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Discoteca Elíseo

Disco Elysium es un videojuego de rol de 2019 desarrollado y publicado por ZA/UM. Inspirado en los juegos de la era Infinity Engine , en particular Planescape: Torment , el juego fue escrito y diseñado por un equipo dirigido por el novelista estonio Robert Kurvitz y presenta un estilo artístico basado en pinturas al óleo con música de la banda inglesa British Sea Power .

Disco Elysium tiene lugar en el distrito costero de una ciudad ficticia que aún se recupera de una revolución que ocurrió décadas antes del inicio del juego. Los jugadores asumen el papel de un detective amnésico al que se le ha encomendado la tarea de resolver el misterio de un asesinato. Durante la investigación, recuerda eventos sobre su propio pasado, así como las fuerzas actuales que intentan afectar la ciudad. Disco Elysium se lanzó para Windows en octubre de 2019 y macOS en abril de 2020. En 2021 se lanzó para consolas una versión ampliada del juego con actuación de voz completa y contenido nuevo, subtitulada The Final Cut , junto con una actualización gratuita para PC y macOS. versiones.

Disco Elysium es un juego de rol no tradicional que presenta muy poco combate. En cambio, los eventos se resuelven mediante pruebas de habilidades y árboles de diálogo a través de un sistema de 24 habilidades que representan diferentes aspectos del protagonista, como su percepción y su umbral de dolor. Además, un sistema llamado Gabinete de Pensamiento representa sus otras ideologías y rasgos de personalidad, y los jugadores tienen la capacidad de apoyarlos o reprimirlos libremente. El juego se basa en un entorno de juego de rol de mesa que Kurvitz había creado previamente y luego formó ZA/UM en 2016 para adaptarlo a un videojuego.

Disco Elysium ha sido citado como uno de los mejores videojuegos jamás creados , siendo su narrativa y arte objeto de aclamación universal. Ganó varios premios de varias publicaciones, incluido el de Juego del año . Se anunció que se desarrollaría una adaptación de la serie de televisión en 2020. [1]

Como se Juega

El protagonista de Disco Elysium interactúa con un hombre en una zona deteriorada.
Captura de pantalla del juego que muestra conversaciones en blanco y opciones en naranja, encima de la escena actual en la que se encuentra el personaje.

Disco Elysium es un videojuego de rol que presenta un mundo abierto y una mecánica de juego con muchos diálogos. [2] [3] El juego se presenta en una perspectiva isométrica en la que se controla al personaje del jugador . [4] El jugador asume el papel de un detective, que sufre de amnesia inducida por el alcohol y las drogas, en un caso de asesinato. [5] El jugador puede mover al detective por la pantalla actual para interactuar con personajes no jugadores (NPC) y objetos resaltados o pasar a otras pantallas. Al principio del juego obtienen un compañero, Kim Kitsuragi , otro detective que actúa como la voz de profesionalismo del protagonista y que puede ofrecerle consejos o apoyo en ciertas opciones de diálogo. Se puede influir en otros NPC para que se conviertan en compañeros temporales que se unan al grupo y brinden un apoyo similar.

El juego no presenta combate en el sentido tradicional; en cambio, se maneja mediante comprobaciones de habilidades y árboles de diálogo . [6] Hay cuatro habilidades principales en el juego: intelecto, psique, físico y motriz. Cada habilidad tiene seis habilidades secundarias distintas para un total de 24. [7] El jugador mejora estas habilidades a través de los puntos de habilidad obtenidos al subir de nivel. La elección de la ropa que el jugador equipa al personaje jugador puede tener efectos tanto positivos como negativos en ciertas habilidades. [6] Actualizar estas habilidades ayuda al personaje del jugador a pasar pruebas de habilidad, basadas en una tirada de dados aleatoria, pero potencialmente resulta en efectos negativos y peculiaridades del personaje, desalentando el minmaxing . Por ejemplo, un personaje jugador con un alto nivel de Drama puede ser capaz de detectar e inventar mentiras de manera efectiva, pero también puede volverse propenso a la histeria y la paranoia. Del mismo modo, una electroquímica alta protege al personaje del jugador de los efectos negativos de las drogas y le proporciona conocimiento sobre ellas, pero también puede conducir al abuso de sustancias y otros comportamientos autodestructivos y autogratificantes. [7]

