Dragon Quest VII: Fragments of the Forgotten Past [a] es un videojuego de rol japonés de 2000 desarrollado por Heartbeat [5] y ArtePiazza [6] y publicado por Enix para PlayStation . El juego fue producido por Yuji Horii [5] ,quien ha presidido la serie Dragon Quest desde su inicio. Las ilustracionesy los diseños de los personajes fueron nuevamente proporcionados por el creador de Dragon Ball, Akira Toriyama [5] , el artista responsable de todos los juegos anteriores de Dragon Quest . Fue lanzado en América del Norte en 2001 bajo el título Dragon Warrior VII . El juego recibió una nueva versión en Nintendo 3DS en Japón en 2013, lanzado en inglés bajo el título Dragon Quest VII: Fragments of the Forgotten Past en 2016. Una versión del juego para Android e iOS fue lanzada en Japón en 2015. [7] [8]
El juego sigue al héroe y a sus amigos mientras descubren secretos sobre las misteriosas islas que rodean su hogar de Estard. A través de unas ruinas antiguas, son transportados al pasado de varias islas y deben derrotar al mal en cada nueva ubicación. La mecánica del juego no ha cambiado mucho con respecto a los juegos anteriores de la serie, aunque un amplio sistema de clases permite a los jugadores personalizar a sus personajes.
Dragon Quest VII: Fragments of the Forgotten Past es la séptima entrega de la popular serie de juegos de rol Dragon Quest , y es el sucesor de Dragon Quest VI de 1995 para Super Famicom . Un éxito inmediato tras su lanzamiento, las ventas de Dragon Warrior VII ascendieron a 4,06 millones el 6 de abril de 2001, lo que lo convirtió en el juego de PlayStation más vendido en Japón, [9] y es un título de Ultimate Hits. Fue el primer título de la serie principal Dragon Quest en ser lanzado fuera de Japón desde el lanzamiento de Dragon Quest IV en América del Norte en 1992 , el último título de Dragon Quest en ser lanzado en América del Norte con el nombre de Dragon Warrior , y el último juego de Dragon Quest fuera de Japón en ser publicado por Enix, antes de fusionarse con Squaresoft en 2003 para formar Square Enix .
Dragon Quest VII es mejor conocido por su enorme tamaño. Sin completar las misiones secundarias del juego, una sola partida de Dragon Quest VII puede llevar cien horas o más. [5] En términos de jugabilidad, no ha cambiado mucho con respecto a las entregas anteriores; las batallas aún se libran en un modo por turnos desde una perspectiva en primera persona . Aunque las secuencias que no son de batalla se representan en 3D , las batallas en sí mismas todavía se representan en dos dimensiones . La capacidad de hablar con los personajes del grupo dentro y fuera de las batallas se agregó a este juego. [10] Ofrecen consejos sobre estrategias de batalla y puntos de la trama, o simplemente comentan cómo se sienten en un momento dado. Hay cuatro formas y medios de locomoción: caminar (dar zancadas), navegar en un bote, volar una alfombra mágica o usar un objeto conocido como la piedra del cielo. Cada uno de estos puede moverse por diferentes terrenos; sin embargo, algunos son más limitados que otros.
El flujo principal del juego es diferente al de otros juegos de Dragon Quest ; en lugar de explorar un gran mundo, el grupo va a continentes separados colocando fragmentos de piedra en sus pedestales correspondientes en Estard Fane. Una vez que se encuentran todos los fragmentos faltantes y se colocan en un pedestal en particular, el grupo es transportado a la ubicación atrapada en el pasado. Después de resolver los problemas que plagan la ubicación, el grupo viaja de regreso a Estard, la isla del comienzo. Desde allí, pueden viajar en bote, alfombra o piedra celestial a la versión moderna de la ubicación que acaban de guardar. Estas tierras guardadas aparecen en el mapa principal, aunque las originales (del pasado) se pueden volver a visitar a través de las ruinas.
