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El Código Da Vinci (videojuego)

El Código Da Vinci es un videojuego de aventuras y rompecabezas de 2006 desarrollado por The Collective y publicado por 2K para PlayStation 2 , Xbox y Microsoft Windows . Aunque el juego se lanzó el mismo día que se estrenó en los cines la película del mismo nombre , está basado directamente en la novela de 2003 de Dan Brown y no en la película. Como tal, los personajes del juego no se parecen ni suenan como sus contrapartes cinematográficas.

El Código Da Vinci recibió críticas mixtas en todas las plataformas. Aunque algunos críticos elogiaron la fidelidad del juego a su material original, la mayoría criticó los gráficos y la jugabilidad básica , en particular el combate cuerpo a cuerpo.

Jugabilidad

El Código Da Vinci es un juego de acción, aventuras y rompecabezas que se juega desde una perspectiva en tercera persona . El objetivo del juego, al igual que el del libro y la película, es encontrar el Santo Grial . Para lograrlo, el jugador debe reunir pistas, resolver acertijos y evadir o derrotar a los enemigos con éxito.

Los jugadores controlan tanto a Robert Langdon como a Sophie Neveu . A quién controla el jugador durante un nivel determinado está predeterminado; el jugador no tiene elección sobre qué personaje usar en un momento dado del juego. Las diferencias entre los dos personajes son puramente para fines narrativos; en términos de jugabilidad , ambos personajes tienen la misma velocidad, fuerza y ​​habilidades, pueden usar los mismos elementos y comparten un inventario. [1]

Modo combate en la versión Xbox del juego; el jugador debe presionar los botones relevantes en el orden correcto para completar con éxito el ataque.

La mayor parte del juego implica uno de tres aspectos: búsqueda, combate cuerpo a cuerpo y rompecabezas. Al buscar ubicaciones, el jugador mueve a los personajes en un entorno 3D visto desde una perspectiva en tercera persona. Cuando se encuentra un objeto o una ubicación que se puede examinar más de cerca, el juego cambia al modo de primera persona y el jugador puede investigar con más detalle. [2] [3] En este momento, se pueden descubrir pistas sobre el objeto, o se pueden encontrar objetos más específicos dentro de la ubicación. [4]

El combate cuerpo a cuerpo se divide en dos fases. En la primera fase, el jugador se acerca a un enemigo e intenta golpearlo, como en la mayoría de los juegos beat 'em up . Si el jugador golpea con éxito al enemigo, el juego entra en modo de ataque. Si el jugador falla y en su lugar es atacado, el juego entra en modo de defensa. Ambos modos son idénticos en la medida en que el jugador debe ingresar una secuencia de pulsaciones de botones antes de que se acabe el tiempo. Si lo hace correctamente, atacará o bloqueará con éxito al enemigo. Si se queda sin tiempo o presiona los botones incorrectos, será atacado o bloqueado. [5] Los jugadores también pueden empujar a los enemigos e intentar huir del combate, [1] [6] y pueden intentar evitar el combate por completo al acercarse sigilosamente a los enemigos y noquearlos. [7]

Trama

El juego comienza con Silas (con la voz de Phil LaMarr ) sentado en su cámara, apretando un cilicio de metal con púas alrededor de su pierna. [8] Luego toma una pistola y se va. El juego corta a Robert Langdon ( Robert Clotworthy ), un profesor de simbología de Harvard en París para una conferencia, llegando al Louvre , donde el capitán Bezu Fache ( Enn Reitel ) le ha pedido que vea la escena de un crimen . Jacques Saunière ( Neil Ross ), amigo de Langdon y curador del museo, ha sido asesinado. [9] En un flashback , se muestra a Silas preguntándole a Saunière dónde está algo. Saunière se lo dice, y Silas responde: "Te creo. Los otros me dijeron lo mismo", antes de dispararle.