Disco Elysium presenta un sistema de inventario secundario conocido como "Gabinete del Pensamiento". Los pensamientos se pueden desbloquear a través de conversaciones con otros personajes, así como a través de diálogos internos dentro de la mente del propio personaje del jugador. Luego, el jugador puede "internalizar" un pensamiento a lo largo de una cierta cantidad de horas en el juego, lo que, una vez completado, le otorga al personaje beneficios permanentes pero también ocasionalmente efectos negativos, un concepto que ZA/UM comparó con el sistema de rasgos utilizado. en la serie Fallout . [8] Al principio hay un número limitado de espacios disponibles en el Gabinete de Pensamiento, aunque se pueden ganar más con los niveles de experiencia. Por ejemplo, una de las primeras opciones posibles para el Gabinete de Pensamiento es el pensamiento "Hobocop", en el que el personaje reflexiona sobre la opción de vivir en las calles para ahorrar dinero, lo que reduce la compostura del personaje con otros NPC mientras se interioriza el pensamiento. Cuando el personaje ha completado el pensamiento Hobocop, le permite encontrar más basura en las calles que puede vender por dinero. [9] [10]

Las 24 habilidades también influyen en los árboles de diálogo, creando una situación en la que el personaje jugador puede tener un debate interno con un aspecto de su mente o cuerpo, creando la idea de que el jugador se está comunicando con una persona fragmentada. Estas conversaciones internas pueden proporcionar sugerencias o información adicional que puede guiar al jugador hacia acciones o diálogos con los personajes no jugables del juego, dependiendo de los puntos de habilidad invertidos en la habilidad. Por ejemplo, ZA/UM describe Inland Empire , una subhabilidad de Psique, como una representación de la intensidad del alma, y ​​puede entrar en situaciones en las que el personaje jugador puede necesitar hacerse pasar por una identidad falsa con la convicción detrás de esa postura, en caso de que el jugador acepte esta sugerencia al debatir con Inland Empire. [11]

Sinopsis

Configuración

Disco Elysium tiene lugar en el fantástico mundo realista de Elysium, desarrollado por Kurvitz y su equipo en los años anteriores, que incluye más de seis mil años de historia. [8] La ficción se ha construido prestando atención a la teoría del materialismo histórico , que postula que, incluso si los detalles fueran diferentes, la historia mundial se desarrollaría de manera similar. [12] Muchos nombres, lugares y eventos tienen paralelos similares pero diferentes en el mundo real.

El juego tiene lugar en el año '51 del siglo actual. Elysium está hecho de "islas", masas de tierra y mar que están separadas entre sí por el Pale, un "tejido conectivo" inescrutable, parecido a una niebla, en el que las leyes de la realidad se rompen. La exposición prolongada al Pale puede causar inestabilidad mental y eventualmente la muerte, y atravesar el Pale, que generalmente se hace con aerostáticos , está fuertemente regulado debido al peligro. [13]

Los acontecimientos del juego tienen lugar en el empobrecido distrito de Martinaise dentro de la ciudad de Revachol en la isla de Insulinde, el "Nuevo Nuevo Mundo". [2] [13] Cuarenta y nueve años antes de los acontecimientos del juego, una ola de revoluciones comunistas arrasó varios países; la soberanía de Revachol, una monarquía que hasta ese momento había sido la superpotencia más importante de Elysium, fue derrocada y reemplazada por una comuna. Seis años más tarde, la Comuna de Revachol fue derrocada por una alianza invasora de naciones capitalistas moralistas llamada "la Coalición". Revachol fue designada Región Administrativa Especial y décadas después permanece firmemente bajo el control de la Coalición. Una de las pocas responsabilidades gubernamentales que la Coalición concede a la gente de Revachol es la vigilancia, que lleva a cabo la Milicia Ciudadana de Revachol (RCM), una brigada de ciudadanos voluntarios convertida en fuerza policial semiprofesional.

