Dragon Quest IV: Chapters of the Chosen , [a] titulado Dragon Warrior IV cuando inicialmente se localizó en Norteamérica, [b] es un videojuego de rol , la cuarta entrega de laserie de videojuegos Dragon Quest desarrollado por Chunsoft y publicado por Enix , y el primero de la Trilogía Zenithian. Fue lanzado originalmente para Famicom el 11 de febrero de 1990 en Japón. Una versión norteamericana de NES siguió en octubre de 1992, y sería el último juego de Dragon Quest localizado y publicado por la subsidiaria Enix America Corporation de Enix antes de su cierre en noviembre de 1995, así como el último juego de Dragon Quest localizado al inglés antes de la localización de Dragon Warrior Monsters en diciembre de 1999. Heartbeat rehizo el juegopara PlayStation , que finalmente estuvo disponible como un juego de Ultimate Hits. El remake fue portado por ArtePiazza a Nintendo DS , lanzado en Japón en noviembre de 2007 y en todo el mundo en septiembre de 2008. [8] En 2014 se lanzó una versión móvil basada en el remake de Nintendo DS para Android e iOS .
Dragon Quest IV se diferencia del resto de la serie al dividir el juego en cinco capítulos distintos, cada uno de los cuales se centra en un protagonista o protagonistas diferentes. Los primeros cuatro están contados desde la perspectiva de los futuros compañeros del Héroe y el quinto, desde la perspectiva del Héroe, reúne a todos los personajes mientras comienzan su viaje para salvar el mundo. [9] El remake añade un sexto capítulo.
Dragon Quest IV ofreció varias características nuevas con respecto a los primeros tres títulos, al tiempo que mantuvo muchas de las introducidas en los juegos anteriores. [9] Características similares incluidas son los ciclos diurno y nocturno, la capacidad de viajar en barco y en un vehículo volador (esta vez, un globo aerostático) y los tres niveles de claves. Son Thief, Magic y Ultimate (originalmente localizado como Final). También hay puertas de viaje, que permiten al grupo moverse una gran distancia en el mapa mundial con poco recorrido. A diferencia del héroe de Dragon Warrior III , no es necesario que el héroe de Dragon Quest IV esté en el grupo una vez que el carro esté disponible. A pesar de esto, el Héroe vuelve a ser el personaje que posee los hechizos de curación y ataque más poderosos. Muchos hechizos, armas, armaduras y tiendas (incluida la bóveda/banco) funcionan igual que en juegos anteriores.
Además de las nuevas historias basadas en capítulos, se implementó un sistema de inteligencia artificial llamado "Tácticas" que permitía al jugador proporcionar estrategias a los miembros del grupo (que se convierten en NPC en el capítulo final), como priorizar el daño, la curación o la conservación de MP. , manteniendo el control total del héroe. Dragon Quest V: Hand of the Heavenly Bride , Dragon Quest VI: Realms of Revelation y los remakes de IV permiten configurar tácticas para los personajes individualmente en lugar de usar un modo de táctica para todos los personajes, además de incluir las tácticas "Seguir órdenes". modo, que permite controlar manualmente a otros personajes. [10] Este sistema de "Tácticas" se considera un precursor del sistema " Gambitos " de Final Fantasy XII . [11] El carro, introducido por primera vez en este juego, permite al jugador elegir qué personajes se utilizan en la batalla. El carro también se puede ver en Dragon Quest V, Dragon Quest VI y Dragon Quest Monsters: Caravan Heart (solo versión en Japón). El primer casino aparece en esta entrega como un lugar para jugar varios minijuegos ( máquina tragamonedas , póquer y Monster Betting que se introdujo en Dragon Warrior III ) usando fichas que podían canjearse por artículos especiales. La búsqueda en cajones y dentro de frascos se introdujo por primera vez en este juego como un medio para encontrar elementos. Las Medallas Pequeñas, más tarde Mini Medallas, se introdujeron como un nuevo elemento para buscar e intercambiar artículos especiales únicos de un rey aislado.
Guardar el juego se hizo más fácil al permitir guardar un juego en una Casa de Curación, en lugar de hablar con un rey. [10] Además, guardar ("Confesión" en la nueva versión de DS) y EXP apuntan al siguiente nivel ("Adivinación" en la nueva versión de DS) ahora son comandos separados. Volviendo al formato del Dragon Warrior original de América del Norte , los programadores permitieron a los usuarios abrir una puerta usando un comando que aparece en el nivel superior del menú (en lugar de requerir que los usuarios buscaran la llave en los inventarios de varios personajes como en algunos juegos anteriores). ). El único requisito era que al menos un personaje del grupo tuviera una clave adecuada en su inventario. Desde que se agregó este comando, se agregó una puerta desbloqueada en este juego, así como grandes puertas de castillo. Sin embargo, este comando fue eliminado en juegos posteriores y en el remake, en el que las puertas se pueden abrir intentando atravesarlas.
