stringtranslate.com

Dragón Quest IV

Dragon Quest IV: Chapters of the Chosen , [a] titulado Dragon Warrior IV cuando inicialmente se localizó en Norteamérica, [b] es un videojuego de rol , la cuarta entrega de laserie de videojuegos Dragon Quest desarrollado por Chunsoft y publicado por Enix , y el primero de la Trilogía Zenithian. Fue lanzado originalmente para Famicom el 11 de febrero de 1990 en Japón. Una versión norteamericana de NES siguió en octubre de 1992, y sería el último juego de Dragon Quest localizado y publicado por la subsidiaria Enix America Corporation de Enix antes de su cierre en noviembre de 1995, así como el último juego de Dragon Quest localizado al inglés antes de la localización de Dragon Warrior Monsters en diciembre de 1999. Heartbeat rehizo el juegopara PlayStation , que finalmente estuvo disponible como un juego de Ultimate Hits. El remake fue portado por ArtePiazza a Nintendo DS , lanzado en Japón en noviembre de 2007 y en todo el mundo en septiembre de 2008. [8] En 2014 se lanzó una versión móvil basada en el remake de Nintendo DS para Android e iOS .

Dragon Quest IV se diferencia del resto de la serie al dividir el juego en cinco capítulos distintos, cada uno de los cuales se centra en un protagonista o protagonistas diferentes. Los primeros cuatro están contados desde la perspectiva de los futuros compañeros del Héroe y el quinto, desde la perspectiva del Héroe, reúne a todos los personajes mientras comienzan su viaje para salvar el mundo. [9] El remake añade un sexto capítulo.

Como se Juega

El héroe y el grupo con un carro que puede viajar a través de una de las áreas de mazmorra seleccionadas en la versión NES de Dragon Quest IV , donde se muestran los comandos del menú y las estadísticas de los personajes.

Dragon Quest IV ofreció varias características nuevas con respecto a los primeros tres títulos, al tiempo que mantuvo muchas de las introducidas en los juegos anteriores. [9] Características similares incluidas son los ciclos diurno y nocturno, la capacidad de viajar en barco y en un vehículo volador (esta vez, un globo aerostático) y los tres niveles de claves. Son Thief, Magic y Ultimate (originalmente localizado como Final). También hay puertas de viaje, que permiten al grupo moverse una gran distancia en el mapa mundial con poco recorrido. A diferencia del héroe de Dragon Warrior III , no es necesario que el héroe de Dragon Quest IV esté en el grupo una vez que el carro esté disponible. A pesar de esto, el Héroe vuelve a ser el personaje que posee los hechizos de curación y ataque más poderosos. Muchos hechizos, armas, armaduras y tiendas (incluida la bóveda/banco) funcionan igual que en juegos anteriores.

Además de las nuevas historias basadas en capítulos, se implementó un sistema de inteligencia artificial llamado "Tácticas" que permitía al jugador proporcionar estrategias a los miembros del grupo (que se convierten en NPC en el capítulo final), como priorizar el daño, la curación o la conservación de MP. , manteniendo el control total del héroe. Dragon Quest V: Hand of the Heavenly Bride , Dragon Quest VI: Realms of Revelation y los remakes de IV permiten configurar tácticas para los personajes individualmente en lugar de usar un modo de táctica para todos los personajes, además de incluir las tácticas "Seguir órdenes". modo, que permite controlar manualmente a otros personajes. [10] Este sistema de "Tácticas" se considera un precursor del sistema " Gambitos " de Final Fantasy XII . [11] El carro, introducido por primera vez en este juego, permite al jugador elegir qué personajes se utilizan en la batalla. El carro también se puede ver en Dragon Quest V, Dragon Quest VI y Dragon Quest Monsters: Caravan Heart (solo versión en Japón). El primer casino aparece en esta entrega como un lugar para jugar varios minijuegos ( máquina tragamonedas , póquer y Monster Betting que se introdujo en Dragon Warrior III ) usando fichas que podían canjearse por artículos especiales. La búsqueda en cajones y dentro de frascos se introdujo por primera vez en este juego como un medio para encontrar elementos. Las Medallas Pequeñas, más tarde Mini Medallas, se introdujeron como un nuevo elemento para buscar e intercambiar artículos especiales únicos de un rey aislado.

Guardar el juego se hizo más fácil al permitir guardar un juego en una Casa de Curación, en lugar de hablar con un rey. [10] Además, guardar ("Confesión" en la nueva versión de DS) y EXP apuntan al siguiente nivel ("Adivinación" en la nueva versión de DS) ahora son comandos separados. Volviendo al formato del Dragon Warrior original de América del Norte , los programadores permitieron a los usuarios abrir una puerta usando un comando que aparece en el nivel superior del menú (en lugar de requerir que los usuarios buscaran la llave en los inventarios de varios personajes como en algunos juegos anteriores). ). El único requisito era que al menos un personaje del grupo tuviera una clave adecuada en su inventario. Desde que se agregó este comando, se agregó una puerta desbloqueada en este juego, así como grandes puertas de castillo. Sin embargo, este comando fue eliminado en juegos posteriores y en el remake, en el que las puertas se pueden abrir intentando atravesarlas.

