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Orlando

EA Orlando es un desarrollador de videojuegos estadounidense ubicado en Orlando, Florida, fundado en 1994. [1] Anteriormente se conocía como Tiburon Entertainment , que fue adquirido por Electronic Arts en 1998. Después de la adquisición, el estudio pasó a llamarse EA Tiburon . [2] [3] EA ya había comprado una participación accionaria minoritaria en Tiburon en mayo de 1996, cuyos términos incluían que Tiburon desarrollaría juegos exclusivamente para EA. [4]

El estudio es mejor conocido por desarrollar la serie de juegos Madden NFL . Además de los títulos habituales desarrollados por el estudio que incluyen Madden , NCAA Football , NFL Street , NASCAR y NFL Head Coach , a finales de 2006 Tiburon lanzó el juego Superman Returns basado en la película del mismo nombre. EA Tiburon se ha hecho cargo de la serie Tiger Woods PGA Tour de EA Salt Lake a partir de la edición 2008 del juego.

Historia

Entretenimiento Tiburón

Tiburon Entertainment fue fundada originalmente por John Schappert, Jason Andersen y Steve Chiang, todos ellos ingenieros anteriores de la empresa Visual Concepts , ubicada en Cincinnati, Ohio. Poco después de dejar Visual Concepts , Schappert y Anderson se mudarían a Florida y comenzarían a trabajar para abrir un nuevo estudio de desarrollo de software de videojuegos. Tiburon Entertainment pronto se estableció en Orlando, Florida , en 1994 por Schappert y Anderson, y Steve Chiang se unió como tercera inversión. El nombre del estudio, Tiburón, proviene de la palabra española "tiburón", que significa tiburón. Si bien la empresa recién formada tenía solo tres empleados y 900 pies de espacio de oficinas en ese momento, se hizo un hueco escribiendo programas para grandes empresas de juegos como EA . [5]

Tiburon desarrolló sus propios conceptos y software de videojuegos, además de crear juegos basados ​​en las ideas de Electronic Arts y otros distribuidores. [6] EA inicialmente contrató a Tiburon para producir Madden NFL '96 para Super NES y Genesis . Tiburon comenzó a producir Madden para los sistemas más nuevos y fueron los primeros diseñadores en infundir al juego una sensación tridimensional para los jugadores y estadios para los sistemas de dos juegos hasta que quedaron obsoletos con la introducción de la PlayStation de Sony . [7] Con el tiempo, Tiburon comenzaría a desarrollar la serie de videojuegos Madden , comenzando con Madden NFL '96 y NCAA Football .

Algunos otros títulos que creó Tiburon incluyen College Football USA 97 , Madden NFL 97 , Soviet Strike y Slam: Shaq vs. the Legends , que se lanzaron en varias consolas de juegos como Genesis, Super NES, Sega Saturn y PlayStation . [8] [9]

Tiburón Entretenimiento y Artes Electrónicas

La relación entre EA y Tiburon existe desde los inicios de la empresa. Si bien Tiburon desarrollaba programas para grandes empresas de juegos, la empresa tenía fuertes vínculos con EA debido al trabajo realizado en la serie Madden por Schappert, Anderson y Chiang, quienes habían hecho negocios con EA cuando trabajaban en Visual Concepts .

EA ya era un inversor minoritario en la empresa privada Tiburon y poseía alrededor del 19,9 por ciento de Tiburon desde abril de 1996. [10] Más tarde, EA pronto compraría una participación accionaria minoritaria de Tiburon el 7 de mayo de 1996. Incluido en esta compra, Tiburon se convertiría en desarrollador exclusivo de Electronic Arts para software de entretenimiento en PlayStation , Sega Saturn y otros sistemas de videojuegos. En 1996, Tiburon firmaría un contrato con EA para ayudar a desarrollar un nuevo juego de fútbol universitario (que se convirtió en NCAA Football 98 , lanzado en 1997). Una vez realizada esta inversión, la empresa se trasladaría de su oficina de 4000 pies cuadrados en Longwood a un sitio de 8600 pies cuadrados en Maitland Center.