Al igual que la mayoría de los otros juegos de Dragon Quest , este juego tiene varios minijuegos en los que participar. El Pueblo de los Inmigrantes, similar al de Dragon Quest IV , permite al jugador reclutar personas de varios pueblos. [11] Luego viven en el pueblo, que cambia según el tipo de personas que viven allí (por ejemplo, varios comerciantes traerán más tiendas al pueblo). Una característica destacada en la mayoría de los juegos de Dragon Quest es el casino. El póquer, las máquinas tragamonedas y el panel de suerte se pueden jugar en Dragon Quest VII . La Asociación de Clasificación permite al jugador competir por las estadísticas más altas, como la Competencia de Belleza de Dragon Quest VI . El jugador también puede atrapar monstruos, aunque solo se muestran en el Parque de Monstruos, a diferencia de Dragon Quest V , donde los monstruos lucharon en el grupo. [11] Se encuentran planos para agregar nuevos entornos al parque.
Dragon Quest VII utiliza un sistema de clases para aprender habilidades, similar al de Dragon Quest VI . [12] Algunas clases disponibles incluyen Guerrero , Luchador, Clérigo , Mago , Bardo , Bailarín , Bufón , Ladrón , Ídolo , Pirata , Explorador , Gladiador , Paladín , Invocador, Mano de Dios ("Campeón" en la versión localizada de 3DS) y Héroe , algunas de las cuales se desbloquean al dominar otras clases. [13] El juego también incluye clases de monstruos, que se pueden desbloquear usando el corazón de monstruo apropiado o dominando las clases de monstruos prerrequisitos. [11]
Los personajes generalmente dejan de aprender hechizos y habilidades específicos del personaje alrededor del nivel de experiencia 15; sin embargo, alrededor de este momento en el juego, los jugadores llegarán a la Isla Dharma, donde pueden darles a sus personajes ciertas clases. [14] Cada clase que no sea de monstruo pertenece a uno de los tres niveles (Básico, Intermedio y Avanzado), mientras que las clases de monstruo tienen más niveles. Los personajes ganan niveles en las clases al luchar una cierta cantidad de batallas, en lugar de ganar puntos de experiencia. [14] Los personajes aprenden diferentes hechizos y habilidades cuando alcanzan otro nivel de clase y sus estadísticas se ven afectadas por la clase a la que pertenecen. Una vez que un personaje alcanza el octavo y último nivel de una clase, se considera "dominado", si un personaje domina ciertas clases, las clases de nivel superior estarán disponibles para ellos. Por ejemplo, si un personaje domina las clases Mago y Clérigo, que son ambas Básicas, entonces la clase Intermedia Sabio estará disponible para ellos. Si ese personaje dominara la clase Ídolo adolescente, se abriría la clase Invocador avanzado. [14]
La historia comienza cuando el padre del protagonista trae a casa un fragmento de mapa de un viaje de pesca; este mapa sugiere al protagonista y a su amigo que el mundo tuvo, en algún momento de su pasado, muchos continentes, aunque ahora solo existe la pequeña isla de Estard (エスタード, Esutādo ) . Los dos encuentran una manera de viajar al pasado, cuando los continentes aún existían. Los continentes enfrentan serios problemas que amenazan su existencia; el protagonista y su creciente grupo trabajan para resolver los problemas, y cuando lo hacen, los continentes reaparecen en el presente. Cuando finalmente se restauran todos los continentes, el grupo se enfrenta al Señor Demonio Orgodemir, quien hace mucho tiempo derrotó a Dios (El Todopoderoso en la traducción al inglés de 3DS) y es responsable de la desaparición de los continentes. Después de su derrota inicial, Orgodemir regresa al presente y se hace pasar por Dios para engañar a la humanidad para que lo adore, luego sella los continentes nuevamente. El grupo convoca a los Cuatro Espíritus Elementales para exponer a Orgodemir, luego viaja al Palacio Oscuro donde derrotan a Orgodemir en un enfrentamiento final.