Sinopsis

En la versión original, el juego está dividido en cinco capítulos . Los primeros cuatro brindan una historia de fondo para los miembros del grupo del Héroe, mientras que el quinto sigue al Héroe mismo mientras se encuentra con los otros personajes.

El capítulo uno sigue al soldado Ragnar McRyan , a quien el rey de Burland le encarga encontrar niños que han desaparecido de un pueblo cercano, haciéndose amigo de una Cureslime llamada Healie que aspira a convertirse en humana. Ragnar encuentra y derrota al monstruo responsable de los secuestros y devuelve a los niños a sus hogares. Al hacerlo, descubre que los monstruos estaban buscando al héroe legendario, que supuestamente todavía es un niño, para matarlos. Ragnar decide dejar su casa y emprender una búsqueda para protegerlos. [10]

El capítulo dos sigue a la marimacho princesa Alena y sus dos amigos y mentores, el tutor Borya y el canciller Kiryl, mientras viaja para demostrar su fuerza. [10] A mitad de su viaje, el padre de Alena pierde la voz después de hablar de un sueño que tuvo que representa el fin del mundo. Después de recuperarle la voz, viaja a la ciudad de Endor para participar en un torneo de lucha. Ella derrota a todos los combatientes excepto a un guerrero llamado Psaro the Manslayer , que no aparece. Después de la victoria, regresa a su castillo natal y descubre que todos los habitantes han desaparecido, por lo que se propone descubrir qué les pasó a todos.

El capítulo tres sigue al comerciante Torneko , un humilde comerciante que trabaja en una tienda de armas en su ciudad natal con su esposa y su hijo pequeño. Su sueño es tener su propia tienda y ser el comerciante más grande del mundo. Mientras viaja y realiza favores en las ciudades que visita, Torneko finalmente obtiene permiso para comprar una tienda en Endor. Torneko pronto puede obtener los fondos para comprar la tienda y trasladar a su familia a Endor. Después de establecer un exitoso negocio con su esposa, se entera de un conjunto de armas legendarias, que se propone encontrar financiando la construcción de un pasaje subterráneo a un continente vecino.

El capítulo cuatro sigue a la bailarina Maya y la adivina Meena , dos hermanas que buscan venganza por el asesinato de su padre a manos de su antiguo alumno Balzack. Al asociarse con un antiguo alumno de su padre, Oojam, logran trazar un camino hacia el Palacio de Léon y encontrar al hombre responsable. Intentan vengar el asesinato de su padre derrotando a Balzack, pero rápidamente son derrotados por el maestro de Balzack, el Marqués de Léon, y arrojados al calabozo. Oojam se sacrifica para permitir que las hermanas escapen del castillo. Luego deciden huir del continente y dirigirse a Endor, donde esperan aprender más sobre su nuevo enemigo y sobre el héroe legendario, del que conocieron durante sus viajes.

El capítulo cinco sigue al protagonista del juego , conocido como " el héroe ". [10] Comienza con la ciudad natal del héroe siendo atacada por monstruos, liderados por Psaro the Manslayer. El héroe logra escapar y se le unen los personajes principales de los capítulos anteriores. Juntos, logran diversas hazañas, como derrotar al Marqués de Léon y Balzack, además de recolectar varias piezas de la Armadura Zenithian, equipo que solo puede ser usado por el elegido para salvar el mundo. Más tarde, espían a Psaro y descubren que Estark, el gobernante del mal, ha despertado. Luego viajan al palacio de Estark y lo derrotan justo cuando los seguidores de Psaro lo descubren.

En la ciudad de Strathbaile, los héroes tienen un sueño que explica el plan de Psaro. [12] Desarrollando un profundo odio hacia la humanidad después de la muerte de su novia elfa , Rose, a manos de humanos, Psaro planea convertirse en el próximo Gobernante del Mal usando el poder de evolución que obtuvo del "Brazalete de Transmutación ". Luego, el grupo completa el conjunto de armadura Zenithian para permitir la entrada al Castillo Zenithian. Allí, se encuentran con el Dragón Zenith , quien los guía a Nadiria, donde Psaro está evolucionando hacia el nuevo Gobernante del Mal. Allí, derrotan a sus generales antes de desafiarlo. Después de luchar contra una forma de Psaro en continua evolución, es derrotado.

Los remakes de PlayStation y DS incluyen un sexto capítulo que actúa como un final alternativo. Este capítulo se centra en los héroes que trabajan con Psaro para vengar la muerte de Rose y finalmente poner el mundo nuevamente en orden. A lo largo de este capítulo, Rose revive y el grupo puede derrotar a su verdadero asesino, el Sacerdote Oscuro Aamon , uno de los subordinados de Psaro el Matador que pretendía tomar los secretos de la evolución para sí mismo y usurparlo, poniendo en marcha todos los planes que impulsaron. Psaro a su locura.

