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Animación de personajes

La animación de personajes es un área especializada del proceso de animación , que implica dar vida a personajes animados.Los personajes cobranvida. El papel de un animador de personajes es análogo al de unactory a menudo se dice que los animadores de personajes son "actores con un lápiz" (o un ratón). Los animadores de personajes insuflan vida a sus personajes, creando la ilusión de pensamiento, emoción y personalidad. La animación de personajes a menudo se distingue de laanimación de criaturas, que implica darvida a animales y criaturas fotorrealistas

Orígenes

Gertie el dinosaurio, 1914

Gertie the Dinosaur (1914) , de Winsor McCay , suele considerarse el primer ejemplo de animación de personajes auténtica. Más tarde, Otto Messmer le infundió a Félix el Gato una personalidad reconocible al instante durante la década de 1920.

En la década de 1930, Walt Disney hizo de la animación de personajes un foco particular de su estudio de animación, mejor exhibido en producciones como Los tres cerditos (1933), Blancanieves y los siete enanitos (1937), Pinocho (1940) y Dumbo (1941). Blancanieves y los siete enanitos fue el "primer largometraje animado y musical" en Technicolor . [1] Animadores de Disney como Bill Tytla , Ub Iwerks , Grim Natwick , Fred Moore , Ward Kimball , Les Clark , John Sibley, Marc Davis , Wolfgang Reitherman , Hal King, Hamilton Luske , Norm Ferguson , Eric Larson , John Lounsbery , Milt Kahl , Frank Thomas y Ollie Johnston se convirtieron en maestros de la técnica. [ cita requerida ]

Frank y Ollie, como los llamaban cariñosamente sus protegidos, enseñaban que los pensamientos y las emociones detrás del personaje eran primordiales para la creación de cada escena. [2] De todos los Nueve Ancianos , Frank y Ollie fueron los más conocidos por sus relaciones de mentor /aprendiz y por compartir su conocimiento sobre la creación de personajes, sobre todo tal como se transcribe a través de Disney Animation: The Illusion of Life . Este libro transmite los 12 principios básicos de la animación y se considera informalmente la "biblia de la animación" para cualquier estudiante de animación. [ cita requerida ]

Otras figuras notables en la animación de personajes incluyen a los directores de Schlesinger/Warner Bros. ( Tex Avery , Chuck Jones , Bob Clampett , Frank Tashlin , Robert McKimson y Friz Freleng ), los animadores de dibujos animados Max Fleischer y Walter Lantz , los animadores pioneros Hanna-Barbera , el ex animador de Disney Don Bluth , el animador independiente Richard Williams , John Lasseter en Pixar y los animadores de Disney de la actualidad Andreas Deja , Glen Keane y Eric Goldberg . Sin embargo, la animación de personajes no se limita a los estudios de Hollywood. Algunos de los mejores ejemplos de animación de personajes se pueden encontrar en el trabajo de Nick Park de Aardman Animations y el animador independiente ruso Yuri Norstein . [ cita requerida ]

Juegos

Aunque los ejemplos típicos de animación de personajes se encuentran en largometrajes animados, el papel de la animación de personajes dentro de la industria de los videojuegos está aumentando rápidamente. Los desarrolladores de juegos están utilizando personajes más complejos que permiten al jugador conectarse más plenamente con la experiencia de juego. Prince of Persia , God of War , Team Fortress o Resident Evil contienen ejemplos de animación de personajes en juegos. [ cita requerida ]

Efectos visuales y animación de criaturas.

Una plataforma de personajes para animación esquelética

La animación de personajes suele contrastarse con la animación de criaturas, en la que animadores especializados dan vida a animales y criaturas realistas, como dinosaurios y criaturas fantásticas. Los animadores de efectos visuales se especializan en animar vehículos, maquinaria y fenómenos naturales como la lluvia, la nieve, los rayos y el agua, así como los efectos "no naturales" que suelen verse en las películas de ciencia ficción . Existe una gran superposición entre estas áreas. A veces, los animadores de efectos visuales utilizan los mismos principios de animación de personajes; un ejemplo temprano es el pseudópodo en The Abyss . [3]

Las investigaciones informáticas actuales sobre animación de personajes abordan la cuestión de generar niveles de detalle de múltiples capas en tiempo de ejecución para permitir la representación de grandes multitudes en aplicaciones en tiempo real . [4] Los movimientos realistas de los personajes suelen simularse mediante captura de movimiento [5] y simulaciones de dinámica de cuerpos blandos . [6]

Referencias

  1. ^ A., Brad. "Walt Disney: Long Biography". Np . Consultado el 25 de enero de 2013 .
  2. ^ "Siggraph 2008: La influencia clásica de Disney". Archivado desde el original el 11 de septiembre de 2009. Consultado el 27 de junio de 2009 .
  3. ^ Beane, Andy (2012). Fundamentos de la animación 3D. John Wiley & Sons. pág. 17. ISBN 9781118239056. Recuperado el 12 de octubre de 2020 .
  4. ^ Savoye, Yann; Meyer, Alexandre (noviembre de 2008). "Nivel de detalle multicapa para animación de personajes". Quinto taller sobre realidad virtual y simulación física (VRIPHYS'08) : Actas del quinto taller sobre realidad virtual y simulación física 57-67. doi :10.2312/PE/vriphys/vriphys08/057-066. ISBN 9783905673708.S2CID216094434  .​
  5. ^ Davison, Andrew J; Deutscher, Jonathan; Reid, Ian D (2001). "Captura de movimiento sin marcadores de movimientos complejos de cuerpo completo para animación de personajes" (PDF) . Animación y simulación por computadora 2001 . Eurographics. págs. 3–14. doi :10.1007/978-3-7091-6240-8_1. ISBN 978-3-211-83711-5. Recuperado el 13 de octubre de 2020 .
  6. ^ Liu, L; Yin, K; Wang, B; Guo, B (1 de noviembre de 2013). "Simulación y control de personajes de cuerpo blando impulsados ​​por esqueletos" (PDF) . ACM Transactions on Graphics . 32 (6): 1–8. doi :10.1145/2508363.2508427. S2CID  4200690. Archivado desde el original (PDF) el 15 de enero de 2021 . Consultado el 13 de octubre de 2020 .

Bibliografía