En la versión original, el juego está dividido en cinco capítulos . Los primeros cuatro brindan una historia de fondo para los miembros del grupo del Héroe, mientras que el quinto sigue al Héroe mismo mientras se encuentra con los otros personajes.
El capítulo uno sigue al soldado Ragnar McRyan , a quien el rey de Burland le encarga encontrar niños que han desaparecido de un pueblo cercano, haciéndose amigo de una Cureslime llamada Healie que aspira a convertirse en humana. Ragnar encuentra y derrota al monstruo responsable de los secuestros y devuelve a los niños a sus hogares. Al hacerlo, descubre que los monstruos estaban buscando al héroe legendario, que supuestamente todavía es un niño, para matarlos. Ragnar decide dejar su casa y emprender una búsqueda para protegerlos. [10]
El capítulo dos sigue a la marimacho princesa Alena y sus dos amigos y mentores, el tutor Borya y el canciller Kiryl, mientras viaja para demostrar su fuerza. [10] A mitad de su viaje, el padre de Alena pierde la voz después de hablar de un sueño que tuvo que representa el fin del mundo. Después de recuperarle la voz, viaja a la ciudad de Endor para participar en un torneo de lucha. Ella derrota a todos los combatientes excepto a un guerrero llamado Psaro the Manslayer , que no aparece. Después de la victoria, regresa a su castillo natal y descubre que todos los habitantes han desaparecido, por lo que se propone descubrir qué les pasó a todos.
El capítulo tres sigue al comerciante Torneko , un humilde comerciante que trabaja en una tienda de armas en su ciudad natal con su esposa y su hijo pequeño. Su sueño es tener su propia tienda y ser el comerciante más grande del mundo. Mientras viaja y realiza favores en las ciudades que visita, Torneko finalmente obtiene permiso para comprar una tienda en Endor. Torneko pronto puede obtener los fondos para comprar la tienda y trasladar a su familia a Endor. Después de establecer un exitoso negocio con su esposa, se entera de un conjunto de armas legendarias, que se propone encontrar financiando la construcción de un pasaje subterráneo a un continente vecino.
El capítulo cuatro sigue a la bailarina Maya y la adivina Meena , dos hermanas que buscan venganza por el asesinato de su padre a manos de su antiguo alumno Balzack. Al asociarse con un antiguo alumno de su padre, Oojam, logran trazar un camino hacia el Palacio de Léon y encontrar al hombre responsable. Intentan vengar el asesinato de su padre derrotando a Balzack, pero rápidamente son derrotados por el maestro de Balzack, el Marqués de Léon, y arrojados al calabozo. Oojam se sacrifica para permitir que las hermanas escapen del castillo. Luego deciden huir del continente y dirigirse a Endor, donde esperan aprender más sobre su nuevo enemigo y sobre el héroe legendario, del que conocieron durante sus viajes.
El capítulo cinco sigue al protagonista del juego , conocido como " el héroe ". [10] Comienza con la ciudad natal del héroe siendo atacada por monstruos, liderados por Psaro the Manslayer. El héroe logra escapar y se le unen los personajes principales de los capítulos anteriores. Juntos, logran diversas hazañas, como derrotar al Marqués de Léon y Balzack, además de recolectar varias piezas de la Armadura Zenithian, equipo que solo puede ser usado por el elegido para salvar el mundo. Más tarde, espían a Psaro y descubren que Estark, el gobernante del mal, ha despertado. Luego viajan al palacio de Estark y lo derrotan justo cuando los seguidores de Psaro lo descubren.
En la ciudad de Strathbaile, los héroes tienen un sueño que explica el plan de Psaro. [12] Desarrollando un profundo odio hacia la humanidad después de la muerte de su novia elfa , Rose, a manos de humanos, Psaro planea convertirse en el próximo Gobernante del Mal usando el poder de evolución que obtuvo del "Brazalete de Transmutación ". Luego, el grupo completa el conjunto de armadura Zenithian para permitir la entrada al Castillo Zenithian. Allí, se encuentran con el Dragón Zenith , quien los guía a Nadiria, donde Psaro está evolucionando hacia el nuevo Gobernante del Mal. Allí, derrotan a sus generales antes de desafiarlo. Después de luchar contra una forma de Psaro en continua evolución, es derrotado.
