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ESL (empresa)

ESL Gaming GmbH , que opera como ESL (anteriormente conocida como Electronic Sports League ), es una empresa alemana organizadora y productora de deportes electrónicos que produce competiciones de videojuegos en todo el mundo. ESL era la empresa de deportes electrónicos más grande del mundo en 2015, [1] y la más antigua que aún está operativa. [2] Con sede en Colonia , Alemania , ESL tiene once oficinas y múltiples estudios de televisión internacionales en todo el mundo. ESL es la empresa de deportes electrónicos más grande que transmite en Twitch . [3] [4]

En 2022, se anunció que ESL y la plataforma de deportes electrónicos FACEIT fueron adquiridas por Savvy Games Group (SGG), un holding propiedad del Fondo de Inversión Pública de Arabia Saudita . Como parte de la adquisición, las dos empresas se fusionaron para formar el Grupo ESL FACEIT. [5] [6]

Historia

Logotipo de ESL antes de febrero de 2019

La Electronic Sports League se lanzó en 2000 como sucesora de la Deutsche Clanliga, fundada en 1997 por Jens Hilgers . [7] La ​​empresa comenzó con una liga de juegos en línea y una revista de juegos. También alquiló servidores para competiciones de juegos. [1]

En 2015, Intel Extreme Masters Katowice de ESL fue, en ese momento, el evento de deportes electrónicos más visto de la historia. [8] El evento contó con más de 100.000 asistentes y la audiencia de Twitch superó el millón. [9]

En julio de 2015, Modern Times Group (MTG) compró una participación del 74 por ciento en ESL a su empresa matriz, Turtle Entertainment, por 86 millones de dólares. [10] [11] [12] [13] Ese mismo mes, ESL anunció su participación en "esports in Cinema", que transmitiría eventos de deportes electrónicos en vivo a más de 1.500 salas de cine en todo el mundo. Los deportes electrónicos en el cine incluyeron cobertura de Dota 2 y Counter-Strike: Global Offensive de ESL One Colonia 2015 y ESL One Nueva York, [14] así como un documental, "All Work All Play", que sigue el auge de los deportes electrónicos y destaca a los profesionales. jugadores mientras trabajan hacia el Campeonato Mundial Intel Extreme Masters. [15]

Después de que un jugador admitiera públicamente el uso de Adderall después de ESL One Katowice 2015 , ESL trabajó con la Agencia Nacional Antidopaje y la Agencia Mundial Antidopaje para instituir una política antidrogas. [16] [17] [18] Fue la primera empresa internacional de deportes electrónicos en hacer cumplir las regulaciones antidopaje. [19] Para sus eventos se implementaron pruebas aleatorias de las drogas prohibidas por la Agencia Mundial Antidopaje. [20] [21] Los castigos por el uso de drogas que mejoran el rendimiento van desde premios reducidos y puntos de torneo hasta la descalificación y una prohibición máxima de dos años de participar en eventos de ESL. [22]

ESL trabajó con el editor Valve en agosto de 2015 para ESL One Colonia 2015 en el Lanxess Arena , donde 16 equipos compitieron en Counter-Strike: Global Offensive. [11] [23] [24] ESL implementó pruebas de drogas aleatorias en el evento. [25] Todas las pruebas resultaron negativas. [26] El torneo tuvo más de 27 millones de espectadores, [16] [27] lo que lo convirtió en el torneo de CS:GO más grande y visto en ese momento. [28]

En octubre de 2015, ESL celebró un campeonato de Dota 2 en el Madison Square Garden Theatre. [1] Ese mismo mes, ESL se asoció con ArenaNet para producir ESL Guild Wars 2 Pro League, que es una de las siete ESL Pro Leagues oficiales. [29]

ESL celebró su décimo evento en noviembre de 2015 en el SAP Center en San José, California . [1] El evento tuvo más de 10 millones de espectadores a través de Twitch [30] y fue el evento de Counter-Strike más grande en Estados Unidos en ese momento. [31] ESL se asoció con Activision para la Call of Duty World League 2016 para la División Pro de la Liga Mundial. [32]