Desarrollo

Según Yuji Horii , quería tener algo que el jugador pudiera coleccionar, ya que los juegos anteriores de Dragon Quest tenían crestas y orbes respectivamente. Sin embargo, no quería volver a hacer lo mismo obligando al jugador a recolectar una cierta cantidad de elementos antes de terminar el juego; En cambio, las mini medallas no tienen nada que ver con completar el juego. [13] [14] Las ilustraciones promocionales de la versión japonesa fueron dibujadas por el famoso artista de manga Akira Toriyama , quien proporcionó el arte para los juegos anteriores de la serie y continuaría haciéndolo para cada entrega futura. [15]

1992 localización norteamericana

A diferencia de todos los demás juegos hasta este momento, los cambios en esta versión no fueron tan radicales. Entre ellos se encontraba la habitual censura religiosa/violencia, nuevos gráficos para los derechos de autor iniciales y los créditos finales, y las apuestas en el Casino se modificaron ligeramente para permitir que se ganara más dinero durante una apuesta.

remake de PlayStation

Una de las áreas del supramundo del remake de PlayStation Dragon Quest IV

Dragon Quest IV fue rehecho para PlayStation el 22 de noviembre de 2001 en Japón. Fue desarrollado por Heartbeat y publicado por Enix. El remake se desarrolló utilizando el motor de gráficos 3D de Dragon Quest VII . Los personajes, ciudades, mapas del mundo, sonido, batallas y enemigos recibieron actualizaciones. Los sprites de los personajes se actualizaron para que coincidan con el arte original de los personajes en el manual y el arte original de Dragon Quest IV . Con este remake vinieron varias características nuevas. Entre estas características se encuentran un nuevo capítulo en el que Psaro está disponible como miembro del grupo (así como un capítulo prólogo), un comando de conversación dentro del grupo similar a Dragon Quest VII y la capacidad de apagar la inteligencia artificial para que los miembros del grupo permitir el control directo de sus ataques (excepto los miembros del Partido UC). [ cita necesaria ] El juego vendió más de un millón de copias en Japón a finales de 2001. [16]

Enix America originalmente planeó llevar la nueva versión a Norteamérica en 2002 e incluso había anunciado este próximo lanzamiento en la contraportada del manual de instrucciones estadounidense de Dragon Warrior VII , pero luego fue cancelado debido a que Heartbeat cerró sus operaciones de desarrollo de videojuegos antes de la La localización y traducción podrían completarse. [17] [18] Más tarde se explicó que el costo y el tiempo que una empresa diferente necesitaría invertir para completar la traducción impidieron que Enix pasara esto a otro desarrollador, ya que Heartbeat era el más familiarizado con su propio diseño. [19]

Remake de Nintendo DS

Dragon Quest IV fue relanzado posteriormente para Nintendo DS en Japón en noviembre de 2007. El juego se rehízo en un híbrido 2D/3D, similar a la versión de PlayStation. [20] Esta versión ha mantenido muchas de las mejoras de PlayStation, como la ciudad de inmigrantes ligeramente modificada, pero ha recibido mejoras mejoradas para suavizar aún más los gráficos y un sonido mejorado. Esta versión también permite a los jugadores tomar el control manual de todos los miembros de su grupo en los dos últimos capítulos. [12]

Poco después del lanzamiento japonés, varias personas que editaban el archivo ROM japonés descubrieron una traducción al inglés casi completa junto con traducciones al español, francés, alemán e italiano que ya estaban dentro del juego japonés. [21] El 9 de abril de 2008, Square Enix solicitó una marca registrada para el título "Chapters of the Chosen", y comenzó la especulación de que este era el nuevo subtítulo de Dragon Quest IV para un lanzamiento estadounidense. [22]

El 18 de abril de 2008, la ESRB determinó que Dragon Quest IV: Chapters of the Chosen tenía una calificación de E10+, en referencia a alcohol, sangre animada, violencia de fantasía leve, lenguaje leve, apuestas simuladas y temas sugerentes. [23] Finalmente se estableció una fecha de lanzamiento oficial del 16 de septiembre de 2008 en el sitio oficial de América del Norte. [1] El juego fue lanzado en Europa con el título Dragon Quest: Chapters of the Chosen , omitiendo el número IV de manera similar a la versión europea de Dragon Quest VIII . [8]

Esta versión del juego contiene una traducción completamente nueva del guión. [12] Se afirmó en Nintendo Power que la nueva traducción ha cambiado los nombres de muchos de los personajes principales, armas y ciudades para acercarse o incluir sus nombres japoneses originales, al tiempo que agrega varias localizaciones nuevas. [12] Esta versión también utiliza la nueva convención de nomenclatura de hechizos utilizada por primera vez en Dragon Quest VIII , como el hechizo Beat de Dragon Warrior IV que se convierte en Whack . [12] Las traducciones occidentales han sido ligeramente cambiadas en lugares donde la versión japonesa incluía componentes sexuales, y la característica de charla de fiesta de la versión japonesa fue completamente eliminada de las versiones occidentales. [12]

La traducción al inglés de Nintendo DS incluye 13 dialectos regionales para las distintas áreas, [24] incluido Burland que ahora es escocés y Zamoksva que es ruso. [12] Simon Carless de Gamasutra siente que el uso de dialectos puede ayudar a algunas personas a comprender diferentes culturas y dice: "Tiene el potencial de fomentar la comprensión entre idiomas y culturas de una manera muy inteligente". [25]

