Yuji Horii (堀井 雄二, Horii Yūji , nacido el 6 de enero de 1954) es un autor, diseñador de videojuegos, escritor y director japonés mejor conocido como el creador de la franquicia Dragon Quest , [1] supervisando y escribiendo el escenario de Chrono Trigger y The Portopia Serial Murder Case , lanzado en 1983 como uno de los primeros juegos de aventuras de novela visual . [2] [3]
Horii es el CEO de su propia empresa, Armor Project, una empresa que tiene un contrato de producción exclusivo con Square Enix , [4] un contrato establecido con Enix antes de que la empresa se fusionara con Square , y también es una de las empresas que son copropietarias de la franquicia Dragon Quest junto con Square Enix.
Horii nació el 6 de enero de 1954 en la isla de Awaji , Japón . Se graduó en el Departamento de Literatura de la Universidad de Waseda . También trabajó como escritor independiente para periódicos, cómics y revistas, incluida la columna de videojuegos Famicom Shinken que se publicó en Weekly Shōnen Jump de 1985 a 1988. [5]
Luego participó en un concurso de programación de juegos patrocinado por Enix , donde obtuvo un lugar con Love Match Tennis , un videojuego de tenis, lo que lo motivó a convertirse en diseñador de videojuegos. [6]
Horii luego creó The Portopia Serial Murder Case por sí mismo, [7] un juego que luego inspiró a Hideo Kojima (famoso por Metal Gear ) a ingresar a la industria de los videojuegos. [2] [3] Es la primera parte de la trilogía Yuji Horii Mysteries , junto con sus sucesores The Hokkaido Serial Murder Case: The Okhotsk Disappearance (1984) y Karuizawa Yūkai Annai (1985).
Después de crear varios juegos de aventuras de novela visual más , Horii pasó a crear Dragon Quest , que se dice que creó el modelo para los juegos de rol de consola japoneses , inspirándose en Portopia , [8] así como en Wizardry [8] y Ultima . [1]
Era un fanático de los juegos de rol para Apple PC y se sintió motivado a crear Dragon Quest para los jugadores comunes, quienes encontraban tales juegos difíciles, y por eso trabajó en un sistema de control intuitivo, [9] influenciado por su trabajo en Portopia . [8]
Sus trabajos también incluyen la serie Itadaki Street . Horii también fue supervisor del juego de Super Nintendo Entertainment System , Chrono Trigger , que tuvo múltiples finales de juego , y Horii apareció en uno de los finales con el personal de desarrollo del juego.
Él es parte del comité de selección para el Premio Anual Novato del Año de Super Dash Novel .
Horii recibió un premio en la conferencia de desarrolladores de la Asociación de proveedores de entretenimiento informático de 2009 y un premio a la trayectoria en la Conferencia de desarrolladores de juegos de 2022 por su trabajo en Dragon Quest y Chrono Trigger . [10] [11]