En el museo, Fache le muestra a Langdon que antes de morir, Saunière escribió un código numérico y un mensaje, "¡Oh, diablo draconiano! ¡Oh, santo cojo!", con tinta negra . En ese momento, llega Sophie Neveu ( Jennifer Hale ), miembro del departamento de criptografía , y explica que el código es parte de la secuencia de Fibonacci , aunque los números están desordenados. Luego, en secreto, le dice a Langdon que está en peligro, ya que Fache cree que él es el asesino. En el baño, revela que la policía ha colocado un dispositivo de rastreo GPS en Langdon. Neveu le dice que también estaban escritas con tinta negra las palabras "PD. Encuentra a Robert Langdon". Explica que Saunière era su abuelo y "PD" era su apodo para ella; "Princesa Sophie". Cree que Saunière incluyó el código numérico en el mensaje para asegurar su participación en el caso.

Langdon arroja el dispositivo GPS a un automóvil que pasa y la mayoría de la policía abandona el museo para seguirlo. Él y Neveu regresan al cuerpo y Langdon se da cuenta de que los números están fuera de secuencia para decirles que las letras también están fuera de secuencia; las palabras son anagramas . Descifra "Draconian Devil" como " Leonardo da Vinci " y "Oh Lame Saint" como "La Mona Lisa ". Mientras se dirigen al cuadro, Langdon especula que "PS" también podría referirse al Priorato de Sión . Su teoría se fortalece cuando Neveu recuerda haber visto las letras junto con una flor de lis cuando era niña; "PS" combinado con una flor de lis es el escudo de armas del Priorato. En la Mona Lisa , encuentran un código de sustitución escrito con tinta negra clara en el cristal alrededor del cuadro. Las pistas los llevan a la oficina de Saunière, donde escuchan un mensaje en el que la hermana Sandrine de Saint-Sulpice le dice a Saunière que "el piso está roto y los otros tres están muertos". Se escucha una ventana romperse y un hombre dice: "Tu destino quedó sellado en el momento en que te enfrentaste a Manus Dei". Mientras continúan siguiendo las pistas dejadas por Saunière, finalmente Neveu concluye que deben dirigirse a su castillo. Ella y Robert se separan cuando ella se dirige al castillo y él se dirige a Saint-Sulpice.

Una vez allí, encuentra a un monje atacando a una joven monja . Noquea al monje, y la monja, la hermana Marguerite ( Jane Carr ), le dice que Sandrine está muerta, asesinada por Silas, que buscaba algo que Sandrine se negó a darle. Se fue momentos antes de que llegaran los monjes, que parecían estar tratando de borrar la evidencia de sus acciones. Langdon concluye que los monjes son miembros de Sanctus Umbra, un subgrupo militante de Manus Dei. [10] Langdon examina el piso roto en la base del Gnomon de Saint-Sulpice y encuentra una tabla de piedra con Job 38:11 inscrito en ella; "Hasta aquí llegarás pero no más allá". Deduce que Silas fue engañado por Saunière y los demás. [11] Se dirige a la cripta , donde encuentra una lista de Grandes Maestros del Priorato, descubriendo que Saunière era el Maestro actual.

Mientras tanto, en el castillo, Neveu se dirige a la gruta subterránea de Saunière . Evita tanto a Silas como a la policía, y sigue una serie de pistas para encontrar una llave con la dirección del Banco de Depósito de Zúrich. Al encontrarse con Langdon, se dirigen al banco, donde abren la caja de depósito de Saunière y encuentran un criptex . Luego se dirigen al Château Villette , la residencia de Sir Leigh Teabing ( Greg Ellis ), amigo de Langdon y uno de los principales expertos mundiales en el Santo Grial . [12] Teabing y Langdon le explican a Neveu que el Grial no es una copa, sino una referencia a una mujer. Al mirar La última cena de da Vinci , Teabing explica que la imagen de Juan es en realidad María Magdalena , con quien se casó el Jesús histórico . Este matrimonio fue suprimido por la Iglesia primitiva , que necesitaba que sus seguidores creyeran que Jesús era divino . [13] Teabing explica que el cáliz que contenía la sangre de Cristo, el Santo Grial de la leyenda, era la propia María, ya que estaba embarazada del hijo de Jesús. [14] En este punto, llega Silas, revelando que asesinó a Saunière bajo las órdenes de "El Maestro". Langdon y Neveu lo incapacitan, y con Teabing y su sirviente Remy (Andrés Aguilar), se dirigen a Londres, llevándose al inconsciente Silas con ellos.

