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Diablo III

Diablo III es un juego de rol de acción y exploración de mazmorras en línea de 2012 desarrollado y publicado por Blizzard Entertainment como la tercera entrega de la franquicia Diablo . Se lanzó para Microsoft Windows y OS X en mayo de 2012, PlayStation 3 y Xbox 360 en septiembre de 2013, PlayStation 4 y Xbox One en agosto de 2014 y Nintendo Switch en noviembre de 2018. Ambientado 20 años después de los eventos de Diablo II , los jugadores controlan una de las siete clases de personajes (bárbaro, cruzado, cazador de demonios, monje, nigromante, médico brujo o mago) y tienen la tarea de derrotar a Diablo.

Un paquete de expansión , Reaper of Souls , fue lanzado para PC en marzo de 2014. Fue lanzado para consolas como parte de la versión Diablo III: Ultimate Evil Edition en agosto de 2014. El paquete Rise of the Necromancer fue lanzado para Windows, macOS, PlayStation 4 y Xbox One en junio de 2017. Diablo III: Eternal Collection , que combina Reaper of Souls y Rise of the Necromancer , fue lanzado para PlayStation 4 y Xbox One en junio de 2017, y para Nintendo Switch en noviembre de 2018.

El juego recibió críticas positivas, aunque su función DRM siempre activa fue criticada. El juego estableció un nuevo récord para el "juego de PC más vendido" al vender más de 3,5 millones de copias en las primeras 24 horas de su lanzamiento, y se convirtió en el juego de PC más vendido de 2012 al vender más de 12 millones de copias. En agosto de 2015, el número de ventas había aumentado a más de 30 millones. Una secuela, Diablo IV , se anunció en 2019 y se lanzó el 5 de junio de 2023.

Jugabilidad

Al igual que Diablo y Diablo II , Diablo III es un juego de rol de acción con combates rápidos en tiempo real y un motor gráfico isométrico . El juego utiliza elementos clásicos de fantasía oscura y los jugadores asumen el papel de un personaje heroico encargado de salvar el mundo de Sanctuary de las fuerzas del infierno. Hay muchos elementos de juego de rol presentes, como elegir una clase de personaje, ganar experiencia y subir de nivel y adquirir equipo más poderoso.

La calidad y los atributos del equipo son aleatorios. Además de las estadísticas básicas (como el daño y la velocidad de ataque de las armas o los puntos de armadura de las armaduras), los objetos de mayor calidad tienen propiedades adicionales como daño adicional, bonificaciones de atributos , bonificaciones a la probabilidad de golpe crítico o ranuras, que permiten mejorar los objetos con una gema. Los objetos de calidad mágica tienen hasta tres propiedades aleatorias, los objetos de calidad rara tienen hasta seis y los objetos de calidad legendaria suelen tener hasta ocho con distintos grados de aleatoriedad. Los objetos de conjunto son un subtipo de objetos legendarios que proporcionan bonificaciones adicionales y acumulativas si se equipan varios objetos del mismo conjunto a la vez. Los monstruos de nivel superior tienden a dejar caer objetos de nivel superior, que tienden a tener estadísticas y bonificaciones base más altas. [1]

El motor propietario incorpora la física interna personalizada de Blizzard y presenta entornos destructibles con un efecto de daño en el juego. Los desarrolladores buscaron hacer que el juego funcione en una amplia gama de sistemas sin requerir DirectX 10. [ 2] Diablo III usa un motor de juego 3D personalizado [3] para presentar una vista aérea al jugador, de una manera algo similar a la vista isométrica utilizada en juegos anteriores de la serie. [2] Los enemigos también utilizan el entorno 3D, de formas como trepando por el costado de una pared desde abajo hacia el área de combate. [4]

Al igual que en Diablo II , los juegos multijugador son posibles utilizando el servicio Battle.net de Blizzard , [5] con muchas de las nuevas características desarrolladas para StarCraft II también disponibles en Diablo III . [2] Los jugadores pueden entrar y salir de sesiones de juego cooperativo con otros jugadores. [6] A diferencia de su predecesor, Diablo III requiere que los jugadores estén conectados a Internet constantemente debido a su política de gestión de derechos digitales , incluso para juegos de un solo jugador. [7]

Se utiliza un sistema de misiones mejorado, un generador de niveles aleatorios y un generador de encuentros aleatorios para garantizar que el juego ofrezca experiencias diferentes cuando se vuelve a jugar. [8]

A diferencia de las iteraciones anteriores, el oro se puede recoger tocándolo o acercándose al rango (ajustado por el equipo) en lugar de tener que recogerlo manualmente. Una de las nuevas características destinadas a acelerar el juego es que los orbes de salud caen de los enemigos, reemplazando la necesidad de tener una barra de pociones. Esta última se reemplaza por una barra de habilidades que permite al jugador asignar botones de la barra rápida a habilidades y hechizos; anteriormente, los jugadores solo podían asignar dos habilidades (una para cada botón del mouse) y tenían que intercambiar habilidades con el teclado o la rueda del mouse. Los jugadores aún pueden asignar ataques específicos a los botones del mouse. [9]

Las runas de habilidad, otra característica nueva, son modificadores de habilidad que se desbloquean a medida que el jugador sube de nivel. A diferencia de las runas engarzables de Diablo II , las runas de habilidad no son objetos, sino que proporcionan opciones para mejorar las habilidades, a menudo cambiando por completo la jugabilidad de cada habilidad. [10] Por ejemplo, una runa de habilidad para la habilidad de meteorito del mago reduce su costo de poder arcano, mientras que otra convierte el meteorito en hielo, lo que provoca daño por frío en lugar de fuego.