Dragon Quest VII fue diseñado por el creador de la serie Yuji Horii y dirigido por Manabu Yamana. Shintaro Majima firmó como director de arte , mientras que los veteranos de la serie Akira Toriyama y Koichi Sugiyama diseñaron los personajes y compusieron la música respectivamente. El juego fue anunciado oficialmente en 1996 y originalmente se esperaba que fuera lanzado para Nintendo 64DD . [16] [17] El 15 de enero de 1997, se anunció que el desarrollo se había trasladado a PlayStation. Al día siguiente, tanto las acciones de Sony como las de Enix subieron significativamente en Japón. [17] A su vez, el cambio a PlayStation fue descrito como una "situación de semicrisis" para Nintendo, con analistas bursátiles japoneses y observadores de la industria perdiendo la fe en la viabilidad a largo plazo de la línea Nintendo 64. [18] Enix citó el mayor mercado potencial y el menor costo de fabricación de CD como las razones para el cambio de plataforma. [19] En el año 2000, se predijo que Dragon Quest VII tendría tanto éxito en Japón que "crearía un efecto de 50 mil millones de yenes en la economía japonesa", según la firma de investigación DIHS. [20] Dragon Quest VII se lanzaría el 26 de agosto de 2000 y vendió 4,06 millones de juegos solo en Japón, convirtiéndose en uno de los juegos más vendidos de todos los tiempos. [21]
El juego se retrasó numerosas veces antes de su lanzamiento real. [22] [23] El trabajo en el juego se extendió porque el personal de desarrollo quería perfeccionar el juego debido a las altas expectativas de los fanáticos y porque el equipo solo estaba formado por unas 35 personas. [16] Antes de su lanzamiento, fue clasificado como el juego más buscado en Japón y Square, sabiendo sobre el lanzamiento de Dragon Quest VII , movió Final Fantasy IX para que saliera en una fecha posterior. [23] [24] Horii declaró en una entrevista que el equipo se centró más en la resolución de acertijos que en la historia del juego. Al ser el primer juego de la serie en incluir gráficos en 3D, el equipo también se mostró inicialmente reacio a incluir películas y cinemáticas CG debido a las cartas escritas a Enix por los fanáticos que temían que hacerlo cambiara la sensación general de la serie. [25]
La localización al inglés de Dragon Warrior VII comenzó directamente después del lanzamiento japonés del juego. Enix of America se encargó de traducir más de 70.000 páginas de texto a través de 20 traductores y 5 editores de texto. [16] No se hizo ningún esfuerzo por editar o censurar el contexto del guión japonés. [16] Semanas antes del lanzamiento del juego en Estados Unidos, Enix publicó nueva información sobre las diferentes mecánicas del juego en su sitio web semanalmente para presentar el juego a los jugadores. [13] Paul Handelman, presidente de Enix America, comentó sobre el juego que "Toda la charla de este mes sobre nuevos sistemas con la última magia tecnológica no disminuye el hecho de que, al final del día, lo importante es un juego atractivo, y Dragon Warrior VII ofrece precisamente eso". [26] Dragon Warrior VII se lanzó en Estados Unidos el 1 de noviembre de 2001 y fue el último juego de la serie en tener Warrior en su título en lugar de Quest . En 2003, Square Enix registró la marca Dragon Quest en los EE. UU., con la intención de retirar el nombre Dragon Warrior . Poco después del lanzamiento del juego, el desarrollador Heartbeat hizo una pausa. Justin Lucas, gerente de producto de Enix America, comentó sobre la pausa, diciendo que el desarrollador simplemente "se esforzó mucho en Dragon Warrior 7 y Dragon Warrior 4. Decidieron tomarse un descanso por un tiempo y descansar", señalando que no tenía nada que ver con las ventas del juego en los EE. UU. [27]