Los remakes de PlayStation y DS incluyen un sexto capítulo que actúa como un final alternativo. Este capítulo se centra en los héroes que trabajan con Psaro para vengar la muerte de Rose y finalmente poner el mundo nuevamente en orden. A lo largo de este capítulo, Rose revive y el grupo puede derrotar a su verdadero asesino, el Sacerdote Oscuro Aamon , uno de los subordinados de Psaro el Matador que pretendía tomar los secretos de la evolución para sí mismo y usurparlo, poniendo en marcha todos los planes que impulsaron. Psaro a su locura.
Según Yuji Horii , quería tener algo que el jugador pudiera coleccionar, ya que los juegos anteriores de Dragon Quest tenían crestas y orbes respectivamente. Sin embargo, no quería volver a hacer lo mismo obligando al jugador a recolectar una cierta cantidad de elementos antes de terminar el juego; En cambio, las mini medallas no tienen nada que ver con completar el juego. [13] [14] Las ilustraciones promocionales de la versión japonesa fueron dibujadas por el famoso artista de manga Akira Toriyama , quien proporcionó el arte para los juegos anteriores de la serie y continuaría haciéndolo para cada entrega futura. [15]
A diferencia de todos los demás juegos hasta este momento, los cambios en esta versión no fueron tan radicales. Entre ellos se encontraba la habitual censura religiosa/violencia, nuevos gráficos para los derechos de autor iniciales y los créditos finales, y las apuestas en el Casino se modificaron ligeramente para permitir que se ganara más dinero durante una apuesta.
Dragon Quest IV fue rehecho para PlayStation el 22 de noviembre de 2001 en Japón. Fue desarrollado por Heartbeat y publicado por Enix. El remake se desarrolló utilizando el motor de gráficos 3D de Dragon Quest VII . Los personajes, ciudades, mapas del mundo, sonido, batallas y enemigos recibieron actualizaciones. Los sprites de los personajes se actualizaron para que coincidan con el arte original de los personajes en el manual y el arte original de Dragon Quest IV . Con este remake vinieron varias características nuevas. Entre estas características se encuentran un nuevo capítulo en el que Psaro está disponible como miembro del grupo (así como un capítulo prólogo), un comando de conversación dentro del grupo similar a Dragon Quest VII y la capacidad de apagar la inteligencia artificial para que los miembros del grupo permitir el control directo de sus ataques (excepto los miembros del Partido UC). [ cita necesaria ] El juego vendió más de un millón de copias en Japón a finales de 2001. [16]
Enix America originalmente planeó llevar la nueva versión a Norteamérica en 2002 e incluso había anunciado este próximo lanzamiento en la contraportada del manual de instrucciones estadounidense de Dragon Warrior VII , pero luego fue cancelado debido a que Heartbeat cerró sus operaciones de desarrollo de videojuegos antes de la La localización y traducción podrían completarse. [17] [18] Más tarde se explicó que el costo y el tiempo que una empresa diferente necesitaría invertir para completar la traducción impidieron que Enix pasara esto a otro desarrollador, ya que Heartbeat era el más familiarizado con su propio diseño. [19]
Dragon Quest IV fue relanzado posteriormente para Nintendo DS en Japón en noviembre de 2007. El juego se rehízo en un híbrido 2D/3D, similar a la versión de PlayStation. [20] Esta versión ha mantenido muchas de las mejoras de PlayStation, como la ciudad de inmigrantes ligeramente modificada, pero ha recibido mejoras mejoradas para suavizar aún más los gráficos y un sonido mejorado. Esta versión también permite a los jugadores tomar el control manual de todos los miembros de su grupo en los dos últimos capítulos. [12]
Poco después del lanzamiento japonés, varias personas que editaban el archivo ROM japonés descubrieron una traducción al inglés casi completa junto con traducciones al español, francés, alemán e italiano que ya estaban dentro del juego japonés. [21] El 9 de abril de 2008, Square Enix solicitó una marca registrada para el título "Chapters of the Chosen", y comenzó la especulación de que este era el nuevo subtítulo de Dragon Quest IV para un lanzamiento estadounidense. [22]
El 18 de abril de 2008, la ESRB determinó que Dragon Quest IV: Chapters of the Chosen tenía una calificación de E10+, en referencia a alcohol, sangre animada, violencia de fantasía leve, lenguaje leve, apuestas simuladas y temas sugerentes. [23] Finalmente se estableció una fecha de lanzamiento oficial del 16 de septiembre de 2008 en el sitio oficial de América del Norte. [1] El juego fue lanzado en Europa con el título Dragon Quest: Chapters of the Chosen , omitiendo el número IV de manera similar a la versión europea de Dragon Quest VIII . [8]