Modo Hardcore

Diablo III ofrece a los jugadores la opción de crear personajes hardcore. [12] Originalmente, los jugadores debían subir de nivel a un personaje regular hasta el nivel 10 antes de tener la opción de crear nuevos personajes hardcore. [13] Los personajes hardcore no pueden ser resucitados; en cambio, se vuelven permanentemente injugables si son asesinados. Los personajes hardcore se clasifican por separado y solo pueden formar equipos con otros personajes hardcore. Después de morir, el fantasma de un personaje hardcore aún puede chatear. Su nombre aún aparece en las clasificaciones, pero el personaje no puede regresar al juego. Si el personaje hardcore alcanzó el nivel 10 antes de morir, puede ser colocado en el Salón de los Héroes Caídos. [14]

Artesanos

Los artesanos son personajes no jugadores (PNJ) que venden y fabrican objetos. Se pueden introducir dos tipos de artesanos completando una misión para cada uno: Haedrig Eamon el herrero y Covetous Shen el joyero. La expansión Reaper of Souls introdujo al artesano místico, que puede reemplazar encantamientos de objetos individuales y cambiar la apariencia física de los objetos. Los artesanos crean objetos utilizando materiales que el jugador puede recolectar desechando objetos adquiridos y reduciéndolos a sus componentes. Estos materiales se utilizan para crear objetos con bonificaciones aleatorias. A diferencia de Diablo II , los objetos raros y mágicos también se pueden mejorar en lugar de solo armas y armaduras básicas. La elaboración se puede utilizar para entrenar y mejorar las habilidades de los artesanos en lugar de crear nuevos objetos. Cuando los artesanos obtienen nuevos niveles, su tienda refleja su mayor nivel de habilidad. El proceso de recuperar objetos para convertirlos en materiales también facilita la gestión del inventario. Blizzard afirmó que este sistema de elaboración se diseñó para que no ralentizara el ritmo del juego. [15]

Seguidores

Los seguidores son aliados NPC que pueden acompañar al jugador a lo largo del mundo del juego. Hay tres seguidores en Diablo III : Kormac el Templario, Lyndon el Sinvergüenza y Eirena la Encantadora, cada uno de los cuales posee sus propias habilidades y antecedentes. [16] A medida que los seguidores luchan junto al jugador, obtienen nueva experiencia, habilidades y equipo a medida que suben de nivel. Solo un seguidor acompaña al jugador a la vez, lo que crea una decisión de estrategia de juego. Originalmente, los seguidores solo iban a aparecer en el modo Normal; sin embargo, Jay Wilson declaró en la BlizzCon 2011 que los seguidores seguirían siendo utilizables en niveles de dificultad posteriores. [17]

Casa de subastas

El 1 de agosto de 2011, se informó que Diablo III contaría con dos tipos de casas de subastas: una en la que los jugadores gastarían oro del juego y otra en la que los jugadores podrían comprar o vender artículos virtuales por dinero del mundo real. [18] La casa de subastas de dinero real no estaba disponible en el modo Hardcore. [19] Antes del lanzamiento, Blizzard declaró que casi todo lo que cae al suelo, incluido el oro, se puede intercambiar con otros jugadores directamente o mediante el sistema de la casa de subastas. Aparte de ciertos elementos vinculados a la cuenta, como el Bastón de pastoreo necesario para acceder al huevo de Pascua de Whimsyshire , Blizzard declaró que habría muy pocos elementos que estarían vinculados a un personaje en particular y, por lo tanto, no se podrían intercambiar. [19]

Para obtener una clasificación en Corea del Sur , Blizzard tuvo que eliminar la casa de subastas de dinero real del lanzamiento coreano del juego, ya que la casa de subastas violaba las leyes coreanas contra el juego. [20]

En la casa de subastas basada en oro, se descontaba una tarifa fija del 15 por ciento del precio de venta final de una subasta. Las tarifas de la casa de subastas con dinero real eran de 1 dólar estadounidense, 1 euro o 1 libra esterlina (o equivalente) para equipos (armas y armaduras) y una tarifa del 15 por ciento para subastas de productos básicos, que incluían artículos como materiales de artesanía, planos de herrería y joyería e intercambio de oro. Había una tarifa adicional del 15 por ciento por "retiro" de las ganancias obtenidas vendiendo artículos en la casa de subastas con dinero real. [21] Si bien la casa de subastas basada en oro estaba disponible para cualquier jugador independientemente de la región en la que jugara, la subasta con dinero real estaba restringida a los jugadores de su región de origen. Si usaban la función de juego global para jugar en una región diferente, no podrían acceder a la casa de subastas con dinero real. [22] La casa de subastas con dinero real se inauguró el 12 de junio de 2012 (15 de junio en las Américas).