Aterrizando en Biggin Hill , se dirigen a la Iglesia del Temple . Langdon y Teabing entran, pero en el patio, Neveu ve a Remy traicionarlos y enviar una banda de matones tras ellos. Langdon se despierta en una mazmorra, pero logra escapar y se encuentra con Neveu. Él le dice que Remy tiene a Teabing como rehén para usarlo como moneda de cambio por el criptex. Dentro de la iglesia, Remy y Silas se enfrentan a Langdon y Neveu, quienes huyen y se dirigen a la Abadía de Westminster , donde se encuentra retenido Teabing. Una vez allí, deciden que deben resolver el criptex para negociar la vida de Teabing. Siguiendo una serie de pistas dejadas por Saunière, lo hacen, pero antes de que puedan abrirlo, son capturados por Remy. Él los lleva ante Teabing, quien revela ser El Maestro. Le dispara a Remy porque ya no lo necesita y revela que Silas acaba de ser arrestado por los asesinatos recientes. Le dice a Langdon y Neveu que el Priorato debía hacer público el contenido del criptex en vísperas del Nuevo Milenio , pero Saunière decidió no hacerlo. Por ello, Teabing decidió revelar los documentos él mismo. Pide a Langdon y Neveu que se unan a él para revelar la verdad sobre María Magdalena, pero ellos se niegan y Langdon destruye el criptex. Teabing es arrestado mientras lamenta que la verdad se haya perdido para siempre.

Sin embargo, Langdon había sacado el documento antes de destruir el dispositivo. Siguiendo la pista contenida en el mismo, él y Neveu se dirigen a la Capilla Rosslyn . Allí, encuentran un árbol genealógico de la familia Saint-Clair, que se remonta a la dinastía merovingia . En una serie de documentos, se enteran de que cuando la familia de Sophie murió en un accidente automovilístico, los informes de los periódicos decían que toda la familia había muerto: madre, padre y dos hijos. Los informes también afirman que el nombre de la familia era Saint-Clair. Langdon se da cuenta de la verdad; Neveu sobrevivió al accidente, y el Priorato difundió la historia de que estaba muerta para protegerla, ya que es pariente de sangre viva de Jesús. Luego llega la abuela de Neveu, explicando que la familia cambió su nombre para protegerse. Le presenta a Neveu a su hermano, que también sobrevivió al accidente; él vino a Escocia mientras que Neveu fue a Francia con Saunière. La abuela de Neveu luego le dice a Langdon que el grial no está en Rosslyn, está en Francia. Se da cuenta de que la pista del criptex no apuntaba a Rosslyn, sino a la Línea Rosa en París. Se despide de Neveu y se dirige a Francia, donde finalmente comprende que el Santo Grial se encuentra debajo de la Pirámide del Louvre .

Desarrollo

El juego fue anunciado el 2 de noviembre de 2005, y Sony Pictures reveló que The Collective estaba desarrollando el juego y 2K Games lo estaba publicando, con planes para un lanzamiento simultáneo con la próxima película dirigida por Ron Howard . Sin embargo, Sony también declaró que el juego estaba basado en el libro, no en la película. También se anunció que Charles Cecil , creador de la serie Broken Sword , estaba trabajando como consultor en los rompecabezas del juego. [15] [16]