En noviembre de 2015, ESL anunció la adquisición de la E-Sports Entertainment Association (ESEA), promotora de la ESEA League , después de colaboraciones anteriores: ESL utiliza el sistema anti-trampas de ESEA para la ESL CS:GO Pro League. [33] La plataforma ESEA se utiliza para eventos de ESL y finales fuera de línea. [34] En julio de 2016, ESL es miembro de Esports Integrity Coalition (ESIC), una asociación de miembros sin fines de lucro para mantener la integridad en los deportes electrónicos profesionales. [35] En 2017, ESL se asoció con Mercedes-Benz para Hamburgo DOTA 2 Major. [36]

En 2017, ESL se asoció con Hulu para producir cuatro series de deportes electrónicos (Player v. Player, Bootcamp, Defining Moments y ESL Replay). [37]

En marzo de 2021, ESL anunció una asociación con 1xBet . [38] El 28 de abril de 2021, Intel y ESL renovaron nuevamente su asociación en un contrato de tres años, en el que las dos empresas invertirán 100.000.000 de dólares estadounidenses en deportes electrónicos, a lo largo de 2024. [39]

Adquisición por SGG y fusión con FACEIT

En 2022, se anunció que Savvy Games Group (SGG), un holding propiedad del Fondo de Inversión Pública de Arabia Saudita , adquiriría ESL y la plataforma de deportes electrónicos FACEIT por un total combinado de 1.500 millones de dólares . [5] La compra de ESL vale 1.050 millones de dólares, mientras que el acuerdo de FACEIT vale 500 millones de dólares; Se espera que ambos acuerdos se cierren en el segundo trimestre de 2022, sujeto a la aprobación regulatoria. [40] Como parte de la adquisición, ESL y FACEIT se fusionarán y formarán ESL FaceIt Group. La nueva empresa estará dirigida por el director ejecutivo de ESL, Craig Levine, y el director ejecutivo de FACEIT, Niccolo Maisto, mientras que el cofundador de ESL, Ralf Reichert, actuará como presidente ejecutivo. [6]

Competiciones

ESL organiza competiciones en todo el mundo y se asocia con editores como Blizzard Entertainment , [7] [41] [42] Riot Games , Valve , Microsoft , Wargaming y muchos otros para facilitar miles de competiciones de juegos anualmente. [43] Los competidores de ESL reciben apoyo tanto a nivel nacional como internacional. Algunas de sus competiciones más notables incluyen las siguientes:

ESL jugar

ESL Play es una plataforma de deportes electrónicos que ofrece torneos y clasificaciones en todos los juegos y niveles de habilidad. ESL Open, la primera copa de la clasificación de la liga, está abierta a todos, incluidos los principiantes. Las competencias ESL Major tienen requisitos de ingreso y es necesario ganar en este nivel para ganar un lugar en la competencia ESL Pro. Sin embargo, ESL Major también contiene Go4 Cups, que son torneos gratuitos abiertos a todos. Los torneos de este nivel requieren clasificación previa. [44]

Campeonatos Nacionales de ESL

Los Campeonatos Nacionales de ESL son competiciones ESL Pro específicas de cada región que se llevan a cabo en varios países. ESL Meisterschaft, el campeonato alemán, comenzó en 2002 y es la liga de deportes electrónicos más antigua que existe. [45] La ESL UK Premiership, otro programa regional de deportes electrónicos, ha sido el torneo regional más grande de ESL desde 2010. Los campeonatos nacionales se establecen para difundir la competencia de deportes electrónicos locales en todo el mundo. [46]

Los campeonatos nacionales de ESL se llevan a cabo para Battlefield 4 , Counter-Strike , Dota 2 , Halo , Hearthstone , Heroes of the Storm , Mortal Kombat , Smite , StarCraft II , World of Tanks y Rainbow Six .

Gira profesional de ESL

El ESL Pro Tour es un circuito que funciona todo el año y que utiliza un sistema de clasificación para clasificarse para un campeonato importante.

A partir de 2020 , ESL alberga tres títulos para el ESL Pro Tour: Counter-Strike , StarCraft II y Warcraft III . [47] Los dos principales eventos de campeonato para esos títulos son IEM Katowice 2021 (para los tres títulos) y ESL One Colonia 2020 (solo para Counter-Strike).