En marzo de 2013, el ex director de juego de Diablo III , Jay Wilson, declaró que sentía que la existencia de las casas de subastas "perjudicaba mucho" al juego. "Creo que las cerraríamos si pudiéramos", dijo Wilson durante su charla. Pero la solución "no es tan fácil como eso". [23] [24] [25] El 17 de septiembre de 2013, Blizzard declaró que tanto las casas de subastas de oro como las de dinero real se cerrarían el 18 de marzo de 2014. [26] Los jugadores tenían hasta el 24 de junio de 2014 para reclamar oro y objetos de la pestaña de completados en la interfaz de la casa de subastas. [27]

Durante una mesa redonda en la Portland Retro Gaming Expo de 2022, Jay Wilson afirmó que la demora en cerrar las casas de subastas se debió a problemas legales que podrían surgir, ya que la función se anunciaba en el empaque minorista del juego. Según Wilson, la empresa "tardó mucho tiempo en intentar resolver todos los problemas legales" antes de eliminar las casas de subastas del juego. [28]

Combate jugador contra jugador

El combate jugador contra jugador (PvP) se agregó a Diablo III de forma limitada con el parche 1.0.7 en febrero de 2013. El sistema de pelea proporciona un área de todos contra todos donde entre dos y cuatro personajes pueden luchar y derrotarse entre sí tanto tiempo como quieran, pero sin que se registren puntuaciones o daños. [29] Los jugadores pueden participar eligiendo entre sus personajes existentes, con acceso a todo el equipo y las habilidades que hayan reunido al jugar el juego en modo de un jugador o cooperativo .

El contenido PvP para Diablo III se había discutido durante todo el desarrollo del juego, pero el 9 de marzo de 2012, Blizzard anunció que el PvP se había retrasado y no se incluiría con el lanzamiento del juego. [30] El diseñador principal Jay Wilson dijo en una publicación en Battle.net que el sistema PvP Arena llegaría en un parche posterior al lanzamiento; incluiría múltiples mapas de Arena con ubicaciones y diseños temáticos, logros centrados en PvP y un sistema de emparejamiento rápido y sencillo.

El 27 de diciembre de 2012, Blizzard anunció que el modo Arena había sido cancelado, porque no tenía suficiente profundidad. En su lugar, se añadiría un sistema PvP simple por el momento. [31] Ese modo PvP se llamó inicialmente Duelo, y se renombró como Brawling antes del lanzamiento. [32] Aunque los sistemas PvP inicialmente delineados no fueron lanzados, Blizzard declaró que agregarían otros sistemas PvP con todas las funciones en un futuro parche de contenido gratuito. En una entrevista de mayo de 2013, el desarrollador de Diablo III, Wyatt Cheng, declaró que el equipo de desarrollo estaba buscando ver cómo evoluciona el PvP Brawling, mientras "continúan trabajando para descubrir algo más basado en objetivos". [33]

Clases de personajes

Hay cinco clases de personajes disponibles de Diablo III , una más de la expansión Reaper of Souls y otra del paquete DLC Rise of the Necromancer (que requiere Reaper of Souls ) para un total de siete clases de personajes. [34] [35] [36] En Diablo III los jugadores pueden elegir el género, en contraste con los dos juegos anteriores donde cada clase tenía un género fijo. [4]

La clase de Archivista se presentó el 1 de abril de 2009, siguiendo la tradición de las bromas del Día de los Inocentes de Blizzard . [44] [ se necesita una mejor fuente ]

Trama

El juego se desarrolla en Sanctuary, el mundo de fantasía oscura de la serie Diablo , veinte años después de los eventos de Diablo II . Deckard Cain y su pupila Leah están en la Catedral de Tristram (la misma catedral que fue el escenario de Diablo ) investigando textos antiguos sobre una profecía siniestra. Una misteriosa estrella que cae del cielo golpea la catedral, creando un profundo cráter en el que Deckard Cain desaparece.

Acto I

El Nephalem (el personaje del jugador) llega a la ciudad de New Tristram para investigar la estrella caída. Acompañan a Leah a la catedral para rescatar a Caín. Después de rescatarlo, se enteran de que la única forma de llegar a la estrella caída es derrotar al Rey Esqueleto (que alguna vez fue llamado Rey Leoric). El Nephalem lo derrota y encuentra a un extraño en el lugar donde aterrizó la estrella caída. El único recuerdo del extraño es una espada que se rompió en tres pedazos cuando cayó.

El Nephalem recupera dos de las piezas de la espada. Pero Maghda, líder del Aquelarre Oscuro, recupera la tercera pieza e intenta hacer que Caín repare la espada. Sin embargo, Leah mata a los cultistas con una oleada de poder mágico, lo que obliga a Maghda a atacar fatalmente a Caín y huir con el extraño. Antes de morir, Caín repara la espada y descubre que es de origen angelical, y le encarga al Nephalem que se la devuelva al extraño. Después de liberar al extraño del Carnicero en las mazmorras debajo de la mansión de Leoric y devolver la espada, se recuperan los recuerdos del extraño y se revela que él es el Arcángel Tyrael, el Aspecto de la Justicia. Disgustado por la falta de voluntad de sus compañeros ángeles para proteger a la humanidad de las fuerzas del Infierno, Tyrael dejó de lado su divinidad para convertirse en un mortal y advertir al Santuario sobre la llegada de los señores demoníacos.