Una versión basada en el remake de Nintendo DS se lanzó en Japón el 17 de abril de 2014 para Android e iOS . [26] [27] Se lanzó internacionalmente el 7 de agosto de 2014. [28] [29] La versión para Android del juego incluye guardado en la nube, guardado automático, una función de guardado rápido y una función de pausa para facilitar su uso en dispositivos móviles. plataforma. Esta versión también reintroduce la función de conversación en grupo que se eliminó de los lanzamientos internacionales de Nintendo DS y se tradujo al idioma apropiado. También reemplazó la música orquestada con música MIDI sintetizada en la pantalla de título, interpretada por la Orquesta Sinfónica Metropolitana de Tokio . Sin embargo, la música sintetizada está completamente remasterizada en las versiones de iOS y Android, excepto la música sintetizada en la versión DS.

Otros medios

manga

Se lanzó un manga de cinco volúmenes llamado Dragon Quest: Princess Alena . Siguió la historia del Capítulo 2, la aventura de Alena, [30] [31] pero comienza a desviarse durante los eventos en la Torre Birdsong. A partir de este momento, presenta varios personajes nuevos, incluida la malvada Evil Leather Dominatrix Woman, y nuevas ubicaciones, incluida una ubicación en el Ártico y una casa embrujada. Esta historia termina con Alena luchando contra Psaro y derrotándolo antes de que continúe con el Brazalete Dorado para perfeccionar el secreto de la evolución.

Banda sonora

Como ocurre con cada Dragon Quest , Koichi Sugiyama compuso la música y dirigió todos los spin-offs asociados. La canción que se escucha durante el juego depende de varios factores. Siempre se reproduce una pista específica para los pueblos, otra para las cuevas o mazmorras, otra mientras el grupo está montado en el globo aerostático, por ejemplo. Por último, mientras estamos en el mundo, cada uno de los primeros cuatro actos tiene su propio tema musical, al igual que el Héroe; en el quinto acto, el tema musical que se reproduce depende de quién es el primer personaje de la formación.

El Dragon Warrior IV original fue uno de los pocos juegos de NES que presentaba un crescendo durante la música de batalla, un aumento gradual del volumen de suave a alto. Esta técnica era poco común en un juego de NES. Sin embargo, las versiones de PlayStation y Nintendo DS no incluyen el crescendo en la música de batalla. Este nivel de detalle se puede encontrar en la banda sonora de la versión de NES, así como en las versiones móviles de Android e iOS de 2014.

Dragon Quest IV ~Se muestra el camino a la gente~ Symphonic Suite es una recopilación de música de Dragon Quest IV . La primera impresión del álbum fue en 1990, la versión de la Filarmónica de Londres salió un año después y se lanzó una reimpresión del original en 2000. [32] En 1991, Enix lanzó una serie de videos en los que aparecía Koichi Sugiyama dirigiendo la Filarmónica de Londres. Orquesta interpretando la banda sonora en el Castillo de Warwick , junto con clips de actuación.

Recepción

Ventas

Tras su lanzamiento en Japón, el juego vendió 1,3 millones de cartuchos y recaudó 14 mil millones de yenes ( 98 millones de dólares en ese momento, o 229 millones de dólares ajustados a la inflación) una hora después de su lanzamiento. [58] En 1992, había vendido 3 millones de unidades en Japón. [59] La versión original de Famicom llegó a vender 3,1 millones de unidades, convirtiéndose en el cuarto juego más vendido del sistema, por debajo de su predecesor Dragon Quest III . [60] El juego original vendió un total de 3,18 millones de copias en todo el mundo, incluidos 3,1 millones en Japón y 80.000 en los Estados Unidos, [61] recaudando varios cientos de millones de dólares en 1993 [62] ( 700 millones de dólares ajustados a la inflación).

La versión para PlayStation de Dragon Quest IV fue el cuarto juego más vendido en Japón en 2001 con más de 1 millón de copias vendidas y ha vendido casi 1,2 millones de copias hasta el 26 de diciembre de 2004. [63] [64] [65] [66 ] Al 8 de agosto de 2008, la nueva versión de DS ha vendido 1,15 millones de unidades en Japón, [67] y 1,46 millones de copias en todo el mundo al 31 de mayo de 2009. [68]

respuesta crítica

Dragon Quest IV recibió el " Gran Premio al Mejor Juego " y el "Mejor Juego de Rol" en los premios Best Hit Game Awards de 1990 de la revista Famitsu . [56] También fue galardonado con el premio "Mejor Desafío" y el segundo lugar como "Mejor Juego General" (NES) en 1993 por parte de Nintendo Power . [57] [69]