Debido a la pandemia de COVID-19 , ESL One Colonia se celebró en línea en agosto de 2020. [48]

En 2023, el ESL Pro Tour albergará torneos para tres títulos: Counter-Strike: Global Offensive , Dota 2 y StarCraft II .

Para Counter-Strike: Global Offensive, los eventos clave incluyen IEM Katowice 2023, IEM Spring 2023, IEM Dallas 2023, IEM Colonia 2023 y ESL Pro Tour CS:GO en Sydney.

Para Dota 2, los torneos más importantes incluyen la temporada 19 de DreamLeague, la temporada 20 de DreamLeague, la temporada 21 de DreamLeague [49] y el Riyadh Masters. En particular, el Riyadh Masters es el tercer torneo de deportes electrónicos más grande en términos de premios en metálico, después del Campeonato Mundial Fortnite y The International .

ESL uno

Logotipo de ESL One

ESL One se refiere a los principales torneos fuera de línea de una variedad de juegos, [50] como Counter-Strike: Global Offensive [51] [52] y Dota 2 , y generalmente se consideran entre los eventos más prestigiosos de cada juego. [53] Los eventos de ESL One a menudo se seleccionan para ser parte de la serie CS:GO Major patrocinada por Valve . Los Majors de Counter-Strike de ESL han sido: EMS One Katowice 2014 , ESL One Colonia 2014 , ESL One Katowice 2015 , ESL One Colonia 2015 , ESL One Colonia 2016 , IEM Katowice 2019 . Originalmente, ESL iba a albergar un major en Río de Janeiro en 2020 bajo la marca ESL One, hasta que el evento fue cancelado como resultado de la pandemia de COVID-19 . Después de 2020, el evento CS:GO de ESL One se fusionó con la marca IEM. En noviembre de 2022, ESL ha albergado siete de los dieciocho torneos Major de CS:GO, mientras que el último fue IEM Rio Major 2022 .

Liga de impacto ESL

ESL Impact League se lanzó en 2022 para promover Counter-Strike:Global Offensive femenino en todo el mundo, [54] y, a menudo, se lleva a cabo simultáneamente con otros torneos de ESL como IEM y ESL Challengers. En 2022 se celebraron 3 torneos LAN en Dallas, Valencia y Jönköping.

Intel Extreme Masters

logotipo de IEM

Intel Extreme Masters es la serie de torneos de deportes electrónicos más antigua del mundo. [55]

DreamHack

Después de que DreamHack se fusionó con ESL en 2020, los eventos DreamHack Open CS:GO pasaron a llamarse ESL Challengers y los eventos DreamHack Masters se suspendieron. Los eventos de StarCraft II conservaron el nombre DreamHack.

Tecnología ESL

ESL creó el software ESL Wire Anti Cheat para combatir las trampas en línea en un campo cada vez más competitivo. [56] En 2015, ESL mejoró su software de torneos integrando la "API de batalla" de Wargaming en sus torneos. La API hace que los datos de los jugadores y del juego estén disponibles a través de la aplicación API. [57] Ese mismo año, ESL lanzó ESL Matchmaking, que utiliza la API de ESL para emparejar competidores según sus habilidades. [58] [59] Microsoft trabajó con ESL para crear una aplicación de Xbox para usar el sistema de torneos ESL a través de Xbox Live en Xbox One en 2016. [60]

Cualquier llave

AnyKey es una iniciativa de diversidad creada por ESL e Intel para incluir a miembros subrepresentados de la comunidad de jugadores en competencias, incluidas mujeres, personas LGBT y personas de color . [61] [62] AnyKey se compone de dos equipos para la investigación y la implementación. [63] [64] AnyKey ha investigado e implementado un código de conducta, cuyo objetivo es abordar una política de inclusión para eventos de deportes electrónicos y transmisiones en línea y los problemas de acoso que enfrentan las poblaciones subrepresentadas. También ha creado y acogido torneos femeninos. Los dos equipos continúan investigando e implementando la inclusión en la comunidad de jugadores. [sesenta y cinco]

Referencias

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