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Yuji Horii

Yuji Horii (堀井 雄二, Horii Yūji , nacido el 6 de enero de 1954) es un autor, diseñador de videojuegos, escritor y director japonés mejor conocido como el creador de la franquicia Dragon Quest , [1] supervisando y escribiendo el escenario de Chrono Trigger y The Portopia Serial Murder Case , lanzado en 1983 como uno de los primeros juegos de aventuras de novela visual . [2] [3]

Horii es el CEO de su propia empresa, Armor Project, una empresa que tiene un contrato de producción exclusivo con Square Enix , [4] un contrato establecido con Enix antes de que la empresa se fusionara con Square , y también es una de las empresas que son copropietarias de la franquicia Dragon Quest junto con Square Enix.

Historia

Horii nació el 6 de enero de 1954 en la isla de Awaji , Japón . Se graduó en el Departamento de Literatura de la Universidad de Waseda . También trabajó como escritor independiente para periódicos, cómics y revistas, incluida la columna de videojuegos Famicom Shinken que se publicó en Weekly Shōnen Jump de 1985 a 1988. [5]

Luego participó en un concurso de programación de juegos patrocinado por Enix , donde obtuvo un lugar con Love Match Tennis , un videojuego de tenis, lo que lo motivó a convertirse en diseñador de videojuegos. [6]

Horii luego creó The Portopia Serial Murder Case por sí mismo, [7] un juego que luego inspiró a Hideo Kojima (famoso por Metal Gear ) a ingresar a la industria de los videojuegos. [2] [3] Es la primera parte de la trilogía Yuji Horii Mysteries , junto con sus sucesores The Hokkaido Serial Murder Case: The Okhotsk Disappearance (1984) y Karuizawa Yūkai Annai (1985).

Después de crear varios juegos de aventuras de novela visual más , Horii pasó a crear Dragon Quest , que se dice que creó el modelo para los juegos de rol de consola japoneses , inspirándose en Portopia , [8] así como en Wizardry [8] y Ultima . [1]

Era un fanático de los juegos de rol para Apple PC y se sintió motivado a crear Dragon Quest para los jugadores comunes, quienes encontraban tales juegos difíciles, y por eso trabajó en un sistema de control intuitivo, [9] influenciado por su trabajo en Portopia . [8]

Sus trabajos también incluyen la serie Itadaki Street . Horii también fue supervisor del juego de Super Nintendo Entertainment System , Chrono Trigger , que tuvo múltiples finales de juego , y Horii apareció en uno de los finales con el personal de desarrollo del juego.

Él es parte del comité de selección para el Premio Anual Novato del Año de Super Dash Novel .

Obras

Reconocimiento

Horii recibió un premio en la conferencia de desarrolladores de la Asociación de proveedores de entretenimiento informático de 2009 y un premio a la trayectoria en la Conferencia de desarrolladores de juegos de 2022 por su trabajo en Dragon Quest y Chrono Trigger . [10] [11]

Referencias

  1. ^ ab Nintendo Power noviembre de 2007. Future US, Inc. 2007. págs. 77–80.
  2. ^ ab Szczepaniak, John (febrero de 2011). «Portopia Renzoku Satsujin Jiken». Retro Gamer . Archivado desde el original el 26 de septiembre de 2019. Consultado el 16 de marzo de 2011 .(Reimpreso en Szczepaniak, John. "Retro Gamer 85". Hardcore Gaming 101. Archivado desde el original el 12 de abril de 2011 . Consultado el 16 de marzo de 2011 .)
  3. ^ ab Kasavin, Greg (21 de marzo de 2005). ""Todo es posible": dentro de las mentes de los grandes narradores de historias de los videojuegos". GameSpot . CNET Networks . p. 2. Archivado desde el original el 29 de septiembre de 2007 . Consultado el 15 de agosto de 2007 .
  4. ^ "Los 100 mejores creadores de juegos de todos los tiempos". IGN . Archivado desde el original el 5 de marzo de 2009 . Consultado el 25 de junio de 2012 .
  5. ^ Fujii, Daiji (2003). "Opciones empresariales de opciones estratégicas en el desarrollo de los juegos de rol en Japón" (PDF) . pág. 13. Archivado desde el original (PDF) el 30 de diciembre de 2008. Consultado el 12 de agosto de 2006 .
  6. ^ "Especial del 30.º aniversario de Dragon Quest". Shmuplations . Archivado desde el original el 15 de marzo de 2023 . Consultado el 14 de marzo de 2023 .
  7. ^ "1994 Game Developers - Interview Collection". Shmuplations. Archivado desde el original el 11 de enero de 2023. Consultado el 14 de marzo de 2023 .
  8. ^ abc "East and West, Warrior and Quest: A Dragon Quest Retrospective". 1UP.com. Archivado desde el original el 11 de mayo de 2013. Consultado el 5 de julio de 2011 .
  9. ^ "Yuji Horii". Jugador retro (97). Imagine Publishing : 72–73. 2011.
  10. ^ Graft, Kris (4 de septiembre de 2009). «El creador de Dragon Quest, Yuji Hori, encabeza los premios». Gamasutra . Archivado desde el original el 20 de febrero de 2011. Consultado el 14 de febrero de 2011 .
  11. ^ Lada, Jenni (24 de marzo de 2022). «El creador de Dragon Quest, Yuji Horii, recibe el premio a la trayectoria en la GDC 2022». Siliconera . Archivado desde el original el 24 de marzo de 2022 . Consultado el 24 de marzo de 2022 .

Enlaces externos