Acto II

Los Nephalem, Leah y Tyrael viajan a la ciudad de Caldeum. Los Nephalem parten para buscar a Maghda. En el puesto de avanzada de Khasim, los demonios al servicio de Belial, el Señor de las Mentiras, han encarcelado y reemplazado a los guardias. Cuando los Nephalem los liberan, recuperan el puesto de avanzada y los Nephalem obtienen acceso a Alcarnus, luego luchan y matan a Maghda. Los Nephalem luego regresan a Caldeum para rescatar a Leah de las fuerzas de Belial, disfrazados como los guardias del joven emperador Hakan II, después de lo cual escapan a las alcantarillas de la ciudad. Leah revela que su madre, Adria (la bruja de Tristram del juego original ), todavía está viva. Los Nephalem ayudan a Leah a rescatar a Adria de su encarcelamiento en las alcantarillas.

Adria revela que la clave para detener las fuerzas del Infierno es la Piedra del Alma Negra, creada por el renegado Horadrim Zoltan Kulle, que tiene el poder de atrapar las almas de los siete Señores del Infierno. Leah explica que Kulle fue asesinado antes de que pudiera completar la piedra, y que su cabeza cortada fue sellada. Adria le ordena al Nephalem que encuentre la cabeza. Después de recuperar la cabeza, Leah revive el fantasma de Zoltun Kulle, quien acepta entregar la Piedra del Alma Negra si el Nephalem lo ayuda a restaurar su cuerpo. Después de que el Nephalem encuentra su cuerpo, Leah devuelve la vida a Kulle. Luego, el Nephalem es llevado al santuario interior del archivo donde se encuentra la Piedra del Alma Negra, pero se ve obligado a derrotar a Kulle cuando le dice al Nephalem que abandone su búsqueda. Al regresar a Caldeum, el Nephalem encuentra la ciudad bajo ataque por las fuerzas de Belial. Leah y Adria se abren paso hasta el palacio con los Nephalem, revelando que Belial había tomado la forma del Emperador para engañarlos y derrotarlo. Leah luego atrapa el alma de Belial dentro de la Piedra del Alma Negra, liberando a Caldeum, después de lo cual tiene una visión de Azmodan, el Señor del Pecado y ahora único Señor del Infierno restante, que está invadiendo el Santuario desde el cráter del Monte Arreat (destruido por Tyrael en Diablo II: Lord of Destruction ).

Acto III

Los Nephalem viajan a la Fortaleza de Bastión con Tyrael, sus seguidores, Leah y Adria, solo para encontrarla bajo ataque por el ejército de Azmodan. Tyrael instruye a los Nephalem para ayudar a los defensores. Una vez hecho esto, los Nephalem ingresan a la fortaleza, donde las fuerzas de Azmodan han violado los niveles inferiores, derrotando al demonio Ghom, el Señor de la Gula. Luego, los Nephalem destruyen las armas de asedio de Azmodan antes de atravesar el cráter de Arreat, derrotando a la consorte de Azmodan, Cydaea, la Doncella de la Lujuria, antes de finalmente derrotar a Azmodan dentro del núcleo destrozado de la montaña. Leah sella el alma de Azmodan dentro de la Piedra del Alma Negra. Regresan a la Fortaleza de Bastión, pero descubren que Adria los ha traicionado. Adria revela que ha estado sirviendo a Diablo, el Señor del Terror, desde el principio. Adria usa la Piedra del Alma Negra para resucitar a Diablo mientras obliga a Leah a servir como su recipiente. Con todas las almas de los Señores del Infierno ahora dentro de él, Diablo se convierte en el Mal Principal y comienza un asalto a los Altos Cielos.

Acto IV

Los Nephalem y Tyrael llegan a los Altos Cielos y descubren que ya están siendo atacados. Imperius, el Aspecto del Valor, culpa a los Nephalem y Tyrael por su caída, lo que hace que Tyrael ceda a la desesperación. Sin embargo, los Nephalem siguen decididos a luchar. Los Nephalem se encuentran con Itherael, el Aspecto del Destino, quien le ordena a los Nephalem que rescaten a Auriel, el Aspecto de la Esperanza. Devolviendo la esperanza a las fuerzas del Cielo, Auriel le ordena al Nephalem que cierre las Grietas del Infierno. Una vez hecho esto, los Nephalem encuentran a Tyrael, que ha superado su desesperación. Juntos, intentan evitar que Diablo llegue al Arco de Cristal, la fuente del poder del Cielo, pero no antes de una pelea con Izual, el ex teniente corrupto de Tyrael (que se cree que murió en Diablo II ). Diablo finalmente es derrotado y su manifestación física es destruida. Se muestra la Piedra del Alma Negra cayendo de los Altos Cielos, todavía intacta. Después de la batalla, Tyrael decide reunirse con el Consejo de Angiris como el nuevo Aspecto de la Sabiduría, pero sigue siendo un mortal, dedicado a construir una alianza permanente entre ángeles y humanos.