En 1997, los editores de Electronic Gaming Monthly clasificaron a Dragon Warrior IV como el 58º mejor videojuego de consola de todos los tiempos, calificándolo de "fácilmente el mejor juego de rol jamás lanzado para NES, en Estados Unidos o Japón". En particular, citaron la duración épica de la misión del juego. [70] En agosto de 2008, Nintendo Power clasificó a Dragon Quest IV como el 18º mejor videojuego de Nintendo Entertainment System , describiéndolo como el pico de la serie Dragon Quest de NES y elogiándolo por su innovadora historia en cinco actos que lo convirtió en uno de sus Juegos de rol favoritos de la vieja escuela. [71] Los lectores de Famitsu votaron el juego como el decimocuarto mejor juego de todos los tiempos en una encuesta de 2006. [72] En particular, los críticos notaron con interés que el tercer capítulo del juego, Torneko, se apartó en gran medida de los juegos de rol estándar al tener como único objetivo recolectar dinero y permitir a los jugadores tener a Torneko simplemente trabajando en una tienda del juego. [10]

Dragon Quest IV: Chapters of the Chosen fue nominado a Mejor RPG para Nintendo DS en los premios de videojuegos IGN de ​​2008. [73] Los críticos señalaron que el juego puede parecer obsoleto, especialmente para los jugadores que no están acostumbrados a los juegos de Dragon Quest , pero que algunos de los personajes, como Ragnar, hacen que el juego se destaque de los JRPG recientes. "Ragnar McRyan no es de ninguna manera un personaje diseñado a partir de una intensa prueba demográfica de colegialas japonesas", escribió satisfecho Simon Parkin de Eurogamer . [38]

Legado

Dragon Quest IV es el primer juego de la serie que genera spin-offs. El comerciante Torneko (también conocido como Taloon en la versión de NES) fue lo suficientemente popular como para protagonizar su propia serie, en la que se encuentra en misiones para expandir su tienda. Estos juegos son la subserie Torneko no Daibouken (traducida como Torneko's Great Adventure ), juegos roguelike y de mazmorras aleatorias producidos por Enix (y Square Enix ) y desarrollados por Chunsoft . El éxito de los juegos inspiró más tarde la creación de la serie Mystery Dungeon .

Ragnar, Healie y Torneko aparecen más tarde como cameos en Dragon Quest VIII: Journey of the Cursed King en Monster Arena. Más tarde, Torneko hace cameos en Dragon Quest Yangus como comerciante. En el spin-off de Dynasty Warriors , Dragon Quest Heroes: The World Tree's Woe and the Blight Below , Alena, Kiryl, Maya y Psaro aparecen como personajes jugables; a ellos se unen Torneko y Meena en Dragon Quest Heroes II , y el puerto recopilatorio Dragon Quest Heroes I·II para Nintendo Switch también incluye a Ragnar como personaje exclusivo de consola para Heroes II . La versión masculina del protagonista también apareció como personaje jugable en el juego de lucha cruzado de 2018 Super Smash Bros. Ultimate a través de contenido descargable. [74] Takeshi Kusao le da voz completa por primera vez .

Notas

  1. Conocido en Japón como Dragon Quest IV: Michibikareshi Monotachi ( japonés :ドラゴンクエストIV 導かれし者たち) .
  2. Conocido como Dragon Quest: Los Capítulos de los Elegidos en regiones PAL .

