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Henry Hatsworth en la desconcertante aventura

Henry Hatsworth in the Puzzling Adventure es un videojuego de rompecabezas de acción y aventuras para Nintendo DS desarrollado por EA Tiburon . Se trata de un aventurero británico , el epónimo Henry Hatsworth, que tiene la misión de encontrar el "Traje Dorado", un atuendo que permite al usuario controlar el "Reino del Rompecabezas". El jugador debe resolver acertijos en la pantalla táctil para destruir a los enemigos caídos desde la pantalla superior.

Como se Juega

A medida que el jugador derrota a los enemigos en la pantalla superior, estos son enviados a la pantalla inferior en forma de bloques.

Si bien el juego es un juego de plataformas y acción en la pantalla superior, una vez que Hatsworth derrota a los enemigos, se envían a la pantalla inferior como bloques de rompecabezas. [1] El juego de rompecabezas en la pantalla inferior se parece mucho a Puzzle League de Nintendo , ya que los bloques deben estar vinculados en una cadena de tres o más del mismo color para ser eliminados, y cualquier bloque que quede encima de los eliminados caerá. en su lugar, lo que podría provocar una reacción en cadena en la que los bloques se eliminan si caen en su lugar y terminan tocando más del mismo color.

A medida que los bloques en la pantalla del rompecabezas aumentan, los bloques enemigos que tocan el borde superior de la pantalla reviven y pueden atacar a Hatsworth nuevamente en la pantalla superior. [1] El jugador puede evitar esto intercambiando bloques para formar grupos de tres o más, provocando que sean destruidos y su energía se agregue al "Super Metro". [1] Ciertos bloques también pueden potenciar los ataques de Hatsworth, [1] o restaurar su salud, mientras que otros pueden obstaculizar al jugador. Si se llena el Super Meter, Hatsworth se vuelve más joven y su salud aumenta. [2] Si luego se llena para duplicar su capacidad, el jugador puede activar un modo llamado "Hora del té", lo que hace que Hatsworth pilotee un mecha (llamado su Traje Robot ) y se vuelva invencible hasta que el Super Metro se agote. [2] Usando el dinero ganado al derrotar enemigos o recolectar tesoros, el jugador puede regresar periódicamente a la tienda del asistente de Hatsworth para comprar varias mejoras.

Trama

Historia

Henry Hatsworth, el protagonista del juego, tiene la misión de encontrar las piezas perdidas del Gentleman's Suit, una armadura que permite al usuario controlar un mundo paralelo conocido como Puzzle Realm, para poder obtener los valiosos tesoros dentro de este mundo. . [1] Hatsworth primero encuentra un bombín dorado que abre una brecha entre los mundos y le permite manipular este reino, y decide encontrar el resto de las piezas del Traje para evitar que los monstruos de Puzzle Realm entren a su mundo y reclamar su las riquezas del mundo para sí mismo. Cada pieza del Traje le otorga diferentes técnicas especiales , pero Hatsworth y su asistente Cole descubren que sólo la "pieza maestra" del traje dorado es lo suficientemente fuerte como para sellar el Reino Puzzle. El rival de Hatsworth, Weasleby, lo consigue primero y afirma que lo ha convertido en un dios, pero Henry lo derrota, aunque Weasleby logra escapar y secuestrar a Cole. Hatsworth los persigue y finalmente derrota a Weasleby nuevamente, solo para descubrir que Weasleby era un robot. Molesto porque nunca recibió crédito y siempre fue tratado como un niño y no se le permitió aventurarse con Hatsworth, Cole construyó Weasleby y trató de frustrar a Hatsworth. Envía La Máquina, su mayor creación, para luchar contra Hatsworth, pero finalmente es derrotado y Hatsworth puede reclamar la Obra Maestra y sellar el Reino del Rompecabezas. Una secuencia de créditos revela el destino de la mayoría de los personajes principales del juego.

