizadas para cada equipo, agregó fotos de cada campo para crear una atmósfera de los equipos dirigidos o visitados e incluyó un comentario durante el partido con la voz de Clive Tyldesley . Se realizaron dos actualizaciones de temporada durante los siguientes dos años. [ cita requerida ]
Championship Manager 96/97 se lanzó en 1996 y fue el primer juego que incluyó una liga no británica como parte del juego estándar, en este caso las ligas italianas. También incluyó varios cambios en las reglas para reflejar los muchos cambios que estaban ocurriendo en el mundo real del fútbol en ese momento, como la sentencia Bosman . [ cita requerida ]
Lanzada en 1997, esta versión del juego incluía nueve ligas de todo el mundo, tres de las cuales podían jugarse simultáneamente, nuevos formatos de competición para seguir los implementados en la realidad y muchas más opciones tácticas. El juego sigue siendo popular entre los fans de la serie, principalmente por su simplicidad en comparación con los enormes juegos que consumen muchos recursos del procesador en los que se ha convertido la serie desde entonces. [ cita requerida ] El 1 de noviembre de 2022 se lanzó una "nueva versión" del juego hecha por fans. Los cambios incluyen una base de datos completamente reelaborada para la temporada 1997/98, fondos, revisión gráfica, 5 ligas, atributos de colores y muchos pequeños ajustes al motor de partidos y al ejecutable. También se puede jugar infinitamente, mientras que la versión oficial retiró al mánager después de 30 temporadas. [13] [14] Se han lanzado dos parches más.
Esta fue la primera de las actualizaciones de temporada de Championship Manager 3. También incluyó una mayor participación de los medios, interacción con el directorio y funciones de exploración mejoradas.
Esta actualización supuso la incorporación de la Major League Soccer estadounidense a la lista de ligas jugables. También se añadió el Campeonato Mundial de Clubes a la ecuación. Championship Manager: Season 99/00 recibió un premio de ventas "Oro" de la Asociación de Editores de Software de Entretenimiento y Ocio (ELSPA), [15] lo que indica unas ventas de al menos 200.000 copias en el Reino Unido. [16]
En esta versión se introdujeron diez ligas jugables más, entre ellas Australia, Grecia, Irlanda del Norte, Rusia y Gales. También fue la primera versión del juego que contó con un editor de datos, algo que se ha mantenido en todas las versiones posteriores. [ cita requerida ]
No se añadieron nuevas ligas jugables a esta versión de Championship Manager (hasta que más tarde se lanzó un parche que agregó la K-League de Corea del Sur al juego), lo que permitió a los desarrolladores afinar la mecánica del juego. Championship Manager 01/02 también contenía los jugadores ficticios. El juego se lanzó como freeware en diciembre de 2008. [17] En abril de 2002, Sports Interactive tomó la decisión de alejarse de la plataforma de PC por primera vez desde Championship Manager 2 , produciendo una versión de Championship Manager 01/02 para Xbox . El éxito del juego vio una continuación, Championship Manager 02/03, lanzada siete meses después.
Championship Manager 4 se lanzó el 28 de marzo de 2003 y rompió todos los récords en su lanzamiento, convirtiéndose, en ese momento, en el juego de PC que más rápido se vendió en su primer día de lanzamiento. Championship Manager 4 incluía treinta y nueve ligas jugables, más cuatro más en su actualización, Championship Manager: Season 03/04 . En cuanto a la jugabilidad, se incluyó por primera vez una vista de arriba hacia abajo del motor de partidos, un cambio significativo con respecto a la filosofía de imaginación defendida por Sports Interactive anteriormente.
A pesar de sus altas ventas, Championship Manager 4 no fue bien recibido por los fanáticos incondicionales por varias razones. El juego se ejecutaba bastante lento en computadoras que anteriormente no habían tenido problemas para ejecutar juegos de Championship Manager . [ cita requerida ] La versión original contenía algunos errores funcionales que en algunos casos hicieron que el juego fuera ridículo: el puntaje de los partidos podía cambiar aleatoriamente y los clubes de divisiones inferiores podían fichar superestrellas con facilidad. Un error hizo que el club no perteneciente a la liga Northwich Victoria se mudara a un estadio con capacidad para 850.000. Sports Interactive usó el término eufemístico "Paquetes de mejora" para describir los parches para corregir los errores en la versión original; este término se eliminó para versiones futuras. [ cita requerida ]
Este fue el último juego de Championship Manager desarrollado por Sports Interactive antes de que se vieran obligados a iniciar una nueva franquicia con el nombre de Football Manager . Championship Manager 03/04 solucionó muchos de los problemas detectados en Championship Manager 4 y agregó nuevas características y más ligas jugables al juego.