La historia continúa en el Acto V, en la expansión Diablo III: Reaper of Souls .

Desarrollo

El desarrollo de Diablo III comenzó en 2001 cuando Blizzard North todavía estaba en funcionamiento, y el juego se anunció el 28 de junio de 2008 en el Blizzard Worldwide Invitational en París, Francia. [8] El diseño artístico original difería del que se mostró en la demostración del Blizzard Worldwide Invitational 2008, y había sufrido tres revisiones antes de alcanzar los estándares que el equipo detrás de Diablo III consideró necesarios . [45] Se anunció que el juego se lanzaría simultáneamente en las plataformas Windows y macOS , [8] y requeriría una conexión a Internet constante para jugar, incluso para el modo de un jugador. [46]

El motor propietario incorpora la física interna personalizada de Blizzard, un cambio respecto del uso original del motor de física de Havok , [47] y presenta entornos destructibles con un efecto de daño en el juego.

El diseñador principal de Diablo III fue Jay Wilson, un ex diseñador de Relic Entertainment a quien se le atribuye el trabajo en Warhammer 40,000: Dawn of War y Company of Heroes , así como en Blood II: The Chosen para Monolith Productions . [48] El diseñador principal del mundo fue Leonard Boyarsky , uno de los seis cocreadores de Fallout . [49]

El 9 de mayo de 2011, Blizzard anunció que se esperaba que el juego fuera lanzado para pruebas beta externas en el tercer trimestre de 2011. [50] El 7 de septiembre de 2011, el administrador de la comunidad de Blizzard, Bashiok, confirmó el inicio de la prueba beta pública cerrada del juego con pruebas externas limitadas por parte de los empleados y sus familias. Los probadores no estaban restringidos por un acuerdo de confidencialidad . [51] La beta abierta comenzó el 20 de abril de 2012 y cerró el 1 de mayo de 2012. [52] Después de la beta, el juego se lanzó para Windows y OS X el 15 de mayo de 2012. [53]

Actualizaciones

El 11 de junio de 2012, se anunció en la conferencia magistral de desarrolladores de Apple de 2012 que el soporte nativo para pantalla retina llegaría a Diablo III . [54] Al día siguiente, un representante de Blizzard confirmó a través de los foros de Battle.net la declaración de Apple, el trabajo en curso del desarrollador en la optimización del motor del juego para su renderizado en la pantalla Retina (y técnicamente en otros monitores futuros similares de alta densidad) y que esta optimización era principalmente con fines estéticos. [55]

El parche 1.0.4 introdujo el sistema de niveles de parangón. Después de alcanzar el nivel máximo de 60, los personajes continúan acumulando puntos de experiencia , obteniendo niveles de parangón (hasta un límite de 100), cada uno de los cuales proporciona una bonificación a las estadísticas principales (haciendo que los personajes sean más poderosos y duraderos) y hallazgo mágico y hallazgo de oro (aumentando la cantidad y la calidad promedio de los botines). [56] El parche 1.0.5 amplió la configuración de dificultad con la adición del sistema Monster Power. Además del sistema de dificultad Normal/Pesadilla/Infierno/Infierno, los jugadores también pueden establecer Monster Power en cualquier nivel de 0 a 10, y cada nivel de Monster Power aumenta el daño, los puntos de salud , el rendimiento de puntos de experiencia y las tasas de caída de botín más allá del valor base para un nivel de dificultad determinado. [57] La ​​primera adición de PvP al juego fue en febrero de 2013, como parte del parche 1.0.7; un simple sistema de todos contra todos llamado "Brawling" y múltiples opciones de elaboración de objetos. [29]

Para el 20.º aniversario de Diablo , se anunció durante la BlizzCon 2016 que Diablo III recibiría un parche gratuito llamado The Darkening of Tristram que recrearía el juego original. El parche contenía una mazmorra de 16 niveles, cuatro jefes principales de la versión de 1996 y filtros gráficos especiales y movimiento limitado en 8 direcciones como el juego original. El parche se lanzó el 4 de noviembre de 2016. [58] [59]

Desarrollo de consolas

Evento de 2013

El 10 de enero de 2012, el administrador de la comunidad de Blizzard, Bashiok, tuiteó: "Sí. Josh Mosqueira es el diseñador principal del proyecto de consola de Diablo III " [60] , sin embargo, un portavoz de Blizzard aclaró más tarde que el tuit de Bashiok solo tenía la intención de "confirmar que Blizzard está explorando activamente la posibilidad de desarrollar una versión de consola de Diablo III ", y agregó: "Esto no es una confirmación de que Diablo III llegará a alguna plataforma de consola". [61]

En la conferencia de prensa de Sony del 20 de febrero de 2013, Chris Metzen anunció que Diablo III se lanzaría tanto en PlayStation 3 como en PlayStation 4. [ 62] Activision Blizzard declaró en su informe de ganancias del primer trimestre de 2013 que la versión de Diablo III para PlayStation 3 se lanzaría en 2013. [63] El 6 de junio de 2013, Blizzard anunció que tanto el puerto del juego para PlayStation 3 como para Xbox 360 se lanzarían el 3 de septiembre de 2013. [64] Square Enix publicó y localizó una versión del juego para PS3 en Japón, que se lanzó allí el 30 de enero de 2014. [65]