En abril de 2006, se mostró una versión completa del juego al 80% en sitios web de juegos. Se mostró el modo de combate cuerpo a cuerpo "Struggle System", al igual que las diversas ubicaciones y las recreaciones de obras de arte reales. También se reveló que el juego incluiría niveles y ubicaciones que no aparecen en la novela, aunque se ceñiría a la trama general de Brown. Douglass C. Perry de IGN escribió sobre la demostración: "El juego se demostró bien, con gráficos limpios y nítidos para los sistemas de la generación actual , que ofrece un diálogo interesante y una premisa que se destaca de muchos otros títulos en el género de aventuras . El título lineal basado en la historia nos intrigó con su enfoque en el arte y la cultura, pero respaldó los conceptos embriagadores con rompecabezas inteligentes, un sistema de lucha divertido y una buena jugabilidad . A pesar de la furia por todo lo de próxima generación en estos días, El código Da Vinci , un juego que normalmente tendría un olor a comida para perros con licencia de película, es en cambio una reinvención refrescante del género de aventuras bastante desgastado". [17] El juego también se mostró en el E3 2006 en mayo. [18] [19] Fue lanzado en América del Norte el 16 de mayo de 2006, [20] y en Europa el 19 de mayo. [21]

Adaptaciones para teléfonos móviles

Un mes antes del lanzamiento del juego principal se anunció una adaptación para móviles de la novela en dos partes, desarrollada por Kayak Interactive. [22] La primera parte, El código Da Vinci: comienza la búsqueda , se lanzó el 14 de abril de 2006 antes del lanzamiento del juego principal y de la película. [23] La adaptación tomó la forma de un juego de rompecabezas isométrico . [24] La segunda parte del juego nunca se realizó. Otro juego para móviles, El código Da Vinci 3D , se anunció en abril de 2006 y se lanzó en mayo de 2006. Fue desarrollado por Southend Interactive . [25] [26]

Música

La música original del videojuego El Código Da Vinci fue compuesta por Winifred Phillips . La música del juego fue elogiada por varios críticos. Jeff Hall del sitio de reseñas musicales ScreenSounds la llamó "una excelente pieza de música de acción contemporánea". [27] Jonathan Fildes de BBC News escribió: "la música que acompaña le da una atmósfera adecuadamente etérea a los acontecimientos". [3] Juan Castro de IGN la describió como "temprana, atmosférica y decididamente espeluznante. Es el tipo de música adecuado para la resolución de acertijos a un ritmo lento". [1] JP Hurh de Game Revolution escribió: "la música ambiental es adecuadamente tensa y establece el estado de ánimo". [4]

Recepción

El Código Da Vinci recibió críticas mixtas en las tres plataformas. La versión de PlayStation 2 tiene una puntuación total de 54 sobre 100 en Metacritic , basada en cuarenta y tres reseñas, [29] la versión de Xbox 52 sobre 100, basada en treinta y cuatro reseñas, [30] y la versión para PC 53 sobre 100, basada en veinticinco reseñas. [28]

Juan Castro, de IGN, le dio a todas las versiones un 4,5 sobre 10, [1] escribiendo: "toma prestada una historia fascinante de conspiración y asesinato, pero se empantana con una jugabilidad descuidada. Incluso tiene algunas mecánicas interesantes aquí y allá, pero parecen poco desarrolladas y arrojadas al azar". Fue muy crítico con el combate cuerpo a cuerpo y concluyó: "como videojuego, El código Da Vinci captura una fracción de la intriga de la novela más vendida. Teje una historia interesante de conspiración y corrupción, pero la jugabilidad simplemente no la respalda. No ofrece suficiente variedad de rompecabezas para los fanáticos de las aventuras serias, y el combate irritará o aburrirá a la mayoría de los aficionados a la acción". [1]