La parte posterior del manual de Dragon Warrior VII en América del Norte contenía un anuncio de Dragon Warrior IV , una nueva versión mejorada para PlayStation de un juego de Nintendo del mismo nombre. La localización fue cancelada más tarde, debido al cierre de Heartbeat. [27]
El 30 de octubre de 2012, Square Enix anunció que estaban rehaciendo Dragon Quest VII exclusivamente para Nintendo 3DS y que se lanzaría en Japón en febrero de 2013. [28] Más tarde ese día, Square Enix confirmó que la fecha de lanzamiento sería el 7 de febrero de 2013 para Japón. [29] De manera similar a Dragon Quest IX , el juego presenta encuentros con enemigos visibles en lugar de encuentros aleatorios, fondos únicos y enemigos que tienen características de ataque individuales. El remake originalmente no estaba destinado a un lanzamiento fuera de Japón, en parte debido al gran costo y tiempo necesarios para localizar el contenido sustancial del juego. Después de numerosas cartas de los principales fanáticos de Dragon Quest en Francia, así como de los ejecutivos de Square Enix y Nintendo, se tomó la decisión de lanzar el puerto de 3DS en todo el mundo. [30] En el Nintendo Direct de noviembre de 2015, se mostró que Dragon Quest VII llegaría fuera de Japón en 2016, con el nuevo subtítulo Fragmentos del pasado olvidado . [31] El lanzamiento internacional del remake para 3DS contenía un guion completamente retraducido que seguía el estilo de localización de los juegos desde el lanzamiento de Dragon Quest VIII de Square Enix en 2005, incluidos numerosos cambios de nombre y terminología para los personajes del lanzamiento original de Dragon Warrior VII . El lanzamiento occidental también reemplazó la banda sonora orquestal del lanzamiento japonés, interpretada por la Orquesta Sinfónica Metropolitana de Tokio , con la banda sonora MIDI sintetizada que se había utilizado en las versiones exclusivas para Japón de iOS y Android del juego, lanzadas en 2015.
Al igual que con casi todos los juegos de Dragon Quest , Koichi Sugiyama compuso la banda sonora. Al igual que se hizo para Dragon Quest VI , la versión de sonido original se incluyó con la suite sinfónica en un conjunto de dos discos llamado Dragon Quest VII: Eden no Senshitachi Symphonic Suite + OST . [32] El primer disco completo y la pista de apertura del segundo disco consisten en la suite sinfónica, mientras que el resto del segundo disco es la versión de sonido original. La Suite Sinfónica se lanzó sola en Super Audio CD más tarde ese año y se relanzó en 2009. También se lanzó un disco titulado Dragon Quest VII: Eden no Senshitachi on Piano , que contenía 27 pistas arregladas para piano . [33] La Suite Sinfónica se volvió a grabar más tarde en 2006 junto con el resto de la música de la serie. El 19 de marzo de 2014 se lanzó una banda sonora original para el remake de 3DS, que incluye las grabaciones originales de la Orquesta Sinfónica Metropolitana de Tokio de la versión japonesa del remake. [34]
La adaptación al manga de Dragon Quest VII fue publicada por Monthly Gangan de Enix en Japón. [35] Fue ilustrada por Kamui Fujiwara , quien también trabajó en otro manga relacionado con la franquicia, Dragon Quest Retsuden: Roto no Monshō . [35] Se lanzaron catorce volúmenes entre 2001 y 2006, aunque la serie está actualmente en pausa. En esta adaptación, el héroe recibe el nombre de "Arus". [35] El manga sigue la historia del juego mientras agrega nuevos personajes y relaciones más detalladas, ya que el héroe original estaba en silencio y se necesitaba agregar una personalidad para la versión de cómic.