Adquisición por EA (1998-presente)

La asociación EA/Tiburon floreció a medida que Tiburon continuó diseñando el software de juegos interactivos más vendido para EA y condujo a la adquisición de Tiburon por parte de EA el 2 de abril de 1998. Desde la compra, Tiburon Entertainment pasó a llamarse EA Tiburon y se convirtió en una Filial de propiedad total de Electronic Arts. [10] Junto con esto, el estudio pasó a supervisar la franquicia Madden y aún continúa haciéndolo hasta el día de hoy. [11] En 2005, EA adquirió el desarrollador de videojuegos Hypnotix y integró sus operaciones en Tiburon. EA también había construido un nuevo centro creativo de última generación de 25.000 pies cuadrados que albergaría a los diseñadores, programadores y artistas de Tiburon Entertainment. EA Tiburon era una división de EA Sports , pero con una reorganización reciente de la empresa, ha habido algunos cambios y ahora es su propia subsidiaria independiente. [3]

Actualmente, EA Tiburon todavía se considera uno de los estudios de videojuegos más grandes de Florida y emplea a más de 500 personas. En los últimos años, ha habido otros equipos de desarrollo que se han incorporado a EA Tiburon, como Hypnotix, después de que EA adquiriera algunas empresas de desarrollo de videojuegos más pequeñas. Se siguen realizando renovaciones y ampliaciones en la sede de EA Tiburon en Maitland con la intención de permitir que los empleados se muevan más fácilmente entre los espacios de trabajo y fomentar una mayor colaboración. Algunas otras adiciones incluyen una infraestructura actualizada y arte con temática de videojuegos a lo largo de las paredes de cada piso. [12]

A finales de 2019, se anunció que EA Tiburon trasladaría su sede del Maitland Center a Creative Village en el centro de Orlando . [13] La nueva sede se inauguró en marzo de 2022. [14]

Juegos desarrollados por Tiburón

Franquicias en curso
Antiguas franquicias

Referencias

  1. ^ "Perfil del estudio EA Orlando". MobyJuegos . Archivado desde el original el 5 de agosto de 2023 . Consultado el 5 de agosto de 2023 .
  2. ^ Jebens, Harley (2 de abril de 1998). "Adquisición de EA". GameSpot . Archivado desde el original el 30 de septiembre de 2000 . Consultado el 30 de octubre de 2022 .
  3. ^ ab Brinkmann, Paul. "El concurso Electronic Arts Maitland incluye ideas de juegos no deportivos". OrlandoSentinel.com . Archivado desde el original el 22 de abril de 2019 . Consultado el 25 de abril de 2019 .
  4. ^ "Bits de noticias". GamePro . N° 95. IDG . Agosto de 1996. p. 17.
  5. ^ "Diversión y juegos". Tendencia de Florida . Archivado desde el original el 22 de abril de 2019 . Consultado el 22 de abril de 2019 .
  6. ^ "Juego de Electronic Arts para Tiburón". www.bizjournals.com . Archivado desde el original el 16 de enero de 2001 . Consultado el 25 de abril de 2019 .
  7. ^ "EA Tiburon eleva el nivel del juego". Tiempos del Este de la Bahía . 2004-08-12. Archivado desde el original el 1 de mayo de 2019 . Consultado el 28 de abril de 2019 .
  8. ^ "Entretenimiento Tiburón". Sega Retro . Archivado desde el original el 22 de abril de 2019 . Consultado el 22 de abril de 2019 .
  9. ^ "Categoría: Juegos desarrollados por Tiburon Entertainment - The Cutting Room Floor". tcrf.net . Archivado desde el original el 22 de abril de 2019 . Consultado el 22 de abril de 2019 .
  10. ^ ab "Electronic Arts adquiere el desarrollador de software Tiburon Entertainment; el desarrollador líder de juegos deportivos se convierte en una subsidiaria de propiedad total. - Biblioteca en línea gratuita". www.thefreelibrary.com . Archivado desde el original el 22 de abril de 2019 . Consultado el 22 de abril de 2019 .
  11. ^ Paprocki, Matt (22 de agosto de 2017). "El asterisco del legado de lanzamiento anual de Madden". Polígono . Archivado desde el original el 28 de abril de 2019 . Consultado el 28 de abril de 2019 .
  12. ^ Santana, Marco. "Electronic Arts Tiburon muestra renovaciones en la sede de Maitland". OrlandoSentinel.com . Archivado desde el original el 1 de mayo de 2019 . Consultado el 1 de mayo de 2019 .
  13. ^ "Es oficial: la ciudad de Orlando aprueba más de $ 9 millones en incentivos para la mudanza de EA". www.bizjournals.com . Archivado desde el original el 15 de enero de 2021 . Consultado el 8 de marzo de 2020 .
  14. ^ "La oficina de Electronic Arts en el centro de Orlando abre al 50% de su capacidad para sus 1000 trabajadores". www.orlandosentinel.com . Archivado desde el original el 21 de marzo de 2022 . Consultado el 12 de octubre de 2022 .

enlaces externos