Mundos

Mysteria : una jungla pantanosa que da paso a un cementerio.

Skysland : una combinación de islas flotantes, ruinas de templos y dirigibles.

Atlantia : un océano con volcanes y una ciudad submarina.

Puzzle Realm : la tierra abierta por el Traje Dorado; lleno de tesoros y monstruos.

Tealand : una ciudad al estilo del antiguo Londres.

Desarrollo

El concepto de Henry Hatsworth comenzó como un prototipo en Adobe Flash y inicialmente se llamó Monkey Business. En una entrevista de 2009 en Nintendo Life con Kyle Gray, donde le preguntaron a Kyle si era difícil conseguir que Henry Hatsworth se hiciera en EA, Kyle dijo lo siguiente. "Sorprendentemente, ¡no estuvo tan mal! Inicialmente les propuse a los geniales caballeros de Tiburon una idea de proyecto que básicamente implicaba que yo hiciera algunas cosas locas en Flash por mi cuenta. Por suerte, lo aprobaron totalmente, así que comencé a hacer un pequeño juego para DS. prototipos, que gradualmente llevaron al prototipo de Monkey Business, que finalmente se convirtió en Hatsworth". [3]

Henry Hatsworth in the Puzzling Adventure fue creado por Kyle Gray, quien fundó el Experimental Gameplay Project con Kyle Gabler, el creador de World of Goo , en 2005. [2] Gray dirigió un equipo de siete hombres en EA Tiburon para desarrollar el juego. [2] El equipo de siete hombres incluido; Kyle Gray como director, Peter Ong como diseñador principal, Ryan Pijai como programador principal, Bob Nystrom como programador de herramientas, Andrew Malesky como animador, Jay Epperson como director de arte y Loel Phelps como diseñador de niveles y artista de mosaicos.

El arte del juego fue ideado por el director de arte Jay Epperson, utilizando una combinación de vetas de madera y temas cortados en papel. [4]

Banda sonora

La banda sonora original del juego, compuesta por Gene Rozenberg, fue lanzada por EA Games para su descarga gratuita en su sitio web. Desde entonces, se eliminó después del rediseño del sitio web del juego por parte de EA. [5]

Recepción

Henry Hatsworth en Puzzling Adventure recibió críticas "favorables" según el sitio web de agregación de reseñas Metacritic . [6]

Mark Bozon de IGN comentó que el juego era "completamente de la vieja escuela en diseño y ejecución", presentando "peleas emergentes, un salto de pared que se siente como Mega Man X , plataformas tipo Mario y una gran combinación con los aspectos de rompecabezas". ". Elogió el "hermoso" estilo artístico del juego, pero criticó el juego por problemas técnicos y calificó la jugabilidad como "implacable a veces". [15] Tom McShea de GameSpot también calificó los aspectos de plataformas y rompecabezas como "de primera clase" y "una auténtica maravilla", con "controles estrictos y entornos variados", así como un juego de rompecabezas "rápido y frenético", pero se sintió frustrado por "la dificultad alta en las últimas etapas". [13]

Durante la 13ª edición de los premios anuales Interactive Achievement Awards , la Academia de Artes y Ciencias Interactivas nominó a Henry Hatsworth por " Logro excepcional en diseño de juegos portátiles ". [19] . También fue nominado tanto para el Premio Género como para el Premio Plataforma en GameSpot's Best of 2009. [20] [21]