Trama

El personaje del jugador se despierta en una habitación destrozada de un albergue en Martinaise con una resaca severa y sin recuerdos de su propia identidad debido a un caso extremo de amnesia inducida por drogas . Conoce al teniente Kim Kitsuragi , quien le informa que han sido asignados a investigar la muerte de un hombre ahorcado en un terreno baldío detrás del albergue. La identidad de la víctima no está clara y los análisis iniciales de la escena indican que fue linchado por un grupo de personas. Los detectives exploran el resto del distrito, siguiendo pistas mientras ayudan a los residentes con una variedad de tareas. En el curso de la investigación, el personaje del jugador descubre que es un detective condecorado del RCM, el teniente Double-Yefreitor [nb 1] Harrier "Harry" Du Bois. Harry experimentó un evento hace varios años que inició una crisis de la mediana edad , y la noche en que fue asignado al caso del ahorcado, finalmente se rompió y se embarcó en una juerga autodestructiva de tres días alrededor de Martinaise.

Harry y Kim descubren que el asesinato del ahorcado está relacionado con una huelga en curso del sindicato de trabajadores portuarios de Martinaise contra Wild Pines Group, una importante corporación de logística. Entrevistan al jefe sindical Evrart Claire y a la negociadora de Wild Pines Joyce Messier. Joyce revela que el ahorcado era el coronel Ellis "Lely" Kortenaer, el comandante de un escuadrón de mercenarios enviado por Wild Pines para romper el ataque. Ella advierte que el resto de los mercenarios se han vuelto rebeldes y probablemente buscarán venganza por la muerte de Lely.

Harry y Kim descubren que Lely fue asesinado antes del ahorcamiento, y los Hardie Boys, un grupo de trabajadores portuarios que actúan como vigilantes , se atribuyen la responsabilidad del asesinato. Afirman que Lely intentó violar a una huésped del albergue llamada Klaasje. Cuando se le pregunta, Klaasje revela que Lely recibió un disparo en la boca mientras los dos mantenían relaciones sexuales consensuales. Incapaz de descubrir el origen de la bala y temerosa de las autoridades debido a su pasado como espía corporativa, Klaasje solicitó la ayuda de un simpatizante sindical llamado Ruby, quien organizó el ahorcamiento de Lely con el resto de los Hardie Boys. Los detectives encuentran a Ruby escondida en un edificio abandonado, donde los incapacita con un dispositivo basado en ondas de radio que normalmente se usa para ayudar a atravesar Pale. Ella afirma que el encubrimiento fue idea de Klaasje y no tiene idea de quién disparó a Lely. Harry logra superar el dispositivo Pale y contempla arrestar a Ruby, pero ella cree que Harry es un policía corrupto y escapa o se suicida.

Al regresar a su albergue, los detectives se topan con un enfrentamiento entre los mercenarios rebeldes y los Hardie Boys. Se produce un tiroteo y Harry resulta herido, dejándolo inconsciente durante varios días. La mayoría o todos los mercenarios mueren en el incidente, y Kim también puede ser hospitalizado, en cuyo caso el pilluelo de la calle Cuno se ofrece a ocupar su lugar como socio de Harry. Los detectives siguen las pistas restantes y determinan que el disparo que mató a Lely provino de una antigua fortaleza en una isla justo al lado de la costa de Martinaise.

Los detectives exploran las ruinas y encuentran al tirador, un ex comisario del ejército comunista de Revachol llamado Iosef Lilianovich Dros. Iosef revela que le disparó a Lely con su rifle de francotirador en un ataque de ira y celos; sus motivaciones nacieron de su amargura hacia el sistema capitalista que representaba Lely, así como de la envidia sexual por Klaasje. Los detectives lo arrestan por el asesinato. En este punto, un críptido insectoide conocido como fásmido insulindio aparece entre los juncos. Se revela que el fásmido desencadenó indirectamente la cadena de acontecimientos que condujeron al asesinato, ya que las sustancias químicas psicoactivas que exuda afectaron inadvertidamente la mente del hombre durante años, avivando su fanatismo y resentimiento. Harry puede tener una conversación psíquica con el fásmido, quien le dice que tiene miedo de la noción de su mente inestable, pero está asombrado por su capacidad de continuar existiendo. Consuela a Harry, diciéndole que supere el desastre de su vida.

Harry y su compañero se enfrentan a su antiguo escuadrón cuando regresan a Martinaise. Reflexionan sobre las acciones de Harry durante el juego, particularmente si resolvió el caso y cómo manejó a los mercenarios. El teniente Jean Vicquemare, el compañero habitual de Harry, confirma que el colapso emocional de Harry fue el resultado de que su prometida lo abandonó hace años. En el mejor resultado posible, el equipo expresa su esperanza de que el estado de Harry mejore en el futuro y lo invita a él y a Kim o Cuno a unirse a una unidad especial de RCM.