Esta versión del juego contiene una traducción completamente nueva del guión. [12] Se afirmó en Nintendo Power que la nueva traducción ha cambiado los nombres de muchos de los personajes principales, armas y ciudades para acercarse o incluir sus nombres japoneses originales, al tiempo que agrega varias localizaciones nuevas. [12] Esta versión también utiliza la nueva convención de nomenclatura de hechizos utilizada por primera vez en Dragon Quest VIII , como el hechizo Beat de Dragon Warrior IV que se convierte en Whack . [12] Las traducciones occidentales han sido ligeramente cambiadas en lugares donde la versión japonesa incluía componentes sexuales, y la característica de charla de fiesta de la versión japonesa fue completamente eliminada de las versiones occidentales. [12]
La traducción al inglés de Nintendo DS incluye 13 dialectos regionales para las distintas áreas, [24] incluido Burland que ahora es escocés y Zamoksva que es ruso. [12] Simon Carless de Gamasutra siente que el uso de dialectos puede ayudar a algunas personas a comprender diferentes culturas y dice: "Tiene el potencial de fomentar la comprensión entre idiomas y culturas de una manera muy inteligente". [25]
Una versión basada en el remake de Nintendo DS se lanzó en Japón el 17 de abril de 2014 para Android e iOS . [26] [27] Se lanzó internacionalmente el 7 de agosto de 2014. [28] [29] La versión para Android del juego incluye guardado en la nube, guardado automático, una función de guardado rápido y una función de pausa para facilitar su uso en dispositivos móviles. plataforma. Esta versión también reintroduce la función de conversación en grupo que se eliminó de los lanzamientos internacionales de Nintendo DS y se tradujo al idioma apropiado. También reemplazó la música orquestada con música MIDI sintetizada en la pantalla de título, interpretada por la Orquesta Sinfónica Metropolitana de Tokio . Sin embargo, la música sintetizada está completamente remasterizada en las versiones de iOS y Android, excepto la música sintetizada en la versión DS.
Se lanzó un manga de cinco volúmenes llamado Dragon Quest: Princess Alena . Siguió la historia del Capítulo 2, la aventura de Alena, [30] [31] pero comienza a desviarse durante los eventos en la Torre Birdsong. A partir de este momento, presenta varios personajes nuevos, incluida la malvada Evil Leather Dominatrix Woman, y nuevas ubicaciones, incluida una ubicación en el Ártico y una casa embrujada. Esta historia termina con Alena luchando contra Psaro y derrotándolo antes de que continúe con el Brazalete Dorado para perfeccionar el secreto de la evolución.
Como ocurre con cada Dragon Quest , Koichi Sugiyama compuso la música y dirigió todos los spin-offs asociados. La canción que se escucha durante el juego depende de varios factores. Siempre se reproduce una pista específica para los pueblos, otra para las cuevas o mazmorras, otra mientras el grupo está montado en el globo aerostático, por ejemplo. Por último, mientras estamos en el mundo, cada uno de los primeros cuatro actos tiene su propio tema musical, al igual que el Héroe; en el quinto acto, el tema musical que se reproduce depende de quién es el primer personaje de la formación.
El Dragon Warrior IV original fue uno de los pocos juegos de NES que presentaba un crescendo durante la música de batalla, un aumento gradual del volumen de suave a alto. Esta técnica era poco común en un juego de NES. Sin embargo, las versiones de PlayStation y Nintendo DS no incluyen el crescendo en la música de batalla. Este nivel de detalle se puede encontrar en la banda sonora de la versión de NES, así como en las versiones móviles de Android e iOS de 2014.
Dragon Quest IV ~Se muestra el camino a la gente~ Symphonic Suite es una recopilación de música de Dragon Quest IV . La primera impresión del álbum fue en 1990, la versión de la Filarmónica de Londres salió un año después y se lanzó una reimpresión del original en 2000. [32] En 1991, Enix lanzó una serie de videos en los que aparecía Koichi Sugiyama dirigiendo la Filarmónica de Londres. Orquesta interpretando la banda sonora en el Castillo de Warwick , junto con clips de actuación.
Tras su lanzamiento en Japón, el juego vendió 1,3 millones de cartuchos y recaudó 14 mil millones de yenes ( 98 millones de dólares en ese momento, o 229 millones de dólares ajustados a la inflación) una hora después de su lanzamiento. [58] En 1992, había vendido 3 millones de unidades en Japón. [59] La versión original de Famicom llegó a vender 3,1 millones de unidades, convirtiéndose en el cuarto juego más vendido del sistema, por debajo de su predecesor Dragon Quest III . [60] El juego original vendió un total de 3,18 millones de copias en todo el mundo, incluidos 3,1 millones en Japón y 80.000 en los Estados Unidos, [61] recaudando varios cientos de millones de dólares en 1993 [62] ( 700 millones de dólares ajustados a la inflación).