Dragon Warrior VII recibió tanto éxito comercial como crítico en Japón. Se vendieron 3,57 millones de unidades en los 17 días posteriores al lanzamiento del juego; el juego se estableció por tener el envío anual más grande de cualquier juego vendido de forma independiente para la PlayStation original. [45] Fue el juego de PlayStation más vendido de 2000 en la región, [46] habiendo vendido más de 3,9 millones de copias en noviembre. [47] Los envíos de Dragon Quest VII alcanzaron los cuatro millones de copias el 5 de enero de 2001, y el juego se convirtió en el sexto videojuego más vendido de todas las plataformas en Japón en ese momento. [48] En todo el mundo, los envíos del juego superaron los 4,1 millones de unidades en marzo de 2003. [49] Dragon Warrior VII ganó el gran premio en la División de Arte Digital (Interactivo) en el 4º Festival de Artes de Medios de Japón en 2000, donde el juego fue elogiado por ser "... atractivo sin depender de un alto grado de realismo..." y "... bien refinado y ejecutado artísticamente". [50] El juego también ganó cuatro premios de los 5º Premios de Software de Entretenimiento de Japón de la Asociación de Proveedores de Entretenimiento Informático (CESA), incluidos el Mejor Premio, el Premio al Escenario, el Premio a las Ventas y el Premio a la Popularidad. [51] En 2006, los lectores de la revista Famitsu votaron a Dragon Warrior VII como el noveno mejor videojuego de todos los tiempos. [52]
Las ventas de la versión norteamericana de Dragon Warrior VII alcanzaron casi 200.000 copias según The Magic Box, que no fue tan estelar como su contraparte japonesa. [53] Enix of America aún expresó su satisfacción con las cifras de ventas. [27] Dragon Warrior VII recibió críticas mayoritariamente positivas de los críticos norteamericanos. IGN señaló que las "más de 100 horas" del juego son agradables a pesar de las imágenes anticuadas y la presentación torpe. [54] GameZone.com elogió el concepto del juego y el factor nostalgia y lo citó como "lo que los juegos de rol estaban destinados a ser". También notaron la alta dificultad del juego, que, en lugar de hacer que el juego sea frustrante, dicen, "lo convierte en un logro mucho mayor cuando completas una misión". [55] IGN describió el sistema de clases del juego como "uno de los mejores sistemas de clases vistos fuera de un juego de rol de estrategia". [12]
Otros críticos no estaban tan contentos con Dragon Warrior VII . GameShark.com describió las dos primeras horas del juego como "algunas de las horas más aburridas que jamás jugarás en un videojuego". [37] XenGamers.com también señaló que para jugar, el jugador necesita "la paciencia de una roca". [37] Game Informer incluso llegó a decir que "cuatro millones de japoneses pueden estar equivocados", refiriéndose a la inmensa popularidad del juego en Japón. [41] Debido a la demora del juego en su desarrollo, su lanzamiento fue después del lanzamiento de PlayStation 2 , lo que generó algunos comentarios negativos, particularmente sobre los gráficos del juego. [23] IGN comentó sobre esto, llamando al juego "un juego que solo hace un mínimo de concesiones a la tecnología avanzada, pero que lo compensa con su jugabilidad profunda, su búsqueda masiva y su gran variedad". [12] GameSpot calificó los gráficos como "no buenos" y advirtió a los lectores que si las "cosas más gratificantes" que "obtuvieron de Final Fantasy VII fueron los interludios de video de movimiento completo, definitivamente no quedarán impresionados por nada de lo que vean en Dragon Warrior VII". [42]
Eric Bratcher revisó la versión de PlayStation del juego para Next Generation , calificándola con cuatro estrellas de cinco, y afirmó que "Cuanto más te adentres en el mundo del juego, más te encantará este juego de rol de la vieja escuela, pero los fanáticos de los gráficos y aquellos con poca capacidad de atención pueden dejarlo de lado". [44]
Las ventas del remake de Nintendo 3DS superaron las 800.000 copias en la primera semana en Japón. [56] Hasta el 17 de marzo de 2013, el remake había vendido 1.174.077 copias. [57] Famitsu calificó el remake con un 35/40, elogiando la nueva banda sonora orquestada, así como los gráficos mejorados, la introducción y la primera mazmorra. [58]