Desarrollo

Disco Elysium fue desarrollado por ZA/UM, una empresa fundada en 2016 por el novelista estonio Robert Kurvitz, quien fue el escritor y diseñador principal del juego. [14] [15] Kurvitz desde 2001 había sido parte de una banda llamada Ultramelanhool, y en 2005, mientras estaba en Tallin , Estonia, con el grupo luchando por las finanzas, concibió un mundo ficticio durante una noche de borrachera mientras escuchaba la canción de Tiësto . " Adagio para cuerdas ". [16] Sintiendo que tenían una idea sólida, el grupo creó un colectivo de artistas y músicos, que incluía al pintor al óleo Aleksander Rostov, para ampliar el trabajo de esa noche y desarrolló un juego de rol de mesa basado en Dungeons & Dragons en este estilo steampunk . concepto. [16] Durante este período, Kurvitz conoció al autor estonio Kaur Kender , quien lo ayudó a escribir una novela ambientada en este mundo, Sacred and Terrible Air , [15] que se publicó en 2013 pero solo vendió alrededor de mil copias. Kurvitz cayó en un período de depresión y alcoholismo durante unos tres años tras el fracaso del libro. [dieciséis]

Kurvitz finalmente logró superar este período de alcoholismo y ayudó a Kender a superar también su propio alcoholismo. Como muestra de gratitud, Kender le sugirió a Kurvitz que, en lugar de dedicarse a una novela, intentara capturar su mundo como un videojuego para atraer un mayor interés. Kurvitz no tenía experiencia en videojuegos antes, pero una vez vio que las ilustraciones de la configuración del juego de Revachol encajaban fácilmente en un formato isométrico , así como el acuerdo de Rostov de que bien podrían continuar asumiendo el riesgo de fracasar juntos en un videojuego. , Kurvitz siguió con la idea. [16] Kurvitz escribió una descripción concisa de lo que sería el juego: "D&D se encuentra con el programa policial de los 70, en un escenario original 'realista fantástico', con espadas, pistolas y automóviles. Realizado como un CRPG isométrico: un moderno avance en el legendario Planescape: Torment y Baldur's Gate. Una historia masiva y reactiva que explora un vasto gueto asolado por la pobreza. [16] Kender quedó impresionado por la contundente declaración, invirtiendo en el desarrollo del juego, con inversiones adicionales provenientes de amigos y familiares. [16] El juego se anunció como un próximo juego de 2017 bajo el título No Tregua con las Furias , [16] tomado del poema "Reflections" de RS Thomas y publicado en No Tregua con las Furias de Thomas en 1995. [17]

Kurvitz creó el equipo ZA/UM para crear el juego, utilizando el nombre "za um", una referencia al lenguaje construido Zaum creado por los poetas rusos de vanguardia a principios del siglo XX. Su nombre puede leerse en ruso como un atajo del modismo " vzyatsya za um ", que es similar a la idea inglesa de bootstrapping . El uso de mayúsculas y el símbolo de la barra diagonal pretende presentar al equipo como "algo que definitivamente existe y pesa ocho toneladas". [16] El trabajo en el juego comenzó alrededor de 2016, con el equipo local viviendo en una casa ocupada en una antigua galería en Tallin. Pudieron conseguir capital de riesgo para el juego durante ese primer año, lo que permitió a Kurvitz buscar a la banda inglesa Sea Power por su música para la banda sonora del juego. Mientras estaba en Birmingham para hablar con la banda, Kurvitz se dio cuenta de que Inglaterra era una mejor ubicación para el equipo principal de desarrollo, ya que había más recursos locales tanto para el desarrollo como para las locuciones. [16] Durante el desarrollo, parte del personal se trasladó de Estonia a Londres y Brighton , y otros diseñadores trabajaron en Polonia , Rumania y China . [18] [19] En general, en el momento del lanzamiento del juego, ZA/UM tenía alrededor de 20 consultores externos y 35 desarrolladores internos, [16] con un equipo de ocho escritores que ayudaban a Kurvitz en el diálogo del juego. [18] [20] La mayor parte de la financiación del juego fue proporcionada por el empresario estonio Margus Linnamäe. [19] [21] El juego utiliza el motor Unity . [22]