Referencias

  1. ^ ab Square Enix (2008). "Dragón quest IV". Square Enix. Archivado desde el original el 23 de mayo de 2008 . Consultado el 20 de mayo de 2008 .
  2. Famitsu Archivado el 7 de junio de 2019 en Wayback Machine . Consultado el 12 de septiembre de 2007.
  3. ^ "Dragon Quest: Los capítulos de los elegidos disponibles en toda Europa en septiembre". gamershell.com. 2008-08-07. Archivado desde el original el 15 de septiembre de 2008 . Consultado el 7 de agosto de 2008 .
  4. ^ "IGN: Dragon Quest IV: Capítulos de los Elegidos (Dragon Quest 4)". IGN . Archivado desde el original el 18 de septiembre de 2008 . Consultado el 21 de septiembre de 2008 .
  5. ^ "Dragon Quest IV: Capítulos de los Elegidos para DS". GameSpot . Archivado desde el original el 6 de abril de 2012 . Consultado el 21 de septiembre de 2008 .
  6. ^ "ニ ン テ ン ド ーDS 版 『 ド ラ ゴ ン ク エ ス ト 』 天 空 シ リ ー ズ". Square Enix . Archivado desde el original el 28 de julio de 2012 . Consultado el 20 de julio de 2010 .
  7. ^ ゲ ー ム 開 発 (en japonés). Llamada de ganado. 2010-04-08. Archivado desde el original el 16 de agosto de 2011 . Consultado el 20 de julio de 2010 .
  8. ^ ab "EXPERIENTA DRAGON QUEST EN LA PALMA DE TU MANO TRILOGÍA ZENITHIA ANUNCIADA PARA EUROPA". MCV. 2008-05-21. Archivado desde el original el 10 de noviembre de 2010 . Consultado el 22 de mayo de 2008 .
  9. ^ ab Staff (marzo de 1993). " Dragón Guerrero IV ". Nintendo Power . No. 46. Nintendo de América. págs. 82–87.
  10. ^ abcdef Kalata, Kurt (4 de febrero de 2008). "La historia de Dragon Quest". Gamasutra . Archivado desde el original el 29 de diciembre de 2016 . Consultado el 30 de septiembre de 2009 .
  11. ^ Reeves, Ben (14 de febrero de 2011). "A Warrior's Quest: una retrospectiva de la serie de juegos de rol clásica de Square-Enix". Informador del juego . Archivado desde el original el 17 de febrero de 2011 . Consultado el 28 de diciembre de 2011 .
  12. ^ abcdefg Loe, Casey (julio de 2008). "Un vuelo de dragones". Nintendo Power . No. 230. Future USA, Inc. págs. 50–57.
  13. ^ 週刊少年ジャンプ[ Salto Shōnen semanal ] (en japonés). vol. 45. Japón: Shueisha . 1989. pág. 8.
  14. ^ "Número 8 (X) semanal de Famitsu". Semanal Famicom Tsūshin (en japonés). Noviembre de 1989.(Traducido por Shmuplations. Archivado el 5 de septiembre de 2014. Consultado el 14 de marzo de 2023)
  15. ^ "Historia de las localizaciones de Dragon Quest: 1989 a 2001". 11 de octubre de 2014. Archivado desde el original el 15 de noviembre de 2015 . Consultado el 2 de enero de 2016 .
  16. ^ Witham, Joseph (12 de diciembre de 2001). "Enix envía 1 millón de copias de Dragon Quest IV". RPGamer.com . Archivado desde el original el 20 de julio de 2008 . Consultado el 29 de julio de 2008 .
  17. ^ Personal de IGN (22 de agosto de 2001). "Dragon Quest IV se dirigió a Estados Unidos". IGN.com . Archivado desde el original el 15 de marzo de 2012 . Consultado el 12 de enero de 2009 .
  18. ^ Eric Malenfant; Eva C.; Nicole Kirk (2002). "Entrevista de Enix con Justin Lucas". RPGFan.com . Archivado desde el original el 14 de mayo de 2019 . Consultado el 12 de enero de 2009 .
  19. ^ Dwaine Bullock (2005). "Dragon Warrior IV: La explicación". Archivado desde el original el 11 de enero de 2009 . Consultado el 17 de abril de 2008 .
  20. ^ Cuadrado Enix (2007). "Dragon Quest 4 a 6". Archivado desde el original el 28 de julio de 2012 . Consultado el 1 de septiembre de 2007 .
  21. ^ Spencer (13 de diciembre de 2007). "Dragon Quest IV esconde una traducción parcial al inglés". Siliconara. Archivado desde el original el 10 de mayo de 2017 . Consultado el 8 de junio de 2016 .
  22. ^ Spencer (2008). "Siliconera» Marcas registradas de Square Enix Capítulos de los Elegidos (actualización: ¿Dragon Quest IV?) ". Archivado desde el original el 18 de mayo de 2019 . Consultado el 17 de abril de 2008 .
  23. ^ JERS (2008). "Junta de clasificación de software de entretenimiento". Archivado desde el original el 18 de enero de 2013 . Consultado el 18 de abril de 2008 .- Es posible que tengas que ingresar Dragon Quest IV: Capítulos de los Elegidos para obtener el resultado.
  24. ^ EBGAMES (2008). "EBGames.com - Compra Dragon Quest IV - Nintendo DS". Archivado desde el original el 6 de junio de 2011 . Consultado el 25 de junio de 2008 .
  25. ^ Sin coche, Simon (19 de mayo de 2009). "Análisis: las implicaciones del dialecto en Dragon Quest IV". Noticias . Gamasutra . Archivado desde el original el 5 de diciembre de 2020 . Consultado el 9 de junio de 2009 .
  26. ^ "SQUARE ENIX anuncia títulos de DRAGON QUEST, incluido DRAGON QUEST VIII para teléfonos inteligentes (para Japón)" (en japonés). Square Enix . 2013-10-08. Archivado desde el original el 11 de octubre de 2013 . Consultado el 8 de octubre de 2013 .
