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Skate (videojuego de 2007)

Skate (estilizado como skate. ) es un videojuego de skate de 2007 para Xbox 360 , PlayStation 3 y teléfonos móviles . Fue desarrollado por EA Black Box .dos secuelas, Skate 2 y Skate 3 , para PlayStation 3 y Xbox 360, así como Skate It , un spin-off para las plataformas Wii , Nintendo DS e iOS . En 2020, EA anunció planes para un nuevo juego de skate . Recibió críticas positivas de los críticos.

Desarrollo

El sistema de control "flick it" del juego comenzó a desarrollarse mucho antes de que se implementaran los gráficos: el prototipo inicial simplemente leía movimientos únicos del joystick analógico y mostraba un mensaje de texto básico que decía qué truco se había realizado, junto con las calificaciones de velocidad y precisión. [4] Los desarrolladores descubrieron que para recibir información precisa de los movimientos muy rápidos del joystick analógico utilizados al jugar, los datos de entrada de cada panel de control debían leerse a una velocidad de 120 Hz. [4]

El juego se basa en gran medida en la física para modelar el movimiento de los patinadores. Se consideraron Havok , Endorphin y otros, pero finalmente se utilizó un paquete de RenderWare llamado "Drives" para modelar las articulaciones del cuerpo humano. [4] Las limitaciones técnicas y los problemas de animación en ese momento dieron como resultado que ciertas características planificadas fueran eliminadas y pospuestas para entregas posteriores, como la capacidad de jugar como una patinadora (que debutó en Skate It ) o desmontar y caminar (que no estaba disponible). posible hasta Skate 2 ). [5]

La evidencia de diferentes versiones del sitio web oficial de EA para Skate muestra que el juego ha pasado por algunos cambios importantes en su desarrollo. Por ejemplo, una captura de pantalla, fechada el "06/04/2007", muestra que originalmente se planeó que San Vanelona fuera una ciudad costera, con un estadio de fútbol, ​​un puerto y un crucero. [ cita necesaria ]

También se realizaron cambios importantes en la banda sonora. Originalmente planeado para incluir "Roadhouse Blues" de The Doors , la banda sonora ahora se centra más en el hip-hop . Algunas canciones aparecen tanto en estudio como en forma remezclada. [ cita necesaria ]

El lanzamiento de la demostración en Xbox Live estaba programado para el 15 de agosto de 2007 [6] pero se retrasó (como lo indicó Scott Blackwood en el foro Skate ) debido a un problema repentino con la función Skate Reel (edición de video) de la demostración, que se lanzó en agosto. 21. Fue lanzado en PlayStation Network en septiembre. La demostración permitió a los jugadores patinar por el Centro Comunitario de San Vanelona durante treinta minutos y aprender a hacer varios trucos, así como a crear y editar videos.

El modo multijugador del juego se cerró en julio de 2011. [7] Skate se agregó al programa de compatibilidad con versiones anteriores de Microsoft en junio de 2019. [8]

Version móvil

La versión móvil de Skate presenta dos modos de juego: Thrasher Mode (el modo de juego principal, en el que el jugador completa objetivos para aparecer en la portada de la revista de skate Thrasher ) y Free Skate (donde el jugador puede jugar en niveles previamente desbloqueados en el modo Thrasher). . El jugador juega como un patinador personalizado, que recibe consejos de los patinadores profesionales Chris Cole y Rob Dyrdek , entre otros, a través de doce misiones divididas en cuatro objetivos cada una. Aunque el juego todavía está ambientado en San Vanelona, ​​solo hay tres áreas explorables: Plaza, Halfpipe y Downtown, aparte de los niveles lineales que solo se pueden jugar en el modo Thrasher. La versión móvil de Skate ganó posteriormente el premio " Juego celular del año " durante la 11ª edición anual de los premios Interactive Achievement Awards de AIAS .

Recepción

Skate recibió críticas "generalmente favorables" de los críticos en ambas plataformas según el agregador de reseñas Metacritic . [30] [31] Se elogiaron los entornos, el esquema de control y la banda sonora. Las críticas incluyeron problemas de latencia con el modo multijugador en línea, extraños fallos físicos y la falta de trucos de estilo libre en las versiones del juego para PS3 y Xbox 360 (aunque es posible hacer trucos con los labios gracias al exclusivo motor de molienda integrado en el juego). . [25] Las reseñas elogiaron el juego por su buen comienzo y su innovación, pero el juego fue criticado por la publicidad dentro del juego y la colocación del producto. GameSpy elogió la versión de Xbox 360 por el esquema de control, la presentación, los entornos amplios, el audio y la cantidad de contenido. Fue criticado por la curva de aprendizaje, la cámara frustrante y la desaceleración en los modos de juego en línea. [20] En Japón, donde las versiones de PS3 y Xbox 360 fueron portadas para su lanzamiento el 19 de marzo de 2008, Famitsu dio a ambas versiones de consola una puntuación de dos ochos, un siete y un ocho para un total de 31 sobre 40. [12]

El New York Times le dio al juego elogios universales. [32] Digital Spy le dio a la versión Xbox 360 cuatro estrellas de cinco y la calificó como un excelente ejemplo de cómo se debe hacer un juego de deportes extremos. [29] Sin embargo, The AV Club le dio al juego una C+ debido a su difícil curva de aprendizaje y el juego fue más para jugadores incondicionales que para jugadores casuales. [28]

Durante la 11ª edición de los Interactive Achievement Awards , la Academia de Artes y Ciencias Interactivas premió a la versión de consola de Skate con el premio " Juego deportivo del año ", además de recibir nominaciones por " Logro excepcional en diseño de sonido " y " Logro excepcional en banda sonora ". [33]

Secuelas

Un juego derivado, titulado Skate It , fue lanzado para Nintendo DS , Wii e iOS en noviembre de 2008. [34]

Al lograr el éxito comercial, EA decidió trabajar en una secuela de Skate . [35] [36] Skate 2 se lanzó a finales de enero de 2009. [37] [38]

La tercera entrega de la franquicia Skate , Skate 3 , se lanzó para PlayStation 3 y Xbox 360 en mayo de 2010. El juego está ambientado en una nueva ciudad ficticia llamada Port Carverton. Las nuevas características del juego incluyen la capacidad de realizar deslizamientos oscuros y volteretas. Skate 3 tiene un mayor énfasis en la creación de contenido y el juego en equipo en línea que los juegos anteriores. [39] [40] [41] [42]

En el evento EA Play de junio de 2020, se confirmó que se estaba desarrollando un nuevo título de Skate . [43] EA estableció Full Circle, un nuevo estudio en Vancouver, Columbia Británica, para liderar su desarrollo. [44] El estudio está dirigido por Daniel McCulloch e incluye a Deran Chung y Cuz Parry, quienes habían creado los juegos de Skate originales . [45] El juego se llamará skate. , y se ofrecerá como un título gratuito cuando se lance. [46]

Referencias

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