Como se planeó originalmente, el juego se centraría en la acción en una sola ciudad para su lanzamiento en 2017. Sin embargo, como ZA/UM había indicado a los inversores que este iba a ser un juego que abarcaría un mundo más grande, encontraron la necesidad de extenderse más allá de esa única ubicación, lo que los obligó a retrasar el lanzamiento del juego, junto con el cambio de nombre a Disco Elysium. . [16] Este título juega con algunos dobles significados relacionados con la palabra "discoteca"; en un sentido, se refiere a ideas que brevemente ganan protagonismo antes de apagarse de manera similar a la moda de la música disco , y se reflejan en el estilo de ropa del protagonista, mientras que en un sentido más literal, "disco" en latín significa "aprendo". reflexionando así sobre la superación del protagonista de su amnesia para conocer el mundo de Elysium. Kurvitz siempre había anticipado que el título de No Truce sería más un título provisional y quería reservarlo para cuando hubieran incluido Disco Elysium con un segundo juego planeado. [17] Aunque ZA/UM inicialmente había planeado publicar el juego a través de Humble Bundle , finalmente optaron por autoeditarlo. [23]

Diseño, voces e influencias.

El arte del juego, dibujado principalmente en un estilo pictórico, fue dirigido por Aleksander Rostov, mientras que la banda sonora del juego fue escrita por la banda inglesa British Sea Power. [24] [25] El elenco de voces incluye a los músicos de metal Mikee Goodman de SikTh y Mark Holcomb de Periphery . [16] [26] El lanzamiento original también contó con la actuación de voz de Dasha Nekrasova del podcast de comentarios culturales Red Scare [27] y cuatro de los presentadores del podcast de sátira política Chapo Trap House ; [24] [28] estos serían reemplazados más tarde en The Final Cut . [29]

ZA/UM citó varias obras que influyeron en la escritura y el estilo de Disco Elysium . Una influencia importante es el videojuego Planescape: Torment de 1999 , que, al igual que Disco Elysium , presenta un personaje de jugador amnésico, enfatiza mucho el diálogo y se representa de forma isométrica. [30] El programa de televisión The Wire también se utilizó como influencia para el entorno de clase trabajadora del juego, mientras que los escritos de Émile Zola compartían historias sobre la miseria de la vida humana que la escritora narrativa Helen Hindpere dijo que sentían resonantes dentro del juego. [30] Otros trabajos que influyeron en Disco Elysium incluyeron el videojuego Kentucky Route Zero ; programas de televisión True Detective y The Shield ; las obras literarias de Dashiell Hammett , China Miéville y los hermanos Strugatsky ; y los artistas Rembrandt , Ilya Repin , Jenny Saville , Alex Kanevsky y Wassily Kandinsky . [31] Los creadores también han dicho que su trabajo le debe mucho al poeta urbanista estonio Arvi Siig . Kurvitz dijo al aceptar el premio anual a la Joven Figura Cultural del presidente de Estonia para 2020: "Sin su modernismo, Elysium, el mundo en el que se desarrolla el juego, no sería la mitad de lo que es". También dijo que la visión de Siig de una cultura estonia internacional, radical y humanista sigue viva en Disco Elysium . [32]

Kurvitz dijo que el objetivo era tener una profundidad completa y compleja de opciones y resultados, limitada por los aspectos prácticos del desarrollo del juego. Sabiendo que no podían cubrir de manera realista todas las opciones posibles, Kurvitz y su equipo se centraron más en lo que llamó "microreactividad", pequeños actos y decisiones que el jugador puede tomar, como un comentario vergonzoso, y cómo eso puede propagarse a lo largo de los eventos. El diálogo de las diversas habilidades del jugador ayudó entonces a proporcionar una crítica e internalización de cómo estas pequeñas decisiones tenían efectos mayores en el mundo del juego, de modo que el jugador sería más consciente de tales elecciones en el futuro. [33] Un factor adicional al escribir fue el reconocimiento de que no había una solución real para el juego; Si bien el jugador puede resolver algunas partes de la historia, el caso principal es casi impracticable, similar al resto de Revachol. Crearon al compañero Kim como un personaje sensato para ayudar a mantener al jugador encaminado a resolver alguna parte del juego y reconocer que había algunos hilos de la historia que simplemente no podían arreglar o resolver. [33]

