stringtranslate.com

Diseño básico

Core Design Limited (conocida como Rebellion (Derby) Ltd entre 2006 y 2010) fue una empresa desarrolladora de videojuegos británica con sede en Derby . Fundada en mayo de 1988 por antiguos empleados de Gremlin Graphics , originalmente llevaba el nombre de Megabrite hasta que cambió su nombre a Core Design en octubre del mismo año. La empresa fue adquirida por la empresa matriz CentreGold en diciembre de 1994, que a su vez fue adquirida por Eidos Interactive en abril de 1996. En mayo de 2006, el personal y los activos de Core Design fueron adquiridos por Rebellion Developments , y la empresa se convirtió en Rebellion Derby, que luego cerró en marzo de 2010.

Historia

Con sede en la ciudad de Derby , Inglaterra, Core Design fue fundada en 1988 por Chris Shrigley, Andy Green, Rob Toone, Terry Lloyd, Simon Phipps , Dave Pridmore, Jeremy Heath-Smith, Kevin Norburn y Greg Holmes. La mayoría eran ex empleados de Gremlin Graphics . [1] El estudio era parte de la empresa de distribución CentreGold cuando fue adquirida por Eidos Interactive en 1996. [1] Heath-Smith consideró la adquisición como un alivio, comentando: "La financiación del desarrollo es tan cara que dudo que pudiéramos haber continuado financiándonos como una empresa independiente". [2] Posteriormente, Eidos vendió la mayor parte de CentreGold, pero retuvo US Gold , los propietarios de Core Design.

La compañía es ampliamente conocida por la serie Tomb Raider . El primer juego fue creado por Toby Gard y Paul Douglas, lanzado en 1996, y seguido por varias secuelas. El éxito del primer Tomb Raider ha sido acreditado por convertir a Eidos Interactive en una fuerza importante en la industria, [2] y convirtió la pérdida antes de impuestos de Eidos de 1996 de $ 2.6 millones en una ganancia de $ 14.5 millones. [3] En septiembre de 1997, la división estadounidense de Sony Computer Entertainment, SCEA , firmó un acuerdo con Eidos [4] [5] para que la secuela fuera exclusiva de la consola PlayStation . El acuerdo se extendió para incluir Tomb Raider III . Le siguieron el cuarto y quinto juegos de la franquicia, Tomb Raider: The Last Revelation y Tomb Raider: Chronicles respectivamente.

Después del fracaso crítico de Tomb Raider: The Angel of Darkness en 2003, la empresa matriz Eidos puso a Crystal Dynamics , otro estudio propiedad de Eidos, a cargo del desarrollo de la franquicia Tomb Raider . [6] Esto impulsó a los miembros del equipo de gestión de Core Design, incluido Heath-Smith, y al personal de desarrollo a abandonar la empresa y establecer una nueva empresa, Circle Studio . [7]

En mayo de 2006, Eidos anunció que el desarrollador independiente Rebellion Developments había adquirido los activos y el personal de Core Design, [8] mientras que la marca Core y la propiedad intelectual , incluido Tomb Raider , permanecieron en posesión de Eidos. [9] [10]

En junio de 2006, se confirmó que Crystal Dynamics tenía una edición aniversario para PSP del Tomb Raider original en desarrollo. [11] Los restos del equipo de diseño básico (bajo el estandarte de Rebellion) continuaron trabajando en varios títulos en los años posteriores, incluidos Shellshock 2: Blood Trails y Rogue Warrior . [12] A partir de enero de 2010, debido al vencimiento del contrato de arrendamiento de las oficinas de Rebellion Derby, Rebellion Developments comenzó a buscar oportunidades de reestructuración para el estudio. [13] Como no se encontró otra posibilidad que el cierre, Rebellion Derby se cerró a partir del 17 de marzo de 2010. [14]

Legado

En julio de 2010, poco después del cierre del estudio, una calle cercana en Derby fue bautizada como "Lara Croft Way", en honor a la contribución del estudio a las industrias creativas. [15]

Juegos desarrollados

Referencias

  1. ^ ab Moss, Richard (31 de marzo de 2015). «"Parecía un robo": Tomb Raider y la caída de Core Design». Ars Technica . Condé Nast . Archivado desde el original el 7 de abril de 2016 . Consultado el 7 de abril de 2016 .
  2. ^ ab Rider, David; Semrad, Ed (diciembre de 1997). "Invasión británica". Electronic Gaming Monthly . N.º 101. Ziff Davis . págs. 168, 175.
  3. ^ Redacción de Newsweek (9 de noviembre de 1997). "Lara Croft, la chica de las bellezas". Newsweek Inc.
  4. ^ "Sony Computer Entertainment America firma un acuerdo exclusivo con Eidos para la franquicia Tomb Raider; los videojuegos de Lara Croft serán exclusivos para PlayStation para consolas de juegos" (Comunicado de prensa). Foster City, California: Sony Computer Entertainment America . 18 de septiembre de 1997. Archivado desde el original el 17 de mayo de 2015. Consultado el 15 de abril de 2015 .
  5. ^ "Sony Computer Entertainment America firma un acuerdo exclusivo con Eidos para la franquicia Tomb Raider; los videojuegos de Lara Croft serán exclusivos para las consolas de juegos PlayStation". Business Wire . CBS Interactive Business UK. 18 de septiembre de 1997 . Consultado el 20 de enero de 2010 .
  6. ^ "Lara abandona el Reino Unido". BBC News . 31 de julio de 2003 . Consultado el 1 de julio de 2009 .
  7. ^ Fox, Fennec (15 de julio de 2003). «El cocreador de Tomb Raider dimite». GamePro.com. Archivado desde el original el 23 de enero de 2008. Consultado el 1 de julio de 2009 .
  8. ^ Gibson, Ellie (16 de junio de 2006). "Rebellion adquiere personal y activos de Core Design". GamesIndustry.biz .
  9. ^ Elliott, Phil (16 de junio de 2006). "Rebellion finaliza la compra de Core". GameSpot .
  10. ^ "Historia de la empresa". Diseño básico. 2006: La empresa es adquirida por Rebellion (Rebellion Derby), pero Eidos conserva el nombre y las IP. Rebellion Derby cerró sus puertas más tarde en 2010.
  11. ^ McWhertor, Michael (17 de junio de 2006). «PSP: Tomb Raider 10th Anniversary Edition cancelada y anunciada». Kotaku.com. Archivado desde el original el 17 de abril de 2009. Consultado el 1 de julio de 2009 .
  12. ^ Robinson, Martin (14 de enero de 2010). "Aliens vs. Predator Campaign Hands-on". ign.com . Consultado el 18 de enero de 2010 .
  13. ^ "Rebelión confirma reestructuración - MCV/DEVELOP". MCV . 12 de enero de 2010.
  14. ^ "Rebellion confirma el cierre de Derby y recortes en el estudio de Oxford". 17 de marzo de 2010.
  15. ^ "20 años después, la historia de Tomb Raider contada por quienes estuvieron allí". Eurogamer . 30 de octubre de 2016.