David Chapman, de GameSpy, puntuó las versiones de Xbox y PlayStation con 2 de 5. Fue muy crítico con los gráficos: "lo único más rígido que la actuación son las animaciones de los personajes . Los personajes se mueven con toda la gracia de un perezoso de tres dedos". Elogió los rompecabezas, pero criticó el sistema de combate y concluyó que "en general, el juego es un intento bastante insulso y poco inspirador de sacar provecho de una franquicia exitosa. La pobre presentación del juego y el frustrante sistema de combate hacen que el misterio detrás de El código Da Vinci sea uno que la mayoría de los jugadores deberían dejar sin resolver". [34] [35]

JP Hurh, de Game Revolution , le dio una D a las versiones de PlayStation 2 y Xbox, citando una "multitud de fallos y errores de programación poco intuitivos. Los tics extraños incluyen que el juego se congela cuando intentas usar ciertas armas, una pista esencial que es invisible y la incapacidad de atravesar puertas o interactuar con objetos cuando llevas algo". También fue muy crítico con la IA enemiga y el combate cuerpo a cuerpo. [4]

James Lyon, de Eurogamer , le dio a la versión para PC una puntuación de 5 sobre 10. Como la mayoría de los críticos, criticó el sistema de combate y escribió: "El verdadero problema de El código Da Vinci es que no sabe realmente a quién atraer. La lucha y el sigilo están superpuestos de forma tan inarmónica que los convierten en una tarea irritante para aquellos que solo quieren resolver acertijos, pero también están tan mal hechos que son difíciles de soportar incluso si los quisieras". Consideró que el juego captó bien el tono de la novela, pero concluyó: "Parece que The Collective se ha excedido un poco, poniendo demasiado énfasis innecesario en elementos de acción repetitivos y cada vez más tediosos en detrimento de la aventura ya de por sí poco pulida. Al intentar satisfacer las necesidades de los jugadores y de los fanáticos de El código Da Vinci , The Collective ha terminado con un juego que, en última instancia, demuestra ser solo medio satisfactorio para ambos y excelente para ninguno". [31]

En el lado positivo, Greg Mueller, de GameSpot, consideró que El código Da Vinci es "una experiencia de juego desafiante y variada que satisfará al criptógrafo aficionado que todos llevamos dentro". Elogió la integridad del juego con respecto a la novela, pero, como la mayoría de los críticos, criticó el sistema de combate. Concluyó que "el mayor defecto de El código Da Vinci es la presentación general. Los actores de doblaje suenan completamente planos y desinteresados ​​en el diálogo, las animaciones de los personajes son espasmódicas y poco naturales, e incluso hay algunos errores frustrantes que hacen que el juego parezca inacabado". [6] [32] [33]

Las publicaciones no relacionadas con los videojuegos también dieron al juego una mala recepción. Jonathan Fildes de BBC News se refirió a la versión de PlayStation 2 como un "frustrante complemento de película, con interminables escenas cinemáticas y una jugabilidad irregular. A veces se siente tedioso, y en otras como si el antiguo misterio se estuviera desarrollando en tiempo real". Argumentó que "la gran mayoría del juego implica deambular sin rumbo por iglesias, galerías de arte y casas señoriales con la esperanza de tropezar con un objeto de interés". [3] Charles Herold de The New York Times le dio al juego una crítica promedio y afirmó: "como me gustan los rompecabezas, disfruté mucho de Da Vinci a pesar de sus defectos. Pero hay muchos de ellos, y la implementación descuidada del juego se puede ver en una serie de decisiones de diseño cuestionables". [49] Chris Dahlen de The AV Club estaba mucho menos impresionado, dándole al juego una C- y escribiendo "el mecanismo de combate es una abominación". [50] Matt Degen, del Detroit Free Press, fue uno de los pocos críticos que quedó impresionado con el juego, al que le dio una puntuación de 3 sobre 4 y afirmó: "Pasarás mucho tiempo descifrando anagramas y otros códigos, y tampoco es un juego de niños. También hay algo de combate que, aunque parece un poco fuera de lugar, sí que proporciona variación al juego". [51]