El corte final

En diciembre de 2020 se anunció una edición ampliada y reelaborada del juego, subtitulada The Final Cut. [34] [35] Según la escritora principal Helen Hindpere, The Final Cut se dirigió en base a las aportaciones de los jugadores del juego original. Incluía trabajo de voz completo para los casi 100 personajes, incluida la narración del juego y las habilidades del jugador-personaje, y abarca más de 1,2 millones de palabras según Hindpere. Debido a la importancia de los personajes para el juego, ZA/UM mantuvo la dirección de voz internamente en lugar de subcontratar la tarea como se suele hacer con los juegos de rol de esta naturaleza. [36] [37] Se necesitaron unos catorce meses para completar el casting global y el procesamiento de grabación de las voces en off adicionales. Si bien trajeron de vuelta a algunos de los actores de doblaje anteriores que habían leído líneas de diálogo introductorias en árboles de conversación para sus respectivos personajes, ZA/UM buscó nuevos actores de doblaje que consideraron que encajaban mejor en muchos roles, especialmente para personajes secundarios. Encontraron al músico de jazz Lenval Brown para la voz del narrador y las habilidades del jugador, que representa casi la mitad del diálogo del juego, y lo consideraron esencial para The Final Cut . [38] Brown pasó aproximadamente ocho meses con los directores vocales grabando sus líneas, manteniendo su voz constante, lenta y meticulosa para todas las diferentes habilidades de los personajes, ya que estos explicaban cosas al jugador, pero incluían pequeños matices para tratar de distinguir. las diversas facetas de la personalidad de cada habilidad. [39] La actuación de voz de Nekrasova y los presentadores de Chapo Trap House fue completamente reemplazada. [29] Final Cut permite a los jugadores la opción de utilizar una selección de actuación de voz para el juego, como tener solo la voz en off del narrador mientras los otros personajes se presentan como texto. [37]

Hay cuatro misiones que fueron eliminadas del juego original pero reelaboradas para explorar algunas de las implicaciones políticas de la historia del juego, ahora llamadas Political Vision Quests. Estas misiones fueron diseñadas para alentar al jugador a considerar cómo ha desarrollado su personaje y adónde lo han llevado sus decisiones, y qué tan comprometido está para lograrlo, según Hindpere. [36] [37] Además, la expansión incluye nuevo arte y animaciones, [36] [40] incluidas dos pistas adicionales de Sea Power . [37]

Liberar

Disco Elysium se lanzó por primera vez para Windows el 15 de octubre de 2019. [41] La versión para macOS se lanzó el 27 de abril de 2020. [42] Una de las primeras traducciones que publicó ZA/UM fue la versión china, que se lanzó en marzo de 2020. Su lanzamiento tuvo que pasar por alto el típico proceso de aprobación necesario para lanzar juegos en China, ya que el contenido de Disco Elysium, que incluía temas sobre el comunismo , no cumplía con los estándares gubernamentales chinos. Después de su lanzamiento, las reseñas dejadas por los jugadores chinos indicaron que se sintieron atraídos por el juego, ya que su historia reflejaba sus propias experiencias con el comunismo. [43] En mayo de 2020, ZA/UM lanzó una actualización que mejoró parte del rendimiento del juego en hardware de gama baja, además de agregar soporte para traducciones de idiomas adicionales, que están siendo desarrolladas por la comunidad y por la empresa de localización Testronic Labs. . [44]

Después de su lanzamiento original, Kurvitz anunció planes para una expansión del juego, así como una secuela completa. Además, también se anunció un juego de rol de mesa basado en los sistemas utilizados por el juego, titulado provisionalmente You Are Vapor , y Kurvitz también anunció planes para traducir su novela Sacred and Terrible Air al inglés, que narrativamente tiene lugar 20 años después de los eventos de Discoteca Elíseo . [45] En junio de 2020, se anunció que ZA/UM se había asociado con la productora dj2 Entertainment para desarrollar una serie de televisión basada en el juego. [46] ZA/UM lanzó una línea de ropa y obras de arte de edición limitada, Atelier, en marzo de 2021, con piezas basadas en el juego. [47] [48]

