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Fútbol universitario EE. UU. 97

College Football USA 97 es un videojuego del género deportivo lanzado en 1996 por EA Sports . Su atleta de portada es el exmariscal de campo de la Universidad de Nebraska, Tommie Frazier .

Como se Juega

College Football USA 97 agregó una función para crear hasta 28 nuevos jugadores y diseñar horarios personalizados, y también agrega nuevas animaciones y presenta jugadores de los 111 equipos de la División IA. Los jugadores también pueden competir en un torneo especial que admite hasta 16 jugadores participando en un formato de eliminación simple o en un formato de todos contra todos.

Los jugadores también pueden ajustar la configuración de las penalizaciones, establecer el tipo de clima, ingresar sus propios registros de usuario, realizar sustituciones de jugadores, configurar los audibles, alternar las lesiones y cambiar la duración del juego, así como el nivel de dificultad. El juego también pone a disposición libros de jugadas auténticos (incluidas jugadas como Wishbone) y una encuesta de entrenadores de USA Today/CNN, así como el Trofeo del Campeonato Nacional Sears.

Liberar

College Football USA 97 es el cuarto juego de la serie de fútbol de la NCAA . Si bien el juego fue publicado para Mega Drive por EA Sports como de costumbre, la versión Super NES fue publicada por THQ . [1]

Concurso

En el tercer trimestre de 1996, EA Sports llevó a cabo una gira de fútbol universitario '97 , en la que visitaron las mejores universidades y realizaron una competencia utilizando la versión Génesis del juego. Los cuatro mejores equipos volaron a Nueva Orleans en enero de 1997 para asistir tanto a la final como al Sugar Bowl . El equipo ganador de la final recibió un trofeo, un sistema de videojuego de su elección y una colección de juegos de EA Sports. [2]

Recepción

Las reseñas de esta entrega aún fueron positivas, pero los revisores generalmente comentaron que las adiciones y mejoras de College Football USA '96 son demasiado sutiles y aconsejaron a los jugadores que ya poseían la entrega anterior que consideraran cuidadosamente qué tan importantes son para ellos las nuevas características antes de comprarlas. [5] [3] [4] Sin embargo, GamePro llamó al port de Super NES "una completa debacle en el campo de juego. Los jugadores vuelan por el campo, excepto el hombre con la pelota, cuyos movimientos se ralentizan y se vuelven entrecortados. La velocidad de fotogramas y la animación son pobres (los jugadores parecen sin brazos) y el sonido presenta el silbido más desagradable en la historia de los juegos deportivos". Lo calificaron con un 1,5 sobre 5 en gráficos y un 0,5 en todas las demás categorías (sonido, control y factor de diversión), [6] lo que lo convierte en el segundo juego en recibir un 0,5 o menos de GamePro en cualquier categoría. [7]

Referencias

  1. ^ "La última resistencia de 16 bits". Juegos electrónicos mensuales . Núm. 89. Ziff Davis . Diciembre de 1996. p. 179.
  2. ^ "Finales 97 de EA Sports College Football USA". Juegos electrónicos mensuales . Núm. 93. Ziff Davis . Abril de 1997. p. 113.
  3. ^ ab "Fútbol universitario EE. UU. '97". Juegos electrónicos mensuales . Núm. 86. Ziff Davis . Septiembre de 1996. p. 142.
  4. ^ ab "Fútbol universitario EE. UU. '97". Próxima generación . Núm. 22. Imagine Media . Octubre de 1996. pág. 189.
  5. ^ Johnny Ballgame (octubre de 1996). "Fútbol universitario EE. UU. '97". GamePro . N° 97. IDG . pag. 102.
  6. ^ Johnny Ballgame (marzo de 1997). "Fútbol universitario EE. UU. '97". GamePro . N° 102. IDG . pag. 93.
  7. ^ "El negocio de las revistas". GamePro . N° 103. IDG . Abril de 1997. p. 14.

enlaces externos