  27. ^ "Dragon Quest IV: Capítulos de los Elegidos llega a iOS y Android". Siliconara. 17 de abril de 2014. Archivado desde el original el 21 de agosto de 2014 . Consultado el 8 de agosto de 2014 .
  28. ^ Suszek, Mike (7 de agosto de 2014). "Square Enix lanza hoy Dargon Quest 4 en iOS". Joystiq . AOL . Archivado desde el original el 8 de agosto de 2014 . Consultado el 8 de agosto de 2014 .
  29. ^ Yin-Poole, Wesley (8 de agosto de 2014). "Dragon Quest 4 se lanza para dispositivos móviles". Eurogamer . Red de jugadores. Archivado desde el original el 11 de agosto de 2014 . Consultado el 8 de agosto de 2014 .
  30. ^ "Manga Dragon Quest". 2005. Archivado desde el original el 22 de agosto de 2010 . Consultado el 21 de septiembre de 2007 .
  31. ^ Catón, Beth (2003). "Santuario de limo Dragon Quest de Besu: Manga: Dragon Quest IV". Archivado desde el original el 4 de diciembre de 2002 . Consultado el 28 de marzo de 2008 .
  32. ^ Lucy Rzeminski, Lucy (1 de enero de 2007). "Banda sonora de Dragon Quest IV". Fanático de los juegos de rol. Archivado desde el original el 21 de agosto de 2007 . Consultado el 31 de agosto de 2007 .
  33. ^ Parroquia, Jeremy (12 de septiembre de 2008). "Dragon Quest IV". 1UP.com . Archivado desde el original el 28 de mayo de 2016 . Consultado el 15 de noviembre de 2014 .
  34. ^ Caballero, Kyle. "Dragon Warrior IV - Revisión". Todo el juego . Archivado desde el original el 15 de noviembre de 2014 . Consultado el 15 de noviembre de 2014 .
  35. ^ "Dragon Quest IV: Capítulos de los Elegidos - Descripción general". Todo el juego . Archivado desde el original el 15 de noviembre de 2014 . Consultado el 15 de noviembre de 2014 .
  36. ^ Castle, Matthew (12 de septiembre de 2008). "Revisión de DS: Revisión de Dragon Quest IV". Juegos de Computadora y Videojuegos ( NGamer ). Archivado desde el original el 2 de mayo de 2013 . Consultado el 31 de enero de 2012 .
  37. ^ "Revisión de Destructoid: Dragon Quest IV: Capítulos de los elegidos". Destructoide . 29 de septiembre de 2008. Archivado desde el original el 23 de septiembre de 2015 . Consultado el 8 de noviembre de 2013 .
  38. ^ ab Parkin, Simon (15 de septiembre de 2008). "Dragon Quest IV: Capítulos de los Elegidos". Eurogamer . Archivado desde el original el 6 de octubre de 2019 . Consultado el 30 de septiembre de 2009 .
  39. ^ ab Famitsu (2005). "Archivo de puntuaciones de Famitsu". Famitsu . Archivado desde el original el 22 de agosto de 2008 . Consultado el 31 de enero de 2012 .
  40. ^ "プ レ イ ス テ ー シ ョ ン - ド ラ ゴ ン ク エ ス ト IV 導 か れ し 者 た ち". Famitsu . vol. 915. 30 de junio de 2006. p. 18.
  41. ^ Noble, McKinley (15 de septiembre de 2008). "Dragon Quest IV". GamePro . Archivado desde el original el 18 de septiembre de 2008 . Consultado el 30 de septiembre de 2009 .
  42. ^ Juba, Joe. "Dragon Quest IV: Capítulos de los Elegidos". Informador del juego . Archivado desde el original el 20 de septiembre de 2008 . Consultado el 26 de octubre de 2011 .
  43. ^ Gilbert, Henry (12 de septiembre de 2008). "Dragon Quest IV: Capítulos de los Elegidos". JuegosRadar . Archivado desde el original el 6 de marzo de 2014 . Consultado el 31 de enero de 2012 .
  44. ^ Stella, Shiva (15 de septiembre de 2008). "Dragon Quest IV: Capítulos de la revisión elegida". GameSpot . Archivado desde el original el 5 de septiembre de 2015 . Consultado el 31 de enero de 2012 .
  45. Vasconcellos, Eduardo (15 de septiembre de 2008). "Dragon Quest IV: Capítulos de los Elegidos". JuegoSpy . Archivado desde el original el 2020-08-12 . Consultado el 31 de enero de 2012 .
  46. ^ "DRAGON QUEST IV: Capítulos de los Elegidos - NDS - Revisión". Zona de juegos . 1 de octubre de 2008. Archivado desde el original el 24 de septiembre de 2015 . Consultado el 31 de enero de 2012 .
  47. ^ Bozón, Mark (17 de septiembre de 2008). "Dragon Quest IV: Capítulos de la revisión elegida". IGN . Archivado desde el original el 26 de septiembre de 2020 . Consultado el 31 de enero de 2012 .
  48. ^ "Prueba del juego Dragon Quest IV en Nes". Jeuxvideo.com . 2011-12-09. Archivado desde el original el 6 de marzo de 2016 . Consultado el 11 de marzo de 2016 .
  49. ^ Poder de Nintendo . Octubre de 2008, pág. 86. Revisión de Dragon Quest IV. Future Inc. Consultado el 7 de octubre de 2009.
  50. ^ Metts, Jonathan (5 de octubre de 2008). "Revisión de Dragon Quest IV". Informe mundial de Nintendo . Consultado el 27 de octubre de 2013 .
  51. ^ "Revisión de DS: Dragon Quest: Capítulos de los elegidos". Revista Oficial de Nintendo . 11 de septiembre de 2008. Archivado desde el original el 27 de febrero de 2014 . Consultado el 15 de noviembre de 2014 .