En agosto de 2013, los desarrolladores de Diablo III declararon que habían comenzado el desarrollo del juego para PlayStation 4, titulado Diablo III: Ultimate Evil Edition , y que estaban buscando la mejor manera de utilizar las nuevas características del controlador de PS4, como el TouchPad y el botón Compartir. [66] En mayo de 2014, Blizzard anunció que Diablo III: Ultimate Evil Edition se lanzaría el 19 de agosto, llevando el juego a PlayStation 4, Xbox One , PlayStation 3 y Xbox 360. [67] El juego se ejecuta con una resolución de pantalla de 1080p en PlayStation 4 y Xbox One. [68] [69]

El 27 de junio de 2017, Diablo III: Eternal Collection , que incluye todo el contenido de las expansiones anteriores, se lanzó para PlayStation 4 y Xbox One. También se lanzó para Nintendo Switch , que incluía contenido exclusivo basado en la serie The Legend of Zelda de Nintendo y cuenta con soporte para Amiibo . [70] [71]

Música

Russell Brower escribió la banda sonora original del juego, con música adicional compuesta por Derek Duke, Glenn Stafford, Joseph Lawrence, Neal Acree, Laurence Juber y Edo Guidotti. Al componer para la orquesta, Brower intentó respetar el estilo wagneriano de la expansión al segundo juego de la serie, Lord of Destruction . [72] La obertura se considera el tema principal del juego y ha sido interpretada por la Orquesta Sinfónica Eminence , y fue lanzada en iTunes en 2009, como sencillo. [73] Una composición similar se utilizó en el avance cinematográfico del juego. El tema de Tristram del primer Diablo , también utilizado en Diablo II , está presente en Diablo III con algunos cambios. [ cita requerida ] . El conjunto coral irlandés Anúna aparece en la banda sonora. [74] Una banda sonora completa fue lanzada en iTunes al mismo tiempo del lanzamiento del juego, así como parte de la Edición de coleccionista del juego. [ cita requerida ]

Comercialización y lanzamiento

A partir de la BlizzCon en octubre de 2011, Blizzard ofreció un "pase anual" para World of Warcraft , donde los jugadores que se registraron para una suscripción de 12 meses a ese juego recibieron una copia digital gratuita de Diablo III una vez lanzado, así como acceso beta garantizado para la expansión Mists of Pandaria para World of Warcraft y una montura especial inspirada en Diablo llamada Tyrael's Charger en World of Warcraft . [75]

Gente haciendo cola para el estreno en Uppsala , Suecia

Diablo III fue lanzado el 15 de mayo de 2012. Los jugadores tenían la opción de comprar una de las dos versiones en caja minorista, una edición estándar y una edición de coleccionista, o podían reservarlo directamente desde Battle.net y descargar el instalador por adelantado. El 14 de mayo de 2012, los jugadores que compraron la versión descargable de Battle.net pudieron instalar el resto del juego, incluidos los parches. [76] El 15 de mayo de 2012, la versión minorista se pudo comprar en tiendas que realizaban lanzamientos de medianoche como GameStop . Los servidores de Battle.net de Diablo III se activaron en este punto, las personas que descargaron el juego pudieron comenzar a jugar. Inicialmente, los lanzamientos se vieron obstaculizados por una gran carga del servidor y muchos usuarios recibieron varios errores, incluido el error 37 que dice; "Los servidores están ocupados en este momento. Inténtalo de nuevo más tarde". Estos problemas hicieron que el juego no fuera jugable para los afectados, mientras que otros experimentaron errores en el juego. [77] [78] Los errores de conexión continuaron durante mayo de 2012, [79] pero a medida que Blizzard agregó servidores y la población de jugadores se estabilizó, los problemas se resolvieron en gran medida. [80] Sin embargo, la naturaleza "siempre en línea" del lanzamiento para PC significó que los jugadores con malas conexiones aún experimentarían problemas. [80]

El lanzamiento fue fuente de una pequeña controversia en Australia cuando el minorista Game entró en administración voluntaria el día antes del lanzamiento, por lo que no pudo honrar los pedidos anticipados ni ofrecer reembolsos. [81] En respuesta a esto, Blizzard Entertainment ofreció a los clientes afectados crédito para comprar la versión digital del juego. [82]

El 23 de abril de 2015, el juego fue lanzado en China ya que fue aprobado por el Ministerio de Cultura . [83] Solía ​​venderse bajo el nombre " Big Pineapple " (大菠萝Da Boluo ) que suena similar a Diablo en chino mandarín para esquivar la prohibición de ventas. [84]

Edición de inicio

Una versión demo del juego, llamada Starter Edition , fue lanzada simultáneamente con el lanzamiento completo. Proporciona una introducción limitada al juego donde los jugadores pueden completar el Acto 1 hasta el encuentro con el jefe Skeleton King con un límite de nivel de 13. Originalmente después del lanzamiento de Diablo III, la Starter Edition solo estaba disponible a través de un código de acceso de invitado, que se incluía con las versiones en caja del juego. Los jugadores tienen la opción de actualizar al juego completo a través de sus cuentas de Battle.net. [85] La Starter Edition estuvo disponible para todos los usuarios unos meses después del lanzamiento el 14 de agosto de 2012. [86]