Referencias

  1. ^ abcde VanOrd, Kevin (14 de agosto de 2008). "Henry Hatsworth en la práctica de la desconcertante aventura". GameSpot . Consultado el 27 de mayo de 2016 .
  2. ^ abcd Casamassina, Matt (29 de enero de 2009). "La hora del té con Henry Hatsworth". IGN . Consultado el 27 de mayo de 2016 .
  3. ^ Calvert, Darren (11 de mayo de 2009). "Entrevistas: Kyle Gray habla de Henry Hatsworth y los planes independientes". Vida de Nintendo . Consultado el 27 de mayo de 2016 .
  4. ^ Boyer, Brandon (21 de abril de 2009). "Álbum conceptual: el malvado Ben Franklin y el arte de Henry Hatsworth". Mundo apagado. Archivado desde el original el 24 de abril de 2009 . Consultado el 27 de mayo de 2016 .
  5. ^ Fletcher, JC (18 de diciembre de 2008). "Henry Hatsworth en la aventura auditiva". Engadget ( Joystiq ) . Consultado el 27 de mayo de 2016 .
  6. ^ ab "Henry Hatsworth en la desconcertante aventura para reseñas de DS". Metacrítico . Consultado el 27 de mayo de 2016 .
  7. ^ Chester, Nick (18 de marzo de 2009). "Revisión de Destructoid: Henry Hatsworth en la desconcertante aventura". Destructoide . Consultado el 27 de mayo de 2016 .
  8. ^ Personal de Edge (abril de 2009). "Henry Hatsworth en la desconcertante aventura". Borde . No. 200. pág. 125.
  9. ^ Gibson, Ellie (13 de marzo de 2009). "Henry Hatsworth en la desconcertante aventura". Eurogamer . Consultado el 27 de mayo de 2016 .
  10. ^ Vore, Bryan (abril de 2009). "Henry Hatsworth en la desconcertante aventura: una prueba de habilidades". Informador del juego . N° 192. Archivado desde el original el 28 de junio de 2010 . Consultado el 27 de mayo de 2016 .
  11. ^ Balistrieri, Emily (17 de marzo de 2009). "Henry Hatsworth en la desconcertante aventura". GamePro . Archivado desde el original el 21 de marzo de 2009 . Consultado el 27 de mayo de 2016 .
  12. ^ Kevin S. (22 de abril de 2009). "Henry Hatsworth en la revisión de aventuras desconcertantes". Revolución del juego . Consultado el 27 de mayo de 2016 .
  13. ^ ab McShea, Tom (26 de marzo de 2009). "Henry Hatsworth en la revisión de aventuras desconcertantes". GameSpot . Consultado el 27 de mayo de 2016 .
  14. ^ "Henry Hatsworth en la revisión de aventuras desconcertantes". Avances del juego . 21 de marzo de 2009. Archivado desde el original el 22 de marzo de 2009 . Consultado el 27 de mayo de 2016 .
  15. ^ ab Bozon, Mark (13 de marzo de 2009). "Henry Hatsworth en la revisión de aventuras desconcertantes". IGN . Consultado el 27 de mayo de 2016 .
  16. ^ "Henry Hatsworth en la desconcertante aventura". Nintendo Power . vol. 240. Abril de 2009. pág. 83.
  17. ^ Teti, John (30 de marzo de 2009). "Henry Hatsworth en la desconcertante aventura". El Club AV . Archivado desde el original el 1 de abril de 2009 . Consultado el 27 de mayo de 2016 .
  18. ^ Ralph, Nate (13 de marzo de 2009). "Reseña: Henry Hatsworth, una combinación de rompecabezas y plataformas". Cableado . Consultado el 27 de mayo de 2016 .
  19. ^ "La categoría de premios 2010 detalla logros sobresalientes en diseño de juegos portátiles". interactivo.org . Academia de Artes y Ciencias Interactivas . Consultado el 19 de noviembre de 2023 .
  20. ^ Mihoerck, Dan (23 de diciembre de 2009). "Ganadores de los premios Best of 2009 Genre Awards de GameSpot". GameSpot . Consultado el 27 de mayo de 2016 .
  21. ^ Mihoerck, Dan (24 de diciembre de 2009). "Ganadores del premio a la mejor plataforma de 2009 de GameSpot". GameSpot . Consultado el 27 de mayo de 2016 .

enlaces externos