  52. ^ Musgrave, Shaun (7 de agosto de 2014). "'Revisión de Dragon Quest IV: ¡pero debes jugar esto! ". ToqueArcade . Archivado desde el original el 16 de enero de 2019 . Consultado el 14 de febrero de 2019 .
  53. ^ Juegos electrónicos , volumen 1, número 2 (noviembre de 1992), página 68
  54. ^ "Dragon Quest IV: Capítulos de los elegidos para revisiones de DS". Metacrítico . CBS interactivo . Archivado desde el original el 25 de agosto de 2010 . Consultado el 30 de septiembre de 2009 .
  55. ^ "Dragon Quest IV: Capítulos de los elegidos para reseñas de iPhone/iPad". Metacrítico . CBS interactivo . Archivado desde el original el 15 de febrero de 2019 . Consultado el 14 de febrero de 2019 .
  56. ^ ab "'90ベストヒットゲーム大賞" [Premios al mejor juego de los 90]. Famicom Tsūshin (en japonés). Vol. 4. ASCII . 1991-02-22.
    • John Leo (13 de marzo de 1991). "Mejores juegos de 1990". rec.juegos.video . Archivado desde el original el 22 de enero de 2011 . Consultado el 3 de septiembre de 2015 a través de Grupos de Google.[ fuente poco confiable? ]
  57. ^ ab "Nintendo Power Awards '92: Los NESTERS". Nintendo Power . No. 48. Mayo de 1993. págs. 36–9.
  58. ^ Sheff, David (1994) [1993]. "Dentro del cerebro materno" (PDF) . Game Over: Cómo Nintendo conquistó el mundo . Libros antiguos . pag. 81.ISBN 978-0-307-80074-9. Archivado desde el original (PDF) el 2 de enero de 2021 . Consultado el 23 de febrero de 2021 . El grado de anticipación por los juegos no tenía precedentes. En su primer día en las tiendas, se agotaron 1,3 millones de copias de "Dragon Quest 4" en una hora, a pesar de su precio de 11.050 yenes (75 dólares), más que el de cualquier otro juego de Nintendo.
  59. ^ "Cuenta regresiva Hot 100". Famicom Tsūshin (en japonés). No. 226. 16 de abril de 1993. págs. 77 a 92 (85).
  60. ^ "Software Famicom". Biblioteca de datos del juego . Archivado desde el original el 12 de octubre de 2016 . Consultado el 30 de septiembre de 2016 .
  61. ^ "Historia de Dragon Quest". Planeta Nintendo . 2002. Archivado desde el original el 21 de octubre de 2007 . Consultado el 15 de agosto de 2007 .
  62. ^ Sheff, David (1994) [1993]. "Dentro del cerebro materno" (PDF) . Game Over: Cómo Nintendo conquistó el mundo . Libros antiguos . pag. 81.ISBN 978-0-307-80074-9. Archivado desde el original (PDF) el 2 de enero de 2021 . Consultado el 23 de febrero de 2021 . Las secuelas de "Dragon Quest" recaudaron varios cientos de millones de dólares cada una.
  63. ^ "2001年ゲームソフト年間売上TOP300" [Top 300 de ventas anuales de software de juegos de 2001]. Famitsū Gēmu Hakusho 2002 ファミ通ゲーム白書2002 [Famitsu Game Whitebook 2002 ] (en japonés). Tokio: Enterbrain . 2002. Archivado desde el original el 27 de junio de 2015 . Consultado el 26 de mayo de 2015 .
  64. ^ "Lista de los 100 mejores juegos de consola japoneses de 2001". The-MagicBox.com . Archivado desde el original el 17 de octubre de 2012 . Consultado el 1 de enero de 2009 .
  65. ^ "Tabla de juegos platino de Japón". The-MagicBox.com . Archivado desde el original el 17 de julio de 2012 . Consultado el 1 de enero de 2009 .
  66. ^ "Ranking japonés de Sony PS1". Japón-GameCharts.com . Archivado desde el original el 30 de diciembre de 2008 . Consultado el 1 de enero de 2009 .
  67. ^ "Informe Anual 2008" (PDF) . Square-Enix.com . 8 de agosto de 2008. Archivado desde el original (PDF) el 6 de diciembre de 2008 . Consultado el 20 de diciembre de 2008 .
  68. ^ "Resumen de resultados: año fiscal finalizado el 31 de mayo de 2009" (PDF) . Square-Enix.com . 19 de mayo de 2009. Archivado (PDF) desde el original el 24 de septiembre de 2015 . Consultado el 21 de julio de 2009 .
  69. ^ "Premios Nintendo Power". Nintendo Power . No. 46. Marzo de 1993. p. 99 . Consultado el 12 de noviembre de 2015 .
  70. ^ "100 mejores juegos de todos los tiempos". Juegos electrónicos mensuales . No. 100. Ziff Davis . Noviembre de 1997. págs.122, 126.Nota: Contrariamente al título, la introducción del artículo establece explícitamente que la lista cubre únicamente los videojuegos de consola, lo que significa que los juegos de PC y de arcade no eran elegibles.
  71. ^ "Lo mejor de lo mejor". Nintendo Power . No. 231. Future USA, Inc. Agosto de 2008. p. 71.
  72. ^ Personal de borde (6 de marzo de 2006). "Japón vota entre los 100 mejores de todos los tiempos". Borde . Consultado el 15 de noviembre de 2014 .
  73. ^ "IGN DS: Mejor juego de rol de 2008". IGN.com . 2008-12-15. Archivado desde el original el 19 de diciembre de 2008 . Consultado el 19 de diciembre de 2008 .
  74. ^ Minotti, Mike. "Los personajes de Dragon Quest se unen a Super Smash Bros. Ultimate". VentureBeat . Archivado desde el original el 17 de junio de 2019 . Consultado el 12 de junio de 2019 .

enlaces externos