Ventas

El juego tuvo unas cifras de ventas bajas. En el Reino Unido, debutó en el puesto número 12 de las listas de ventas en todos los sistemas. [52] Se vendió un poco mejor en su segunda semana, subiendo al puesto número 8. [53] El juego vendió menos de 20.000 unidades. [54]

Referencias

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  9. ^ Fried, Dave (2006). "Personajes". Manual de PlayStation 2 de El Código Da Vinci (Reino Unido). 2K Games . p. 4. SLES-54031. Profesor de Simbología en la Universidad de Harvard, el Sr. Langdon no es ajeno al peligro y al misterio, ya que algunas de sus aventuras anteriores lo han acercado a antiguas conspiraciones e intentos de asesinato contra su vida. No es de extrañar que la intriga lo siga donde quiera que vaya. Langdon llegó a París para dar una conferencia en la Universidad Americana de París sobre el poder de los símbolos. Mientras [en París] se suponía que se reuniría con Jacques Saunière para discutir un asunto desconocido a instancias de Saunière, sin embargo, un giro sorprendente de los acontecimientos lleva a Robert a Saunière, pero no como se esperaba.
  10. ^ The Collective . El Código Da Vinci . 2K Games . Nivel/área: St. Sulpice. Sanctus Umbra, Holy Shadow : El lado sórdido de Manus Dei, Sanctus Umbra es solo un cuento susurrado que se transmite como una leyenda desde principios de la década de 1930. Los rumores hablan de un grupo de monjes entrenados por Manus Dei en los caminos de los antiguos Hassassins (o Asesinos ) desde su juventud. Se dice que su habilidad para mezclarse con las sombras es extraña y su sed de infligir la venganza de Dios, insaciable.
  11. ^ El Colectivo . El Código Da Vinci . 2K Games . Nivel/área: San Sulpicio. Job 38:11 : Esto no lleva a otra pista, de hecho parecería todo lo contrario. Este es un callejón sin salida y quien haya atravesado el suelo y descubierto la placa de piedra debe haber estado bastante furioso. Es probable que el agresor haya sido engañado intencionalmente.
  12. ^ Fried, Dave (2006). "Personajes". Manual de PlayStation 2 de El Código Da Vinci (Reino Unido). 2K Games . p. 5. SLES-54031. Leigh Teabing, autor de más de una docena de libros sobre la tradición del Grial, es un experto de renombre mundial en la historia del Santo Grial . A Leigh le diagnosticaron polio a los nueve años y se vio obligado a usar muletas el resto de su vida. Pasó varios años viajando a famosos sitios del Grial en toda Europa. Obtuvo una licenciatura con honores de primera clase en Historia antes de pasar a la Universidad de Cambridge para completar su doctorado . Después de comprar Château Vilette, Teabing se retiró para centrarse en la pasión de su vida, la búsqueda del Santo Grial.
  13. ^ El Colectivo . El Código Da Vinci . 2K Games . Nivel/área: Château Villette. María Magdalena : Según algunos, María Magdalena fue la desafortunada víctima de una campaña de desprestigio lanzada por la Iglesia primitiva para encubrir el peligroso secreto de que ella era la esposa de Jesús .
  14. ^ El Colectivo . El Código Da Vinci . 2K Games . Nivel/área: Château Villette. Linaje de Jesús : La historia nos haría creer que Jesús era pobre y que María Magdalena era una prostituta , aunque hay evidencia abrumadora de lo contrario. Jesús era de la Casa de David , descendiente del Rey Salomón , el Rey de los judíos. María era de la Casa de Benjamín , también de ascendencia real. Al casarse con un miembro de la poderosa Casa de Benjamín, Jesús fusionó dos linajes reales, creando una potente unión política con el potencial de hacer un reclamo legítimo al trono y restaurar el linaje de reyes como lo era bajo Salomón. La leyenda del Santo Grial es una leyenda sobre sangre real. Cuando la leyenda del Grial habla del "cáliz que contenía la sangre de Cristo", habla, de hecho, de María Magdalena, el útero femenino que llevó el linaje real de Jesús.
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