Esta fue la primera versión de la serie desarrollada internamente por Eidos. Tanto Football Manager 2005 como Championship Manager 5 debían lanzarse en octubre o noviembre de 2004. Sin embargo, Eidos retrasó la fecha de lanzamiento de Championship Manager 5 hasta marzo de 2005 debido al trabajo que requería codificar el juego desde cero. Esto permitió que Football Manager 2005 tuviera una vía libre para establecerse antes del lanzamiento de Championship Manager 5 .
Championship Manager fue lanzado para PlayStation Portable en diciembre de 2005. Fue desarrollado por Gusto Games y fue el primer juego de la serie en ser lanzado en un sistema portátil. [18] [19]
Esta es la primera versión en línea de Championship Manager o Football Manager , y se lanzó en el Reino Unido el 22 de febrero de 2005.
La secuela de Championship Manager 5 se lanzó para PC el 31 de marzo de 2006 bajo el nombre de Championship Manager 2006. Esta versión no hizo mucho por revertir la creciente brecha de calidad entre Championship Manager y Football Manager . Las características básicas que habían sido un elemento básico de este último durante más de una década, como la gestión internacional, faltaban en la versión en caja de Championship Manager 2006. El 10 de noviembre de 2006 se produjo la llegada de Championship Manager 2006 ( sin portar Championship Manager 5 ) a Macintosh. Championship Manager 2007 estaba previsto para su lanzamiento en la plataforma Mac OS X en 2007.
Championship Manager 2007 se lanzó el 13 de octubre de 2006. Las ventas continuaron siendo inferiores a las de Football Manager .
Championship Manager 2008 se lanzó el 2 de noviembre de 2008 y los usuarios pueden jugar en modo multijugador, con más de una persona en una cuenta. Además, los usuarios pueden administrar naciones y pueden aplicar el "Club Benefactor", que permite al usuario tener más dinero, aunque estas características se agregaron en el Championship Manager anterior . Otra característica es la adición de más ligas, por ejemplo, la Liga Australiana, tendencias de jugadores y charlas de equipo.
Championship Manager 2010 fue originalmente planeado para su lanzamiento el 24 de abril de 2009. [20] Eidos Interactive lanzó el juego el 11 de septiembre de 2009. Un motor de partidos completamente en 3D (usando movimientos capturados por movimiento para proporcionar más de 500 animaciones por jugador) fue implementado por primera vez, y se anunció el 6 de febrero que las nuevas Ligas Inglesas, las Ligas Premier Isthmian , Southern y Northern se incluirían en el juego, así como las Ligas Croata, Rumana, Irlandesa y Norirlandesa. El sistema de liga alemán también fue reestructurado para esta edición, incluyendo la 3. Liga y la 3. Regionalliga . [21] El juego fue lanzado el 11 de septiembre con una versión demo disponible en el sitio web desde el 14 de agosto. El 18 de agosto se anunció una promoción de "paga lo que quieras por Championship Manager 2010 ", en la que entre el 18 de agosto y el 10 de septiembre se podía reservar una copia digital del juego en la tienda de Championship Manager , que estaba disponible para su descarga el día del lanzamiento, el 10 de septiembre. Cada cliente fijaba el precio que estaba dispuesto a pagar además de una comisión por transacción. [22]
Se lanzó una versión de Championship Manager 2011 para iOS . [23] No se había lanzado ninguna versión posterior hasta septiembre de 2014. [actualizar]Fue seguido por un período de tres años sin juegos de Championship Manager , aunque un nuevo juego, Championship Manager: World of Football (una colaboración entre Beautiful Game Studios y Shanda Games ), fue anunciado por Square Enix en julio de 2011. [24]
La serie fue revivida como Champ Man desde 2013 hasta 2018, desarrollada por Distinctive Developments. [25] Championship Manager 13/14 , con la marca Champ Man , fue lanzado el 15 de octubre de 2013 para teléfonos móviles. [26] Una continuación de este juego, Champ Man 15 , fue lanzado el 18 de agosto de 2014 para iOS y Android , Champ Man 16 fue lanzado en septiembre de 2015. [27] En 2016, se lanzó Championship Manager 17. A partir del 31 de mayo de 2018, Square Enix cesó todos los servicios de juego para todos los juegos móviles de Championship Manager y los eliminó de las tiendas de aplicaciones de iOS y Android. [28]
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