Segador de almas

En Gamescom 2013, Diablo III: Reaper of Souls fue anunciado como el primer paquete de expansión para el juego. Presenta al ángel caído de la sabiduría Malthael como el villano principal de la expansión y está ambientado en la ciudad de Westmarch, que se inspira en muchas ubicaciones medievales góticas. La expansión incluye un nuevo héroe llamado Crusader, un límite de nivel aumentado a nivel 70, mejoras importantes en las gotas de botín que incluyen la capacidad de cambiar las estadísticas de los elementos usando un sistema de encantamiento, la capacidad de cambiar el aspecto de un elemento usando la transfiguración y un sistema de nivelación Paragon mejorado que es para toda la cuenta y no tiene un límite de nivel. [87] Reaper of Souls se lanzó el 25 de marzo de 2014 para las versiones de Windows y macOS de Diablo III . [88] El contenido del paquete de expansión se lanzó como parte de la versión Diablo III: Ultimate Evil Edition para consolas el 19 de agosto para PlayStation 4 , Xbox One , PlayStation 3 y Xbox 360 . [67] Esa edición amplió el juego base Diablo III en PlayStation 3 y Xbox 360, y llevó el juego por primera vez a PlayStation 4 y Xbox One. Se estaba trabajando en una segunda expansión en el momento del lanzamiento de Reaper of Souls , pero luego fue abandonada por Blizzard y los desarrolladores se trasladaron predominantemente a World of Warcraft . [89]

El ascenso del nigromante

El paquete Rise of the Necromancer se lanzó para Windows, macOS, PlayStation 4 y Xbox One en junio de 2017.

Recepción

Recepción crítica

Diablo III recibió "críticas generalmente positivas" de los críticos, según el agregador de reseñas Metacritic . [90]

GamesRadar+ fue positivo sobre el acto de apertura del juego y sus guiños a juegos anteriores de Diablo diciendo "nos gustó lo que vimos". [106] IGN fue positivo sobre el nuevo sistema de habilidades diciendo "En lugar de una jugabilidad como Diablo II , donde a menudo me arrepentí de cómo asigné mis puntos de habilidad, Diablo III fomenta la experimentación y descubrir exactamente qué funciona para tu estilo de juego. Es una forma muy superior de manejar las habilidades de los personajes", y elogió la jugabilidad en general, afirmando que "los nuevos sistemas realmente hacen que sea mucho más fácil disfrutar de Diablo III ". [107] IGN elogió además el nuevo diseño de jugabilidad del juego, en particular los sistemas de runas y botín, los niveles generados aleatoriamente y la agradable imprevisibilidad del juego. Afirmó que la sensación del juego es bastante intuitiva y también elogió el sonido y la voz del juego. [108]

Rock, Paper, Shotgun dio comentarios mixtos durante el período de prueba del juego, elogiando el juego en sí al afirmar que es mucho más directo que sus predecesores e intuitivo en su interfaz. Sin embargo, dijo que la experiencia de juego se arruina debido al retraso en el modo de un jugador causado por la falta de un modo de un jugador fuera de línea. [109] Después del lanzamiento del juego, reafirmó su descontento con el DRM siempre en línea y ofreció una opinión mixta de que el juego era agradable pero no agregó "nada nuevo" a su género. [110]

Los usuarios han expresado sus críticas sobre la fuerte gestión de derechos digitales del juego , que requiere lo que se conoce como autenticación en línea persistente , lo que resulta en la falta de un modo para un jugador sin conexión. [111] Erik Kain, un escritor colaborador de Forbes , afirmó que el requisito de permanecer en línea no es necesario para el modo para un jugador y que Blizzard está abusando de su posición como "gigante" y está sentando un precedente preocupante para la industria de los videojuegos. [111] En respuesta a las preguntas sobre la falta de un modo para un jugador sin conexión, el productor senior de Diablo III, Alex Mayberry, dijo: "Obviamente StarCraft II lo hizo, World of Warcraft también se autentica. Es como son las cosas, en estos días. El mundo de los videojuegos no es el mismo que cuando salió Diablo II ". [112]

Gaming Blend apoyó a la base de fans del juego (refiriéndose a las calificaciones de los usuarios en Metacritic y Amazon ) y rechazó las contracríticas de la comunidad. Afirma que la industria del juego en general está demasiado a la defensiva de las acciones de las compañías de producción, hasta el punto de aceptar pasos atrás en la disponibilidad del juego. William Usher, el autor del artículo, dijo: "Los periodistas deberían haber reconocido el desagrado de los consumidores en lugar de alimentarlo con condescendencia pro-corporativa". [113] Si bien a Gaming Blend no le gustó el DRM siempre en línea, le dio al juego una crítica positiva. Afirmó que el juego incluye oportunidades interesantes para la experimentación y tiene un gran atractivo para volver a jugar una y otra vez. La revisión concluyó que el juego es "fluido y entretenido". [114] Un crítico de GameArena cuestionó cómo Blizzard logró "fallar tan espectacularmente en la creación de una red confiable para Diablo 3 " antes de señalar la falta de un modo multijugador competitivo. [115]