El corte final

Final Cut se lanzó el 30 de marzo de 2021 para PlayStation 4 , PlayStation 5 y Stadia , y como una actualización gratuita para las copias existentes del juego en PC y macOS. [49] [50] Las versiones para Nintendo Switch , Xbox One y Xbox Series X/S se lanzaron el 12 de octubre de 2021. [51] [52] Si bien el juego original no se envió para su clasificación a la Junta de Clasificación de Australia, ya que solo lanzado digitalmente para computadoras personales, el lanzamiento planificado para consolas de The Final Cut requirió una revisión de la Junta. La Junta rechazó la clasificación del juego, lo que hizo que su venta fuera ilegal en el país, debido a su descripción del sexo, el uso indebido o adicción a las drogas, el crimen, la crueldad y la violencia, además de mostrar "fenómenos repugnantes o aborrecibles de tal manera". que ofenden los estándares de moralidad, decencia y propiedad generalmente aceptados por adultos razonables". [53] La prohibición fue apelada por ZA/UM y posteriormente retirada, reclasificándose el juego a una clasificación R18+ sólo para adultos y permitiéndose su venta, ya que la Junta reconoció que el juego ofrecía desincentivos relacionados con el comportamiento de consumo de drogas donde "los El consumo de drogas tiene consecuencias negativas para la progresión del jugador en el juego". [54] El juego fue lanzado por Spike Chunsoft en Japón el 25 de agosto de 2022. [55]

Recepción

Disco Elysium recibió "aclamación universal" según el agregador de reseñas Metacritic , y fue elogiado por sus sistemas narrativo y conversacional. [2] [56] [61] [59] PC Gamer elogió el juego por su profundidad, libertad, personalización y narración y lo calificó como uno de los mejores juegos de rol para PC. [2] IGN elogió el mundo abierto del juego y lo comparó favorablemente con The Witcher 3 y Red Dead Redemption 2 , a pesar de ser mucho más pequeño. [59] El Washington Post dijo que el juego está "llamativamente bien escrito". [61] GameSpot le otorgó un 10 sobre 10, su primera puntuación perfecta desde 2017. [10] [62] PCGamesN escribió que el juego estableció nuevos estándares de género para los sistemas de exploración y conversación. [60] Por el contrario, Eurogamer criticó el juego por no ofrecer suficientes opciones en los juegos de rol y por una clara falta de concentración. [63]

Disco Elysium: The Final Cut fue revisado por IGN y Game Informer , los cuales elogiaron la adición de líneas de voz y nuevas misiones. [78] [79] Inicialmente se descubrió que los lanzamientos de PlayStation tenían errores que interrumpían el juego y hacían imposible terminar algunas de las misiones. [80] [81]

En junio de 2020, ZA/UM y dj2 Entertainment anunciaron que se estaba desarrollando una serie de televisión basada en el juego. [82]

Premios

El juego fue nominado a cuatro premios en The Game Awards 2019 y ganó todos, la mayor cantidad en el evento. [83] Slant Magazine , [84] USGamer , [85] PC Gamer , [86] y Zero Punctuation [87] lo eligieron como su juego del año , mientras que Time lo incluyó como uno de sus 10 mejores juegos de la década de 2010. [88] El juego también fue nominado para el Premio Nebula 2020 a la Mejor Escritura de Juego . [89]

Cuestiones legales y posibles trabajos relacionados.

En octubre de 2022, Martin Luiga, miembro de ZA/UM, anunció que él, Kurvitz, Rostov y Hindpere de ZA/UM habían "abandonado involuntariamente la empresa", afirmando que ZA/UM "ya no representa el espíritu con el que se fundó". Luiga también afirmó que la asociación cultural ZA/UM también había sido disuelta. [96] En una entrevista, Luiga afirmó que los otros tres miembros habían sido despedidos bajo premisas falsas . [97] Un portavoz de ZA/UM declaró: "Como cualquier videojuego, el desarrollo de Disco Elysium fue y sigue siendo un esfuerzo colectivo, con la contribución de cada miembro del equipo esencial y valorada como parte de un todo mayor. En este momento, No tengo más comentarios que hacer que el enfoque del equipo creativo de ZA/UM sigue en el desarrollo de nuestro próximo proyecto, y estamos emocionados de compartir más noticias sobre esto con todos ustedes pronto". [98]