La versión para PlayStation de Dragon Quest IV fue el cuarto juego más vendido en Japón en 2001 con más de 1 millón de copias vendidas y ha vendido casi 1,2 millones de copias hasta el 26 de diciembre de 2004. [63] [64] [65] [66 ] Al 8 de agosto de 2008, la nueva versión de DS ha vendido 1,15 millones de unidades en Japón, [67] y 1,46 millones de copias en todo el mundo al 31 de mayo de 2009. [68]
Dragon Quest IV recibió el " Gran Premio al Mejor Juego " y el "Mejor Juego de Rol" en los premios Best Hit Game Awards de 1990 de la revista Famitsu . [56] También fue galardonado con el premio "Mejor Desafío" y el segundo lugar como "Mejor Juego General" (NES) en 1993 por parte de Nintendo Power . [57] [69]
En 1997, los editores de Electronic Gaming Monthly clasificaron a Dragon Warrior IV como el 58º mejor videojuego de consola de todos los tiempos, calificándolo de "fácilmente el mejor juego de rol jamás lanzado para NES, en Estados Unidos o Japón". En particular, citaron la duración épica de la misión del juego. [70] En agosto de 2008, Nintendo Power clasificó a Dragon Quest IV como el 18º mejor videojuego de Nintendo Entertainment System , describiéndolo como el pico de la serie Dragon Quest de NES y elogiándolo por su innovadora historia en cinco actos que lo convirtió en uno de sus Juegos de rol favoritos de la vieja escuela. [71] Los lectores de Famitsu votaron el juego como el decimocuarto mejor juego de todos los tiempos en una encuesta de 2006. [72] En particular, los críticos notaron con interés que el tercer capítulo del juego, Torneko, se apartó en gran medida de los juegos de rol estándar al tener como único objetivo recolectar dinero y permitir a los jugadores tener a Torneko simplemente trabajando en una tienda del juego. [10]
Dragon Quest IV: Chapters of the Chosen fue nominado a Mejor RPG para Nintendo DS en los premios de videojuegos IGN de 2008. [73] Los críticos señalaron que el juego puede parecer obsoleto, especialmente para los jugadores que no están acostumbrados a los juegos de Dragon Quest , pero que algunos de los personajes, como Ragnar, hacen que el juego se destaque de los JRPG recientes. "Ragnar McRyan no es de ninguna manera un personaje diseñado a partir de una intensa prueba demográfica de colegialas japonesas", escribió satisfecho Simon Parkin de Eurogamer . [38]
Dragon Quest IV es el primer juego de la serie que genera spin-offs. El comerciante Torneko (también conocido como Taloon en la versión de NES) fue lo suficientemente popular como para protagonizar su propia serie, en la que se encuentra en misiones para expandir su tienda. Estos juegos son la subserie Torneko no Daibouken (traducida como Torneko's Great Adventure ), juegos roguelike y de mazmorras aleatorias producidos por Enix (y Square Enix ) y desarrollados por Chunsoft . El éxito de los juegos inspiró más tarde la creación de la serie Mystery Dungeon .
Ragnar, Healie y Torneko aparecen más tarde como cameos en Dragon Quest VIII: Journey of the Cursed King en Monster Arena. Más tarde, Torneko hace cameos en Dragon Quest Yangus como comerciante. En el spin-off de Dynasty Warriors , Dragon Quest Heroes: The World Tree's Woe and the Blight Below , Alena, Kiryl, Maya y Psaro aparecen como personajes jugables; a ellos se unen Torneko y Meena en Dragon Quest Heroes II , y el puerto recopilatorio Dragon Quest Heroes I·II para Nintendo Switch también incluye a Ragnar como personaje exclusivo de consola para Heroes II . La versión masculina del protagonista también apareció como personaje jugable en el juego de lucha cruzado de 2018 Super Smash Bros. Ultimate a través de contenido descargable. [74] Takeshi Kusao le da voz completa por primera vez .
El grado de anticipación por los juegos no tenía precedentes. En su primer día en las tiendas, se agotaron 1,3 millones de copias de "Dragon Quest 4" en una hora, a pesar de su precio de 11.050 yenes (75 dólares), más que el de cualquier otro juego de Nintendo.
Las secuelas de "Dragon Quest" recaudaron varios cientos de millones de dólares cada una.