Muchos usuarios criticaron la dirección artística, ya que se consideró demasiado brillante y colorida en contraste con la atmósfera más oscura de los lanzamientos anteriores. Esto dio lugar a peticiones exigiendo a Blizzard que cambiara el diseño. El productor principal Keith Lee respondió a estas críticas y explicó las decisiones de diseño afirmando que "Creemos que el color realmente ayuda a crear muchos aspectos destacados en el juego para que haya contraste". También destacó que, a diferencia de los juegos anteriores, los jugadores exploran al aire libre. [116] Se incluyó un huevo de Pascua llamado "Whimsyshire" (también conocido como Pony Level), con gráficos de dibujos animados, como una broma dirigida a aquellos que desaprobaban el diseño del juego. [117]

El metraje de Black Soulstone ganó el premio 'Efectos visuales sobresalientes en un comercial animado o tráiler de videojuego' de la Visual Effects Society . [118] [119] La versión de Switch fue nominada al premio Freedom Tower al mejor remake en los New York Game Awards 2019. [120]

Durante la 16.ª edición de los premios DICE , la versión para PC de 2012 de Diablo III recibió nominaciones a « Juego de rol/multijugador masivo del año » y logros destacados en « Jugabilidad en línea », « Composición musical original » y « Diseño de sonido ». [121] Un año después, en la 17.ª edición de los premios DICE , la versión de consola de 2013 de Diablo III ganó el premio absoluto a « Juego de rol/multijugador masivo del año », junto con una nominación a « Juego en línea del año ». [122]

Ventas

Antes de su lanzamiento, Diablo III rompió varios récords de preventa y se convirtió en el juego de PC más reservado hasta la fecha en Amazon. [123] Activision Blizzard informó que Diablo III había roto los récords de ventas de PC en un día, acumulando más de 3,5 millones de ventas en las primeras 24 horas después del lanzamiento y más de 6,3 millones de ventas en su primera semana, incluyendo los 1,2 millones de personas que obtuvieron Diablo III a través del pase anual de World of Warcraft . [124] En su primer día, el juego acumuló 4,7 millones de jugadores en todo el mundo, una estimación que incluye a los que obtuvieron el juego a través del pase anual de World of Warcraft . [124] En su informe del segundo trimestre de 2012, se informó que Diablo III había superado las expectativas de Activision Blizzard y, en julio de 2012 , más de 10 millones de personas habían jugado el juego. [125] Diablo III sigue siendo el juego de PC que se vende más rápido hasta la fecha, y también uno de los videojuegos de PC más vendidos . A finales de 2012, había vendido más de 12 millones de copias, [126] y en marzo de 2013 , Blizzard declaró que Diablo III tenía alrededor de 1 millón de jugadores diarios, con 3 millones de jugadores únicos cada mes. [127] En mayo de 2013, Diablo III había sido jugado por 14,5 millones de jugadores únicos. [128] y había vendido más de 30 millones de copias en todo el mundo en agosto de 2015. [129]

Controversias

Corea del Sur

El 28 de mayo de 2012, las oficinas de Blizzard Entertainment en Corea del Sur fueron allanadas por la Comisión de Comercio Justo en medio de acusaciones de que la compañía había violado las leyes de derechos del consumidor, incluidas presuntas violaciones de la ley de Corea sobre comercio electrónico y contratos comerciales. Los jugadores en Corea solicitaron reembolsos a Blizzard basándose en su incapacidad para jugar Diablo III , pero Blizzard citó los términos de venta y se negó a conceder estas solicitudes. Cientos de jugadores presentaron quejas formales ante la FTC, [130] [131] [132] y en junio de 2012 Blizzard comenzó a ofrecer a los jugadores reembolsos completos. [133]

Francia

El 15 de junio de 2012, el grupo de consumidores francés UFC Que Choisir anunció que había recibido 1.500 quejas en cuatro días con respecto a problemas de conectividad con Diablo III . [134] Como resultado de esto, la organización solicitó a Blizzard Entertainment que brindara una solución permanente antes del 30 de junio de 2012 y que "se comunicara de manera completa y transparente sobre los problemas encontrados a su debido tiempo". También solicitaron que se les diera un reembolso a los jugadores por cualquier problema que pudieran haber encontrado. Además, pidieron al gobierno francés que examinara más de cerca los juegos con DRM solo en línea. [135] El 28 de junio, Blizzard respondió a Que Choisir que la caja de Diablo III claramente etiquetaba que se requería una conexión a Internet de alta velocidad y que la mayoría de los problemas de estabilidad se habían solucionado. [136]

Alemania

La Federación Alemana de Organizaciones de Consumidores  [de] amenazó con emprender acciones legales si Blizzard no respondía a las quejas sobre la falta de información clara de Diablo III sobre la versión alemana de la caja antes del 27 de julio de 2012, con respecto al requisito de estar siempre en línea y la falta de capacidad para revender el juego digital. [137] [138]

Notas

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