A principios de noviembre de 2022, se anunciaron informes contradictorios sobre los hechos. Según Kurvitz, Zaum Studio OÜ, el estudio de desarrollo, originalmente propiedad mayoritaria de Margus Linnamäe, luego fue adquirido por Tütreke OÜ, un holding propiedad del director ejecutivo del estudio, Ilmar Kompus, mediante una compra de acciones en 2021. Kurvitz y Rostov afirmaron que Los fondos utilizados para esa compra fueron retirados del propio estudio, lo que la convirtió en una compra fraudulenta, tras lo cual comenzaron a impugnar la compra y recuperar su propiedad intelectual del estudio. [99] Entre las quejas de Kurvitz y Rostov está que Kompus compró cuatro bocetos de Zaum que estaban sentando las bases para una secuela de Disco Elysium por £1 , luego los revendió a Zaum por €4,8 millones , ayudando efectivamente a Kompus a recuperar parte del dinero gastado. adquirir Zaum a través de Tütreke. Kurvitz y Rostov descubrieron el cambio en la organización de la empresa, incluida su degradación, y fueron despedidos cuando comenzaron a plantear preguntas. Kurvitz y Rostov argumentaron que todavía tienen cierto control de los derechos de propiedad intelectual de Disco Elysium y, por lo tanto, deberían haber tenido voz y voto para bloquear la venta. [99] [100] Zaum Studio desestimó los cargos en una declaración y dijo que los ex empleados habían sido despedidos por crear un ambiente perturbador en el estudio, alegando que los dos habían "limitado o nulo el compromiso con su responsabilidad y trabajo". , así como abuso verbal y discriminación contra otros empleados. [100] Otros empleados de Zaum Studio que hablaron de forma anónima con GamesIndustry.biz afirmaron que la situación se encontraba entre estos puntos. [101]

El proceso legal en el asunto fue iniciado por Kaur Kender, el productor ejecutivo de Disco Elysium . Kender había hecho preguntas similares sobre el cambio en la dirección de Zaum, que llevó a su despido. Presentó una demanda afirmando que Kompus le debía 1 millón de euros . Kender afirmó además que Kompus contó con la ayuda de Tõnis Haavel, un inversor estonio que había sido condenado por fraude y que ya tenía una deuda de 11,5 millones de euros . Haavel tiene una participación mayoritaria en Yessirnosir Ltd., una filial de Zaum en el Reino Unido donde se poseen los derechos de Disco Elysium . En octubre de 2022 se celebró una audiencia inicial en el caso de Kender, que incluyó declaraciones de Kurvitz. [100] En diciembre de 2022, Kender había retirado su demanda, ya que Kompus había devuelto 4,8 millones de euros de Tütreke a ZA/UM. [102] [103] Kurvitz y Rostov todavía afirman que hubo acciones ilegales para hacerse cargo del estudio de desarrollo que condujeron a su derrocamiento. [103]

El estudio emitió un comunicado el 14 de marzo de 2023 indicando que todas las acciones legales de los ex miembros habían concluido. De Kender, se había "despojado de todas sus acciones del estudio, pagado todas sus deudas con el estudio" y pagado los honorarios legales del estudio por orden judicial. En el caso de Kurvitz y Rostov, el estudio alegó que su demanda fue desestimada por falta de pruebas. Otros detalles de estos casos permanecen confidenciales. [104] El 17 de marzo de 2023, Kurvitz y otro ex creativo de ZA/UM, Sandor Taal, respondieron a esta declaración aclarando que el anuncio era "incorrecto y engañoso en varios aspectos" y "[buscaba] pintarlos injustamente - los demás accionistas minoritarios de ZA/UM, como meros empleados descontentos." Kurvitz y Taal también declararon que su demanda sobre reclamos laborales contra el estudio fue desestimada "como parte de una campaña más amplia contra [ellos]" y que planean "buscar opciones legales en consecuencia". [105] [106]

En febrero de 2024, la agencia sueca de juegos GLHF informó que ZA/UM estaba despidiendo alrededor del 25% de su personal y había cancelado tanto una secuela planificada como una expansión independiente de Disco Elysium . [107]

Notas

  1. ^ En la ficción, Yefreitor es un rango otorgado a los oficiales que rechazan un ascenso.

Referencias

  1. ^ Hermanns, Grant (18 de febrero de 2022). "Programas de televisión Life is Strange y Disco Elysium en desarrollo en Amazon". PantallaRant . Consultado el 21 de enero de 2024 .
  2. ^ abcde Kelly, Andy (15 de octubre de 2019). "Revisión de Disco Elysium". Jugador de PC . Archivado desde el original el 15 de octubre de 2019 . Consultado el 15 de octubre de 2019 .
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